Po aktywacji urządzenie wybuchowe uszkadza wszystko, co znajduje się w promieniu jego wybuchu.
Istnieje kilka sposobów ustawienia sposobu jego wyzwalania:
W interakcji z graczem
Poprzez skonfigurowanie powiązania zdarzeń i aktywowania go z innego urządzenia
Poprzez ustawienie licznika czasu tak, aby detonacja nastąpiła po określonym czasie lub z opóźnieniem
Możesz również ustawić to urządzenie, by ignorowało uszkodzenia ze strony konkretnych drużyn.
Aby znaleźć urządzenie wybuchowe, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Urządzenie można modyfikować, zmieniając ustawienia, takie jak promień wybuchu i wartość siły odrzutu. Możesz również ustawić opóźnienie między wyzwoleniem urządzenia a wybuchem.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wykorzystują filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Skonfiguruj to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Poniżej znajdziesz zmiany wprowadzone w urządzeniach:
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Można uszkodzić | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie może zostać uszkodzone. W przypadku wybrania ustawienia Wył. opcja Zdrowie jest ukryta. |
Wytrzymałość | 1, Niezniszczalny, Wybierz liczbę | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie znieść urządzenie, zanim wybuchnie. |
Wyświetlaj liczby pokazujące obrażenia | Wł., Wył. | Określa, czy przy uszkodzeniu urządzenia przez gracza mają pojawiać się liczby pokazujące uszkodzenia. |
Promień wybuchu | 2.0 kafelki, Wybierz liczbę | Określa promień wybuchu w polach. |
Obrażenia graczy | 50, Wybierz liczbę | Określa ilość obrażeń zadawanych graczom w promieniu wybuchu. |
Zignoruj drużynę przy obrażeniach | Brak, Wybierz drużynę | Określa drużynę, która będzie niewrażliwa na skutki wybuchu. |
Uszkodzenia budowli | 150, Wybierz liczbę | Określa ilość obrażeń zadawanych elementom otoczenia w promieniu wybuchu. |
Zadawaj obrażenia niezniszczalnym budowlom | Tak, Nie | Określa, czy wybuch może uszkadzać elementy otoczenia nawet mimo wyłączenia tych uszkodzeń w ustawieniach gry. |
Wybuch wymaga linii strzału | Nie, Tak | Określa, czy wybuch rani graczy i rekwizyty tylko po nieprzerwanej linii strzału. |
Wybuch po zbliżeniu | Wył., Wł. | Określa, czy obecność gracza w pobliżu urządzenia uruchomi detonację. W przypadku włączenia, pojawią się inne opcje. |
Wybuch po zbliżeniu | 1.0 kafelek, Wł. | Określa wyrażoną w kafelkach odległość, w jakiej obecność gracza powoduje eksplozję urządzenia. Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Wybuch po zbliżeniu jest włączona. |
Siła odrzucenia gracza | Wybierz wartość odrzutu | Określa siłę impulsu odrzucającego graczy w promieniu wybuchu. |
Siła odrzucenia pojazdu | Wybierz wartość odrzutu | Określa wartość impulsu odrzucającego pojazdy w promieniu wybuchu. |
Opóźnienie zbliżeniowe | Wył., Wybierz czas | Określa czas w sekundach między zbliżeniową aktywacją urządzenia a samym wybuchem. Widoczne tylko wtedy, gdy opcja Wybuch po zbliżeniu jest włączona. |
Zignoruj zbliżeniową odległość drużyny | Brak, Wybierz drużynę | Określa drużynę, która ma być ignorowana na potrzeby detonacji zbliżeniowej. Sprawia, że wybrana drużyna jest niepodatna na działanie tego urządzenia. Widoczne tylko wtedy, gdy opcja Wybuch po zbliżeniu jest włączona. |
Detonacja opóźniona od chwili rozpoczęcia gry | Wył., Wł. | Określa, czy urządzenie ma licznik czasu, który powoduje eksplozję urządzenia po określonym czasie od rozpoczęcia gry. W przypadku wybrania ustawienia Wł. dostępna staje się następująca opcja: Czas do detonacji od chwili rozpoczęcia gry. |
Czas do detonacji od chwili rozpoczęcia gry | 1 sekunda, Wybierz czas w sekundach | Określa, po jakim czasie od rozpoczęcia gry urządzenie wybuchnie. Ustawienie widoczne tylko wówczas, gdy opcja Detonacja opóźniona od chwili rozpoczęcia gry jest włączona. |
Odtwarzaj efekty dźwiękowe/graficzne | Tak, Nie | Określa, czy należy odtwarzać efekty graficzne i dźwiękowe przy wybuchu urządzenia. |
Wizualizacja zasięgu | Wył., Obrażenia, Zbliżenie | Określa, który zasięg ma być wyświetlany podczas edycji urządzenia. |
Widoczne podczas gry | Tak, Nie | Decyduje, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
Kolizja podczas gry | Wył., Wł., Tylko gdy widoczne | Określa, czy urządzenie wykorzystuje właściwości kolizji podczas gry. |
Pokaż pasek zdrowia | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie po uszkodzeniu ma wyświetlać pasek wytrzymałości w HUD. W przypadku ustawienia wartości Nie opcja Styl paska zdrowia będzie ukryta. |
Styl paska zdrowia | Domyślny, Styl strzałki, Styl strzałki (po uszkodzeniu) | Określa styl paska zdrowia używanego w interfejsie HUD. W przypadku wybrania opcji Styl strzałki lub Styl strzałki (po uszkodzeniu) pojawi się kilka innych opcji. |
Ukryj ikonę interfejsu w odległości | 20M, Wybierz odległość | Określa maksymalną odległość, na jaką ikona w HUD jest widoczna. To ustawienie jest widoczne tylko w przypadku wybrania opcji Styl strzałki lub Styl strzałki (po uszkodzeniu) w pozycji Styl paska zdrowia. |
Wymaga linii wzroku | Tak, Nie | Określa, czy ikona w interfejsie jest widoczna tylko w polu widzenia. Ta opcja jest widoczna tylko w przypadku wybrania opcji Styl strzałki lub Styl strzałki (po uszkodzeniu) w pozycji Styl paska zdrowia. |
Identyfikator ikony | Brak, Wybierz ikonę | Ta opcja jest widoczna tylko w przypadku wybrania opcji Styl strzałki lub Styl strzałki (po uszkodzeniu) w pozycji Styl paska zdrowia. Przypisuje literę do ikony w interfejsie, by ułatwić jej rozpoznanie. |
Wyświetlaj tekst odległości | Nie, Tak | Jeśli wybrano Tak, a element jest wyświetlany w interfejsie na ekranie widoczna będzie również odległość gracza od obiektu. |
Przesuń na ekran | Nie, Tak | Jeśli wybrano Tak, a element jest wyświetlany w interfejsie, miejsce renderowania jest ograniczone do obszaru ekranu. Gdy ta opcja jest ustawiona na Tak, opcja Pokaż strzałkę poza ekranem staje się dostępna. |
Widoczność dla drużyn | Neutralni, Sojusznicy, Dowolna, Wrogowie, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może zobaczyć ikonę w swoim interfejsie HUD. Ta opcja jest widoczna tylko w przypadku wybrania opcji Styl strzałki lub Styl strzałki (po uszkodzeniu) w pozycji Styl paska zdrowia. |
Tekst ikony sojusznika | Wstaw tekst | Określa tekst wyświetlany przy ikonie w interfejsie u sojuszników. Ta opcja jest widoczna tylko w przypadku wybrania opcji Styl strzałki lub Styl strzałki (po uszkodzeniu) w pozycji Styl paska zdrowia. |
Tekst ikony neutralnej | Wstaw tekst | Określa tekst wyświetlany przy ikonie w interfejsie u graczy neutralnych. Ta opcja jest widoczna tylko w przypadku wybrania opcji Styl strzałki lub Styl strzałki (po uszkodzeniu) w pozycji Styl paska zdrowia. |
Tekst ikony wroga | Wstaw tekst | Określa tekst wyświetlany przy ikonie w interfejsie u wrogich graczy. Ta opcja jest widoczna tylko w przypadku wybrania opcji Styl strzałki lub Styl strzałki (po uszkodzeniu) w pozycji Styl paska zdrowia. |
Rozmiar tekstu interfejsu | 1X, 1.5X, 2X | Określa rozmiar tekstu wyświetlanego przy ikonie w interfejsie. Ta opcja jest widoczna tylko w przypadku wybrania opcji Styl strzałki lub Styl strzałki (po uszkodzeniu) w pozycji Styl paska zdrowia. |
Odtwarzaj dźwięk | Nie, Tak | Określa, czy urządzenie ma odtwarzać efekty dźwiękowe. |
Siatka urządzeń | Beczka, Bomba | Określa, jak wygląda przedmiot wybuchowy w trakcie gry. Jeśli wybierzesz opcję Bomba, ładunek wybuchowy będzie przypominał kreskówkową bombę z lontem u góry. Jeśli opcja Opóźnienie zbliżeniowe lub Czas do detonacji od chwili rozpoczęcia gry jest włączona, lont na bombie będzie się palić w czasie, gdy licznik czasu będzie aktywny. |
Czas do możliwości resetu | 1.0 sekunda, Wybierz czas | Określa, po jakim czasie od detonacji urządzenia będzie można je zresetować. |
Opcje fizyki włączonej
Gdy w projekcie jest włączona fizyka, stają się dostępne następujące opcje:
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Siła odrzucenia rekwizytów fizycznych | Wybierz wartość odrzutu. | Określa wartość impulsu odrzucającego obiekty w promieniu wybuchu. |
Powiązanie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Wybuch | Powoduje wybuch urządzenia, gdy zachodzi zdarzenie. |
Włącz widoczność | Sprawia, że urządzenie jest widoczne, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz widoczność | Ukrywa urządzenie w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Zresetuj | Resetuje urządzenie w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wybuchu | Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy urządzenie wybuchnie. |