Użyj urządzenia licznika statystyk, aby ustawić limity statystyk, po osiągnięciu których mogą być aktywowane zdarzenia. To urządzenie może porównywać statystyki poszczególnych graczy i drużyn.
Sparuj to urządzenie z kreatorem statystyk, aby tworzyć gry, w których gracze mogą zbierać przedmioty, aby zdobywać PD w grze i zwiększać poziomy statystyk.
Aby znaleźć urządzenie licznika statystyk, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma kilka podstawowych funkcji, takich jak śledzenie ustawionych statystyk. Może również stale śledzić i porównywać wartości statystyk na przestrzeni czasu.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Opcje podstawowe
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Monitorowana statystyka | Wynik, Wybierz statystykę | Określa, którą statystykę śledzi to urządzenie. |
Włączono podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie ma zostać uruchomione w momencie rozpoczęcia gry. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Porównaj typ | Mniej, Tyle samo lub mniej, Różni się, Tyle samo, Tyle samo lub więcej, Więcej | Określa, jak śledzona statystyka ma być porównywana z wartością do porównania. Od tego zależy, czy aktywuje się zdarzenie sukcesu lub niepowodzenia. |
Wartość porównania | 1, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, jaką wartość musi mieć śledzona statystyka, aby można ją było porównać z typem porównania. |
Transmituj zdarzenia przy zmianie statystyki | True, False | Jeśli ustawione na Tak, będzie transmitować zdarzenie OnValueChanged za każdym razem, gdy zmieni się śledzona statystyka prawidłowego gracza. Będzie również transmitować zdarzenia OnCompareSuccess lub OnCompareFailure, gdy zmieni się wynik porównania statystyk. |
Porównuj osobno dla każdego gracza | Tak, Nie | Jeśli ustawione na Tak, urządzenie śledzi statystyki indywidualnie dla każdego gracza. Jeśli nie ustawiono, to urządzenie monitoruje łączne wartości statystyk dla wszystkich obejmowanych graczy. |
Rodzaj zastąpienia wartości | Dodaj, Odejmij, Ustaw | Określa, czy przy wywołaniu funkcji OverrideValue urządzenie ustala, zwiększa czy zmniejsza wartość statystyki. |
Zastąpienie wartości | 0, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa wartość opcji Zastąpienie wartości. |
Widoczność podczas gry | Tak, Gdy to możliwe, Nie | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas rozgrywki. |
Wyświetlana wartość | Porównanie, Wartość, Cel, Zastąpienie | Określa liczbę widoczną na urządzeniu. |
Pokaż ikonę | Tak, Nie | Określa, czy pokazywać ikonę statystyki urządzenia. |
Pokaż tło | Tak, Nie | Określa, czy pokazywać tło urządzenia. |
Długość liczby | 2, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, ile liczb ma wyświetlać licznik urządzenia. Jeśli jest dynamiczny, rozmiar będzie aktualizowany na podstawie wyświetlanej wartości. |
Wybrana drużyna | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, której drużyny statystyki zostaną zmienione i porównane przez to urządzenie. |
Odwróć wybór drużyn | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie będzie działać dla wszystkich drużyn oprócz wybranej. |
Wybrana klasa | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer klasy | Określa, której klasy statystyki zostaną zmienione i porównane przez to urządzenie. |
Odwróć wybór klas | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie będzie działać dla wszystkich klas oprócz wybranej. |
Zachowanie zarejestrowanych graczy | Dodawaj zarejestrowanych, Wymagaj zarejestrowanych, Ignoruj zarejestrowanych | Określa, w jaki sposób rejestrowani gracze są monitorowani przez urządzenie. Po ustawieniu Dodawaj zarejestrowanych gracze mogą zostać zarejestrowani lub wybrani na podstawie innych wymagań. Po ustawieniu Wymagaj zarejestrowanych gracze muszą być zarówno zarejestrowani, jak i wybrani przez urządzenie. Po ustawieniu Ignoruj zarejestrowanych gracze muszą być wybrani przez inne wymagania, ale nie są zarejestrowani. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej opcji funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać licznik czasu do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję urządzenia.
Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Zastąp wartość | Zastępuje wartość monitorowanej statystyki u inicjatora na podstawie ustawień ValueOverrideType i ValueOverride. |
Porównaj statystykę | Sprawdza, czy inicjator przechodzi porównanie, czy też nie. To zawsze spowoduje aktywowanie zdarzenia sukcesu lub niepowodzenia. |
Włącz | Włącza urządzenie, aby natychmiast wyzwoliło zdarzenia zmiany statystyki, jeśli statystyka uległa zmianie i jest ustawiona na porównywanie za pomocą opcji Zmiana statystyki. |
Wyłącz | Wyłącza urządzenie, aby nie było widoczne lub nie porównywało statystyk. |
Zarejestruj gracza | Rejestruje inicjatora, który ma zostać dodany do listy zliczanych graczy lub usunięty z niej, zależnie od ustawienia Zliczanie zarejestrowanych graczy. |
Wyrejestruj gracza | Usuwa inicjatora z listy zarejestrowanych. Zarejestrowani gracze mogą zostać dodani do listy zliczanych graczy lub usunięci z niej, zależnie od opcji Zliczanie zarejestrowanych graczy. |
Wyrejestruj wszystkich graczy | Usuwa wszystkich graczy z listy zarejestrowanych. Zarejestrowani gracze mogą zostać dodani do listy zliczanych graczy lub usunięci z niej, zależnie od ustawienia Zliczanie zarejestrowanych graczy. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać licznik czasu do funkcji tego urządzenia.
Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Przy sukcesie porównania | Gdy urządzenie spróbuje dokonać porównania, wysyłane jest zdarzenie, jeśli warunki porównania zostaną spełnione. |
Przy niepowodzeniu porównania | Gdy urządzenie spróbuje dokonać porównania, wysyłane jest zdarzenie, jeśli warunki porównania nie zostaną spełnione. |
Przy zmianie wartości | W momencie każdej zmiany wartości parametru nadaje transmisję na ustalonym kanale |