Za pomocą urządzenia manipulatora rekwizytów możesz dostosować zestaw opcji dla poszczególnych rekwizytów lub grup rekwizytów, podobnie jak w przypadku dostosowywania opcji urządzenia. Możesz wybrać strefę i zmodyfikować opcje wszystkich znajdujących się tam rekwizytów. Możesz na przykład:
określić, czy rekwizyty w wolumenie są widoczne czy ukryte;
określić ilość punktów wytrzymałości rekwizytów w przestrzeni.
Aby znaleźć urządzenie manipulatora rekwizytów, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo możliwość określenia, czy rekwizyty w wolumenie są widoczne, czy ukryte. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład ustawianie priorytetu urządzenia, gdy kilka urządzeń nachodzi na jedno urządzenie.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono od początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie jest włączone od początku gry. |
Zacznij w ukryciu | Wł., Wył. | Pozwala ukryć lub pokazać rekwizyty w wolumenie urządzenia na początku gry. |
Zastępuj zasoby | Wł., Wył. | Gdy ta opcja jest włączona, wyświetlane są dodatkowe opcje. Włączenie tej opcji oznacza, że rekwizyty dostarczają zasoby zgodnie z opcjami tego urządzenia, a nie zgodnie z domyślnym zachowaniem rekwizytu. |
Zasoby dostępne w węźle | 25, Wybierz wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Zastępuj zasoby wybrano ustawienie Wł. Określa ilość zasobów dostępnych dla każdego rekwizytu w wolumenie. |
Zasoby otrzymywane z węzła | 1, Wybierz wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Zastępuj zasoby wybrano ustawienie Wł. Określa ilość zasobów przyznawanych graczowi przy każdym trafieniu rekwizytu. |
Typ zasobu w węźle | Drewno, Kamień, Metal, Złoto, Przedmiot, Nie zastępuj | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Zastępuj zasoby wybrano ustawienie Wł. Określa typ zasobu, jaki gracze mogą zbierać z rekwizytów, na które działa to urządzenie. W przypadku wybrania opcji Nie zastępuj stosowany jest typ zasobu normalnie powiązany z rekwizytem. |
Tryb wyczerpania węzła zasobów | Zniszcz, Uzupełnij po pewnym czasie, Uzupełniaj stopniowo, Pozostaw pusty | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Zastępuj zasoby wybrano ustawienie Wł. Określa, co stanie się z pustym trybem zasobów po opróżnieniu. Jeśli wybierzesz opcję Uzupełnij po pewnym czasie, węzeł zostanie ponownie napełniony po upływie pewnego okresu opóźnienia. Jeśli wybierzesz opcję Uzupełniaj stopniowo, węzeł będzie się stopniowo uzupełniany przez określony czas, a po upływie tego czasu będzie pełny. |
Czas uzupełnienia węzła zasobu | 15 sekund, Wybierz ilość czasu | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Zastępuj zasoby wybrano ustawienie Wł., a dla opcji Tryb wyczerpania węzła zasobów wybrano ustawienie Uzupełnij po pewnym czasie lub Uzupełniaj stopniowo. Ta opcja pozwala ustawić okres opóźnienia, jeśli w opcji Tryb wyczerpania węzła zasobów wybrano ustawienie Uzupełnij po pewnym czasie. To ustawienie określa ilość czasu, przez jaką będzie przebiegało stopniowe uzupełnianie, jeśli w opcji Tryb wyczerpania węzła zasobów wybrano ustawienie Uzupełniaj stopniowo. |
Priorytet | 0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Gdy kilka urządzeń manipulatora rekwizytów nachodzi na ten sam rekwizyt, urządzenie z najwyższym priorytetem ma pierwszeństwo. |
Działa na wszystkie obiekty w strefie | Wł., Wył. | W przypadku włączenia tej opcji, tworzona jest strefa, a urządzenie działa na wszystkie rekwizyty w tej strefie. Ponadto pod tą opcją pojawiają się trzy inne ustawienia pozwalające dostosować szerokość, głębokość i wysokość stworzonej strefy. |
Szerokość strefy (kafelki) | 1.0, Wybierz lub wprowadź liczbę kafelków | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy dla opcji Działa na wszystkie obiekty w strefie wybrano ustawienie Wł. Określa szerokość strefy (w polach). |
Głębokość strefy (kafelki) | 1.0, Wybierz lub wprowadź liczbę kafelków | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy dla opcji Działa na wszystkie obiekty w strefie wybrano ustawienie Wł. Określa głębokość strefy (w polach). |
Wysokość strefy (kafelki) | 1.0, Wybierz lub wprowadź liczbę kafelków | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy dla opcji Działa na wszystkie obiekty w strefie wybrano ustawienie Wł. Określa wysokość strefy (w polach). |
Zmień wytrzymałość rekwizytów | Tak, Nie | Określa, czy liczba punktów wytrzymałości dowolnego rekwizytu obsługiwanego przez to urządzenie uległa zmianie. Wybranie w tej opcji ustawienia Tak powoduje wyświetlenie dodatkowych opcji. |
Czy rekwizyt jest niezniszczalny | Tak, Nie | Określa, czy rekwizyt można uszkodzić lub zniszczyć. Domyślnie rekwizyt może zostać uszkodzony. Wybranie w tej opcji ustawienia Tak spowoduje ukrycie opcji Wytrzymałość rekwizytów. |
Wytrzymałość rekwizytów | 50, Wybierz wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Czy rekwizyt jest niezniszczalny? wybrano ustawienie Nie. Określa liczbę punktów wytrzymałości rekwizytu. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Pokaż rekwizyty przy transmisji od | Ta funkcja wyświetla rekwizyty w obrębie wolumenu urządzenia, gdy zachodzi zdarzenie. |
Ukryj rekwizyty przy transmisji od | Ta funkcja ukrywa rekwizyty w obrębie wolumenu urządzenia, gdy zachodzi zdarzenie. |
Ustaw aktywne zastąpienie węzłów zasobów przy transmisji od | Ta funkcja ustawia rekwizyty w wolumenie jako zastępowane węzły zasobów, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz zastępowanie węzłów zasobów przy transmisji od | Ta funkcja przywraca domyślne zachowanie zasobu dla rekwizytów w wolumenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Przywróć wytrzymałość przy transmisji od | Ta funkcja przywraca wytrzymałość rekwizytów sterowanych przez to urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyczerp zasoby przy transmisji od | Ta funkcja całkowicie opróżnia wszystkie węzły zasobów, gdy zachodzi zdarzenie. |
Uzupełnij zasoby przy transmisji od | Ta funkcja uzupełnia wszystkie węzły zasobów, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
W momencie zebrania wyślij zdarzenie do | Gdy kontrolowane rekwizyty zostaną zebrane w celu pozyskania zasobów, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
W momencie wyczerpania zasobów wyślij zdarzenie do | Po wyczerpaniu zasobów kontrolowanego rekwizytu do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Przy zranieniu wyślij zdarzenie do | Gdy kontrolowany rekwizyt zostanie uszkodzony, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po zniszczeniu wyślij zdarzenie do | Gdy kontrolowany rekwizyt zostanie zniszczony, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |