Kiedy urządzenie aktywatora zostanie aktywowane przez gracza, pojazd lub sekwencer, może wysłać sygnał do innego urządzenia, by wykonało konkretną akcję.
Tego urządzenia można używać w połączeniu z innymi urządzeniami lub samodzielnie.
Aby znaleźć urządzenie aktywatora, patrz Używanie urządzeń.
Opcje urządzenia
W stanie domyślnym aktywator może zostać uruchomiony przez dowolnego gracza, pojazd lub sekwencer. Skutkuje to odtworzeniem dźwięku. Domyślnie nie aktywują go sygnały na kanałach. Jednak wszystkie te ustawienia można zmienić przy użyciu poniższych opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Odgłos aktywacji | Włączone, Wyłączone | Określa, czy w momencie aktywacji urządzenia ma być odtwarzany dźwięk. |
Widoczność podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz drużynę | Aktywacja możliwa tylko przez tę drużynę. |
Klasa aktywująca | Brak klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. |
Odwróć wybór klas | Wł., Wył. | Jeśli ustawiono, urządzenie zlicza wszystkie klasy oprócz wybranej. |
Aktywacja przez gracza | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma się aktywować, gdy gracz się do niego zbliży. |
Aktywacja przez uszkodzenie | Wył., Wł. | Określa, czy urządzenie ma się aktywować po uszkodzeniu tego obiektu. |
Aktywacja przez przedmioty | Wył., Wł. | Określa, czy urządzenie można aktywować po trafieniu przedmiotem. Obejmuje to upuszczone przedmioty i pociski. |
Aktywacja przez pojazdy | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie można aktywować, gdy w jego okolicy znajdzie się pojazd. |
Aktywacja przez stwory | Wł., Wył. | Określa, czy kanał ma być aktywowany, kiedy w pobliżu urządzenia znajdzie się stwór lub zwierzę. |
Aktywacja przez sekwencery | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie można aktywować impulsem sekwencera lub urządzenia losującego. |
Aktywacja przez wodę | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie aktywuje się po dotknięciu go przez urządzenie wody. |
Aktywacja przez obiekty do noszenia | Wł., Wył. | Określa, czy obiekty do noszenia uruchamiają aktywator. |
Aktywuj w fazie gry | Brak, Odliczanie przed grą, Początek gry | Określa urządzenie, które ma się aktywować na wybranym etapie rozgrywki. |
Liczba aktywacji | Wył., Wł., Wybierz liczbę | Określa, ile razy można aktywować to urządzenie, zanim zostanie ono wyłączone. |
Opóźnienie aktywacji | Wybierz przedział czasu | Określa opóźnienie między aktywacją urządzenia i wysłaniem sygnału. |
Transmituj co X aktywacji | 1, Wybierz liczbę | Sprawia, że urządzenie wysyła sygnał dopiero po określonej liczbie aktywacji. |
Opóźnienie resetowania | Brak, Wybierz ilość czasu | Określa czas, jaki musi upłynąć po nadaniu sygnału przez urządzenie, zanim będzie je można aktywować ponownie. |
Odgłos aktywacji | Wyłączone, Włączone | Określa, czy w momencie aktywacji urządzenia ma być odtwarzany dźwięk. |
Wybór inicjatora opóźnionego aktywatora | Pierwszy, Ostatni, Kolejka | Określa, co się stanie, gdy inny gracz uruchomi ten aktywator po jego wcześniejszym uruchomieniu i oczekiwaniu na zakończenie opóźnienia. Ustawienie Pierwszy zawsze wysyła pierwszego gracza, który uruchomił aktywator. Ustawienie Ostatni zawsze wysyła ostatniego gracza, który uruchomił aktywator. Ustawienie Kolejka wysyła wszystkich graczy, którzy uruchomili aktywator, w kolejności od pierwszego do ostatniego. |
Wrażliwość na obrażenia podczas niewidzialności | Nie, Tak | Określa, czy obiekt ma otrzymywać obrażenia podczas gry, kiedy jest ukryty. Obiekt może w ten sposób zasłonić obiekty za sobą przed trafieniem. |
Włączono na początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być włączone od początku gry. |
Opcje fizyki włączonej
Gdy w projekcie jest włączona fizyka, stają się dostępne następujące opcje:
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Aktywacja przez rekwizyty fizyki | Wł., Wył. | Określa, czy należy aktywować zdarzenia, gdy rekwizyt fizyczny wejdzie w zasięg urządzenia. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz | Włącza urządzenie. |
Wyłącz | Wyłącza urządzenie. |
Resetuj liczbę aktywacji | Resetuje liczbę aktywacji aktywatora. |
Aktywator | Wyzwala aktywator. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy ma aktywować określoną funkcję.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po aktywowaniu | Wysyła zdarzenie do połączonych urządzeń w momencie aktywacji aktywatora. |