Użyj urządzenia kreatora statystyk, aby utworzyć własne statystyki z ustawioną wartością i poziomem, aby sterować rozgrywką. Te statystyki to dane w grze, które mogą spełniać warunki wygranej/przegranej, a nawet wymagania tabeli wyników.
Dzięki temu urządzeniu można tworzyć własne systemy zdobywania PD w grze. Sparuj to urządzenie ze zwiększeniem statystyki, aby stworzyć własną statystykę, której wartość stale spada, taką jak "Ciepło", aby stworzyć systemy, w których gracze muszą szukać schronienia lub ogniska, aby uzupełnić zdrowie.
W ustawieniach wyspy na karcie Tryb możesz przejść do Warunki zwycięstwa > Warunek zwycięstwa w rundzie, aby ustawić własny status jako wymóg wygranej. Przejdź do opcji Kolumna tablicy wyników na karcie Interfejs użytkownika, aby ustawić własne statystyki w tabeli wyników rozgrywki.
Za pomocą Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) możesz nawet używać blueprintów widżetów, aby dodatkowo dostosować UI swoich statystyk.
Aby znaleźć urządzenie kreatora statystyk, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma kilka podstawowych funkcji, takich jak ustawianie parametrów wartości i określanie, kogo będzie dotyczyć statystyka. Dodatkowo dostępne są zaawansowane opcje, takie jak transmitowanie wydarzeń dla wszystkich graczy i korzystanie z persystencji.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Opcje podstawowe
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Nazwa statystyki | Statystka, Podaj nazwę statystyki | Wyświetla nazwę statystyki. |
Wartość maksymalna | Bez limitu, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa wartość tej statystyki potrzebną do przekroczenia pierwszego poziomu. Jeśli ustawiono Bez ograniczeń, gracz nigdy nie ukończy pierwszego poziomu. |
Maksymalny poziom | 1, Wybierz lub wprowadź wartość liczbową | Określa maksymalny poziom, jaki gracze mogą osiągnąć podczas gry. Począwszy od poziomu 1, gracze będą przechodzić przez wszystkie kolejne poziomy, a następnie uzupełniać statystyki po osiągnięciu tego poziomu. |
Mnożnik punktów przy kolejnych poziomach | 1.0x, Wybierz lub wprowadź wartość mnożnika | Określa liczbę punktów wymaganych do osiągnięcia każdego poziomu statystyki. |
Czy można stracić poziom po stracie punktów | Tak, Nie | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Nie, to statystyka ta nie może wrócić na niższy poziom na skutek straty punktów. |
Zakres | Gracz, Drużyna, Mecz | Określa, kogo dotyczy statystyka. W przypadku ustawienia Drużyna lub Mecz, wszyscy gracze w tym zakresie będą dzielić tę samą wartość statystyk. |
Wybrana drużyna | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, która drużyna może włączyć to urządzenie. |
Odwróć wybór drużyn | Wł., Wył. | Jeśli ustawiono na Wł., to urządzenie będzie działać na wszystkie drużyny oprócz wybranej. |
Wybrana klasa | Brak klasy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer klasy | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. |
Odwróć wybór klas | Wł., Wył. | Jeśli ustawiono na Wł., to urządzenie będzie działać na wszystkie klasy oprócz wybranej. |
Kolor statystyki | Biały, Wybierz kolor | Określa kolor statystyki widoczny w interfejsie i innych efektach. |
Pasek statystyki widoczny w interfejsie | Tak, Niezerowa, Nie, Przez określony czas | Określa, czy pasek stanu jest widoczny podczas gry. Jeśli ustawiono opcję Na czas trwania, interfejs użytkownika będzie wyświetlany, gdy gracz zyskuje lub traci punkty, a następnie zniknie po czasie ustawionym w parametrze Czas trwania paska statystyk. Jeśli wybrano ustawienie Niezerowa, pasek będzie widoczny tylko wtedy, gdy statystyka u tego gracza ma wartość niezerową. |
Czas trwania paska statystyki | 5 s, Wybierz lub podaj czas trwania | Określa, jak długo pasek statystyk ma być wyświetlany w interfejsie po zmianie jego wartości. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono w fazie | Brak, Zawsze | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. |
Widżet użytkownika | Domyślny, Kompaktowy, Malutki | Określa, jaki interfejs ma być wyświetlany dla tej statystyki. |
Priorytet interfejsu | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa kolejność, w jakiej ta statystyka ma być wyświetlana w interfejsie. Wyższe wartości widnieją wcześniej na liście. |
Ikona statystyki | Brak, Wybierz lub wprowadź nazwę ikony | Określa ikonę, która reprezentuje tę statystykę. |
Nadawaj zdarzenia dla wszystkich graczy | Wł., Wył. | Określa, czy zdarzenia zmiany wartości i poziomu są transmitowane dla wszystkich graczy, czy tylko dla gracza aktywującego. |
Użyj persystencji danych | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie powinno zachowywać lub wczytywać jakieś dane po stronie serwera. |
Rozwiąż konflikty | Pierwszy gracz, Najwyższa, Najniższa, Średnia, Mediana | Określa, jaka wartość jest wybierana jako statystyka podczas ładowania wielu graczy o tym samym zakresie. |
Autozapis | Tak, Nie | Jeśli ustawiono na Tak, to po opuszczeniu gry przez gracza lub po zakończeniu rundy dane gracza zostaną automatycznie zapisane. Jeśli nie, będzie trzeba je zapisać ręcznie za pomocą odbiornika. |
Automatyczne wczytywanie | Tak, Nie | Jeśli ustawiono na Tak, to po rozpoczęciu rundy lub gry zostaną wczytane wszystkie zapisane dane graczy. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej opcji funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać licznik czasu do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję urządzenia.
Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. Jeśli gracz w chwili wyłączenia miał zachowane jakieś punkty, zostaną one przywrócone po włączeniu urządzenia. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Zapisz przy transmisji od | Zapisuje statystykę w trwałym ekwipunku, umożliwiając przenoszenie statystyki między grami. Jeżeli autozapis jest wyłączony, jest to jedyny sposób na trwały zapis danych. |
Wczytaj przy transmisji od | Wczytuje statystyki z trwałego ekwipunku. |
Resetuj statystyki przy transmisji od | Przywraca statystykę do wartości 0 po aktywowaniu. |
Usuń trwałe dane gracza przy transmisji od | Kasuje wszelkie zapisane dane inicjatora po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Usuń trwałe dane gracza dla wszystkich przy transmisji od | Kasuje zapisane dane wszystkich graczy na wyspie po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Zwiększ poziom przy transmisji od | Zwiększa statystykę do następnego poziomu i resetuje wartość, jeśli statystyka ma poziomy. |
Zmniejsz poziom przy transmisji od | Zmniejsza statystykę do poprzedniego poziomu i resetuje wartość, jeśli statystyka ma poziomy. |
Wczytaj dla wszystkich przy transmisji od | Wczytuje zapisane wcześniej statystyki wszystkich graczy. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać licznik czasu do funkcji tego urządzenia.
Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po awansie wyślij zdarzenie do | W momencie awansu gracza nadaje transmisję na określonym kanale. |
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu wyślij wydarzenie do | W momencie osiągnięcia maksymalnego poziomu przez graczy nadaje transmisję na określonym kanale. |
Po utracie poziomu wyślij zdarzenie do | Transmituje sygnał na określonym kanale, gdy gracz straci poziom. |
Po zmianie wartości wyślij zdarzenie do | W momencie każdej zmiany wartości parametru nadaje transmisję na ustalonym kanale. |