Urządzenie wartownika tworzy bota bazującego na sztucznej inteligencji (SI), który pojawia się w danej lokacji i zwykle atakuje graczy po tym, gdy ci znajdą się w zasięgu. Urządzenie wartownika możesz umieścić wszędzie.
Aby znaleźć urządzenie wartownika, przejdź do ekwipunku trybu kreatywnego i wybierz kartę Urządzenia. W tym miejscu możesz wyszukać urządzenie za pomocą funkcji wyszukiwania lub przeglądania. Aby dowiedzieć się więcej na temat znajdowania urządzeń, patrz Znajdowanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Opcje urządzenia
Podstawowe opcje zawierają ustawienia wytrzymałości wartownika oraz to, w jaką broń chcesz go uzbroić.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Typ broni | Pistolet, Wybierz broń | Określa, jak uzbrojony będzie wartownik, pojawiający się w grze. |
Niezniszczalność | Wył., Wł. | Określa, czy wartownik może odnieść obrażenia. W przypadku wybrania ustawienia Wł. kolejna opcja, Zdrowie wartownika, nie jest wyświetlana. |
Odrodzenie po upływie czasu | Wł., Wył. | Określa, czy wartownik może się odrodzić po likwidacji. W przypadku wybrania ustawienia Wył. kolejna opcja, Czas odrodzenia, nie jest wyświetlana. |
Czas odtworzenia | 1.0 s, Wybierz czas | Określa czas, po jakim wartownik odrodzi się po likwidacji. |
Zasięg | 10 m, Wybierz zasięg | Określa zasięg (odległość w metrach), na którym wartownik wykrywa graczy. |
Pokaż wizualizację zasięgu | Wł., Wył. | Określa, czy zasięg wartownika jest widoczny przy edycji urządzenia. |
Celność | Niska, Umiarkowana, Wysoka, Doskonała | Określa celność wartownika atakującego graczy w jego zasięgu. |
Użyj linii wzroku | Wł., Wył. | W przypadku ustawienia Wł., wartownik będzie strzelał do graczy znajdujących się w obrębie jego linii wzroku. W przypadku wybrania ustawienia Wył. wartownik będzie próbował zestrzelić dowolnego gracza w zasięgu, niezależnie od widoczności. |
Użyj celności adaptacyjnej | Wł., Wył. | Określa, czy celność wartownika poprawia się w miarę celowania w gracza. |
Może atakować stwory | Tak, Nie | Określa, czy wartownik może atakować biesy i zwierzęta z drużyn innych niż drużyna wartownika. Jeśli w opcji Drużyna sojuszników wybrano ustawienie Brak, wartownik będzie atakował tylko zwierzęta oswojone przez któregoś z graczy. |
Może atakować nieoswojone zwierzęta | Wł., Wył. | Określa, czy wartownik może atakować zwierzęta z drużyny zwierząt, jeśli nie ustalono drużyny sojuszników. |
Może atakować neutralnych | Wł., Wył. | Określa, czy wartownik może atakować drużynę neutralną. |
Zdrowie wartownika | 100, Wybierz wartość | Określa ilość zdrowia wartownika. |
Osłona wartownika | Bez osłony, Wybierz wartość osłony | Określa, czy wartownik ma osłonę, a jeśli tak, to jaką ochronę będzie ona zapewniać. |
Drużyna sojuszników | Brak, Wybierz drużynę | Określa, którą drużynę wartownik uważa za sojuszników. |
Stwórz na początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy wartownik pojawia się na początku gry. |
Zaliczaj likwidację | Wł., Wył. | Określa, czy gracz zdobywa likwidację za zniszczenie wartownika. |
Punkty za likwidację | 0, Wybierz liczbę punktów | Określa liczbę punktów przyznawanych graczowi za zlikwidowanie wartownika. |
Dopasuj rozmiar wartownika do wielkości generatora | Wył., Wł. | Generator urządzenia wartownika może być skalowany. Aby powiększyć swojego wartownika, powiększ generator i wybierz dla tej opcji ustawienie Wł. W przeciwnym razie wartownik będzie mieć ten sam rozmiar, co gracze. |
Czas do zaalarmowania | Natychmiast, Wybierz okres | Określa, jak długo wartownik czeka, zanim zaatakuje po zauważeniu gracza. |
Czas do uspokojenia | Natychmiast, Wybierz okres | Określa, jak długo zajmuje zaatakowanemu wartownikowi powrót do stanu bezczynności. |
Pokaż ikonę alarmu | Wł., Wył. | Określa, czy nad wartownikiem widać ikonkę alarmu. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej opcji funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać licznik czasu do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Zniszcz wartownika przy transmisji od | Niszczy wartownika, gdy zachodzi zdarzenie. |
Dołącz do drużyny przy transmisji od | Wartownik dołączy do drużyny gracza inicjującego, gdy zachodzi zdarzenie. |
Resetuj drużynę przy transmisji od | Drużyna wartownika zostaje ustawiona na drużynę określoną w generatorze, gdy zachodzi zdarzenie. |
Uspokój przy transmisji od | Uniemożliwia wartownikowi przejście w stan alarmu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Włącz alarm przy transmisji od | Pozwala wartownikowi przejść w stan alarmu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Obierz za cel gracza przy transmisji od | Wartownik namierzy inicjatora, gdy zachodzi zdarzenie, o ile wartownik nie jest w tej samej drużynie, co gracz. |
Zresetuj odliczanie alarmu przy transmisji od | Wartownik zresetuje swój stan alarmu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
W momencie likwidacji wyślij zdarzenie do | Kiedy wartownik jest likwidowany, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które wyzwala wybraną funkcję. |
W momencie likwidacji gracza wyślij zdarzenie do | Kiedy wartownik likwiduje gracza, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które wyzwala wybraną funkcję. |
W momencie ataku wyślij zdarzenie do | Kiedy wartownik atakuje gracza, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które wyzwala wybraną funkcję. |
W momencie likwidacji stwora wyślij zdarzenie do | Kiedy wartownik likwiduje stwora, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które wyzwala wybraną funkcję. |
W momencie zaalarmowania wyślij zdarzenie do | Kiedy wartownik jest zaalarmowany o obecności gracza, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które wyzwala wybraną funkcję. |
W momencie zakończenia alarmu wyślij zdarzenie do | Kiedy wartownik przestaje być zaalarmowany, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które wyzwala wybraną funkcję. |
W momencie rozpoczęcia odliczania alarmu wyślij wydarzenie do | Kiedy wartownik przestaje widzieć cele, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które wyzwala wybraną funkcję. |
Przykłady projektów
Oto przykłady zastosowania urządzenia wartownika.
Wartownik-zasadzka
Możesz użyć mocno zmodyfikowanych wartowników, by tworzyć pułapki z różnymi sposobami pozbycia się ich, a nie tylko strzelaniem. W tym przykładzie gracz musi przełączyć dźwignię, by wyłączyć wartowników.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
2 x urządzenie wartownika
1 x urządzenie wyzwalacza
1 x urządzenie przełącznika
Utwórz prosty obszar zamknięty. Umieść wartowników w dwóch lokacjach, modyfikując ich zgodnie z poniższymi ustawieniami.
Opcja WARTOŚĆ Opis Typ broni
Karabin szturmowy
Broń używana przez wartownika.
Wytrzymałość
1000
Poziom zdrowia wartownika. Sprawia, że jest niemal niezniszczalny.
Osłona
1000
Poziom osłony wartownika. Sprawia, że jest niemal niezniszczalny.
Zasięg
20 m
Zasięg, w którym wartownik będzie atakować po aktywacji.
Sposób celowania
Bliskość
Cele są namierzane bez względu na linię ognia, co pozwala osiągnąć bardziej przewidywalne zachowanie na otwartej przestrzeni.
Stwórz na początku gry
Nie
Wartownik nie pojawi się, dopóki urządzenie nie otrzyma sygnału na kanale.
Stwórz przy transmisji od
Kanał 1
Wartownik pojawia się, by atakować gracza, gdy urządzenie otrzymuje sygnał na kanale 1.
Uspokój przy transmisji od
Kanał 2
Wartownik przestaje atakować, gdy urządzenie otrzymuje sygnał na kanale 2.
Gdzieś w pobliżu umieść dźwignię, która będzie pacyfikować wartowników i zmień jej ustawienia zgodnie z poniższymi wskazówkami. To wybór estetyczny – przycisk też będzie dobry.
Opcja WARTOŚĆ Opis Tekst włączenia
Pacyfikowanie wartowników...
Tekst wyświetlany w momencie interakcji z dźwignią.
Model urządzenia
Staromodna dźwignia (nieoświetlona)
Fizyczna reprezentacja urządzenia. Może mieć dowolną preferowaną formę.
Czas użycia
3 sek.
To czas, który trzeba spędzić na używaniu dźwigni, by ją aktywować.
Po włączeniu transmituj na
Kanał 2
Po 3 sekundach transmituje sygnał, który pacyfikuje wszystkich wartowników, którzy przestają atakować.
Gdzieś w pobliżu umieść wyzwalacz, przez który gracz musi przejść, by aktywować wartowników. Użyj następujących ustawień.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Odgłos aktywacji | Wyłączono | Uruchomiony wyzwalacz nie wydaje żadnych odgłosów. |
Efekt graficzny aktywacji | Wyłączono | Uruchomiony wyzwalacz nie odtwarza żadnych efektów wizualnych. |
Widoczność podczas gry | Nie | Urządzenie wyzwalacza nie jest widoczne podczas rozgrywki. |
Po wyzwoleniu transmituj na | Kanał 1 | Gdy wyzwalacz zostanie aktywowany, obaj wartownicy zaczynają atakować, dopóki nie zostanie aktywowany przełącznik. |
Masz już podstawowe ustawienia wartownika pułapki.
Jeśli nie chcesz dezaktywować wartowników przyciskiem, możesz sprawić, by można było ich zniszczyć. Można ich również rozmieścić w labiryncie, tworząc w ten sposób niebezpieczny obszar do przemieszczania się. Ich broń, celność i promień można dostroić, by uzyskać poziom zagrożenia, jaki mają stanowić twoi wartownicy.
Wartownik-strażnik
W tym przykładzie możesz przygotować wartowników, których gracze mogą używać jako wieżyczek obronnych, atakujących wrogów z nie swojej drużyny, a nawet zwierzynę. Skonfiguruj ich zgodnie z poniższymi instrukcjami.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
2 x urządzenie wartownika
1 x urządzenie celu na czas
1 x urządzenie przycisku
1 x urządzenie generatora zwierząt
Stwórz zamkniętą zagrodę dla swoich wilków i wzniesioną platformę dla wartowników, by mogli w nie trafiać. Umieść generator zwierząt pośrodku zagrody i dostosuj poniższe ustawienia.
Opcja WARTOŚĆ Opis Liczba utworzeń
2.
Łączna liczba wilków do zespawnowania.
Łączny limit tworzenia
2.
Maksymalna liczba wilków do zespawnowania. W ten sposób utworzone zostaną tylko dwa.
Odstęp między tworzeniem
Nic
Nie ma odstępu pomiędzy spawnowaniem poszczególnych wilków na początku gry.
Promień tworzenia
2,5 m
Określa maksymalną odległość od generatora, w jakiej mogą się pojawiać stworzone wilki.
Umieść urządzenie wartownika na wzniesionej platformie, dostosuj jego ustawienia zgodnie z poniższymi wskazówkami, następnie skopiuj i umieść drugie urządzenie.
Opcja WARTOŚĆ Opis Typ broni
Wyrzutnia rakiet
Broń używana przez wartownika. Śmiało wybierz taką, którą wolisz.
Zasięg
100 M
Maksymalny zasięg ataków wartownika.
Celność
Doskonała
Wartownicy będą strzelać z idealną celnością. Zmień to ustawienie, jeśli nie używasz wyrzutni rakiet.
Sposób celowania
Bliskość
Wrogowie będą atakowani na podstawie odległości, bez uwzględniania linii wzroku. To ustawienie sprawdzi się, gdy nie ma dużych obszarów, które mogą blokować i zakłócać pole widzenia wartowników.
Może atakować stwory
Tak
Pozwala wartownikom atakować zwierzynę i stwory.
Drużyna sojuszników
Drużyna 1
Przypisuje wartowników do drużyny gracza.
Stwórz na początku gry
Nie
Wartownicy nie jest tworzeni na początku rozgrywki.
Stwórz przy transmisji od
Kanał 1
Kiedy gracz aktywuje przycisk, wartownicy pojawią się i zaczną atakować dowolny stosowny cel w zasięgu.
Zniszcz wartownika przy transmisji od
Kanał 2
Po krótkim czasie wartownicy znikną wskutek działania urządzenia celu na czas.
Gdzieś w pobliżu platformy umieść urządzenie przycisku, którym gracz może aktywować wartowników. Użyj następujących ustawień.
Opcja WARTOŚĆ Opis Czas użycia
2.0 sekundy
Czas potrzebny do aktywacji przycisku.
Opóźnienie resetowania
10 s
Czas potrzebny urządzeniu celu na czas, aby usunęło wartowników.
Tekst interakcji
Aktywowanie wartowników obronnych
Tekst wyświetlany podczas interakcji z przyciskiem.
Po użyciu transmituj na
Kanał 1
Wysyła sygnał, by aktywować wartowników i rozpocząć odnawianie urządzenie celu na czas.
Gdzieś poza zasięgiem wzroku umieść urządzenie celu na czas i zmień jego opcje w następujący sposób.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Tekst etykiety licznika czasu | Wartownicy aktywni przez... | Tekst wyświetlany podczas odliczania. |
Zachowanie po zakończeniu | Zresetuj | Resetuje urządzenie celu na czas, pozwalając użyć go ponownie. |
Tryb przynaglenia | Wyłączono | Licznik nie będzie odtwarzać specjalnych efektów dźwiękowych w ostatnich pięciu sekundach odliczania. |
Uruchom przy transmisji od | Kanał 1 | Rozpoczyna odliczanie po naciśnięciu urządzenia przycisku. |
Po ukończeniu transmituj na | Kanał 2 | Po zakończeniu domyślnie 10-sekundowego odliczania, wysyła sygnał usuwający wartowników i pozwalający im pojawić się ponownie. |
Masz już podstawową funkcję chwilowego tworzenia wartowników obronnych.
Ten projekt wspomina o liczbie funkcji, które możesz w nim zawrzeć. Można na przykład dostosować czas dostępności wartowników i wyzwalać ich przy użyciu pilota sygnałowego, albo wydłużyć opóźnienia, by zwiększyć taktyczne znaczenie czasu odnowienia. Można je ograniczyć do określonych klas, zagrywek PvP lub dopuścić element chaosu w trybie każdy na każdego, gdzie każdy może je wyzwolić, bądź ustawić wyzwalanie, gdy gracz zaliczy serię likwidacji.
Wartownik z możliwością ulepszenia
W tym przykładzie, wykonując te instrukcje, możesz przygotować statycznego wartownika obronnego, którego gracz może ulepszać, by zwiększać jego skuteczność.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
2 x urządzenie wartownika
1 x urządzenie przycisku
1 x urządzenie przycisku warunkowego
1 x urządzenie generatora zwierząt
Utwórz obszar zamknięty. Z jednej strony umieść urządzenie generatora zwierząt skonfigurowane zgodnie z poniższymi ustawieniami.
Opcja WARTOŚĆ Opis Typ
Kurczak
Typ zespawnowanego zwierzęcia.
Liczba utworzeń
ZA
Liczba zespawnowanych zwierząt.
Odstęp między tworzeniem
Nic
Zwierzęta są spawnowane tylko wtedy, gdy urządzenie odbierze sygnał na kanale.
Promień tworzenia
2,5 m
Maksymalna odległość, w jakiej mogą się pojawiać zespawnowane zwierzęta.
Stwórz przy transmisji od
Kanał 1
Tworzy pojedynczego kurczaka po otrzymaniu sygnału na kanale 1.
Gdzieś w pobliżu generatora zwierząt umieść przycisk, którym będzie można wygenerować kurczaki do testów. Użyj następujących ustawień.
Opcja WARTOŚĆ Opis Czas użycia
1 sek.
Czas trwania interakcji wymagany do zespawnowania kurczaka. Pomaga zapobiegać przypadkowemu przywoływaniu wielu postaci.
Odgłos aktywacji
Wyłączono
Aktywacja przycisku nie powoduje odtworzenia efektów dźwiękowych.
Po użyciu transmituj na
Kanał 1
Wysyła sygnał zespawnowania kurczaka po aktywowaniu przycisku.
Umieść urządzenie wartownika naprzeciw generatora zwierząt i dostosuj jego opcje w następujący sposób.
Opcja WARTOŚĆ Opis Zasięg
50 m
Zasięg, w którym wartownik będzie automatycznie atakować wrogów.
Celność
Doskonała
Wartownik ma idealną celność przy strzelaniu.
Może atakować stwory
Tak
Wartownik będzie strzelać w zwierzynę i stwory.
Drużyna sojuszników
Drużyna 1
Ustawienie drużyny gracza sprawi, że gracz nie będzie atakowany.
Zniszcz wartownika przy transmisji od
Kanał 2
Po ulepszeniu wartownika stary zostaje zlikwidowany.
Umieść drugie urządzenie wartownika bezpośrednio obok, nakładając je w możliwie jak największym stopniu na pierwsze. Użyj następujących ustawień.
Opcja WARTOŚĆ Opis Typ broni
LKM
Rodzaj broni, jakiej używa wartownik.
Zasięg
50 m
Zasięg, w którym wartownik będzie automatycznie atakować wrogów.
Celność
Doskonała
Wartownik ma idealną celność przy strzelaniu.
Może atakować stwory
Tak
Wartownik będzie strzelać w zwierzynę i stwory.
Drużyna sojuszników
Drużyna 1
Ustawienie drużyny gracza sprawi, że gracz nie będzie atakowany.
Stwórz na początku gry
Nie
Wartownik nie jest generowany automatycznie po rozpoczęciu rozgrywki.
Stwórz przy transmisji od
Kanał 2
Ten sam kanał, który usuwa starego wartownika, posłuży również do zespawnowania ulepszonego.
W pobliżu dwóch wartowników umieść urządzenie przycisku warunkowego. Zarejestruj dowolną ilość złota lub innego żądanego zasobu, a następnie dostosuj następujące ustawienia.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Wyłącz po użyciu | Tak | Przycisku warunkowego można użyć tylko raz. |
Wymagane przedmioty kluczowe | 10 pkt. | W tym przykładzie gracze potrzebują 10 sztuk złota, aby aktywować przycisk i ulepszyć wartownika. |
Po aktywacji transmituj na | Kanał 2 | Wysyła sygnał, który usuwa oryginalnego strażnika i tworzy ulepszonego. |
Masz już podstawową funkcję ulepszania wartowników.
We wszystkich przypadkach, w których wzywani są wartownicy, czy to defensywni, ofensywni, a nawet jako pułapki, można ich ulepszać i pogarszać w zależności od zachowań gracza. Daje to szerokie możliwości dodawania alternatywnych celów lub sposobów zachowania ich dynamiki podczas rozgrywki. Pamiętaj, aby w ustawieniach Moja wyspa w pozycji Nieskończone zasoby wybrać ustawienie Wył., inaczej monety nie zostaną odjęte!