Urządzenie wody tworzy na wyspie zbiornik wodny, z którego mogą korzystać gracze. Możesz kontrolować poziom wody i zwiększać lub zmniejszać go za pomocą wyzwalanych zdarzeń.
Urządzenie tworzy wodę w określonej przez ciebie przestrzeni, co pozwoli ci na tworzenie jezior, stawów, oceanów, basenów, kanałów i tak dalej. Gracze mogą w tej wodzie pływać wpław lub na łódkach. Możesz też umieszczać w niej łowiska, dzięki którym gracze będą mogli łowić.
Informacje o znajdowaniu urządzeń, patrz: Używanie urządzeń. Aby odnaleźć urządzenie wody w UEFN, otwórz szufladę zawartości i kliknij Fortnite > Urządzenia > Środowisko.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Opcje urządzenia
Urządzenie ma pewne podstawowe funkcje; umożliwia na przykład określenie wielkości przestrzeni z wodą, a także tego, jak szybko się napełnia bądź opróżnia. Dostępne są również opcje zaawansowane, między innymi wybór chwili aktywacji urządzenia, jak również to, czy wchodzi w interakcje z aktywatorami.
Domyślne wartości są pogrubione.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włącz podczas fazy | Brak, Wszystkie, Tylko podczas tworzenia, Tylko odliczanie przed grą, Tylko podczas gry | Określa fazy, w których urządzenie wody będzie włączone. |
Działanie z aktywatorem | Wył., Wł. | Określa, czy woda współdziała z aktywatorem. Jeśli wybierzesz Tak, możesz umieścić w wodzie aktywatory, które będą reagować na poziom wody. Następnie można użyć aktywatora, aby zainicjować zdarzenie związane z poziomem wody. |
Szerokość strefy | 1.0, Wybierz rozmiar w polach | Określa szerokość przestrzeni wody w polach. |
Głębokość strefy | 1.0, Wybierz rozmiar w polach | Określa głębokość przestrzeni wody w polach. |
Wysokość strefy | 1.0, Wybierz rozmiar w polach | Określa wysokość przestrzeni wody w polach. |
Domyślny stan napełnienia w pionie | 100.0, Wybierz wartość procentową | Określa domyślny poziom wody, wyrażany jako procent wartości określonej w opcji Wysokość wody. |
Szybkość napełniania w pionie (w polach/min) | 60.0, Wybierz prędkość | Określa tempo, w jakim przestrzeń napełnia się wodą. |
Szybkość opróżniania w pionie (w polach/min) | 60.0, Wybierz prędkość | Określa tempo, w jakim przestrzeń opróżnia się z wody. |
Typ wody | Domyślny, Rzeka Styks, Krwawa Rzeka Styks | Określa, jaki rodzaj wody wypełnia przestrzeń. Rzeka Styks tworzy zieloną wodę ze specjalnym efektem. Krwawa Rzeka Styks tworzy czerwoną wodę ze specjalnym efektem. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
W przypadku dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie kliknij Wybierz urządzenie, aby uzyskać dostęp do menu rozwijanego Urządzenie i wybrać z niego odpowiednią pozycję.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie aktywuje funkcję, naciśnij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Resetuj poziom wody przy transmisji od | Resetuje poziom wody do domyślnego poziomu procentowego, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wznów ruch w pionie przy transmisji od | Wznawia ostatni ruch wody w pionie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Rozpocznij opróżnianie w pionie przy transmisji od | Rozpoczyna opróżnianie poziomu wody, gdy zachodzi zdarzenie. |
Rozpocznij napełnianie w pionie przy transmisji od | Rozpoczyna pionowe napełnianie przestrzeni wodą, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zatrzymaj ruch w pionie przy transmisji od | Zatrzymuje dalsze napełnianie lub opróżnianie przestrzeni, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do wody wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do połączonych urządzeń, gdy gracz wejdzie do wody. |
Po wyjściu gracza z wody wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do połączonych urządzeń, gdy gracz wejdzie do wody. |
Po ukończeniu opróżniania w pionie wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy poziom wody osiągnie 0 procent. |
Po ukończeniu napełniania w pionie wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy poziom wody osiągnie 100 procent. |