Możesz użyć punktu kontrolnego wyścigu, by umieścić w grze serię punktów kontrolnych do gier na ziemi i na niebie, a nawet wyścigów z bieganiem.
Aby znaleźć urządzenie punktu kontrolnego wyścigu, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, na przykład umożliwia graczom zaliczanie punktów kontrolnych bez pojazdu lub pozwala na ich zaliczanie tylko określonym pojazdom.
W ustawieniach zaawansowanych dostosujesz takie elementy, jak kolor punktu kontrolnego lub jego widoczność.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Podstawowe
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Przepuszczaj graczy bez pojazdu | Tak, Nie | Kiedy urządzenie jest włączone, gracze, którzy nie znajdują się w pojazdach, mogą zaliczać ten punkt kontrolny. |
Dozwolone pojazdy | Wszystkie, Brak, Pojazdy naziemne, Pojazdy latające, Pojazdy pływające | Kiedy urządzenie jest włączone, umożliwia wszystkim lub tylko wybranym pojazdom zaliczanie tego punktu. |
Zaawansowany
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Ustaw punkt kontrolny jako najwyższą wartość | Nie, Tak | Jeśli ustawiono TAK, ten punkt kontrolny stanie się ostatnim punktem wyścigu po zapisaniu tego urządzenia. |
Numer punktu kontrolnego | Wybierz numer punktu kontrolnego | Po zaliczeniu tego punktu kontrolnego odblokowany zostanie kolejny, o wyższym numerze w sekwencji. |
Typ koloru nieaktywnego punktu kontrolnego | Kolor bezpośredni, Kolor drużyny, Relacja między drużynami | Określa kolor punktu kontrolnego, gdy nie jest on aktualnym celem i nie został jeszcze minięty. Jeśli wybrano ustawienie RELACJA MIĘDZY DRUŻYNAMI, gracz będzie widział kolor zależny od tego, czy jego drużyna mogła minąć ten punkt. |
Kolor nieaktywnego punktu kontrolnego | Biały, Wybierz kolor | Określa kolor punktu kontrolnego, który nie jest aktualnym punktem ani nie został jeszcze zaliczony. |
Typ koloru aktualnego punktu kontrolnego | Kolor bezpośredni, Kolor drużyny, Relacja między drużynami | Określa kolor punktu kontrolnego, gdy jest on aktualnym celem. Jeśli wybrano ustawienie RELACJA MIĘDZY DRUŻYNAMI, gracz będzie widział kolor zależny od tego, czy jego drużyna mogła minąć ten punkt. |
Kolor aktualnego punktu kontrolnego | Zielone jabłuszko, Wybierz kolor | Określa kolor aktywnego punktu kontrolnego gracza. |
Typ koloru zaliczonego punktu kontrolnego | Kolor bezpośredni, Kolor drużyny, Relacja między drużynami | Określa kolor punktu kontrolnego po minięciu go. Jeśli wybrano ustawienie RELACJA MIĘDZY DRUŻYNAMI, gracz będzie widział kolor zależny od tego, czy jego drużyna mogła minąć ten punkt. |
Kolor zaliczonego punktu kontrolnego | Błękit nieba, Wybierz kolor | Określa kolor bezpośredni stosowany dla zaliczonego punktu kontrolnego. |
Widoczność przed rozpoczęciem wyścigu | Tylko pierwszy, Nie, Tak | Określa, czy punkt kontrolny jest widoczny przed rozpoczęciem wyścigu. |
Widoczność punktu po minięciu | Nie, Tak | Określa, czy punkt pozostaje widoczny po zaliczeniu przez gracza. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz liczbę | Określa, która drużyna może aktywować punkt kontrolny. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Dowolna, Wybierz liczbę | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. |
Odtwarzaj dźwięk | Tak, Nie | Określa, czy po zmianie stanu punktu kontrolnego (jak sukces lub porażka) mają być odtwarzane efekty dźwiękowe. |
Włączono podczas fazy | Zawsze, Brak, Tylko przed grą, Tylko gra, Tylko podczas tworzenia | Włącza urządzenie podczas określonej fazy. Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki, w tym Oczekiwanie na graczy w lobby na wyróżnionych wyspach i Odliczanie do początku gry |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie pozycję Wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub wyzwalacz zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Ustaw jako aktualny punkt kontrolny przy transmisji od | Ustawia ten punkt kontrolny jako aktualny cel tego gracza. Rozpoczyna wyścig, jeśli w danej chwili nie jest aktywny. Ignoruje sprawdzanie pojazdów. Działa tylko, jeśli gracze jeszcze nie minęli tego punktu w wyścigu. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie. |
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie pozycję Wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Gdy punkt kontrolny stanie się aktualnym po raz pierwszy wyślij zdarzenie do | Wysyła wydarzenie do połączonych urządzeń, gdy ten punkt kontrolny po raz pierwszy stanie się punktem, który gracze muszą minąć jako następny w kolejności. |
Gdy punkt kontrolny stanie się aktualnym wyślij zdarzenie do | Wysyła wydarzenie do połączonych urządzeń, gdy ten punkt kontrolny stanie się punktem, który gracze muszą minąć jako następny w kolejności. |
Po zaliczeniu punktu kontrolnego wyślij zdarzenie do | Wysyła wydarzenie do połączonych urządzeń, gdy gracz minie ten punkt kontrolny. |