Po umieszczeniu urządzenia odbijacza flipera, każdy gracz, który go dotknie, będzie ze średnią siłą odrzucany w tył i nieco w górę. Można wykorzystać to w połączeniu z urządzeniem odbijacza flipera, aby stworzyć mechanikę przypominającą klasyczne flipery.
Aby znaleźć urządzenie odbijacza flipera, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Urządzenie odbijacza flipera aktywuje się, gdy obiekty należące do właściwej drużyny dotkną go z boku lub z góry (w zależności od wybranych ustawień). Gdy odbijacz flipera zostanie aktywowany, wydaje dźwięk i odrzuca graczy do tyłu. Następnie górna część odbijacza chowa się w jego obudowie do chwili, gdy będzie on gotowa na kolejną aktywację. Jeśli wybrano kolor odbijacza bez poświaty, po aktywacji urządzenie przez krótką chwilę zaświeci.
Ustawisz też ilość obrażeń zadawanych graczom po tym, jak zostaną odrzuceni przez odbijacz, a także to, czy będzie się aktywować zarówno po dotknięciu z góry, jak i z boku.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Opcje użytkownika
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Siła odrzucenia gracza | Wybierz wartość | Określa siłę, z jaką aktywowany odbijacz odrzuca pobliskie obiekty. |
Siła odrzucenia pojazdu | Wybierz wartość | Określa siłę, z jaką aktywowany odbijacz odrzuca pobliskie pojazdy. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz drużynę | Odbijacz flipera mogą aktywować wyłącznie członkowie tej drużyny. |
Pozwól na odbijanie w bok | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie aktywuje się, gdy gracz dotknie boku odbijacza flipera. Gracze, którzy aktywują odbijacz w ten sposób, zostaną odrzuceni do tyłu. |
Własna siła podrzucenia po odbiciu w bok | Wł., Wył. | Jeśli ustawiono, ta opcja używa odrębnego zestawu wartości dla odbicia przy dotknięciu boku odbijacza. |
Siła podrzucenia gracza przy odbiciu w bok | Wybierz odległość | Określa, jak wysoko poleci odbity gracz po dotknięciu boku odbijacza. Po kontakcie z podłożem gracze szybko zatrzymują się ze względu na tarcie, chyba że są pod wpływem efektu Schładzacza lub wzmocnienia grindu. Z tego względu siła podrzucenia przy odbiciu w bok jest ważna, ponieważ decyduje o tym, jak daleko gracze będą odbijani. |
Siła podrzucenia pojazdu przy odbiciu w bok | Wybierz odległość | Określa, jak wysoko zostanie podrzucony pojazd po odbiciu w bok. Wymaga ustawienia opcji Pozwól na odbijanie w bok na Wł. |
Pozwól na odbijanie do góry | Wł., Wył. | Określa, czy odbijacz aktywuje się, gdy obiekt dotknie jego górnej części. Aktywowanie urządzenia w ten sposób sprawia, że obiekty odbijane są do góry. Przy wyłączonej opcji odbijania w bok twórcy mogą wykorzystać to ustawienie do stworzenia takiej konfiguracji odbijacza, która sprawi, że stanie się on panelem odbijającym z siłą działania dającą się regulować. |
Kolor odbijacza | Niebieski, Niebieski z poświatą, Czerwony, Srebrny, Różowy z poświatą, Zielony z poświatą, Pomarańczowy z poświatą, Złoty | Określa kolor odbijacza. |
Ważność kierunku ustawienia obiektu | 100%, Wybierz wartość procentową od 0% do 100% | Domyślnie odbijacz rejestruje kierunek, w którym poruszał się uderzający w niego obiekt i wykorzystuje go do określenia siły, z jaką zadziała na ten obiekt. Możesz wykorzystać ważność kierunku ustawienia obiektu, by wybrać zakres, w jakim będzie się to działo. Przy 0% kierunek obiektu jest ignorowany, a sam obiekt zawsze odrzucany jest od odbijacza flipera. |
Włączono od początku gry | Tak, Nie | Określa, czy odbijacz flipera jest włączony od początku gry, czy trzeba go włączyć ręcznie. |
Działa na stwory | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może działać na stwory i zwierzęta. |
Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie | Wył., Wł. | Określa, czy aktualizacje wyniku są wyświetlane jako komunikat interfejsu. Jeśli wybierzesz Wł., pod tą opcją w panelu dostosowywania wyświetlonych zostanie kilka dodatkowych. |
Resetuj punktację w komunikacie w interfejsie | Wył., Wł. | Określa, kiedy urządzenie wyświetlające komunikat interfejsu z wynikiem, zaczyna na zerze. |
Komunikat interfejsu | Punkt!, Wprowadź tekst | Określa, jaki komunikat ma być wyświetlony w interfejsie przy punktacji. Użyj domyślnego tekstu lub wprowadź własny. Pole tekstowe może mieć do 150 znaków. |
Kolor punktacji komunikatu w interfejsie | #BFEBFFFF, Wybierz kolor | Określa kolor punktacji wyświetlanej w interfejsie. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Możesz kliknąć, aby wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, aby znaleźć ten kolor. |
Kolor komunikatu w interfejsie | #00BAFFFF, Wybierz kolor | Określa kolor tekstu komunikatu ustalonego w opcji Komunikat interfejsu. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Możesz kliknąć, aby wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, aby znaleźć ten kolor. |
Obrażenia od upadku | Wł., Wył. | Określa, czy obiekty odrzucone przez odbijacz flipera otrzymują obrażenia od upadku. |
Obrażenia | Brak, Wybierz wartość | Określa obrażenia lub uszkodzenia, które odnosi obiekt uderzony przez odbijacz flipera. |
Czas do zresetowania | 0.25 sekundy, Wybierz czas trwania | Określa czas, na jaki urządzenie przechodzi w stan uśpienia po aktywacji. |
Kolor odbijacza | Niebieski, Wybierz kolor | Określa kolor odbijacza flipera. |
Wartość punktowa | 0, Wybierz wartość | Określa, ile punktów otrzymuje gracz, który aktywuje odbijacz. |
Opcje fizyki włączonej
Gdy w projekcie jest włączona fizyka, stają się dostępne następujące opcje:
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Siłą odrzucenia rekwizytów fizycznych | Wybierz wartość | Określa siłę, z jaką odbijacz odbija rekwizyty fizyczne do tyłu. |
Impuls lub prędkość | Prędkość, Impuls | Określa, czy należy zastosować impuls do obiektu, czy trzeba bezpośrednio ustawić prędkość obiektu. |
Działa na rekwizyty fizyczne | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie może działać na rekwizyty fizyczne. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej przedstawiono opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
W przypadku dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie kliknij Wybierz urządzenie, aby uzyskać dostęp do menu rozwijanego Urządzenie i wybrać z niego odpowiednią pozycję.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, umożliwiając aktywację dotykającym go obiektom. Aktywowany odbijacz flipera odrzuci każdy obiekt, który go dotknie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, uniemożliwiając jego aktywację przez dotykające go obiekty. |
Aktywuj przy transmisji od | Aktywuje odbijacz flipera bezpośrednio, odrzucając pobliskie obiekty. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po aktywacji wyślij zdarzenie do | W momencie aktywowania odbijacza flipera wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, a inicjatorem jest gracz (jeśli istnieje), który go aktywował. |