Urządzenie ustawień rundy jest wykorzystywane we wszelkich grach z rundami, w których rozgrywka w poszczególnych rundach została zmieniona. Określa ono, co dzieje się z ekwipunkiem gracza i nagrodami w każdej z rund. Przykładem trybu rozgrywki, który w dużym stopniu korzysta z urządzenia ustawień rundy jest Znajdź i zniszcz.
Aby znaleźć urządzenie ustawień rundy, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie pozwala ci zmieniać ekwipunek graczy i nagrody pomiędzy rundami, np. klasy, bronie, przedmioty lub zasoby budowlane.
W stanie domyślnym to urządzenie nic nie robi. Nie zapewnia żadnych zasobów ani nie określa, co się z nimi dzieje między rundami.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Urządzenie ustawień rundy może zastąpić ustawienia wprowadzone w sekcji Moja wyspa. Aby dowiedzieć się więcej o ustawieniach dostępnych w obszarze Moja wyspa, przeczytaj następujące dokumenty:
Opcje podstawowe
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Runda | Wszystkie, Od 1 do 100 | Wskazuje konkretną rundę, która ma zostać dostosowana. |
Zastąp zachowanie przedmiotów po zakończeniu rundy | Nie zastępuj, Zastąp | Zastąp ustawienie zachowywania przedmiotów po zakończeniu rundy. |
Zachowaj przedmioty po zakończeniu rundy | Nie, Tak | To ustawienie jest widoczne tylko wtedy, gdy dla opcji Zastąp zachowanie przedmiotów po zakończeniu rundy wybrano ustawienie Zastąp. Określa, czy gracze mają zachowywać przedmioty po zakończeniu rundy. |
Resetuj klasę w każdej rundzie | Nie, Tak | Określa, czy klasa gracza jest resetowana w danej rundzie. |
Drewno wydzielane co rundę | Brak, Wybierz liczbę | Ilość drewna, którą gracz otrzymuje w każdej rundzie. |
Metal wydzielany co rundę | Brak, Wybierz liczbę | Ilość metalu, który gracz otrzymuje w każdej rundzie. |
Kamień wydzielany co rundę | Brak, Wybierz liczbę | Ilość kamienia, który gracz otrzymuje w każdej rundzie. |
Złoto wydzielane co rundę | Brak, Wybierz liczbę | Ilość złota, jaką gracz otrzymuje w każdej rundzie. |
Zastąp wygraną przy ostatnim ocalałym | Nie zastępuj, Zastąp | To ustawienie jest widoczne tylko wtedy, gdy dla opcji Zastąp wygraną przy ostatnim ocalałym wybrano ustawienie Zastąp. Zastąp ustawienie warunku wygrania rundy przy ostatnim ocalałym. |
Ostatni ocalały wygrywa | Nie, Tak | Określa, czy zwycięzcą rundy ma zostać ostatni pozostały przy życiu gracz. |
Wszystkie opcje
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono na początku minigry | Włączone, Wyłączone | Określa, czy urządzenie jest włączone na początku minigry. |
Zastąp zachowanie przedmiotów po zakończeniu rundy | Nie zastępuj, Zastąp | To ustawienie jest widoczne tylko wtedy, gdy dla opcji Zastąp zachowanie przedmiotów po zakończeniu rundy wybrano ustawienie Zastąp. Zastąp ustawienie zachowywania przedmiotów po zakończeniu rundy. |
Zachowaj przedmioty po zakończeniu rundy | Nie, Tak | Określa, czy gracze mają zachowywać przedmioty po zakończeniu rundy. |
Zachowaj zasoby po zakończeniu rundy | Nie zastępuj (-1.0f), Wybierz wartość procentową | Określa, jaka część zasobów zdobytych w poprzedniej rundzie przechodzi do bieżącej rundy. |
Zastąp przeładowanie i uzupełnienie broni na początku każdej rundy | Nie zastępuj, Zastąp | Zastąp ustawienie przeładowania i uzupełnienia broni po zakończeniu rundy. |
Przeładuj i uzupełnij broń na początku każdej rundy | Nie, Tak | To ustawienie jest widoczne tylko wtedy, gdy dla opcji Zastąp przeładowanie i uzupełnienie broni na początku każdej rundy wybrano ustawienie Zastąp. Określa, czy w bieżącej rundzie bronie mają być przeładowywane i uzupełniane. |
Odradzaj gracza przy resecie klasy | Nie, Tak | Określa, czy gracze muszą odradzać się po zresetowaniu ich klasy. |
Wyczyść wszystkie przedmioty przy resecie klasy | Nie, Tak | Określa, czy ekwipunek gracza jest opróżniany po zresetowaniu klasy. |
Resetuj aktualne zdrowie przy resecie klasy | Nie, Tak | Określa, czy zdrowie i osłony gracza są resetowane po resecie klasy. |
Drewno wydzielane zwycięzcom co rundę | Brak, Wybierz liczbę | Ilość drewna przyznawana zwycięzcom w każdej rundzie. |
Metal wydzielany zwycięzcom co rundę | Brak, Wybierz liczbę | Ilość metalu przyznawana zwycięzcom w każdej rundzie. |
Kamień wydzielany zwycięzcom co rundę | Brak, Wybierz liczbę | Ilość kamienia przyznawana zwycięzcom w każdej rundzie. |
Złoto wydzielane zwycięzcom co rundę | Brak, Wybierz liczbę | Ilość złota przyznawana zwycięzcom w każdej rundzie. |
Wyłącz dobieranie graczy pod koniec rundy | Wł., Wył. | Ta opcja uniemożliwia dobieraniu graczy tworzenie graczy na wyspie lub dołączanie do trwających gier z dobieraniem graczy pod koniec rundy. |
Wyłączenie dobierania graczy po zakończeniu rundy może nie nastąpić natychmiast, jeśli niedawno wydano polecenie włączenia dobierania graczy.
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie pozycję Wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub wyzwalacz zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie. |
Włącz dobieranie graczy przy transmisji od | Umożliwia graczom skorzystanie z funkcji dobierania graczy na wyspie. Dotyczy tylko opublikowanych gier, w których dobieranie graczy zostało włączone w ustawieniach wyspy. |
Wyłącz dobieranie graczy przy transmisji od | Uniemożliwia graczom skorzystanie z funkcji dobierania graczy na wyspie. Dotyczy tylko opublikowanych gier, w których dobieranie graczy zostało włączone w ustawieniach wyspy. |
Wyłącz warunki zakończenia rundy przy transmisji od | Wyłącza wszystkie warunki zakończenia rundy. Runda musi zostać zakończona poprzez wysłanie wyzwalacza. |
Zakończ rundę przy transmisji od | Kończy rundę. Zwycięzcą zostaje drużyna, której gracz wyzwoli sygnał. |
Przełącz dobieranie graczy przy transmisji od | Przełącza możliwość skorzystania z funkcji dobierania graczy na wyspie przez graczy. Dotyczy tylko opublikowanych gier, w których dobieranie graczy zostało włączone w ustawieniach wyspy. |
Włączanie, wyłączanie i przełączanie dobierania graczy nie będzie odbywać się natychmiast, jeśli niedawno wydano sprzeczne polecenie związane z dobieraniem graczy. Na przykład przełączenie dobierania graczy zostanie opóźnione, jeśli niedawno wydano polecenie włączenia dobierania graczy.
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie pozycję Wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
W momencie rozpoczęcia rundy wyślij zdarzenie do | Nadaje sygnał w momencie rozpoczęcia rundy. |