Za pomocą urządzenia przestrzeni swobodnego spadku możesz utworzyć strefę, w której gracze przechodzą w stan swobodnego spadania. Możesz dostosować siłę, z jaką będzie się to działo, a także to, jak szybko gracze będą podrzucani. Kierunek podrzucenia jest określany w stosunku do urządzenia, dlatego możesz obrócić i nałożyć na siebie kilka z nich, a następnie zróżnicować prędkości, by stworzyć pneumatyczne tunele, które będą przemieszczać graczy w różnych kierunkach. Masz nawet możliwość zaprojektowania wyjątkowych opcji ruchowych (związanych z poruszaniem się), pozwalających graczom na docieranie w miejsca, które w innym wypadku pozostawałby dla nich niedostępne.
Aby dowiedzieć się, jak znaleźć urządzenie przestrzeni swobodnego spadku, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Opcje urządzenia
Urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, takie jak możliwość ustawienia widoczności i rozmiaru przestrzeni. Dostępne są także opcje zaawansowane, między innymi ustawianie siły, jaka będzie działać na graczy, czy prędkości, z jaką będą podrzucani.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Widoczność strefy podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy strefa ma być widoczna podczas gry. |
Szerokość strefy | 0.5, 1, Wybierz liczbę | Określa szerokość strefy (w kafelkach). |
Głębokość strefy | 0.5, 1, Wybierz liczbę | Określa głębokość strefy (w kafelkach). |
Wysokość strefy | 0.5, 1, Wybierz liczbę | Określa wysokość strefy (w kafelkach). |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy, podczas których urządzenie jest włączone. Ustawienie Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry. |
Wybrana drużyna | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, na którą drużynę działa to urządzenie. |
Wybrana klasa | Brak klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, na którą klasę działa to urządzenie. Brak klasy oznacza, że urządzenie działa tylko na graczy, którzy nie mają przypisanej klasy. Dowolna oznacza, że urządzenie działa na wszystkich graczy, którzy mają przypisaną klasę. |
Siła pchania | 0.0, Wybierz liczbę dodatnią lub ujemną | Określa intensywność siły nieustannie pchającej gracza podczas swobodnego spadku w tej przestrzeni. Wartość ujemna pcha gracza w dół przestrzeni, wartość dodatnia w górę przestrzeni. Przy wartości domyślnej 0.0 gracz nie będzie pchany wcale. Siła ta jest względna w stosunku do obrotu przestrzeni, co pozwala na ruchy w poziomie i pod kątem, w zależności od tego, jak zostało obrócone urządzenie. |
Zablokuj obejmowanych graczy w przestrzeni | Nie, Tak | Określa, czy obejmowani gracze mogą opuścić przestrzeń po wejściu do niej. |
Prędkość podrzucania | 0, Wybierz liczbę | Określa prędkość, z jaką gracze są podrzucani po wejściu do strefy. |
Pozwól rozłożyć lotnię | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą rozkładać lotnie, gdy spadają w obrębie przestrzeni. |
Dodatkowe opcje UEFN
Gdy używasz tego urządzenia w UEFN, dostępne są dodatkowe opcje użytkownika.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Wolumin zewnętrzny | Brak, Wybierz wolumin zewnętrzny. | Umożliwia korzystanie z wolumenu innego niż wolumen domyślny. |
Powiązanie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Wyłącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Wyłącza urządzenie po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Włącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Włącza urządzenie po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Włącz działanie blokady wolumenu przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Włącza działanie blokady, gdy urządzenie odbierze sygnał na wybranym kanale. |
Wyłącz działanie blokady wolumenu przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Wyłącza działanie blokady, gdy urządzenie odbierze sygnał na wybranym kanale. |
Wydarzenia
Zdarzenia wysyłają sygnał, gdy urządzenie jest aktywowane.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Gdy gracz wejdzie do przestrzeni, transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy odpowiedni gracz wkracza w przestrzeń, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Gdy gracz wyjdzie z przestrzeni, transmituj na | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy odpowiedni gracz opuszcza przestrzeń, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Transmituj na kanale, gdy strefa jest zajęta | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy przestrzeń zmienia stan z pustej na zajętą, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Transmituj na kanale, gdy strefa jest pusta | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Gdy przestrzeń zmienia stan z zajętej na pustą, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |