Galeria rekwizytów-kryjówek zapewnia ci kilka różnych rekwizytów, w których gracze mogą się ukrywać i przez które mogą się teleportować, takich jak:
Przenośna toaleta
Stóg siana
Śmietnik
Strach na wróble
Można ich użyć do stworzenia gry w chowanego, innej niż chowany-przebierany. Można również zmodyfikować rekwizyty, by umożliwić ukrycie się w nim dla więcej niż jednego gracza, a także określić, czy rekwizyt będzie mieć efekty dźwiękowe i animację kołysania, gdy ktoś się w nim ukrywa.
Aby znaleźć galerię rekwizytów-kryjówek, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, m.in. pozwala określić, które drużyny i klasy mogą korzystać z rekwizytu-kryjówki. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, np. ilu graczy może ukrywać się w rekwizycie i czy zostaną wyrzuceni po upływie określonego czasu.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono od początku gry | Włączone, Wyłączone | Określa, czy rekwizyt-kryjówka jest włączony od początku gry. |
Użycie przez drużynę | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może się ukrywać za pomocą tego rekwizytu. Gracze z innych drużyn nie będą widzieli monitu Ukryj. |
Użycie przez klasę | Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może się ukrywać za pomocą tego rekwizytu. Jeśli wybierzesz opcję Dowolna, każdy gracz z przypisaną klasą będzie mógł się ukryć przy użyciu danego rekwizytu. Jeśli wybierzesz opcję Brak klasy, w rekwizycie będą się mogli ukrywać wyłącznie gracze bez przypisanej klasy. |
Odwróć wybór drużyn | Wył., Wł. | W przypadku wybrania ustawienia Wł. urządzenia tego będą w stanie używać wszystkie drużyny z wyjątkiem tej wybranej w opcji Użycie przez drużynę. |
Odwróć wybór klas | Wył., Wł. | W przypadku wybrania ustawienia Wł. urządzenia tego będą w stanie używać wszystkie klasy z wyjątkiem tej wybranej w opcji Użycie przez klasę. |
Niezniszczalność | Wył., Wł. | Określa, czy rekwizyt można uszkodzić, czy też jest on niezniszczalny. |
Wyrzuć przy niespełnieniu wymagań | Wył., Wł. | Jeśli wybierzesz Wł., gracz zostanie wyrzucony z kryjówki, jeśli zmieni drużynę bądź klasę, na taką, która nie będzie spełniać wymagań opcji Użycie przez drużynę lub Użycie przez klasę. |
Czas użycia | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź liczbę sekund | Określa, jak długo gracz musi przytrzymywać przycisk interakcji, by zacząć lub przestać się ukrywać. |
Tekst ukrycia się | Wprowadź tekst | Użyj tej funkcji, by spersonalizować tekst wyświetlany w komunikacie Ukrywania się. Jeśli zostawisz to pole puste, zostanie użyty tekst domyślny. |
Tekst wyjścia z ukrycia | Wprowadź tekst | Użyj tej funkcji, by spersonalizować tekst wyświetlany w komunikacie Wyjścia z ukrycia. Jeśli zostawisz to pole puste, zostanie użyty tekst domyślny. |
Tekst zajętości | Wprowadź tekst | Możesz spersonalizować tekst wyświetlany, gdy ktoś ukrywa się w rekwizycie. Jeśli zostawisz to pole puste, komunikat interakcji nie będzie pojawiać się, gdy ktoś ukryje się w rekwizycie. |
Maks. liczba miejsc | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, ilu graczy może się ukryć w rekwizycie jednocześnie. |
Powinno kołysać się podczas ukrycia | Wł., Wył. | Domyślnie przy pomocy dźwięku i animacji rekwizyt informuje innych graczy, że ktoś ukrywa się w rekwizycie. Ustaw opcję na Wył., by wyłączyć te efekty. |
Maksymalny limit czasu ukrywania | Nie zastępuj, Wybierz liczbę | Ustaw maksymalny okres, przez który gracz może się ukrywać, zanim zostanie wyrzucony. |
Czas blokady ukrywania się | Bez opóźnienia, Wybierz lub wprowadź liczbę | Kiedy gracz opuści rekwizyt, ta wartość określa, ile czasu gracz musi odczekać, zanim będzie mógł ponownie ukryć się w tym rekwizycie. |
Grupa potajemnej podróży | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź numer grupy | Aby skorzystać z funkcji potajemnej podróży, musisz przypisać ten rekwizyt-kryjówkę do grupy potajemnej podróży. |
Grupa celów potajemnej podróży | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź numer grupy | Określa, która grupa rekwizytów-kryjówek może być celem potajemnej podróży. Możesz ustawić tu tę samą wartość, co w opcji Grupa potajemnej podróży, lub inną, jeśli w grze znajduje się wiele grup rekwizytów-kryjówek. |
Próbuj unikać powtórzeń | Wł., Wył. | Jeśli wybierzesz Wł., rekwizyt będzie unikał wysyłania gracza do poprzedniego rekwizytu-kryjówki dwa razy pod rząd, chyba że zabraknie innej dostępnej opcji. |
Opcje właściwe dla stracha na wróble
Rekwizyt-kryjówka stracha na wróble ma przypisane dwie opcje, których nie mają inne ukryte rekwizyty. Zostały one wymienione poniżej.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Ma głowę z dyni | Wł., Wył. | Określa, czy strach na wróble ma dynię zamiast głowy. |
Kolor ubrania | Domyślny, Fioletowy, Żółty | Określa kolor ubrania stracha na wróble. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, które aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Włącz/wyłącz niezniszczalność przy transmisji od | Ta funkcja pozwala włączyć lub wyłączyć niezniszczalność dla tego urządzenia w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Wyrzuć wszystkich schowanych graczy przy transmisji od | W momencie wystąpienia zdarzenia funkcja wyrzuca wszystkich ukrywających się graczy. |
Wyrzuć schowanego gracza przy transmisji od | W momencie wystąpienia zdarzenia funkcja ta wyrzuca gracza ukrywającego się w tym rekwizycie. |
Ukryj pobliskich graczy przy transmisji od | W momencie wystąpienia zdarzenia funkcja ta przyciąga każdego gracza w promieniu 10 metrów do danego rekwizytu-kryjówki. |
Włącz potajemną podróż przy transmisji od | Funkcja ta włącza potajemną podróż w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Wyłącz potajemną podróż przy transmisji od | Funkcja ta wyłącza potajemną podróż w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Zniszcz | Ta funkcja niszczy podatne rekwizyty-kryjówki. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po ukryciu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz ukryje się w danym rekwizycie-kryjówce, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które wyzwala wybraną funkcję. |
Po wyjściu z ukrycia wyślij zdarzenie do | Gdy gracz opuści dany rekwizyt-kryjówkę lub zostanie z niego wyrzucony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które wyzwala wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu rekwizytu wyślij zdarzenie do | Gdy dany rekwizyt-kryjówka zostanie zniszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które wyzwala wybraną funkcję. |
Po ukończeniu tajemnej podróży | Wysyła zdarzenie, gdy gracz przestanie się chować. |
Korzystanie z urządzenia Rekwizyty-kryjówki – galeria w Verse
Możesz użyć poniższego kodu do sterowania urządzeniem Rekwizyty-kryjówki – galeria w Verse. Ten kod wykorzystuje funkcje API hiding_prop_device class aby umożliwić przemieszczanie się między Rekwizytami-kryjówkami, ukrywać graczy w ustawionej odległości oraz wyrzucać ukrywających się graczy. Możesz go zmieniać w zależności od potrzeb.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# See https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/create-your-own-device-in-verse for how to create a verse device.
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
hiding_prop_example_device := class(creative_device):
# References to the hiding prop devices in the level
Aby użyć tego kodu na swojej wyspie, wykonaj następujące czynności:
W projekcie UEFN przeciągnij urządzenie Rekwizyty-kryjówki – galeria na wyspę.
Wybierz cztery Rekwizyty-kryjówki, których chcesz użyć.
Możesz zduplikować rekwizyt za pomocą Alt + przeciągnięcie z aktywnym narzędziem translacji.
Utwórz nowe urządzenie Verse o nazwie
hiding_prop_example_device. Aby dowiedzieć się, jak utworzyć nowe urządzenie w Verse, patrz: Tworzenie własnego urządzenia przy użyciu Verse.W Eksploratorze Verse kliknij dwukrotnie
hiding_prop_example_device.verse, aby otworzyć skrypt w Visual Studio Code.Skopiuj i wklej powyższy kod, skompiluj go i przeciągnij urządzenie na swoją wyspę.
W Szufladzie zawartości wyszukaj i dodaj 5 urządzeń przycisku na swoją wyspę. Możesz zmienić nazwy urządzeń, aby były zgodne z edytowalnymi nazwami właściwości.
Wybierz swoje urządzenie Verse w Outlinerze.
W panelu szczegółów urządzenia Verse przypisz odwołania obiektów do Rekwizytów-kryjówek i przycisków na swojej wyspie. Możesz użyć pipety, by wybrać urządzenie w oknie wizualizacji lub wyszukać je w rozwijanym menu.
Zapisz projekt i kliknij Uruchom sesję.
W tym przykładzie wykorzystano polecenia print do przetestowania funkcjonalności konfiguracji rozgrywki. Taki przepływ pracy może pomóc w zapewnieniu prawidłowego działania wyspy.