Za pomocą urządzenia menadżera wyniku twórcy mogą manipulować wynikami, wykorzystując wyzwalacze. Dzięki sygnałom wysyłanym na kanałach menadżer wyniku może komunikować się z różnymi urządzeniami. W ten sposób twórcy mają możliwość przyznawania punktów na różne sposoby i projektowania wielu rodzajów rozgrywki.
Aby znaleźć urządzenie menadżera wyniku, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
W stanie domyślnym menadżer wyniku nie powoduje żadnego działania. Musi zostać aktywowany poprzez odbiór sygnału na określonym kanale.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są **pogrubione**. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Wartość punktowa | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Po wyzwoleniu urządzenie przyznaje graczowi wybraną liczbę punktów. Wartości mieszczą się w zakresie od -2 do +2 miliardów. |
Typ przyznawania punktów | Brak, Dodaj, Odejmij, Ustaw | Określa sposób, w jaki punkty są przyznawane graczom. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, która drużyna może aktywować to urządzenie. |
Liczba aktywacji | Nieskończona, Wybierz liczbę | Określa, ile razy można wyzwolić to urządzenie, zanim zostanie ono wyłączone. |
Zwiększ wynik przy przyznaniu | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie zwiększa wynik przy aktualizacji liczby punktów, gdy urządzenie przyznaje punkty graczowi. |
Zmiana wyniku przy aktywacji | 0, -200 do 200 | Po pierwszej aktywacji urządzenia dostosowuje punktację o wybraną liczbę przy każdej kolejnej aktywacji. |
Wynik minimalny | Bez limitu, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa minimalną liczbę punktów, jaką to urządzenie może przyznać za jednym razem. Wartości mieszczą się w zakresie od -2 do +2 miliardów. |
Maksymalna liczba punktów | Bez limitu, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa maksymalną liczbę punktów, jaką to urządzenie może przyznać za jednym razem. Wartości mieszczą się w zakresie od -2 do +2 miliardów. |
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazę, w której urządzenie jest włączone. |
Widoczność podczas gry | Nie, Tak, Tylko liczba | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
Użyj statycznego hologramu | Wł., Wył. | W przypadku wybrania ustawienia Wł. hologram z wynikami pozostanie na swoim miejscu i nie będzie przesuwany tak, aby zawsze znajdował się przed graczem. |
Wyślij zdarzenie po zdobyciu punktów | 999, Wybierz lub wprowadź liczbę | Gdy to urządzenie przyzna określoną liczbę punktów, zdarzenie zostaje wysłane do urządzeń powiązanych ze zdarzeniem Przy wyniku. |
Odtwarzaj dźwięk | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma odtwarzać efekty dźwiękowe. |
Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie | Wł., Wył. | Określa, czy aktualizacje wyniku są wyświetlane jako komunikat interfejsu. Jeśli wybierzesz Wł., pod tą opcją w panelu dostosowywania wyświetlonych zostanie kilka dodatkowych. |
Resetuj punktację w komunikacie w interfejsie | Wył., Wł. | Określa, kiedy urządzenie wyświetlające komunikat interfejsu z wynikiem, zaczyna na zerze. |
Komunikat interfejsu | Punkt!, Wprowadź tekst | Określa, jaki komunikat ma być wyświetlony w interfejsie przy punktacji. Użyj domyślnego tekstu lub wprowadź własny. Pole tekstowe może mieć do 150 znaków. |
Kolor punktacji komunikatu w interfejsie | #BFEBFFFF, Wybierz kolor | Określa kolor punktacji wyświetlanej w interfejsie. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Możesz kliknąć, aby wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, aby znaleźć ten kolor. |
Kolor komunikatu w interfejsie | #00BAFFFF, Wybierz kolor | Określa kolor tekstu komunikatu ustalonego w opcji Komunikat interfejsu. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Możesz kliknąć, aby wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, aby znaleźć ten kolor. |
**Wyświetlaj aktualizację wyniku, jeśli wynik wynosi 0 | Wł., Wył. | Określa, czy aktualizacja wyniku jest wyświetlana, jeśli wynik końcowy wynosi 0. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Aktywuj przy transmisji od | Aktywuje urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Resetuj przy transmisji od | Resetuje urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zmień wartość przy transmisji od | Aktywuj bez wysyłania wyniku i zwiększa wartość wyniku, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zmniejsz wartość przy transmisji od | Aktywuj bez wysyłania wyniku i zmniejsza wartość, gdy zachodzi zdarzenie. |
Ustaw na wynik gracza przy transmisji od | Ustawia wynik na urządzeniu zgodnie z wynikiem gracza aktywującego, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Przy maksimum aktywacji transmituj na | Kiedy to urządzenie osiągnie maksymalną liczbę aktywacji określoną w opcji Liczba aktywacji, wyśle zdarzenie do wybranego urządzenia. |
Po wysłaniu wyniku transmituj na | Gdy to urządzenie przyzna liczbę punktów zdefiniowaną za pomocą parametru Wyślij zdarzenie po zdobyciu punktów, wysyła ono zdarzenie do wybranego urządzenia. |
Przykłady rozgrywki z wykorzystaniem urządzeń menadżera wyniku
Lochy – przykład
Użyj stref punktowanych do tworzenia obszarów, które gracze muszą przejmować i utrzymywać, aby zdobywać punkty.
Najlepszy wynik w klasie
Użyj kreatora klas i innych urządzeń, aby stworzyć klasy o różnych zdolnościach.