Użyj generatora Fangów, by umieścić na wyspie któryś z trzech dostępnych wariantów tego pojazdu. Wybierzesz go przy użyciu opcji Typ pojazdu:
Nitro Fang: Każdy z tworzonych pojazdów będzie mieć losowy kolor. Możesz też wybrać kolor, który będzie stosowany do wszystkich pojazdów generowanych przez dane urządzenie.
Fang z Przystanku Pizza: Pojazd do dowożenia pizzy. Można go też wykorzystać jako samochód do ucieczek.
Fang Thorne’a: Ekstra samochód dla szefa!
Samochody tworzone przez generator Fangów prowadzi się podobnie do sedanów Nitro Drifter. Mają:
lepszą przyczepność,
lepsze przyspieszenie, zwłaszcza na niższych biegach,
wyższą prędkość maksymalną niż zwykły sedan,
możliwość driftowania (używania hamulca ręcznego do bocznych ślizgów, przy jednoczesnym poruszaniu się do przodu).
Aby znaleźć urządzenie generatora Fangów, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo pozwala wybrać wygląd pojazdu, a także ustawić jego barwę na wybraną lub losową. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określenie, które drużyny lub klasy mogą używać pojazdów stworzonych przez to urządzenie.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Opcje podstawowe
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Typ pojazdu | Nitro Fang, Fang z Przystanku Pizza, Fang Thorne'a | Określa, który z Fangów pojawia się w urządzeniu. Jeśli wybierzesz Nitro Fang, pod tą opcją pojawi się kolejna. |
Kolor i styl | Losowy, Wybierz kolor | a opcja jest widoczna, jeśli w Typ pojazdu wybrano Nitro Fang. Jeśli wybierzesz Losowy w tym ustawieniu, każdy tworzony przez generator pojazd będzie mieć losowy kolor. Możesz również wybrać kolor dla wszystkich generowanych pojazdów. |
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy generator jest widoczny podczas gry. Jeśli ta opcja jest wyłączona, urządzenie nie będzie powodowało kolizji. |
Zużycie paliwa | Wł., Wył. | Określa, czy wygenerowany pojazd zużywa paliwo. Po wybraniu opcji Wł. pod spodem wyświetli się kolejna opcja. |
Losowy początkowy zapas paliwa | Wł., Wył. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. Określa, czy wygenerowany pojazd ma losowo wybraną ilość paliwa. Ilość będzie wynosić od 25\% do 80\% maksymalnego możliwego poziomu paliwa. Po wybraniu opcji Wył. pod spodem wyświetli się dodatkowa opcja. |
Początkowy zapas paliwa | 100, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Losuj początkowy zapas paliwa jest ustawiona na Wył. Określa ilość paliwa dostępną w pojeździe po zespawnowaniu. |
Mnożnik zużycia paliwa | 1.0, Wybierz wartość | Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo podczas jazdy. |
Radio włączone | True, False | Określa, czy stworzony pojazd może korzystać z radia. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy, w których urządzenie będzie włączone. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd jest odtwarzany po zniszczeniu. Po wybraniu opcji Wł. pod spodem wyświetli się kolejna opcja. |
Czas odtworzenia | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Włącz odradzanie jest ustawiona na Wł. Określa opóźnienie między zniszczeniem pojazdu, a jego odtworzeniem. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Nie, Tylko w razie potrzeby, Tak | Określa, czy po włączeniu urządzenia tworzony jest pojazd. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Określa, czy stworzone pojazdy są niszczone w momencie wyłączenia urządzenia. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, która drużyna może jeździć w pojazdach tworzonych przez to urządzenie. |
Dozwolona klasa | Bez klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, które klasy mogą używać pojazdów stworzonych przez urządzenie.
|
Dopalacz włączony | Wł., Wył. | Określa, czy stworzony pojazd będzie mieć włączony dopalacz. Po wybraniu opcji Wł. pod spodem wyświetlą się dwie dodatkowe opcje. |
Dopalacz bez ograniczeń | Wł., Wył. | Określa, czy korzystanie z dopalacza zużywa paliwo. |
Zużycie paliwa przez dopalacz | 0.5, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja wyświetla się po wybraniu Wł. w opcji Dopalacz włączony i określa, jak szybko aktywowany dopalacz zużywa paliwo. |
Wybór opon | Opony drogowe, Opony terenowe | Określa rodzaj opon w tworzonym pojeździe. |
Zacznij z pługiem | Wł., Wył. | Określa, czy stworzony pojazd ma przymocowany pług. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd może ulec zniszczeniu wskutek uszkodzeń. Po wybraniu opcji Wył. pod spodem wyświetli się kolejna opcja. |
Wytrzymałość pojazdu | 800, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Pojazd jest niezniszczalny jest ustawiona na Wył. Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Uszkadzaj pojazdy sojuszników | Wł., Wył. | Jeśli w opcji wybrano Wł., pojazdy prowadzone przez innych graczy lub sojuszniczą SI otrzymują uszkodzenia przy kolizji. |
Uszkadzaj inne pojazdy | Wł., Wył. | Jeśli w opcji wybrano Wł., pojazdy stworzone przez to urządzenie mogą zadawać uszkodzenia innym pojazdom przy kolizji. |
Zezwól na uszkodzenia przez inne pojazdy | Wł., Wył. | Jeśli w opcji wybrano Wł., inne pojazdy mogą zadawać uszkodzenia pojazdom z tego urządzenia przy kolizji. |
Uszkadzaj własny pojazd | Wł., Wył. | Jeśli w opcji wybrano Wł., pojazdy stworzone przez to urządzenie mogą otrzymywać uszkodzenia w wyniku kolizji z innymi pojazdami lub otoczeniem. |
Maksymalne opóźnienie eksplozji | 1.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Gdy zdrowie stworzonego pojazdu spada do zera, opcja ta określa opóźnienie, po którym samochód eksploduje. Nie wskazuje to dokładnie momentu wybuchu. |
Czas pozostawania po eksplozji | 1.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Gdy stworzony pojazd wybucha, opcja ta określa czas, który upłynie, zanim zostanie on usunięty ze świata. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa ilość uszkodzeń zadawanych otoczeniu przy wybuchu pojazdu. |
Obrażenia zadawane graczom przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa ilość uszkodzeń zadawanych graczom przy wybuchu pojazdu. |
Uszkodzenia zadawane pojazdom przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa ilość uszkodzeń zadawanych innym pojazdom przy wybuchu samochodu. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy samochód będzie niszczony, gdy utknie pod wodą. Jeśli wybierzesz Wł., poniżej pojawi się dodatkowa opcja. |
Czas do zniszczenia w wodzie | 5.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zniszcz przy utknięciu pod wodą jest ustawiona na Wł. Określa, po jakim czasie od utknięcia pod wodą pojazd dokona samozniszczenia. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub wyzwalacz zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja odtwarza pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja niszczy pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Ta funkcja przypisuje kierowcę, gdy występuje zdarzenie. |
Zmień opony na terenowe przy transmisji od | Ta funkcja zmienia opony w pojeździe na terenowe, gdy występuje zdarzenie. |
Usuń modyfikację opon przy transmisji od | Ta funkcja usuwa modyfikacje opon pojazdu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Przebij wszystkie opony przy transmisji od | Ta funkcja przebija wszystkie opony pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw wszystkie opony przy transmisji od | Ta funkcja naprawia wszystkie opony pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Ta funkcja naprawia pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do pojazdu, generator wysyła do danego urządzenia zostaje zdarzenie aktywujące wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wychodzi z pojazdu, generator wysyła do danego urządzenia zostaje zdarzenie aktywujące wybraną funkcję. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | W momencie wygenerowania pojazdu generator wysyła do danego urządzenia zostaje zdarzenie aktywujące wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | W momencie zniszczenia pojazdu generator wysyła do danego urządzenia zostaje zdarzenie aktywujące wybraną funkcję. |