W Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) możesz tworzyć niestandardowe modele 3D i edytować istniejące siatki. Narzędzia do modelowania UEFN są wystarczająco wszechstronne, aby tworzyć i edytować złożone zasoby 3D, redukować liczbę wielokątów w teksturach poprzez wypalanie modeli, tworzyć i edytować UV i o wiele więcej.
Dzięki dopracowanej i rozbudowanej dokumentacji UE poznasz narzędzia UEFN i ich przeznaczenie, dowiesz się, jak tworzyć proste siatki i zanurzysz się w świat trybu modelowania.
Edytory zasobów tylko do odczytu
Przeglądaj ważne dane w konwertowanych zasobach
Tryb modelowania
Dowiedz się, jak w trybie modelowania Unreal Editor dla Fortnite tworzyć i edytować siatki.
Tworzenie kolumny w trybie modelowania
Korzystanie z trybu modelowania do tworzenia kolumny i przy okazji poznawanie podstaw modelowania.
Greyboxing
Sprawdź, w jaki sposób grayboxing może pomóc ci utworzyć układ dla twojego poziomu.
Wskazówki dla modelowania architektury
Projektuj unikalne i modularne zasoby architektury dla Unreal Editor dla Fortnite. Użyj tych wskazówek jako źródła odniesienia do rozmiaru, wierzchołków itp.
Wskazówki dotyczące modelowania
Rzeczy, o których trzeba pamiętać podczas tworzenia niestandardowych zasobów dla projektu UEFN.