Dowiedz się, jak współpracować w zespole i używać systemu kontroli wersji. Gdy wyspa będzie gotowa, przetestuj ją w grze i przygotuj do opublikowania.
Wykonanie testu gry wyspy
Przetestuj swoje wytwory w Unreal Editor dla Fortnite w faktycznej grze, aby sprawdzić, czy zachowują się zgodnie z oczekiwaniami.
Podgląd trybu wieloosobowego
Dowiedz się, jak korzystać z graczy testowych do debugowania rozgrywki wieloosobowej.
Publikowanie projektów
Opublikuj swój projekt i udostępnij go społeczności.
Współpraca w Unreal Editor dla Fortnite
Pracuj w czasie rzeczywistym z kolegami i znajomymi nad projektami Unreal Editor dla Fortnite.
Narzędzie Rozmiar projektu
Użyj narzędzia Rozmiar projektu, aby wyświetlić rozmiar projektu oraz rozwijać i iterować projekty UEFN.
Dobre praktyki w zakresie kontroli wersji Unreal Revision Control
Dzięki kontroli wersji członkowie zespołu nie tracą efektów swojej pracy ani nie mogą nadpisać pracy innych osób.
Unreal Revision Control
W przypadku pracy nad projektem zespołowym, system kontroli wersji chroni przed zastąpieniem czyjejś pracy i utratą własnych zmian.
Konflikty w systemie Unreal Revision Control
Dowiedz się, co to są konflikty i jak ich unikać.
Historia migawek i rozwiązywanie konfliktów
Przejrzyj historię migawek projektu, aby dowiedzieć się więcej o wprowadzonych zmianach i rozwiązywać konflikty w edycjach projektu na karcie Rozwiązywanie konfliktów.
Interfejs wiersza poleceń systemu Unreal Revision Control
Używaj poleceń tekstowych, aby sprawnie wyszukiwać zasoby, projekty i migawki w systemie Unreal Revision Control.
Rozszerzenia Unreal Revision Control
Dodaj rozszerzenia Unreal Revision Control do Visual Studio Code i korzystaj z funkcji systemu kontroli wersji w plikach Verse.
Podświetlanie statusu z Unreal Revision Control w oknie wizualizacji
Skorzystaj z podświetlania statusu, aby zobaczyć, które zasoby są edytowane przez innych współpracowników.
Korzystanie z notatek
Zostawiaj informacje zwrotne członkom zespołu za pomocą notatek.
Lokalizacja tekstu
Przetłumacz tekst w swoim projekcie, aby poszerzyć grono odbiorców swojej wyspy.