Urządzenie strefy punktowanej to strefa, która może aktywować efekty, gdy gracz do niej wejdzie. Można ją skonfigurować, aby drużyna mogła ją zdobyć, aby jej utrzymywanie zapewniało punkty lub by wymagała dostarczenia specjalnego przedmiotu.
Główną formą interakcji ze strefą punktowaną jest wejście gracza do jej wnętrza. Strefę mogą również aktywować przedmioty upuszczane przez graczy w jej wnętrzu (o ile ustawisz opcje tak, aby na to pozwalały).
W zależności od wybranych przez ciebie ustawień możesz sprawić, aby akcje aktywowały się, gdy gracz będzie pozostawać w strefie lub poza nią przez określony czas. Urządzenia strefy punktowanej da się używać na kilka sposobów:
Strefy punktowanej można używać jako urządzenia do przejmowania przedmiotów, na przykład w grach typu przejmij flagę. Gdy upuszczasz przedmiot na urządzenie w trybie tworzenia, możesz ustawić wymóg interakcji graczy z tym urządzeniem.
Strefa punktowana może pomieścić jeden przedmiot. Jeśli gracz trzyma przedmiot, opcja Filtr przedmiotów określa, czy przedmiot ten jest wymagany do interakcji graczy z urządzeniem. Możesz upuścić nowy przedmiot, aby zastąpić ten, który aktualnie znajduje się w urządzeniu.
Strefy punktowanej można używać jako urządzenie do punktacji okresowej. Znajdując się w strefie, gracze mogą otrzymywać określoną liczbę punktów dla każdego zdefiniowanego okresu.
Strefa punktowana może być używana jako kontrolowany punkt, którego właścicielem jest drużyna i który może zostać przejęty przez inne. Możesz określić, w jaki sposób drużyny mogą zyskać lub utracić kontrolę nad taką strefą.
Opcjonalnie strefa punktowana może mieć unoszący się w powietrzu znacznik interfejsu wskazujący graczom jej lokalizację. Może on pokazywać aktualny stan strefy punktowanej, na przykład procent przejmowania, opcjonalną literę identyfikującą (o ile ją wybrano), lub drużynę, do której strefa jest przypisana.
Po przejęciu lub interakcji z urządzeniem aktywuje się jego efekt pulsowania i zaczyna ono wyświetlać aktualny procent przejmowania strefy. Na początku przejmowania strefy przez graczy widoczna będzie informacja o graczach z przechwytującej drużyny.
Szukasz iskry twórczej wolności? Patrz Przykład projektu z urządzeniem powalenia bez wykluczenia, aby puścić wodze fantazji.
Aby znaleźć urządzenie strefy punktowanej, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Opcje urządzenia
W stanie domyślnym strefa punktowana nie robi nic. Aby jej używać, najpierw należy ją skonfigurować.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wykorzystują filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis | |
|---|---|---|---|
Drużyna początkowa | Wszystkie, Wybierz drużynę | Drużyna, do której strefa punktowana należy na początku gry. Opcji tej można użyć w celu ustalenia, kto może wchodzić z nią w interakcję (tylko sojusznicy lub tylko wrogowie). | |
Typ koloru akcentów | Kolor bezpośredni, Kolor drużyny, Relacja między drużynami | Wybierz, co określa kolor strefy punktowanej i podstawy. Kolor bezpośredni to ustawienie domyślne; jeśli wybierzesz inną wartość dla tej opcji, opcja Kolor akcentów zostanie ukryta. | |
Kolor akcentów | Zielononiebieski, Wybierz kolor | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Typ koloru akcentów jest ustawiona na Kolor bezpośredni. Określa kolor strefy punktowanej i podstawy. | |
Promień strefy punktowanej | 1/4 pola, Wybierz rozmiar | Określa promień strefy punktowanej w polach. | |
Wysokość strefy punktowanej | 1/4 pola, Wybierz rozmiar | Określa wysokość strefy punktowanej w polach. | |
Przedmiot widoczny podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie wyświetla hologram przedmiotu podczas gry. | |
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Wpływa to na jego kolizję. Jeśli urządzenie jest niewidoczne, nie ma właściwości związanych z kolizją. | |
Zużywaj przedmiot po zdobyciu punktów | Tak, Nie | Określa, czy przedmiot zostanie usunięty z ekwipunku gracza, gdy otrzyma on punkty za znalezienie się w strefie punktowanej. W przeciwnym razie gracz zdobędzie punkty i zachowa przedmiot. | |
Zużywaj przedmiot po upuszczeniu | Tak, Nie | Określa, czy przedmiot zostanie zużyty, gdy gracz upuści go na strefę punktowaną. Jeśli przedmiot ma zostać zużyty po upuszczeniu, gracz musi go trzymać. | |
Filtr przedmiotów | Brak, Do przejmowania, Do punktacji okresowej, Oba | Określa, czy gracz musi mieć przedmiot w strefie punktowanej. | |
Kto może dostarczać przedmioty | Sojusznicy, Wrogowie, Brak, Wszyscy, Wybierz drużynę | Umożliwia dostarczanie przedmiotów do strefy punktowanej tylko określonej drużynie. Ustawienie to może bazować na relacji. Na przykład wybranie ustawienia Sojusznicy może wymagać przejęcia strefy, zanim będzie możliwe upuszczanie przedmiotów. | |
Kto może używać do punktacji okresowej | Sojusznicy, Wrogowie, Brak, Wszyscy, Wybierz drużynę | Umożliwia używanie strefy punktowanej na potrzeby punktacji okresowej tylko wybranej drużynie. Ustawienie to może bazować na relacji, umożliwiając zdobywanie punktów okresowo tylko wrogom lub drużynie właścicieli. | |
Punkty za dostarczenie przedmiotu | Tak jak okresowe, Wybierz liczbę punktów | Liczba punktów, którą gracz zdobywa za dostarczenie przedmiotu do strefy. | |
Punktacja okresowa | Brak, Każdy gracz, Jeden gracz na drużynę, Drużyna właścicieli | Określa, czy punkty zdobędzie każdy znajdujący się w strefie gracz, czy też tylko jeden gracz z każdej drużyny (w przypadku liczenia punktów dla gry drużynowej). Można również ustawić zdobywanie punktów dla drużyny właścicieli, nawet jeśli w strefie nie znajduje się żaden gracz. | |
Częstotliwość punktacji okresowej | 1 s, Wybierz ilość czasu | Ustala, jak często strefa przyznaje punkty. | |
Wartość punktacji okresowej | 1, Wybierz liczbę punktów | Ustala, ile punktów jest przyznawanych w każdym okresie. | |
Wrogowie blokują punktację | Tak, Nie | Jeśli wrogi gracz również znajduje się w strefie, opcja ta określa, czy będą przyznawane punkty w ramach punktacji okresowej. | |
Może przechwycić drużyna | Żadna, Wszystkie, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może przejąć strefę. Umożliwia używanie trybów gry, w których jedna drużyna zaczyna kontrolując strefę i musi bronić jej przed drużyną atakujących. | |
Czas przejmowania | Natychmiast, Wybierz okres | Określa, jak długo gracz musi znajdować się w strefie, aby ją przejąć. | |
Punkty za przejęcie | 0, Wybierz liczbę punktów | Te punkty będą przyznawane za przejęcie kontroli przez gracza lub drużynę. | |
Czas neutralizacji | Bez neutralizacji, Natychmiast, Wybierz okres | Określa, czy istnieje okres, w którym strefa jest neutralna (niekontrolowana przez jakąkolwiek drużynę), gdy wroga drużyna przejmuje strefę kontrolowaną przez drużynę przeciwną. Po ustawieniu tej opcji strefa musi powrócić do stanu neutralnego, zanim drużyna przejmująca będzie mogła zdobyć nad nią kontrolę. Stan neutralizacji można wyłączyć; kontrola nad strefą jest wówczas przekazywana bezpośrednio z jednej drużyny do drugiej. | |
Dodatkowi gracze przyśpieszają przejmowanie | Brak przyśpieszenia, Wybierz mnożnik | Umożliwia szybsze przejmowanie, jeśli w strefie znajduje się kilku graczy z tej samej drużyny. | |
Wykonywanie emotek przyśpiesza przejmowanie | Brak przyśpieszenia, Wybierz mnożnik | Umożliwia szybsze przejmowanie, jeśli znajdujący się w strefie gracze wykonują emotki. | |
Rodzaj utraty postępów | Brak utraty, Usuwaj od razu, Z czasem | Określa, czy gracz musi posiadać określony przedmiot, by przejąć strefę lub skorzystać z punktacji okresowej. | |
Szybkość utraty częściowych postępów | Natychmiast, Brak utraty, Wybierz mnożnik | Jeśli drużyna, która częściowo przejęła strefę, przerwie przejmowanie, opcja ta określa, jak szybko (jako wartość procentowa szybkości przejmowania lub neutralizacji) będzie znikać częściowy postęp przejmowania. | |
Drużyna właścicieli może odwrócić częściowe postępy | Tak, Nie | W przypadku wybrania ustawienia Tak wszyscy gracze z drużyny, która jest właścicielem strefy, mogą odwrócić część postępów innych drużyn, zajmując miejsce wewnątrz strefy. | |
Przejęcie dozwolone od początku gry | Tak, Nie | Strefa jest w stanie możliwym lub niemożliwym do przejęcia. Ta opcja określa, czy strefa jest w stanie możliwym do przejęcia po rozpoczęciu gry. Różni się on od stanu włączonego, w którym strefa jest widoczna i pojawia się w interfejsie, ale nie można jej przejąć. | |
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa, kiedy strefa jest włączona. Wyłączona strefa nie jest zasilana, strefa punktowana jest wyłączona i widoczna jest tylko podstawa urządzenia. Kiedy urządzenie jest wyłączone, nie można go przejąć. | |
Pokaż efekt graficzny postępów przejmowania | Tak, Nie | Określa, czy mają być wyświetlane zmiany koloru strefy podczas jej przejmowania przez inną drużynę. | |
Pokaż efekt graficzny zmiany właściciela | Tak, Nie | Określa, czy wyświetlany jest efekt graficzny strefy po przejęciu jej przez którąś z drużyn. | |
Licz jako cel | Wył., Wł. | Określa, czy strefa punktowana liczy się jako cel dla drużyny. Po wybraniu ustawienia Wł. strefa punktowana może być używana jako cel rozpoznawany przez opcję Cele do zakończenia na karcie Gra menu Moja wyspa. Wybranie ustawienia Wł. oznacza również, że opcję Warunki zwycięstwa na tablicy wyników na karcie Interfejs w menu Moja wyspa należy ustawić jako Cele. | |
Pokaż w wyświetlaczu celów | Wył., Wł. | Określa, czy strefa punktowana i jej aktualny stan są wyświetlane w interfejsie wraz z innymi celami. Ustawienie tej opcji na Wł. zapewnia graczom prostą metodę śledzenia, która drużyna jest właścicielem strefy punktowanej. | |
Wyświetlaj postępy przejmowania w interfejsie | Wył., Wł. | Jeśli ustawiono na Wł., pojawi się licznik pokazujący postępy przejmowania tego terenu. | |
Elementy interfejsu | Brak, Tabliczka, Latarnia, Oba | Określa, czy gracze widzą strefę punktowaną w interfejsie. Jeśli wybierzesz opcję Tabliczka, Latarnia lub Oba, pojawią się dodatkowe opcje. | |
Latarnia | Wył., Strzałka, Promień światła, Błysk | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Elementy interfejsu jest ustawiona na Latarnia lub Latarnia i tabliczka. Latarnia to świecący efekt cząsteczkowy, który pojawia się na urządzeniu. Może odtwarzać różne efekty. | |
Rozmiar latarni | 1.0X, Wybierz rozmiar | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Elementy interfejsu jest ustawiona na Latarnia lub Latarnia i tabliczka. Określa rozmiar latarni nad celem. | |
Kolor latarni | Sojusznik/Wróg, Własny | Określa kolor latarni. Jeśli wybierzesz Sojusznik/Wróg, kolor latarni będzie dopasowany do koloru drużyny kontrolującej strefę punktowaną. Opcja jest dostępna, jeśli w ustawieniu Elementy interfejsu wybrano opcję Latarnia lub Oba. | |
Wybór koloru latarni | Niebieski, Wybierz kolor | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Kolor latarni jest ustawiona na Własny. Wybierz kolor latarni. | |
Wymaga linii wzroku | Tak, Nie | Określa, czy ikona w interfejsie jest widoczna tylko w polu widzenia. Opcja jest dostępna, jeśli w ustawieniu Elementy interfejsu wybrano opcję Tabliczka lub Oba. | |
Tekst ikony wroga | Wpisz tekst w polu | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Elementy interfejsu jest ustawiona na Tabliczka lub Latarnia i tabliczka. Możesz wpisać tekst wyświetlany przy ikonie w interfejsie u wrogich graczy. Pole tekstowe jest ograniczone do 30 znaków. | |
Ukryj ikonę interfejsu w odległości | 20 m, Wybierz odległość | Opcja jest dostępna, jeśli w ustawieniu Elementy interfejsu wybrano opcję Tabliczka lub Latarnia i tabliczka. Określa maksymalną odległość, na jaką ikona w interfejsie jest widoczna. | |
Identyfikator ikony | Brak, Wybierz ikonę | Opcja jest dostępna, jeśli w ustawieniu Elementy interfejsu wybrano opcję Tabliczka lub Latarnia i tabliczka. Wybierz ikonę, która ma być wyświetlana na mapie lub w grze. | |
Wyświetlaj tekst odległości | Nie, Tak | Opcja jest dostępna, jeśli w ustawieniu Elementy interfejsu wybrano opcję Tabliczka lub Latarnia i tabliczka. Podczas wyświetlania ikony jako element interfejsu widoczna jest również odległość gracza od powiązanego obiektu. | |
Przesuń na ekran | Nie, Tak | Opcja jest dostępna, jeśli w ustawieniu Elementy interfejsu wybrano opcję Tabliczka lub Latarnia i tabliczka. Podczas wyświetlania ikony jako element interfejsu ikona pozostaje przesunięta na obszar ekranu. | |
Pokaż strzałkę położenia poza ekranem | Nie, Tak | To opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Przesuń na ekran jest ustawiona na Tak. Podczas wyświetlania jako element interfejsu wyświetlana jest strzałka wskazująca kierunek poza ekranem, gdy tam odbywa się rzeczywiste renderowanie. | |
Pokaż nazwę drużyny właścicieli | Nie, Tak | Opcja jest dostępna, jeśli w ustawieniu Elementy interfejsu wybrano opcję Tabliczka lub Latarnia i tabliczka. Określa, czy ikona ma pokazywać nazwę drużyny właścicieli. Opcja Nie sprawi, że komunikat będzie pokazywał tylko atrybut typu Sojusznicy/Neutralna/Wrogowie. | |
Tekst ikony sojusznika | Wpisz tekst w polu | Opcja jest dostępna, jeśli w ustawieniu Elementy interfejsu wybrano opcję Tabliczka lub Latarnia i tabliczka. Możesz wpisać tekst wyświetlany przy ikonie w interfejsie u sojuszników. Pole tekstowe jest ograniczone do 30 znaków. | |
Tekst ikony neutralnej | Wpisz tekst w polu | Opcja jest dostępna, jeśli w ustawieniu Elementy interfejsu wybrano opcję Tabliczka lub Latarnia i tabliczka. Możesz wpisać tekst wyświetlany przy ikonie w interfejsie u graczy neutralnych. Pole tekstowe jest ograniczone do 30 znaków. | |
Rozmiar tekstu interfejsu | 1x, 1.5x, 2x | Opcja jest dostępna, jeśli w ustawieniu Elementy interfejsu wybrano opcję Tabliczka lub Latarnia i tabliczka. Określa rozmiar tekstu wyświetlanego przy ikonie w interfejsie w porównaniu do normalnego rozmiaru tekstu. | |
Odtwórz dźwięk alarmu | Tak, Nie | W przypadku wybrania ustawienia Tak przy interakcji gracza ze strefą punktowaną odtwarzane są dźwięki alarmu. | |
Pokazuj impuls celu tylko u inicjatora | Tak, Nie | Impuls celu jest widoczny tylko dla gracza, który go aktywował. Zniknie on tylko dla gracza, który go aktywował. | |
Pokazuj impuls celu u sojuszników | Tak, Nie | U sojuszników pojawi się impuls celu, wskazując położenie urządzenia w odniesieniu do gracza. | |
Pokazuj impuls celu u wrogów | Tak, Nie | U wrogów pojawi się impuls celu, wskazując położenie urządzenia w odniesieniu do gracza. | |
Kierunek do zdobywania punktów | Wszystkie, W górę, W dół | Określa, w którym kierunku musi poruszać się obiekt do przejęcia, aby jego przechwycenie zostało zarejestrowane. | |
Styl efektu zaliczenia obiektu | Zaliczający gracz, Konfetti | Określa typ efektów graficznych wyświetlanych, gdy obiekt do przejęcia zostaje upuszczony, a punkty zaliczone. Jeśli wybierzesz Zaliczający gracz, efekty będą nakładane na gracza; Konfetti oznacza, że wokół przechwyconego obiektu pojawi się konfetti. | |
Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie | Wył., Wł. | Określa, czy zmiany punktacji gracza są wyświetlane w interfejsie. | To nowa opcja ulepszająca widoczne w interfejsie informacje o wyniku gracza. |
Komunikat interfejsu | Punkt!, Wprowadź komunikat | Komunikat, który ma być wyświetlony w interfejsie przy punktacji. | To nowa opcja wykorzystująca ustawienie Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie do przesyłania informacji przez interfejs. |
Kolor punktacji komunikatu w interfejsie | #BFEBFFFF, Wybierz kolor | Określa kolor punktacji komunikatu w interfejsie. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Wybierz próbkę koloru, a następnie kliknij znaczek wyboru, aby zamknąć interfejs wyboru koloru. | |
Kolor komunikatu w interfejsie | #00BAFFFF, Wybierz kolor | Określa kolor komunikatu w interfejsie. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Wybierz próbkę koloru, a następnie kliknij znaczek wyboru, aby zamknąć interfejs wyboru koloru. | |
Resetuj punktację w komunikacie w interfejsie | Wył., Wł. | Określa, czy gdy to urządzenie wyświetla komunikat punktacji w interfejsie, ma zaczynać od 0. | |
Pokaż znacznik na mapie | Wył., Wł. | Określa, czy ikona celu ma być widoczna na mapie/minimapie. | |
Kolejność sortowania | 0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa kolejność, w jakiej cele są wymienione w interfejsie. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Zezwól na przejmowanie przy transmisji od | Ta funkcja zezwala na przejęcie strefy, gdy występuje zdarzenie. |
Zabroń przejmowania przy transmisji od | Ta funkcja nie zezwala na przejęcie strefy, gdy występuje zdarzenie. |
Przekaż kontrolę przy transmisji od | Ta funkcja przekazuje kontrolę nad strefą punktowaną drużynie inicjującej, gdy występuje zdarzenie. |
Zneutralizuj przy transmisji od | Ta funkcja sprawia, że kontrola nad strefą punktowaną zostaje zneutralizowana, gdy występuje zdarzenie. |
Zresetuj stan kontroli przy transmisji od | Ta funkcja sprawia, że kontrola nad strefą punktowaną zostaje zresetowana, gdy występuje zdarzenie. |
Włącz impuls celu przy transmisji od | Ta funkcja sprawia, że na mapie pojawia się impuls celu wiodący do strefy punktowanej, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz impuls celu przy transmisji od | Ta funkcja sprawia, że impuls celu wiodący do strefy punktowanej znika, gdy występuje zdarzenie. |
Włącz/wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza i wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Włącz/wyłącz możliwość przejmowania przy transmisji od | Ta funkcja włącza i wyłącza możliwość przejmowania strefy, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po zużyciu przedmiotu wyślij zdarzenie do | Gdy przechwycony przedmiot zostanie zużyty, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przy dostarczeniu przedmiotu wyślij zdarzenie do | Gdy przechwycony przedmiot zostanie dostarczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zapunktowaniu strefy wyślij zdarzenie do | Gdy strefa przyznaje punkty, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po wszczęciu sporu o strefę wyślij zdarzenie do | Gdy zostaje wszczęty spór o strefę, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po rozpoczęciu zmiany kontroli wyślij zdarzenie do | Gdy drużyna zaczyna przejmować strefę, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zmianie kontroli wyślij zdarzenie do | Gdy kontrola nad strefą ulega zmianie, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przy wejściu gracza do strefy wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do strefy punktowanej, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza ze strefy wyślij zdarzenie do | Gdy gracz opuszcza strefę punktowaną, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po wejściu pierwszego gracza do strefy wyślij zdarzenie do | Gdy pierwszy gracz wchodzi do strefy punktowanej, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po wyjściu ostatniego gracza ze strefy wyślij zdarzenie do | Gdy ostatni gracz opuszcza strefę punktowaną, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przykłady rozgrywki i wysp z wykorzystaniem strefy punktowanej
Przejmij flagę