Urządzenia ogniska możesz użyć na różne sposoby. Na przykład jako:
Dekoracja
Strefa leczenia w świecie
Strefa leczenia wymagająca paliwa
Szukasz inspiracji? Zobacz przykłady projektów z urządzeniami ogniska, które rozpalą twoją wyobraźnię!
Aby znaleźć urządzenie ogniska, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe.
Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Rozpalone od początku | Tak, Nie | Określa, czy ognisko pali się od początku rundy. |
Można rozpalić | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą rozpalić ognisko, używając go. |
Czas rozpalania | Natychmiast, 1.0 s, Wybierz liczbę sekund | Określa, ile czasu potrzeba na rozpalenie ogniska. Użyj strzałek, aby wybrać ilość, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę. |
Można zgasić | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą zgasić ognisko, używając go. |
Czas gaszenia | Natychmiast, 1.0 s, Wybierz liczbę sekund | Określa, ile czasu potrzeba na zagaszenie ogniska. Użyj strzałek, aby wybrać ilość, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę. |
Można dołożyć opału | Nie, Tak | Określa, czy można dołożyć opału do już rozpalonego ogniska. |
Rozmiar strefy ogniska | 7.68 m, Wybierz rozmiar | Określa rozmiar strefy, która wpływa na graczy i wrogą SI. Użyj strzałek, aby wybrać rozmiar, lub kliknij w polu, aby wpisać wartość. |
Czas między impulsami | 1.0 s, Wybierz liczbę sekund | Określa liczbę sekund między kolejnymi impulsami ogniska. Użyj strzałek, aby wybrać ilość, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę. |
Zdrowie na impuls | 2, Wybierz wartość | Określa ilość zdrowia odzyskiwaną co sekundę przez graczy w strefie leczenia. Użyj strzałek, aby wybrać ilość, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę. |
Czy zużywa drewno | Tak, Nie | Określa, czy użycie ogniska wymaga zużycia drewna. |
Zużycie drewna na impuls | 1.0, Wybierz wartość | Określa ilość drewna spalaną przez płonące ognisko na sekundę. Użyj strzałek, aby wybrać ilość, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę. |
Maks. ilość drewna | 30, Wybierz wartość | Określa, ile maksymalnie drewna może przyjąć ognisko. Użyj strzałek, aby wybrać ilość, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę. |
Początkowa ilość drewna | 30, Wybierz wartość | Określa początkową ilość drewna w ognisku, ograniczoną wartością Maks. ilość drewna. Użyj strzałek, aby wybrać ilość, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę. Ta opcja jest używana tylko, gdy opcja Czy zużywa drewno jest ustawiona na Tak. |
Ilość drewna dokładana przy aktywacji | 10, Wybierz wartość, Maksimum | Określa, ile drewna trzeba dokładać do ogniska po aktywacji kanału z opcji Dołóż drewna przy transmisji od. Użyj strzałek, aby wybrać ilość, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę. |
Działa na pojazdy | Tak, Nie | Umożliwia pojazdom aktywowanie wydarzeń ogniska i podleganie efektom impulsów. |
Drużyna używająca | Żadna, Wszystkie, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może używać ogniska. Użyj strzałek, aby wybrać drużynę, lub kliknij w polu, aby wpisać numer drużyny. |
Odwróć wybór drużyny używającej | Wł., Wył. | Po wybraniu tego ustawienia wybrana drużyna używająca jest jedyną drużyną, która nie może użyć urządzenia. |
Działa na drużynę | Żadna, Wszystkie, Wybierz drużynę | Określa, na którą drużynę działa impuls ogniska. Użyj strzałek, aby wybrać drużynę, lub kliknij w polu, aby wpisać numer drużyny. |
Odwróć wybór drużyny, na którą działa | Wł., Wył. | Po wybraniu tego ustawienia wybrana drużyna jest jedyną drużyną, na którą urządzenie nie działa. |
Klasa używająca | Brak klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może używać ogniska. Użyj strzałek, aby wybrać klasę, lub kliknij w polu, aby wpisać numer klasy. Jeśli wybierzesz Brak klasy, ogniska będą w stanie używać wyłącznie gracze bez przypisanej klasy. |
Działa na klasę | Brak klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Określa klasę, na którą ma działać impuls ogniska. Użyj strzałek, aby wybrać klasę, lub kliknij w polu, aby wpisać numer klasy. Jeśli wybierzesz Brak klasy, efekty impulsów ogniska będą działać wyłącznie na graczy bez przypisanej klasy. |
Działa na SI | Brak efektu, Odepchnięcie, Obrażenia, Odepchnięcie i obrażenia | Określa wpływ ogniska na te stwory i zwierzęta, które znajdują się w jego strefie. |
Opcja działania na stwory | Nie zastępuj, Brak efektu, Odepchnięcie, Obrażenia, Odepchnięcie i obrażenia | Określa, jak ognisko działa na stwory, które wejdą w jego obszar. To ustawienie zastępuje opcję Działa na SI, jeśli ją ustawiono. |
Opcja działania na drapieżniki | Nie zastępuj, Brak efektu, Odepchnięcie, Obrażenia, Odepchnięcie i obrażenia | Określa, jak ognisko działa na drapieżniki, które wejdą w jego obszar. To ustawienie zastępuje opcję Działa na SI, jeśli ją ustawiono. |
Obrażenia zadawane SI każdym impulsem | 2, Wybierz wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy wybierzesz Obrażenia lub Odepchnięcie i obrażenia dla opcji Działa na SI. Określa ilość obrażeń zadawanych przez ognisko tym stworom i zwierzętom, które znajdują się w jego strefie. Użyj strzałek, aby wybrać ilość, lub kliknij w polu, aby wpisać liczbę. |
Użyj zaawansowanego oświetlenia | Tak, Nie | Włącza zaawansowane oświetlenie przez ognisko. |
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy, w których urządzenie będzie włączone. Opcja Tylko przed grą spowoduje, że ognisko nie będzie leczyć graczy w trakcie gry ani zadawać obrażeń stworom i zwierzętom. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Rozpal przy transmisji od | Ta funkcja powoduje rozpalenie ogniska, gdy występuje zdarzenie. |
Zgaś przy transmisji od | Ta funkcja powoduje zgaszenie ogniska, gdy występuje zdarzenie. |
Dołóż drewna przy transmisji od | Ta funkcja powoduje dodanie drewna do ogniska, gdy występuje zdarzenie. Ta funkcja jest używana tylko, gdy opcja Czy zużywa drewno jest ustawiona na Tak. |
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po rozpaleniu wyślij zdarzenie do | Po rozpaleniu ogniska do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po zgaszeniu transmituj na | Po zgaszeniu ogniska do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po wejściu do strefy transmituj na | Gdy gracz wchodzi w obszar ogniska, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. Urządzenie transmituje sygnał na wybranym kanale. |
Po opuszczeniu strefy transmituj na | Gdy gracz opuszcza obszar ogniska, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po impulsie ogniska transmituj na | Gdy rozpalone ognisko wysyła impulsy, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po dotknięciu gracza impulsem transmituj na | Za każdym razem, gdy gracz jest objęty impulsem leczącym z rozpalonego ogniska, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po włączeniu transmituj na | Kiedy urządzenie zostaje włączone, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po wyłączeniu transmituj na | Kiedy urządzenie zostaje wyłączone, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |