Kiedy gracz podnosi lub aktywuje amplifikator obrażeń, obrażenia zadawane przez niego innemu graczowi lub postaci niezależnej są natychmiastowo zwiększane. Efekt ten jest nakładany na dowolną broń, z której gracz korzysta w czasie trwania wzmocnienia.
Amplifikacja jest chwilowa i możesz zmienić czas trwania tego efektu.
Możesz też określać graczy, drużyny lub klasy używające tego wzmocnienia, to, jaki mnożnik nakłada, jak długo trwa efekt, a także inne opcje. Masz możliwość wykorzystania go do zapewnienia przewagi jednej z drużyn – zwłaszcza w przypadku walki graczy z postaciami niezależnymi – lub by rozgrywka była bardziej sprawiedliwa. Wzmocnienie to stanowi także przydatny przedmiot do podniesienia w grze.
Aby znaleźć urządzenie amplifikatora obrażeń, patrz Używanie urządzeń.
Gdy używasz wielu kopii tego samego urządzenia, przydatne jest dostosowanie nazw urządzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślnie amplifikator dwukrotnie zwiększa zadawane obrażenia i mogą go używać wszyscy gracze z przypisanymi dowolnymi klasami. Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Modyfikator obrażeń | 2.0X, Wybierz mnożnik | Zwiększa obrażenia zadawane przez inicjatora wzmocnienia przy użyciu dowolnej broni. |
Nieskończony czas trwania efektu | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, czas działania efektu zostanie ustawiony na nieskończony, a opcja Czas trwania efektu zniknie. Jeśli wybierzesz Nie, opcja Czas trwania efektu będzie dostępna. |
Czas trwania efektu | 3 s, Wybierz czas | Określa czas trwania efektu. Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja Nieskończony czas trwania efektu jest ustawiona na Nie. |
Czas do ponownego pojawienia się | Nigdy, Natychmiast, 15 sekund, Wybierz czas | Określa czas, po którym urządzenie aktywuje się ponownie. |
Odgłosy środowiska | Wł., Wył. | Jeśli opcja jest ustawiona na Wł., urządzenie odtwarza odgłosy środowiska, gdy w pobliżu znajdują się gracze. |
Pokaż efekty na graczu | Tak, Nie | Ustawienie tej opcji na Nie sprawi, że efekty nie będą odtwarzane na graczu, kiedy wzmocnienie jest aktywne. |
Kończy działanie po podniesieniu | Tak, Nie | Jeśli wybierzesz Tak, efekt wzmocnienia zakończy się po podniesieniu urządzenia przez gracza. Jeśli wybierzesz Nie, będzie trwać nadal. |
Zasięg podniesienia | Przy dotknięciu, Wybierz odległość | Określa, jak blisko urządzenia musi znajdować się gracz, aby zebrać wzmocnienie. Dystans mierzony jest w metrach. |
Odtwórz | Nie, Tak | Określa, czy przedmiot odtworzy się po podniesieniu. Jeśli wybierzesz Tak, pojawi się kolejna opcja: Czas do ponownego pojawienia się. |
Czas do ponownego pojawienia się | 15 s, Wybierz czas | Jeśli opcja Odtwórz jest ustawiona na Tak, możesz ustawić, po jakim czasie przedmiot zostanie ponownie stworzony. |
Stwórz na początku minigry | Tak, Nie | Urządzenie pojawi się natychmiast po rozpoczęciu minigry, chyba że wybierzesz Nie, wówczas urządzenie znajdzie się na mapie po upłynięciu czasu do pojawienia się. |
Odgłosy środowiska | Wł., Wył. | Jeśli opcja jest ustawiona na Wł., odtwarzane są odgłosy środowiska, gdy w pobliżu znajdują się gracze. |
Dźwięk podniesienia | Wł., Wył. | Jeśli wybierzesz Wł., w grze odtworzy się dźwięk, gdy gracz podniesie przedmiot. |
Wybrana klasa | Dowolna, Wybierz klasę | Określa klasę, która może używać tego wzmocnienia. |
Wybrana drużyna | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa drużynę, która może używać tego wzmocnienia. |
Zastosuj dla | Gracza, Drużyny gracza, Klasy gracza, Tej samej klasy w drużynie gracza, Wszystkich graczy | Określa, kto może użyć wzmocnienia. |
Kto może zobaczyć to wzmocnienie | Tylko gracze, którzy mogą zebrać, Wszyscy, Nikt | Określa, kto może zobaczyć wzmocnienie. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Stwórz przy transmisji od | Tworzy wzmocnienie – amplifikator obrażeń, gdy występuje zdarzenie. |
Usuń przy transmisji od | Usuwa wzmocnienie – amplifikator obrażeń, gdy występuje zdarzenie. |
Podnieś przy transmisji od | Umożliwia aktywację efektu wzmocnienia po podniesieniu przedmiotu. |
Wyczyść przy transmisji od | Usuwa efekt tego wzmocnienia, jeśli aktualnie działa, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy gracz wejdzie w interakcję z tym przyciskiem. Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po podniesieniu przedmiotu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do połączonych urządzeń w momencie podniesienia wzmocnienia. |