Modulator ruchu to urządzenie, za pomocą którego można zwiększać lub zmniejszać prędkość graczy lub pojazdów. Gracze mogą fizycznie nastąpić lub najechać na urządzenie, by nałożyć jego efekt na swoją postać lub pojazd. Czas trwania efektu można regulować.
Możesz również użyć tego urządzenia do wyrzucenia gracza lub pojazdu w powietrze, albo zawrócenia ich.
W wypadku pojazdów urządzenie to zwiększa prędkość maksymalną, więc ma minimalny wpływ na pojazdy, które rzadko ją osiągają.
Urządzenie zmienia kolor zależnie od jego stanu.
Zielony oznacza przyspieszenie.
Czerwony oznacza spowolnienie.
Szary oznacza, że urządzenie jest wyłączone.
Pulsujący efekt nad urządzeniem wskazuje, jak duża będzie zmiana prędkości. Szybsze pulsowanie oznacza, że bardziej zwiększy ono prędkość gracza lub pojazdu.
Po nałożeniu efektu przez urządzenie wokół nóg gracza pojawi się kolorystyczny efekt wizualny, wskazujący na zmianę szybkości. Zielony oznacza przyśpieszenie, a czerwony spowolnienie.
Aby znaleźć urządzenie modulatora ruchu, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
W przypadku zastosowania ustawień domyślnych gracz, który nastąpi na modulator ruchu, otrzyma zwiększenie szybkości ruchu na 3 sekundy. Pojazdy, które na niego najadą, będą mieć większą szybkość maksymalną.
Urządzenie skonfigurujesz przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Wpływ na szybkość ruchu | Wł., Wył. | Określa, czy po wyzwoleniu urządzenie wpływa na szybkość gracza. |
Szybkość | 1.5, Wybierz liczbę | Określa efekt ruchu nakładany przez urządzenie. Wartość 1.0 oznacza brak efektu, a wartość mniejsza niż 1.0 powoduje spowolnienie gracza. |
Działanie bez końca | True, False | Określa, czy szybkość stosowana przez urządzenie działa przez cały czy ograniczony czas. W przypadku wybrania wartości False można ustawić czas trwania w następnej opcji – Czas trwania efektu. |
Czas trwania efektu | 3.0, Wybierz czas trwania | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy dla opcji Działanie bez końca wybrano ustawienie False. Określa czas trwania efektu. |
Zastosuj impuls | Wył., Wł. | Określa, czy cel jest wystrzeliwany po aktywowaniu urządzenia. Jeśli wybrano ustawienie Wł., poniżej pojawi się więcej opcji. |
Impuls do przodu | 2,000.0, Wybierz liczbę | Ustawia ciąg do przodu podczas wystrzeliwania celu za pomocą tego urządzenia. Ta opcja pojawia się tylko wtedy, gdy dla opcji Zastosuj impuls wybrano ustawienie Wł. |
Impuls do góry | 600.0, Wybierz liczbę | Określa, czy podczas wystrzeliwania celu ma być wykonywany ruch w górę. Wystrzeliwanie celu nad ziemią zmniejsza tarcie i wydłuża czas działania dopalacza. Ta opcja pojawia się tylko wtedy, gdy dla opcji Zastosuj impuls wybrano ustawienie Wł. |
Zastosuj impuls w górę dla innych niż postacie | Wł., Wył. | Określa, czy ruch w górę będzie stosowany do wszystkich obiektów, czy tylko do graczy. Zgodnie z fizyką Fortnite, pojazdy i obiekty fizyczne, takie jak głazy lub drzewa, mają tendencję do toczenia się po wystrzeleniu po ziemi, podczas gdy gracze szybko się zatrzymują. Zastosowanie impulsu skierowanego w górę może zapobiec toczeniu się obiektów. |
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa stan początkowy lub sprawia, że urządzenie jest początkowo wyłączone i zostanie włączone dopiero po powiązaniu ze zdarzeniem. |
Opóźnienie resetowania | 0.0, Wybierz czas w sekundach | Określa czas wymagany do zresetowania urządzenia po jego aktywowaniu. |
Widoczne podczas gry | Nie, Tylko efekty graficzne, Tak | Określa, czy urządzenie jest widoczne w grze. W przypadku wybrania wartości Nie urządzenie nie ma żadnych właściwości kolizji. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz numer drużyny | Określa, która drużyna może włączyć to urządzenie. |
Odwróć wybór drużyn | Wył., Wł. | Po wybraniu Wł. urządzenie będą mogli aktywować wszyscy poza drużyną wybraną w opcji Drużyna aktywująca. |
Klasa aktywująca | Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. W przypadku ustawienia Dowolna każdy gracz z przypisaną klasą będzie mógł aktywować urządzenie. |
Odwróć wybór klas | Wył., Wł. | W przypadku wybrania ustawienia Wł., klasa wybrana w opcji Klasa aktywująca nie może aktywować urządzenia. Mogą je natomiast aktywować wszystkie inne klasy. |
Użyj własnego koloru | Wył., Wł. | Określa kolor strzałek na urządzeniu. Domyślnie urządzenie używa koloru dla szybkości ruchu (jeśli została ustawiona) lub koloru impulsu (jeśli nie została ustawiona). Po wybraniu opcji Wł. pod spodem wyświetli się kolejna opcja. |
Kolor | Biały, Wybierz próbkę koloru | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy dla opcji Użyj własnego koloru wybrano ustawienie Wł. Określa kolor efektów VFX urządzenia. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Zasada działania jest podobna, jak w przypadku narzędzia wyboru koloru innych urządzeń, ale używane są nazwy kolorów, a nie kody szesnastkowe. Wybierz kolor, a następnie kliknij znaczek wyboru, aby zamknąć interfejs wyboru koloru. |
Kolizja podkładki aktywna | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma właściwości kolizji podczas gry. Ta opcja ma zastosowanie do urządzenia tylko wtedy, gdy w opcji Widoczność podczas gry wybrano ustawienie Tak. |
Zastosuj impuls zdalny odpowiednio do kierunku gracza | Wł., Wył. | Po zastosowaniu impulsu w wyniku aktywacji zdalnej opcja ta określa, czy impuls używa kierunku urządzenia czy też kierunku, w którym zwrócony jest gracz. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Aktywuj przy transmisji od | Funkcja ta aktywuje urządzenie w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Przy aktywacji wyślij zdarzenie do | Gdy urządzenie zostanie aktywowane, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |