Urządzenie generatora przedmiotów do noszenia może tworzyć obiekty do noszenia na wyspie. Gracze mogą podnosić, nosić i upuszczać te przedmioty do noszenia i rzucać nimi.
Przenoszone przedmioty stworzone przez to urządzenie są wyraźnie widoczne dla innych graczy (ponieważ są przenoszone nad głową) i ograniczają ruch gracza niosącego. Możesz nawet ustawić, aby przenoszony przedmiot eksplodował po zderzeniu z postacią lub innym obiektem!
Jeśli używasz tego urządzenia w UEFN, możesz dostosować siatkę oraz efekt dźwiękowy i graficzny wybuchu.
Aby znaleźć urządzenie generatora przedmiotów do noszenia, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Stosowanie urządzenia
Postępuj zgodnie z poniższą instrukcją, aby korzystać z urządzenia generatora przedmiotów do noszenia.
Określ, gdzie chcesz zespawnować obiekt do noszenia, i umieść urządzenie.
Wybierz, który obiekt ma być zespawnowany (jeśli używasz niestandardowych siatek w UEFN).
Dostosuj opcje spawnowania i ponownego spawnowania obiektu.
Dostosuj opcje określające sposób interakcji graczy z obiektem, np. kiedy zostanie upuszczony lub czy gracze mogą skakać, trzymając obiekt.
Dostosuj opcje określające, czy obiekt do noszenia może uszkadzać konstrukcje i obiekty świata w otoczeniu.
Dostosuj efekty dźwiękowe i graficzne (jeśli korzystasz z UEFN).
Rozpocznij grę, aby ją przetestować.
Filtrowanie kontekstowe w trybie kreatywnym
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje
Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat opcji urządzenia (w trybie kreatywnym) lub opcji użytkownika (w UEFN).
Aby dostosować opcje w trybie kreatywnym, podejdź do urządzenia i naciśnij E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Aby dostosować opcje w UEFN, wybierz urządzenie w oknie wizualizacji lub w Outlinerze. Opcje tego urządzenia znajdują się w panelu Szczegóły, w sekcji Opcje użytkownika.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Włączone na początku gry |
| Domyślnie to urządzenie jest włączone od początku gry. Jeśli opcja jest ustawiona na Wył. (False), urządzenie zostanie włączone przy użyciu powiązania zdarzeń lub Verse. |
Stwórz automatycznie |
| Domyślnie przedmiot do noszenia jest spawnowany automatycznie po włączeniu urządzenia. W trybie kreatywnym, jeśli ta opcja jest ustawiona na Wył., opcja Czas do pierwszego pojawienia się nie jest wyświetlana w panelu Dostosuj. |
Czas do pierwszego pojawienia się | 0.0, Wybierz lub wprowadź wartość | W trybie kreatywnym ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Stwórz automatycznie jest ustawiona na Wł. Określa, ile czasu zajmuje pojawienie się pierwszego przedmiotu (w sekundach). |
Odródź się automatycznie |
| Domyślnie przedmioty odradzają się automatycznie po eksplozji lub usunięciu poprzednio stworzonego przedmiotu. W trybie kreatywnym, jeśli ta opcja jest ustawiona na Wył., opcja Czas do odrodzenia nie jest wyświetlana w panelu Dostosuj. |
Czas do odrodzenia | 5.0, Wybierz lub wprowadź wartość | W trybie kreatywnym ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Odródź się automatycznie jest ustawiona na Wł. Określa, ile czasu zajmuje odrodzenie się przedmiotu (w sekundach). |
Niesiony przedmiot przyjmuje obrażenia |
| Określa, czy przedmiot do noszenia może zostać uszkodzony. W trybie kreatywnym, jeśli ta opcja jest ustawiona na Wył., opcje Początkowa ilość zdrowia przedmiotu do noszenia i Pokaż pasek zdrowia nie są wyświetlane w panelu Dostosuj. |
Początkowa ilość zdrowia przedmiotu do noszenia | 200, Wybierz lub wprowadź wartość | W trybie kreatywnym ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Niesiony przedmiot przyjmuje obrażenia jest ustawiona na Wł. Określa poziom zdrowia stworzonego przedmiotu do noszenia. |
Pokaż pasek zdrowia |
| W trybie kreatywnym ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Niesiony przedmiot przyjmuje obrażenia jest ustawiona na Wł. Określa, czy jest wyświetlany pasek zdrowia przedmiotu do noszenia. |
Można rzucać |
| Określa, czy gracz może rzucać przenoszonym przedmiotem. |
Można upuścić |
| Określa, czy gracz może ręcznie upuścić przenoszony przedmiot. |
Upuść po odniesieniu obrażeń przez właściciela |
| Określa, czy gracz niosący stworzony przedmiot upuści go, gdy odniesie obrażenia. |
Może skakać przy noszeniu |
| Określa, czy gracz może skakać, gdy niesie stworzony przedmiot (bez jego upuszczania). Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wył., gracz trzymający stworzony przedmiot nie będzie mógł skakać. |
Zezwól na obrażenia od ognia sojuszniczego |
| Określa, czy wszyscy odnoszą obrażenia w wyniku uderzenia lub wybuchu przenoszonego przedmiotu, nawet jeśli należą do drużyny gracza przenoszącego. |
Obrażenia postaci od uderzenia | 20.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, jak dużo obrażeń otrzyma postać (gracz lub SI) trafiona przez przedmiot do noszenia. Obrażenia zależą od siły trafienia. Prędkość rzucanego obiektu do noszenia jest zawsze taka sama, ale jeśli ustawisz Prędkość przy pierwszym stworzeniu na wartość wyższą niż 0, obiekt będzie zadawał więcej obrażeń, uderzając w postać, w zależności od ustawionej prędkości. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu na skutek uderzenia | 50.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, jak dużo obrażeń otrzymają budowle i obiekty świata trafione przedmiotem do noszenia. Obrażenia zależą od siły trafienia. Prędkość rzucanego obiektu do noszenia jest zawsze taka sama, ale jeśli ustawisz Prędkość przy pierwszym stworzeniu na wartość wyższą niż 0, obiekt potencjalnie będzie zadawał więcej obrażeń, uderzając w obiekty otoczenia, w zależności od ustawionej prędkości. |
Wybuch na trafienie po rzucie | Wył., Ktoś, Wszystko | Określa, czy przedmiot do noszenia eksploduje w momencie uderzenia w pierwszą rzecz po rzuceniu. Ustawienia tej opcji:
|
Wybuch przy kolizji | Wył., Ktoś, Wszystko | Określa, czy przedmiot do noszenia wybuchnie, gdy się z czymś zderzy (oprócz trafienia po rzucie). Ustawienia tej opcji:
|
Promień wybuchu | 5.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa promień wybuchu w metrach. |
Uszkodzenia postaci w wybuchu | 25.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, ile obrażeń otrzymują postacie w strefie wybuchu niesionego przedmiotu. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu na skutek wybuchu | 100.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, jak dużo uszkodzeń wybuch przedmiotu zadaje budowlom i obiektom świata znajdującym się w obszarze wybuchu. |
Impuls przedmiotu do noszenia | 0.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, jak bardzo wybuch odrzuca postacie. |
Zablokuj obrażenia od upadku po odrzuceniu |
| Domyślnie postacie odrzucone przez wybuch będą otrzymywać obrażenia od upadku. Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł. (True), odrzucone postacie nie będą otrzymywać obrażeń od upadku. Wartość obrażeń od upadku ustawia się w ustawieniach wyspy lub może zostać zastąpiona przez niektóre urządzenia. |
Wybuch, sprawdź linię wzroku |
| Domyślnie wybuch nie trafia postaci, które nie znajdują się w polu widzenia wybuchu. Jeśli to jest ustawione na Wył. (False), każda osoba w obszarze eksplozji otrzyma obrażenia i zostanie odrzucona, nawet jeśli nie będzie się znajdowała w polu widzenia wybuchu. |
Wybuch na dotknięcie wody |
| Domyślnie przedmiot do noszenia wybuchnie, gdy dotknie wody (jeśli nie jest niesiony). Niesiony przedmiot nie wybuchnie po zetknięciu z wodą. |
Prędkość przy pierwszym stworzeniu | 0.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa prędkość nadawaną przedmiotowi do noszenia podczas jego tworzenia. Domyślnie przedmiot spada na ziemię bez żadnej prędkości. |
Kąt przy pierwszym stworzeniu | 0.0, Wybierz lub wprowadź liczbę stopni | Wprowadź liczbę stopni, aby określić kąt. Domyślnie przedmiot do noszenia pojawia się w lokalizacji urządzenia. Jeśli opcja Prędkość przy pierwszym stworzeniu jest ustawiona na wartość większą niż 0, stworzony przedmiot będzie się poruszał w losowym kierunku w ramach określonego kąta. |
Dozwolona drużyna | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, która drużyna może podnosić przedmioty do noszenia stworzone przez to urządzenie. |
Odwróć wybór drużyn |
| Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł. (True), wszystkie drużyny z wyjątkiem drużyny wybranej w opcji Dozwolona drużyna mogą podnosić przedmioty stworzone przez to urządzenie. |
Dozwolona klasa | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer klasy | Określa, która klasa może podnosić przedmioty do noszenia stworzone przez to urządzenie. |
Odwróć wybór klas |
| Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł. (True), wszystkie klasy z wyjątkiem klasy wybranej w opcji Dozwolona klasa mogą podnosić przedmioty stworzone przez to urządzenie. |
Opcje związane z UEFN
Jeśli używasz tego urządzenia w UEFN, dostępne są następujące dodatkowe opcje dla użytkownika.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Własny model | Kliknij menu rozwijane, aby wybrać siatkę | Do urządzenia generatora przedmiotów do noszenia możesz dodać niestandardową siatkę, aby zastąpić domyślną siatkę. |
Własne efekty specjalne wybuchu | Kliknij menu rozwijane, aby wybrać efekt dźwiękowy | Do wybuchu przedmiotu do noszenia możesz dodać niestandardowy efekt dźwiękowy, aby zastąpić domyślny efekt dźwiękowy wybuchu. |
Własne efekty graficzne wybuchu | Kliknij menu rozwijane, aby wybrać efekt graficzny Niagara | Możesz dodać niestandardowy system efektów graficznych wybuchu, aby zastąpić domyślny system efektów graficznych wybuchu. |