Urządzenie generatora świetlików umieszcza świetliki do zbierania, których można użyć do wywołania ognistej destrukcji. Świetliki wygenerowane przez to urządzenie będą krążyć wokół strefy stworzenia do zebrania.
Możesz kontrolować zarówno łączną liczbę tworzonych świetlików, jak i odstępy między spawnami. Po zebraniu świetliki umieścić w słojach, które można wyposażać w stosach po sześć na pasku ekwipunku.
Rzucone słoje ze świetlikami sprawią, że okoliczny teren i budowle zaczną otrzymywać obrażenia od ognia, gdy w ustawieniach Moja wyspa włączone są Włącz ogień, Uszkodzenia otoczenia i Uszkodzenia budowli.
Gracze trafieni bezpośrednio słojem ze świetlikami otrzymają 40 punktów obrażeń. Wejście w ogień z tego urządzenia zabierze 15 punktów zdrowia co sekundę. Zarówno gracze, jak i paski ich zdrowia staną w płomieniach.
Aby znaleźć urządzenie generatora świetlików, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma pewne proste funkcje, jak wybór drużyny, która może aktywować urządzenie i czas, jaki zajmuje zebranie świetlików. Możesz również ustawić, aby zebranie świetlików powodowało nadanie sygnału na wybranym kanale.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono od początku gry | Tak, Nie | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. |
Odstęp między tworzeniem | Brak, 3 sekundy, Wybierz czas | Określa minimalny odstęp czasu między spawnowaniem świetlików. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może włączyć to urządzenie. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. |
Łączny limit tworzenia | Nieskończona, 1, Wybierz liczbę | Określa maksymalną liczbę świetlików, jaką to urządzenie może stworzyć, dopóki istnieje. |
Czas zbierania | Natychmiast, 0.5 sekundy, Wybierz czas | Określa czas interakcji wymagany do zebrania świetlików. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Po wystąpieniu zdarzenia włącza generator świetlików. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza generator świetlików po wystąpieniu zdarzenia. |
Resetuj liczbę odrodzeń przy transmisji od | Resetuje licznik odrodzeń generatora świetlików po wystąpieniu zdarzenia. |
Odtwórz przy transmisji od | Odtwarza świetliki po wystąpieniu zdarzenia. |
Wydarzenia
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po zebraniu świetlików transmituj na | Gdy zespawnowane świetliki zostaną zebrane, do wybranego urządzenia wysyłane jest zdarzenie. |