Generator strażników tworzy grupę wrogów patrolujących obszar i broniących go przed graczami. Tak jak wartownicy, strażnicy wykrywają przeciwników. Oznacza to, że gracze mogą wykorzystywać przebrania, by się ukrywać, a także skradać, co daje im więcej opcji taktycznej rozgrywki. W odróżnieniu od wartowników strażnicy atakują graczy całą grupą i pomagają innym strażnikom ze swojej drużyny.
Możesz określić, czy gracze będą mogli wynajmować strażników i jeśli tak, możesz też dostosować wiele dodatkowych opcji związanych z wynajmem. Możesz również umożliwić graczom wydawanie komend wynajętym strażnikom, dzięki opcji Można wydawać rozkazy. Gracze mogą użyć środkowego przycisku myszy lub nacisnąć lewą strzałkę na padzie kierunkowym, by otworzyć koło poleceń.
Aby znaleźć urządzenie manekina tanecznego, patrz Znajdowanie i umieszczanie urządzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Urządzenie ma pewne podstawowe funkcje; umożliwia na przykład wybór liczby strażników i tego, czy mogą pojawiać się przez ściany. Dostępne są także opcje zaawansowane – ustawianie maksymalnej liczby generowanych strażników, a także czasu pomiędzy stworzeniem każdego z nich.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Typ strażnika | Cień, Wybierz typ strażnika, Losowy | Wybierz typ strażnika, który będzie się pojawiał. Masz wiele opcji do wyboru. |
Liczba utworzeń | 4, Wybierz liczbę | Ta opcja określa maksymalną liczbę strażników tworzonych przez to urządzenie, którzy mogą być aktywni jednocześnie. Gdy urządzenie się aktywuje, tworzy po jednym strażniku, aż ich liczba osiągnie maksymalną wartość. Na wyspie może być łącznie maksymalnie 30 aktywnych strażników wygenerowanych przez wszystkie umieszczone urządzenia. |
Zezwól na tworzenie bez końca | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie ma limit tworzenia. |
Elementy kosmetyczne postaci | Nie zastępuj, Wybierz postać | Określa, jakiej postaci używa urządzenie. |
Opcja drużyny strażnika | Indeks drużyny, Drużyna neutralna, Drużyna zwierząt i stworów | Określa, do której drużyny zostaną przypisani strażnicy. Po wybraniu opcji Indeks drużyny poniżej tej opcji zostanie wyświetlona dodatkowa opcja. |
Indeks drużyny strażnika | Drużyna 1, Wybierz Drużynę | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy Opcja drużyny strażnika jest ustawiona na Indeks drużyny. Określa, do której drużyny są przypisani strażnicy. |
Twórz co określony czas | Wł., Wył. | Określa, czy strażnicy są tworzeni po odliczeniu czasu z opcji Odstęp między tworzeniem, czy wskutek zdarzeń. Po wybraniu opcji Wł. pod spodem wyświetli się kolejna opcja. |
Odstęp między tworzeniem | 3 sekundy, Wybierz ilość czasu | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Twórz co określony czas jest ustawiona na Wł. Określa minimalny czas między tworzeniem kolejnych strażników. Ustawienie 0 powoduje tworzenie ich jak najszybciej, w tempie ograniczonym wydajnością gry. |
Pojawiaj się przez ściany | Wł., Wył. | Określa, czy strażnicy muszą pojawiać się w polu widzenia generatora, czy też mogą pojawiać się za ścianami i w budynkach znajdujących się na obszarze działania urządzenia. |
Pokaż promień tworzenia | Wł., Wył. | Określa, czy w trybie edycji wyspy widoczny będzie cylinder podglądu promienia tworzenia. |
Promień tworzenia | 10 m, Wybierz odległość | Określa maksymalną odległość, w jakiej mogą się pojawiać stworzeni strażnicy. |
Użyj kierunku urządzenia | Wł., Wył. | Określa, czy kierunek zwrotu tworzonego strażnika ma odpowiadać kierunkowi urządzenia. Po wybraniu opcji Wył. strażnik jest ustawiony w kierunku trasy patrolu, na której się pojawia. |
Odtwarzaj efekt graficzny tworzenia | Wł., Wył. | Określa, czy przy stworzeniu strażnika odtwarzany jest efekt graficzny. |
Włączono od początku gry | Włączone, Wyłączone | Określa, czy urządzenie jest automatycznie włączone od początku gry. |
Niezniszczalność | Wł., Wył. | Określa, czy stworzeni strażnicy są niezniszczalni, czy można zadać im obrażenia. Po wybraniu opcji Wył. pod spodem wyświetlą się dwie dodatkowe opcje. |
Początkowe zdrowie | 100, Wybierz wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Niezniszczalność jest ustawiona na Wył. Określa początkowy poziom zdrowia pojawiających się strażników. |
Maksymalne zdrowie | 100, Wybierz wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Niezniszczalność jest ustawiona na Wył. Określa maksymalny poziom zdrowia pojawiających się strażników. |
Początkowe osłony | Bez osłony, Wybierz wartość | Określa początkową wartość osłony pojawiających się strażników. |
Maksymalna osłona | Bez osłony, Wybierz wartość | Określa maksymalną wartość osłony pojawiających się strażników. |
Pokaż pasek zdrowia | Tak, Nie | Określa, czy zdrowie strażnika jest wyświetlane w pasku nad jego głową. |
Włącz patrolowanie | Wł., Wył. | Określa, czy strażnicy poruszają się po patrolowanym obszarze, czy stoją w miejscu. |
Maks. odległość patrolu | 10 m, Wybierz odległość | Określa maksymalną odległość, na jaką patrolujący strażnik może oddalić się od generatora. Nie ma to zastosowania, jeśli korzystasz z urządzenia trasy patrolu SI do ustawiania określonych tras patrolu i grup tras patrolu. |
Stwórz w grupie tras patrolu | Brak grupy, Wybierz numer grupy | Przypisuje strażników do wybranej grupy tras patrolu. |
Zasięg widoczności | 40 m, Wybierz odległość | Określa maksymalny zasięg wzroku strażnika. Bez względu na ten zasięg, strażnicy nadal mogą zostać zaalarmowani dźwiękiem. |
Ograniczenie zasięgu widoczności | Tylko, gdy jest nieświadomy obecności, Zawsze | Określa czy wartość opcji Zasięg widoczności działa zawsze, czy tylko wtedy, gdy strażnicy nie są zaalarmowani. |
Przekazywanie zaalarmowania w drużynie | Tak, Nie | Jeśli strażnicy są przypisani do drużyny, ta opcja określa, czy każdy z nich przekazuje pozostałym informację o wykrywanych graczach. |
Upuszczaj ekwipunek przy likwidacji | Tak, Nie | Określa, czy strażnicy upuszczają ekwipunek po tym, jak zostaną zlikwidowani. |
Celność | Średnia, Wybierz poziom | Określa, z jaką celnością strażnicy strzelają do graczy. |
Usuń strażników przy wyłączeniu | Tak, Nie | Określa, czy stworzeni strażnicy pozostaną w grze, czy też zostaną usunięci po wyłączeniu generatora. |
Można wynająć | Tak, Nie | Określa, czy stworzony strażnik może być wynajęty przez gracza. Po wybraniu opcji Tak poniżej tej opcji zostaną wyświetlone dodatkowe opcje. |
Zezwól na wynajmowanie przez rozmowę | Tak, Nie | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Można wynająć jest ustawiona na Tak. Określa, czy gracz może wynająć strażnika używając rozmowy. Jeśli wybierzesz Nie, strażnicy będą wynajmowani lub zwalniani przy użyciu zdarzeń. |
Nazwa wynajętego strażnika | Wpisz tekst | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Można wynająć jest ustawiona na Tak. Wpisz nazwę wynajętego strażnika. Nazwa ta będzie używana w rozmowach typu „Wynajmij strażnika”. Może mieć maksymalnie 16 znaków. |
Maksymalna liczba wynajętych strażników | Nie zastępuj, Wybierz liczbę | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Można wynająć jest ustawiona na Tak. Określa maksymalną liczbę strażników z tego generatora, których może wynająć gracz w grze. Nie zastępuj oznacza, że maksymalna wartość jest taka sama jak wartość ustawiona w ustawieniach wyspy. |
Automatyczne wynajęcie po stworzeniu | Bez automatycznego wynajęcia, Ostatnio wynajmujący gracz, Aktywujący gracz | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Można wynająć jest ustawiona na Tak. Określa, czy stworzony strażnik jest automatycznie wynajmowany. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Przywróć zdrowie i osłonę przy wynajęciu | Nie, Tak | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Można wynająć jest ustawiona na Tak. Określa, czy utracone zdrowie i osłony strażnika zostaną przywrócone do wartości domyślnych przy wynajęciu strażnika. |
Usuń przy zwolnieniu | Nie, Tak | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Można wynająć jest ustawiona na Tak. Określa, czy wynajęty strażnik jest automatycznie usuwany z gry, kiedy gracz zwalnia strażnika. |
Można wydawać polecenia | Nie, Tak | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Można wynająć jest ustawiona na Tak. Określa, czy można wydawać polecenia stworzonemu strażnikowi. Domyślnie tylko najnowszy strażnik słucha poleceń. |
Używaj zaalarmowania | Wł., Wył. | Określa, czy poziom zaalarmowania strażnika jest wyświetlany nad jego głową. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Stwórz przy transmisji od | Ta funkcja tworzy strażnika, gdy występuje zdarzenie. |
Usuń przy transmisji od | Ta funkcja usuwa strażnika, gdy występuje zdarzenie. |
Resetuj całkowitą liczbę utworzeń przy transmisji od | Ta funkcja resetuje całkowitą liczbę utworzeń tego urządzenia, gdy występuje zdarzenie. |
Wynajmij przy transmisji od | Ta funkcja powoduje wynajęcie strażnika, gdy występuje zdarzenie. |
Zwolnij wszystkich wynajętych strażników przy transmisji od | Ta funkcja powoduje zwolnienie wszystkich wynajętych strażników stworzonych przez to urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Zwolnij strażników wynajętych przez inicjatora przy transmisji od | Ta funkcja powoduje zwolnienie wszystkich strażników wynajętych przez inicjatora, gdy występuje zdarzenie. |
Zezwól na wynajmowanie strażników przy transmisji od | Ta funkcja umożliwia wynajęcie wszystkich strażników stworzonych przez to urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Zabroń wynajmowania strażników przy transmisji od | Ta funkcja uniemożliwia wynajęcie wszystkich strażników stworzonych przez to urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wymuś atak na cel przy transmisji od | Gdy występuje zdarzenie, ta funkcja zmusza strażnika do zaatakowania konkretnego celu z pominięciem sprawdzania widzialności. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać licznik czasu do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po stworzeniu wyślij zdarzenie do | Gdy urządzenie tworzy strażnika, wysyła zdarzenie do danego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zaalarmowaniu o obecności gracza wyślij zdarzenie do | Gdy strażnik zostanie zaalarmowany o obecności gracza, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zaalarmowaniu o obecności SI wyślij zdarzenie do | Gdy strażnik zostanie zaalarmowany o obecności SI, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zaalarmowaniu wyślij zdarzenie do | Gdy strażnik zostanie zaalarmowany, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które uruchamia wybraną funkcję. |
Po stracie celu wyślij zdarzenie do | Gdy strażnik straci cel z oczu, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które uruchamia wybraną funkcję. |
Po wzbudzeniu podejrzenia wyślij zdarzenie do | Gdy strażnik staje się podejrzliwy, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które uruchamia wybraną funkcję. |
Przy nieświadomości wyślij zdarzenie do | Gdy strażnik staje się nieświadomy, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które uruchamia wybraną funkcję. |
Po likwidacji gracza wyślij zdarzenie do | Gdy strażnik zostanie wyeliminowany, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które uruchamia wybraną funkcję. |
Po likwidacji gracza wyślij zdarzenie do | Gdy strażnik wyeliminuje gracza, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które uruchamia wybraną funkcję. |
Po likwidacji SI wyślij zdarzenie do | Gdy strażnik wyeliminuje SI, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po likwidacji wyślij zdarzenie do | Gdy strażnik wyeliminuje przeciwnika, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przy zranieniu wyślij zdarzenie do | Gdy strażnik otrzymuje obrażenia, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które uruchamia wybraną funkcję. |
Po wynajęciu wyślij zdarzenie do | Gdy strażnik zostaje wynajęty przez gracza, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które uruchamia wybraną funkcję. |
Po zwolnieniu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zwolni strażnika, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które uruchamia wybraną funkcję. |