Działo oblężnicze to stacjonarna broń ciężka, zadająca ogromne obrażenia obszarowe graczom, pojazdom i otoczeniu. Możesz także użyć go do wystrzeliwania graczy na duże dystanse, zyskując kolejną metodę przemieszczania się po obszarze w celu zdobycia przewagi taktycznej. Świetnie nadaje się też do szybkiej ucieczki!
Aby znaleźć urządzenie działa oblężniczego, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, na przykład określa, czy generator będzie widoczny podczas gry. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określenie, jaką wytrzymałość ma pojazd i która drużyna może go używać.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy generator jest widoczny podczas gry. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Wszystkie, Brak, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry (oczekiwanie na graczy w lobby na wyróżnionej wyspie oraz odliczanie do rozpoczęcia gry). |
Czas odtworzenia | Nigdy, Natychmiast, Wybierz ilość czasu | Określa czas odtworzenia pojazdu stworzonego przez to urządzenie, gdy zostanie on zniszczony. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Nie, Tylko w razie potrzeby | Określa, czy urządzenie odtwarza pojazd, gdy jest włączone.
|
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Tak, Nie | Określa, czy po włączeniu urządzenia istniejący pojazd ma zostać zniszczony.
|
Drużyna właścicieli | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna jest właścicielem generatora pojazdu. |
Wybrana klasa | Brak, Dowolna, Bez klasy, Wybierz klasę | Określa, które klasy mogą używać pojazdu.
|
Wytrzymałość pojazdu | 400 (Domyślnie), Niezniszczalny, Wybierz wartość wytrzymałości | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Opóźnienie zniszczenia w wodzie | Nigdy, Natychmiast, 5 sekund, Wybierz ilość czasu | Kiedy pojazd znajdzie się w głębokiej wodzie, ta opcja określa, ile czasu upłynie, zanim zostanie zniszczony. |
Kanały
Gdy urządzenie chce „skontaktować się” z innym urządzeniem, nadaje sygnał na określonym kanale. Urządzenie odbiorcze musi być ustawione na odbiór sygnału na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który wyzwolił urządzenie nadawcze.
To urządzenie posiada odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale. Może też ono nadawać sygnały, o ile spełnione zostaną konkretne warunki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Wskazuje gracza, który zainicjował ten komunikat, jako kierowcę wygenerowanego pojazdu. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Generuje pojazd, niszcząc istniejący pojazd, jeśli ten wciąż istnieje. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Niszczy wygenerowany pojazd, jeśli taki istnieje. |
Nadajniki
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu transmituj na | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Nadaje transmisję na wybranym kanale w momencie wejścia gracza do stworzonego pojazdu. |
Po wyjściu gracza z pojazdu transmituj na | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Nadaje transmisję na wybranym kanale w momencie opuszczenia stworzonego pojazdu przez gracza. |
Po stworzeniu pojazdu transmituj na | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Nadaje transmisję w momencie stworzenia lub odtworzenia pojazdu. |
Po zniszczeniu pojazdu transmituj na | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Nadaje transmisję w momencie zniszczenia pojazdu. |
Przykłady projektów
Oto przykłady zastosowania działa oblężniczego.
Strzelanie do rzutków
Możesz stworzyć wyspę z celami do strzelania z wykorzystaniem działa oblężniczego.
Używane urządzenia:
1 x działo oblężnicze
1 x Menadżer Wyniku
3 x wyzwalacz
Umieść punkt startowy gracza. Zachowaj ustawienia domyślne.
Przed punktem startowym gracza umieść działo oblężnicze. Zachowaj ustawienia domyślne.
Umieść Menadżera Wyniku i dostosuj jego ustawienia w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Wartość punktowa
10 pkt.
Po aktywacji urządzenia gracz otrzyma 10 punktów.
Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie
Wł.
Po aktualizacji wyniku w interfejsie gracza pojawi się powiadomienie.
Umieść na mapie balon z galerii balonów-rekwizytów i zmień jego rozmiar tak, by był jak najmniejszy.
Dołącz manipulator rekwizytów do balonu i nadaj mu rozpoznawalną nazwę. Zachowaj ustawienia domyślne.
Umieść wyzwalacz bezpośrednio przed balonem. Obróć go i zmień jego rozmiar, by pasował do tego z ilustracji poniżej, a następnie dostosuj następujące ustawienia:
Opcja WARTOŚĆ Opis Aktywacja przez gracza
Wył.
Wyzwalacz nie powinien się włączać, gdy gracz przez niego przechodzi.
Aktywacja przez uszkodzenie
Wł.
Wyzwalacz zostanie uruchomiony, gdy trafi go pocisk z działa oblężniczego.
Liczba aktywacji
ZA
Wyzwalacz aktywuje się tylko raz.
Widoczność podczas gry
Nie
Wyzwalacz będzie niewidoczny, dlatego gracz będzie miał wrażenie, jakby trafiał znajdujący się za nim balon.
Wrażliwość na obrażenia podczas niewidzialności
Tak
Ta opcja sprawi, że wyzwalacz będzie aktywowany po otrzymaniu uszkodzeń, mimo niewidzialności.
Wybierz następujące przypisania bezpośrednie zdarzeń w wyzwalaczu:
Funkcja Urządzenie Wydarzenie Opis W momencie wyzwolenia wyślij zdarzenie do
ScoreManager10
Aktywuj
Za trafienie balonu gracz otrzyma 10 punktów.
W momencie wyzwolenia wyślij zdarzenie do
BalloonPropManipulator
Ukrywaj rekwizyty
W momencie trafienia balon zostanie ukryty.
Skopiuj cały system z balonem (balon, manipulator rekwizytów i aktywator) i wklej go dwa razy w różnych miejscach przed działem oblężniczym.
Po wybraniu pojedynczych elementów systemu z balonem wciśnij klawisz numeryczny (1–8), by cały system znalazł się w pasku. Dzięki temu łatwiej będzie go umieścić w grze ponownie.
Na końcu zmień następujące ustawienia wyspy:
Zmodyfikowane ustawienie Opcja Objaśnienie Typ informacji w interfejsie
Wynik
Wynik gracza będzie widoczny w interfejsie.
Poniżej znajduje się prezentacja jak komunikują się urządzenia w tym przykładzie:
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Wydarzenie | Objaśnienie |
|---|---|---|---|---|
ScoreManager10 | Wyłącz | BalloonTrigger1-3 | W momencie wyzwolenia wyślij zdarzenie do | Za trafienie balonu gracz otrzyma 10 punktów. |
BalloonPropManipulator1-3 | Ukrywaj rekwizyty | BalloonTrigger1-3 | W momencie wyzwolenia wyślij zdarzenie do | W momencie trafienia balon zostanie ukryty. |
Udało ci się stworzyć podstawową wyspę z celami do strzelania.
Jako dodatkowy element trudności, spróbuj dodać przenośniki rekwizytów do balonów i przypisanych do nich urządzeń, aby przemieszczały się po obszarze gry. Ponadto, możesz dodać więcej balonów w większej odległości i poruszających się szybciej, za trafienie których gracze otrzymają więcej punktów.
Działo oblężnicze ma bardzo duży zasięg, więc gracze mogą mieć trudność z celowaniem. Użyj budowli i innych struktur znajdujących się w okolicy balonów (a nawet między nimi), by gracze mogli szacować odległości.
Pokazany tu system można wykorzystać do aktywacji różnych innych efektów. Gracze mogą strzelać do celu, by otwierać drzwi, sprawiać, że platforma zacznie się poruszać, w grze pojawi się nowa mechanika itp.
Niszczenie budowli
Działo oblężnicze pozwoli ci sprawić, by wejścia do budowli były bardziej dynamiczne.
Używane urządzenia:
1 x działo oblężnicze
Znajdź gotowiec, który ci się podoba lub stwórz własną budowlę. Usuń element ściany z górnej części budynku i zastąp go ścianą zbudowaną przez gracza.
Umieść generator strażników w pomieszczeniu sąsiadującym z podmienioną ścianą. Dostosuj ustawienia w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Liczba strażników
2.
Generator strażników będzie spawnował dwóch strażników.
Łączny limit tworzenia
2.
Gdy w grze będzie dwóch strażników, urządzenie przestanie tworzyć kolejnych.
Pojawiaj się przez ściany
Wył.
Strażnicy muszą pojawiać się w polu widzenia generatora, dlatego nie będą tworzeni po drugiej stronie ściany.
Promień tworzenia
2,5 m
Strażnicy będą pojawiać się w niewielkim promieniu od urządzenia, co zapewni ci większą kontrolę nad ich pozycjami.
Zasięg widoczności
100 M
Strażnicy będą wykrywać graczy w odległości 100 m.
Upuszczaj ekwipunek po likwidacji
Nie
Gracz ma już broń, dlatego zlikwidowani strażnicy nie muszą upuszczać swojej.
Umieść działo oblężnicze z domyślnymi ustawieniami poza budowlą. Dopilnuj, by wystrzelona postać mogła dosięgnąć ściany zbudowanej przez gracza.
Umieść przyznawacz przedmiotów. Nadaj mu nazwę, która będzie łatwa do rozpoznania na liście. Upuść epicki ciężki karabin szturmowy, stojąc obok urządzenia, by zarejestrować broń. Dostosuj ustawienia w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Wyposaż przyznany przedmiot
Pierwszy przedmiot
Przyznana broń będzie natychmiast wyposażana.
Za działem oblężniczym umieść punkt startowy gracza. Ustaw przypisanie bezpośrednie zdarzeń urządzenia w następujący sposób.
Funkcja Urządzenie Wydarzenie Opis W momencie zespawnowania gracza wyślij zdarzenie do
WeaponItemGranter
Przyznaj przedmiot
Gdy gracz pojawi się w grze, otrzyma ciężki karabin szturmowy.
Na końcu zmień następujące ustawienia wyspy:
Zmodyfikowane ustawienie Opcja Objaśnienie Uszkadzanie otoczenia
Tylko budowle graczy
Gracz będzie mógł zniszczyć ścianę zbudowaną przez gracza, ale nie resztę budynku.
Poniżej znajduje się prezentacja jak komunikują się urządzenia w tym przykładzie:
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Wydarzenie | Objaśnienie |
|---|---|---|---|---|
WeaponItemGranter | Przyznaj przedmiot | PlayerSpawner | W momencie zespawnowania gracza wyślij zdarzenie do | Gdy gracz pojawi się w grze, otrzyma ciężki karabin szturmowy. |
Udało ci się stworzyć podstawową funkcję pozwalającą stworzyć sekwencję wejścia do budowli przy użyciu działa oblężniczego.
Ta technika świetnie nadaje się do tworzenia dynamicznych i ekscytujących sekwencji startowych gier z infiltracją. Możliwość zadawania uszkodzeń i przemieszczania graczy prezentowane przez działo oblężnicze bardzo przydają się też w różnych trybach PvP, które korzystają z budowli graczy. Zastanów się, czy nie warto skorzystać z działa w grach, w których gracze mogą używać zasobów do tworzenia barykad lub całych budowli; dramatyczna eksplozja lub szybka zasadzka mogą stanowić świetny i ekscytujący dodatek do twojej gry!
Ulepszenie serii likwidacji
Możesz dodać działo oblężnicze w charakterze ulepszenia do odblokowania po wykonaniu celu.
Używane urządzenia:
1 x działo oblężnicze
1 x wyzwalacz
20 x strzelnica – galeria
Umieść przyznawacz przedmiotów. Nadaj mu nazwę, która będzie łatwa do rozpoznania na liście. Zachowaj ustawienia domyślne. Upuść legendarny karabin snajperski Zwiadowca Burzy, stojąc obok urządzenia, by zarejestrować broń. Dostosuj ustawienia w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Wyposaż przyznany przedmiot
Pierwszy przedmiot
Przyznana broń będzie natychmiast wyposażana.
Umieść punkt startowy gracza i ustaw przypisanie bezpośrednie zdarzeń urządzenia w następujący sposób.
Funkcja Urządzenie Wydarzenie Opis W momencie zespawnowania gracza wyślij zdarzenie do
WeaponItemGranter
Przyznaj przedmiot
Gdy gracz zostanie zespawnowany, otrzyma karabin snajperski Zwiadowca Burzy.
Umieść działo oblężnicze w pobliżu panelu startowego gracza i zmień jego ustawienia w następujący sposób.
Opcja WARTOŚĆ Opis Włączono podczas fazy
Nic
Działo oblężnicze nie będzie włączone po rozpoczęciu gry.
Umieść przycisk warunkowy obok działa oblężniczego. Upuść złotą monetę, stojąc obok przycisku warunkowego, aby ją przypisać. Ustaw przypisanie bezpośrednie zdarzeń w następujący sposób:
Funkcja Urządzenie Wydarzenie Opis W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do
Działo oblężnicze
Włącz
Kiedy gracz aktywuje przycisk warunkowy złotą monetą, w grze pojawia się działo oblężnicze.
Umieść kolejny przyznawacz przedmiotów. Nadaj mu nazwę, która będzie łatwa do rozpoznania na liście. Upuść złotą monetę, stojąc obok przyznawacza przedmiotów, aby ją zarejestrować. Dostosuj ustawienia w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Akcja po przyznaniu przedmiotu
Zachowaj wszystko
Przyznawacz nie będzie zastępował żadnych innych przedmiotów w ekwipunku gracza.
Zrzuć przedmioty przy graczu
Tak
Złota moneta nie pojawi się w ekwipunku gracza, a na ziemi obok niego.
Umieść wyzwalacz, który będzie zliczał trafione manekiny ćwiczebne i zmień jego ustawienia w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Aktywacja przez gracza
Wył.
Wyzwalacz nie powinien się włączać, gdy gracz przez niego przechodzi.
Liczba aktywacji
5 pkt.
Wyzwalacz może aktywować się w sumie 5 razy. Zapobiega to powtarzającym się aktywacjom przyznawacza przedmiotów ze złotą monetą.
Transmituj co X aktywacje aktywatora
5 pkt.
Wyzwalacz będzie wysyłał sygnał tylko wówczas, gdy zostanie aktywowany po raz piąty.
Widoczność podczas gry
Nie
Wyzwalacz nie powinien być widoczny podczas rozgrywki.
Wybierz następujące przypisania bezpośrednie zdarzeń w wyzwalaczu:
Funkcja Urządzenie Wydarzenie Opis W momencie wyzwolenia wyślij zdarzenie do
GoldItemGranter
Przyznaj przedmiot
Gdy wyzwalacz zostanie aktywowany 5 razy, przyznawacz przekaże graczowi złotą monetę.
Stwórz dużą strzelnicę z manekinami ze zbioru Strzelnica – galeria oraz innymi zróżnicowanymi celami ok. 12–15 kafelków od punktu startowego gracza, Dostosuj ustawienia manekinów ćwiczebnych, aby stworzyć ruchome, podskakujące i zróżnicowane cele. Wybierz następujące przypisania bezpośrednie zdarzeń dla wszystkich manekinów ćwiczebnych:
Funkcja Urządzenie Wydarzenie Opis W momencie trafienia wyślij zdarzenie do
DummyHitTrigger
Aktywuj
Za każdym razem, gdy gracz trafi manekina ćwiczebnego, zostanie uruchomiony wyzwalacz.
Wybierz ustawienia zdarzeń w kilku manekinach ćwiczebnych, a następnie skopiuj je, by stworzyć strzelnicę. Dzięki temu nie trzeba będzie modyfikować każdego manekina ćwiczebnego osobno.
Na końcu zmień następujące ustawienia wyspy:
Zmodyfikowane ustawienie Opcja Objaśnienie Nieskończona amunicja
Wł.
Zapewnia graczowi nieskończoną amunicję na strzelnicy.
Typ informacji w interfejsie
Wynik
Wynik gracza będzie widoczny w interfejsie.
Poniżej znajduje się prezentacja jak komunikują się urządzenia w tym przykładzie:
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Wydarzenie | Objaśnienie |
|---|---|---|---|---|
WeaponItemGranter | Przyznaj przedmiot | PlayerSpawner | W momencie zespawnowania gracza wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zostanie zespawnowany, otrzyma karabin snajperski Zwiadowca Burzy. |
SiegeCannon | Włącz | ConditionalButton | W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do | Kiedy gracz aktywuje przycisk warunkowy złotą monetą, w grze pojawia się działo oblężnicze. |
GoldItemGranter | Przyznaj przedmiot | DummyHitTrigger | W momencie wyzwolenia wyślij zdarzenie do | Gdy wyzwalacz zostanie aktywowany 5 razy, przyznawacz przekaże graczowi złotą monetę. |
DummyHitTrigger | Aktywuj | TargetDummy | W momencie trafienia wyślij zdarzenie do | Za każdym razem, gdy gracz trafi manekina ćwiczebnego, zostanie uruchomione urządzenie wyzwalacza. |
Udało ci się stworzyć podstawową funkcję pozwalającą na odblokowywanie ulepszenia działa oblężniczego.
Możesz też tak zaprojektować grę, by działo było niszczone po upłynięciu określonego czasu, dzięki czemu ulepszenie będzie tylko tymczasowe. Mechanika ta pasuje do różnych trybów bazujących na likwidacjach, np. każdy na każdego i gier ze strefami punktowanymi.
Możliwość przemieszczania działa zwiększa jego przydatność na mapach, na których ważne jest zajmowanie strategicznych pozycji, dlatego rozważnie decyduj, czy i kiedy gracze będą mieli dostęp do tej broni.
Przykład stworzony jest w taki sposób, że pozwala na łatwe dodawanie ulepszeń. Rozważ dodanie kolejnych urządzeń lub broni, które gracze będą odblokowywać przy użyciu zdobytych złotych monet. Możesz też dodać przedmioty, które zostaną przekazane graczom, gdy wykonają oni inne cele, a także kolejne nagrody odblokowywane przy użyciu otrzymanych wcześniej przedmiotów.