Korzystając z licznika graczy, można dowiedzieć się, ilu graczy z określonej drużyny lub klasy bierze udział w grze, a ilu znajduje się w określonym obszarze. Urządzenie może wysyłać sygnały na podstawie tej liczby. Oto kilka przykładów wykorzystania tego urządzenia:
Równoważenie drużyn, gdy rozgrywkę opuszcza wiele osób na raz.
Tworzenie na wyspie stref wymagających określonej liczby graczy, np. w minigrach.
Projektowanie wydarzeń, które będą rozpoczynać się tylko wtedy, gdy w grze znajdzie się odpowiednio wielu graczy.
Aby znaleźć urządzenie licznika graczy, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, takie jak ustawienie wartości docelowej i kryteriów do porównywania. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określanie, w których momentach będzie sprawdzana liczba graczy i czy urządzenie wyśle sygnał po dokonaniu porównania.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Porównaj liczbę graczy | Nie porównuj, Mniej niż, Tyle samo lub mniej, Różni się, Tyle samo, Tyle samo lub więcej, Więcej niż | Określa sposób porównania zliczanych graczy do docelowej liczby graczy. Porównanie określa, czy opcja Po udanym zliczeniu transmituj na lub Po nieudanym zliczeniu transmituj na będzie aktywowana. |
Docelowa liczba graczy | 2 graczy, Wybierz lub podaj liczbę graczy | Jest to wymagana liczba graczy w strefie. Za pomocą strzałek wybierz liczbę lub kliknij pole, wprowadzić ją samodzielnie. Jeśli po zliczeniu graczy ten warunek zostanie spełniony, aktywuje się opcja Po udanym zliczeniu transmituj na. Jeśli się to nie uda, aktywowane zostanie ustawienie Po nieudanym zliczeniu transmituj na. |
Porównuj na początku gry | Nie, Tak | Określa, czy urządzenie automatycznie porównuje zliczonych graczy z liczbą docelową, gdy gra się rozpocznie. |
Porównuj przy zmianie liczby | Tak, Nie, W trakcie gry | Określa, czy urządzenie porównuje liczbę graczy z wartością docelową za każdym razem, gdy któryś z graczy zostaje zliczony lub usunięty. Jeśli wybierzesz W trakcie gry, gracze będą zliczani tylko wtedy, gdy gra jest w toku. |
Transmituj po zliczeniu/usunięciu gracza | Za każdym razem, Raz na gracza, Tylko sygnał | Określa, czy urządzenie wysyła sygnał po zliczeniu gracza lub gdy zostanie on usunięty. Jeśli wybierzesz opcję Raz na gracza, każdy nadajnik wysyła sygnał tylko raz na gracza w grze, nawet jeśli gracz opuści grę, a następnie do niej wróci. W przypadku wybrania opcji Tylko sygnał nadajnik będzie aktywowany tylko po odebraniu sygnału z funkcji Nadawaj dla wszystkich. |
Ile razy transmitować po zmianie rezultatu | Ostatni inicjator, Brak, Losowi zliczeni gracze, Wszyscy zliczeni gracze | Określa, co dzieje się, gdy test porównania zakończy się powodzeniem lub niepowodzeniem.
|
Zliczana drużyna | Dowolna, Wybierz drużynę | Zliczani są tylko gracze z wybranej drużyny. Za pomocą strzałek wybierz numer drużyny lub kliknij pole, wprowadzić go samodzielnie.
|
Odwróć wybór drużyn | Wł., Wył. | Jeśli ustawiono, urządzenie zlicza wszystkie drużyny oprócz wybranej. |
Zliczana klasa | Dowolna, Bez klasy, Wybierz klasę | Zliczani są wyłącznie gracze z przypisaną wybraną klasą. Za pomocą strzałek wybierz numer klasy lub kliknij pole, wprowadzić go samodzielnie. Jeśli wybierzesz Bez klasy, urządzenie będą mogli aktywować tylko gracze bez przypisanej klasy. Po wybraniu opcji Dowolna zliczani będą wszyscy gracze z przypisaną klasą.
|
Odwróć wybór klas | Wł., Wył. | Jeśli ustawiono Wł., urządzenie zliczy wszystkie klasy oprócz wybranej. |
Włączone podczas fazy | Zawsze, Brak, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy, podczas których urządzenie jest włączone. Ustawienie Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry. |
Licz obserwatorów | Tak, Nie | Określa, czy to urządzenie wlicza obserwatorów do liczby graczy przy sprawdzaniu wszystkich graczy na wyspie. |
Widoczność panelu informacji | Wł., Wył. | Określa, czy w grze widoczny jest panel z liczbą graczy. |
Skala ikony | 1.0x, Wybierz mnożnik skali | Określa rozmiar ikony licznika. Nie jest to związane z wielkością urządzenia. Za pomocą strzałek wybierz mnożnik lub kliknij pole, aby wpisać liczbę. |
Ikona panelu informacji | Ikona gracza, Wybierz ikonę | Określa ikonę wyświetlaną w panelu informacyjnym licznika graczy. Kliknij ikonę, aby otworzyć narzędzie wyboru biblioteki ikon. Ikonę możesz wybrać, przewijając bibliotekę ikon lub wprowadzając słowo w polu wyszukiwania w celu wyszukania konkretnej ikony. Wybierz ikonę, a następnie kliknij znacznik wyboru. |
Kolor bazowy | Domyślnie czerwony, Wybierz kolor | Określa kolor ikony oraz strefy. Jest on również wykorzystywany przez cyfry, gdy licznik nie dokonuje zliczania lub gdy nie zakończyło się ono jeszcze powodzeniem. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Obok próbki koloru znajduje się jej kod szesnastkowy. Możesz również wpisać kod szesnastkowy w pasku wyszukiwania, aby wyszukać konkretny kolor. Wybierz kolor, a następnie kliknij znaczek wyboru. |
Kolor sukcesu | Domyślnie niebieski, Wybierz kolor | Określa kolor ikony oraz strefy. Jest on również wykorzystywany przez cyfry, gdy licznik nie dokonuje zliczania lub gdy nie zakończyło się ono jeszcze powodzeniem. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Obok próbki koloru znajduje się jej kod szesnastkowy. Możesz również wpisać kod szesnastkowy w pasku wyszukiwania, aby wyszukać konkretny kolor. Wybierz kolor, a następnie kliknij znaczek wyboru. |
Zliczanie zarejestrowanych graczy | Suma, Część wspólna, Różnica | Określa, w jaki sposób zestaw graczy zliczonych przez urządzenie (zliczani) łączy się z zestawem graczy śledzonych ręcznie (śledzeni).
|
Użyj strefy | Wł., Wył. | Domyślnie urządzenie zlicza wszystkich graczy na wyspie. W przypadku wybrania opcji Wł. pod tą opcją wyświetlane są dodatkowe opcje. |
Kształt strefy | Sześcian, Walec | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy dla opcji Użyj strefy wybrano ustawienie Wł. Określa kształt zdefiniowanej strefy. |
Czas pobytu w strefie do zliczenia | Natychmiast, Wybierz liczbę sekund | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy dla opcji Użyj strefy wybrano ustawienie Wł. Gdy gracze w strefie są zliczani, to ustawienie określa, jak długo gracze muszą przebywać w strefie, aby zostali zliczeni. Za pomocą strzałek wybierz wartość lub kliknij pole, aby ją wpisać. |
Widoczność strefy podczas gry | Nie, Tak | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy dla opcji Użyj strefy wybrano ustawienie Wł. Określa, czy zdefiniowana strefa jest widoczna dla graczy podczas gry. |
Jednostki rozmiaru | Kafelki, Metry | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy dla opcji Użyj strefy wybrano ustawienie Wł. Określa, czy rozmiar zdefiniowanych stref jest mierzony w kafelkach czy metrach. W przypadku wybrania opcji Metry, opcje Szerokość strefy, Głębokość strefy i Wysokość strefy będą zawierały tekst „Metry” w nawiasie, zamiast tekstu „Kafelki”. |
Szerokość strefy (kafelki) | 1 kafelek, Wybierz szerokość strefy | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy dla opcji Użyj strefy wybrano ustawienie Wł. Określa szerokość zdefiniowanej strefy. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę. |
Głębokość strefy (kafelki) | 1 kafelek, Wybierz głębokość strefy | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy dla opcji Użyj strefy wybrano ustawienie Wł. Określa głębokość zdefiniowanej strefy. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę. |
Wysokość strefy (kafelki) | 1 kafelek, Wybierz wysokość strefy | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy dla opcji Użyj strefy wybrano ustawienie Wł. Określa wysokość zdefiniowanej strefy. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę. |
Szerokość strefy (metry) | 5.0M, Wybierz szerokość strefy | Ta opcja wyświetla się tylko wtedy, gdy dla opcji Użyj strefy wybrano ustawienie Wł., a dla opcji Jednostki rozmiaru wybrano ustawienie Metry. Określa szerokość zdefiniowanej strefy. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę. |
Głębokość strefy (metry) | 5.0M, Wybierz głębokość strefy | Ta opcja wyświetla się tylko wtedy, gdy dla opcji Użyj strefy wybrano ustawienie Wł., a dla opcji Jednostki rozmiaru wybrano ustawienie Metry. Określa głębokość zdefiniowanej strefy. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę. |
Wysokość strefy (metry) | 4.0M, Wybierz wysokość strefy | Ta opcja wyświetla się tylko wtedy, gdy dla opcji Użyj strefy wybrano ustawienie Wł., a dla opcji Jednostki rozmiaru wybrano ustawienie Metry. Określa wysokość zdefiniowanej strefy. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę. |
Przesunięcie strefy do przodu/ do tyłu | 0%, Wybierz dodatnią lub ujemną wartość procentową | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy dla opcji Użyj strefy wybrano ustawienie Wł. Określa, jak daleko w przód lub w tył względem podstawy urządzenia znajduje się podstawa urządzenia. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę. |
Przesunięcie strefy w lewo / w prawo | 0%, Wybierz dodatnią lub ujemną wartość procentową | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy dla opcji Użyj strefy wybrano ustawienie Wł. Określa, jak daleko w lewo lub w prawo względem podstawy urządzenia znajduje się podstawa urządzenia. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę. |
Przesunięcie strefy do góry / w dół | 0%, Wybierz dodatnią lub ujemną wartość procentową | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy dla opcji Użyj strefy wybrano ustawienie Wł. Określa, jak daleko w górę lub w dół względem podstawy urządzenia znajduje się podstawa urządzenia. Użyj strzałek, aby wybrać, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Porównaj graczy z celem przy transmisji od | W momencie wystąpienia zdarzenia funkcja porównuje liczbę graczy z liczbą docelową i aktywuje zdarzenie Po udanym zliczeniu lub Po nieudanym zliczeniu. |
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Nadawaj dla wszystkich zliczonych graczy przy transmisji od | Po wystąpieniu zdarzenia funkcja ta wysyła zdarzenie Po zliczeniu gracza dla każdego aktualnie zliczonego gracza. Zastępuje to ustawienie Transmituj po zliczeniu/usunięciu gracza i sprawia, że przy każdym zliczeniu gracza urządzenie wysyła sygnał. |
Zwiększ liczbę docelową graczy przy transmisji od | Po wystąpieniu zdarzenia funkcja ta zwiększa wartość docelowej liczby graczy o 1. To natychmiast wyzwala nowe porównanie. |
Zmniejsz liczbę docelową graczy przy transmisji od | Po wystąpieniu zdarzenia funkcja ta zmniejsza wartość docelowej liczby graczy o 1. To natychmiast wyzwala nowe porównanie. |
Resetuj liczbę docelową graczy przy transmisji od | Gdy wystąpi zdarzenie, funkcja ta przywraca początkową wartość docelowej liczby graczy. Jeśli docelowa liczba graczy została uprzednio zwiększona lub zmniejszona, natychmiast wyzwalane jest kolejne porównanie wartości. |
Zapisz gracza przy transmisji od | Ta funkcja rejestruje inicjatora w momencie wystąpienia zdarzenia. Zarejestrowani gracze mogą zostać dodani do listy zliczanych graczy lub z niej usunięci, zależnie od wartości ustawionej w opcji Zliczanie zarejestrowanych graczy. |
Wypisz gracza przy transmisji od | Ta funkcja wyrejestrowuje inicjatora w momencie wystąpienia zdarzenia. Wyrejestrowani gracze mogą zostać dodani do listy zliczanych graczy lub z niej usunięci, zależnie od wartości ustawionej w opcji Zliczanie zarejestrowanych graczy. |
Wypisz wszystkich graczy przy transmisji od | Ta funkcja usuwa wszystkich graczy z listy zarejestrowanych. Wyrejestrowani gracze mogą zostać dodani do listy zliczanych graczy lub z niej usunięci, zależnie od wartości ustawionej w opcji Zliczanie zarejestrowanych graczy. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po udanym zliczeniu wyślij zdarzenie do | Jeśli liczba graczy jest zgodna z docelową liczbą graczy, do wybranego urządzenia wysyłane jest zdarzenie. |
Po nieudanym zliczeniu wyślij zdarzenie do | Jeśli liczba graczy nie jest zgodna z docelową liczbą graczy, do wybranego urządzenia wysyłane jest zdarzenie. |
Po zliczeniu gracza wyślij zdarzenie do | Jeśli prawidłowy gracz wejdzie do strefy i zostanie zliczony, do wybranego urządzenia zostanie wysłane zdarzenie. Wykorzystuje ono jako regułę wartość wybraną w opcji Transmituj po zliczeniu/usunięciu gracza, chyba że zostaje aktywowane przez ustawienie Nadawaj dla wszystkich zliczonych graczy przy transmisji od. |
Po usunięciu gracza wyślij zdarzenie do | Gdy gracz nie jest już zliczany przez urządzenie (np. po opuszczeniu strefy, gry lub gdy zostanie przypisany do innej drużyny bądź klasy), do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |