Jeśli kiedykolwiek marzyła wam się możliwość wykorzystania furgonetek restartu z Battle Royale na własnej wyspie, teraz możecie to marzenie spełnić! Możesz umieścić generator furgonetek restartu na swojej wyspie, aby dać graczom możliwość ożywienia zlikwidowanych członków drużyny. Zlikwidowani gracze upuszczają karty restartu. Ich towarzysze mogą je podnieść, jeśli dostępna jest furgonetka restartu, z której mogą skorzystać, a następnie użyć ich przy furgonetce, aby przywrócić zdrowie gracza.
Aby znaleźć urządzenie generatora furgonetek restartu, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo pozwala wybrać, czy urządzenie będzie włączone na początku gry. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określenie, która drużyna lub klasa może używać pojazdów tworzonych przez generator.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Wartości domyślne są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono na początku gry | Wł., wył. | Określa, czy urządzenie ma być włączone od początku gry. |
Czas ładowania | 30 sekund, Wybierz wartość | Określa, jak długo furgonetka restartu musi odczekać po zrestartowaniu gracza, zanim będzie można zrestartować innego gracza. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, która drużyna jest właścicielem danego generatora i może używać generowanych w nim pojazdów. Po wybraniu opcji Dowolna wszyscy gracze mogą używać pojazdów z tego generatora. |
Klasa aktywująca | Brak klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer klasy | Określa, która klasa może używać pojazdów z tego generatora. Bez klasy oznacza, że mogą go używać jedynie gracze bez przydzielonej klasy; Wszyscy oznacza, że mogą z niego korzystać wszyscy gracze (nawet ci bez przypisanej klasy); Dowolna oznacza, że może go używać każdy gracz z dowolną przydzieloną klasą. |
Odwróć wybór drużyn | Wył., Wł. | W przypadku wybrania opcji Wł. drużyna wybrana w opcji Drużyna aktywująca będzie jedyną drużyną, która nie może korzystać z generatora i generowanych w nim pojazdów. |
Odwróć wybór klas | Wył., Wł. | W przypadku wybrania opcji Wł. klasa wybrana w opcji Klasa aktywująca będzie jedyną klasą, która nie może korzystać z generatora i generowanych w nim pojazdów. |
Opóźnienie postępu restartu | Własna szybkość utraty, Natychmiastowy reset, Battle Royale | Określa, jak szybko postęp restartu maleje, gdy nikt nie wchodzi w interakcję z furgonetką restartu.
|
Mnożnik tempa utraty | 1.0x, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Opóźnienie postępów ponownego uruchamiania wybrano ustawienie Własna szybkość utraty. Określa mnożnik stosowany do szybkości utraty postępu ponownego uruchamiania. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej przedstawiono opcje bezpośredniego powiązania zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
W przypadku dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie kliknij Wybierz urządzenie, aby uzyskać dostęp do menu rozwijanego Urządzenie i wybrać z niego odpowiednią pozycję.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie Wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
W momencie naładowania wyślij zdarzenie do | Gdy furgonetka restartu zakończy ładowanie, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które wyzwala wybraną funkcję. |
W momencie ponownego uruchomienia wyślij zdarzenie do | Gdy furgonetka restartu zakończy restartowanie, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które wyzwala wybraną funkcję. |