Używając Wyrzutni K możesz wystrzeliwać graczy w określonych kierunkach pod wybranym kątem. Rozmieść je jako pomoc w przemieszczaniu się na wielopoziomowych wyspach, lub jako zagrożenie, powstrzymujące postępy graczy.
Każdy rodzaj wyrzutni ma opcję urządzenia, której możesz użyć, aby aktywować efekt niskiej grawitacji po wystrzeleniu. Jeśli to ustawienie jest aktywne, ruch jest spowolniony przy wystrzeleniu, więc gracz może wciąż walczyć podczas ruchu.
Wyrzutnia K ma trzy postacie: Standardową, Pierwotną i Inwazji. Ta strona opisuje opcje urządzenia wszystkich trzech. Jeśli w opisie opcji nie ma wzmianki o określonej formie, oznacza to, że wartości i ustawienia domyślne opcji są takie same dla wszystkich trzech postaci.
Szukasz dodatkowych inspiracji? Sprawdź przykłady projektów z urządzeniem Wyrzutni K i rozbudź swoją wyobraźnię!
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, warto zmienić ich nazwę. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Opcje urządzenia
Urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, jak ustawienie prędkości i kąta wystrzelenia. Dostępne są także opcje zaawansowane, między innymi określenie, co będzie wystrzeliwane przez urządzenie i jakie efekty graficzne i dźwiękowe będą towarzyszyć wystrzeleniu.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Widoczne podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy wyrzutnia jest widoczna podczas gry. Domyślnie wszystkie formy są widoczne podczas gry. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może włączyć to urządzenie. Jeśli wybierzesz określoną drużynę, zdolność aktywacji może być odwrócona przy użyciu opcji Odwróć wybór drużyny. |
Odwróć wybór drużyn | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, drużyna wybrana w opcji Drużyna aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Klasa aktywująca | Brak klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. Jeśli wybierzesz określoną klasę, zdolność aktywacji może być odwrócona przy użyciu opcji Odwróć wybór klasy. Po wybraniu opcji Bez klasy tylko gracze bez przypisanej klasy będą mogli aktywować urządzenie. Po wybraniu opcji Dowolna wszyscy gracze z przypisaną klasą mogą aktywować urządzenie. |
Odwróć wybór klas | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, klasa wybrana w opcji Klasa aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować wyrzutni. |
Zezwól graczom | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą aktywować wyrzutnię, poruszając się pieszo. Można to ograniczyć do graczy z drużyn lub klas wybranych w opcji Drużyna aktywująca lub Klasa aktywująca. |
Zezwól stworom | Tak, Nie | Określa, czy wyrzutnia może być aktywowana przez stwory. |
Zezwól zwierzętom | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może być aktywowane przez zwierzęta. Zwierzęta z jeźdźcami można ograniczyć do jeźdźców z drużyn lub klas wybranych w opcji Drużyna aktywująca lub Klasa aktywująca. |
Zezwól strażnikom | Tak, Nie | Określa, czy wyrzutnia może być aktywowana przez strażników. Wynajętych strażników można ograniczyć do tych z drużyn lub klas wybranych w opcji Drużyna aktywująca lub Klasa aktywująca. |
Zezwól pojazdom | Tak, Nie | Określa, czy wyrzutnia może być aktywowana przez pojazdy. Kierowane pojazdy można ograniczyć do kierowców z drużyn lub klas wybranych w opcji Drużyna aktywująca lub Klasa aktywująca. |
Efekty wystrzału | Wł., Wył. | Określa, czy to urządzenie odtwarza efekty graficzne, gdy cokolwiek zostanie przez nie wystrzelone. Kontroluje także wibracje kontrolera. |
Efekty urządzenia | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie odtwarza efekty graficzne i dźwiękowe. |
Włączone na początku gry | Włączono, Wyłączono | Określa, czy urządzenie ma być włączone od początku gry. |
Szybkość startu | 50 m/s, Wybierz prędkość | Określa prędkość stosowaną przez to urządzenie podczas wystrzeliwania. |
Kąt wystrzału |
| Określa kąt wystrzelenia. Przy 0 stopni gracz jest wyrzucany wzdłuż podłoża. Przy 90 stopniach gracz jest wystrzeliwany bezpośrednio w górę. |
Niska grawitacja |
| Określa, czy po wystrzeleniu ma działać grawitacja. |
Opcje fizyki włączonej
Gdy w projekcie jest włączona fizyka, stają się dostępne następujące opcje:
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Prędkość czy impuls | Prędkość, Impuls | Określa, czy należy zastosować impuls do obiektu, czy trzeba bezpośrednio ustawić prędkość obiektu. |
Zezwól na obiekty fizyczne | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie wystrzeliwuje obiekty niebędące pojazdami i pociskami. Obiekty nie podlegają Aktywującej drużynie i Aktywującej klasie. |
Powiązanie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | To urządzenie włącza się, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | To urządzenie wyłącza się, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Wydarzenia
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wystrzeleniu gracza wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zostaje wystrzelony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po wystrzeleniu nie-gracza wyślij zdarzenie do | Gdy nie-gracz zostaje wystrzelony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |