Urządzenie generatora piłek tworzy piłkę na początku rozgrywki. Domyślnie jest ona względnie lekka, a gracze mogą w nią uderzać. Zostanie zużyta, gdy dotknie strefy punktowanej.
Chociaż z generatorem piłek nie da się wchodzić w interakcje, tworzona przez niego piłka może być uderzana przez inne obiekty lub graczy. Gracze mogą ją popychać, strzelać w nią, uderzać w nią kilofem lub kopać ją w określonym kierunku.
Aby znaleźć urządzenie generatora piłek, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje generatora piłek
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo wybór typu piłki i jej rozmiaru. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określanie tekstury piłki lub zmiana jej zachowania.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które aktywują filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Rodzaj piłki | Zwykła piłka, Piłka plażowa | Określa, jaki rodzaj piłki stworzyć. |
Widoczność podstawy urządzenia podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy podstawa generatora ma być widoczna podczas gry. |
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy, podczas których urządzenie jest włączone. |
Rozmiar piłki | 2.28, Wybierz lub wprowadź rozmiar | Określa wielkość stworzonej kuli. |
Grawitacja | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, jak szybko spada piłka. Im niższa grawitacja, tym piłka spada wolniej. Domyślnie na piłkę wpływa wartość opcji Grawitacja w menu Moja wyspa. |
Maksymalny zasięg | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa maksymalną odległość od urządzenia, w jakiej może znajdować się piłka, zanim zostanie odtworzona. |
Opóźnienie odtwarzania | 1.0, Wybierz ilość czasu | Określa czas, po którym pojawi się nowa piłka, gdy poprzednia zostanie zniszczona. |
Chropowatość piłki | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, jak gładka lub jak chropowata wydaje się powierzchnia piłki. |
Metaliczność piłki | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, jak bardzo metaliczny jest materiał piłki. |
Kolor piłki | Nie zastępuj, Wybierz kolor | Określa kolor piłki. Domyślnie piłka jest niebieska (#008AD7). Aby zmienić kolor, kliknij strzałkę, a otworzy się narzędzie wyboru koloru. Kliknij próbkę koloru, aby wybrać ten kolor. Możesz też wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, aby znaleźć określoną barwę. |
Jasność logo na piłce | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, jak jasne jest logo widoczne na powierzchni piłki. |
Masa | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa masę piłki. W połączeniu z opcją Grawitacja wpływa to na sposób poruszania się piłki po użyciu jej przez gracza. |
Wytłumianie liniowe | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa opór stawiany przez piłkę, gdy porusza się ona w linii prostej. |
Wytłumianie kątowe | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa opór stawiany przez piłkę podczas skręcania. |
Siła odrzucenia graczy | Brak, Wybierz wartość | Określa siłę odrzutu działającą na gracza trafionego piłką. |
Mnożnik siły gracza | 1.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa mnożnik stosowany przy wszystkich typach uderzeń wpływających na gracza. Jeśli siły konkretnych uderzeń zostały przez ciebie zmodyfikowane, opcja ta nie wpłynie na nie. |
Siła uderzenia gracza w poziomie | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa siłę uderzenia w poziomie, z którą gracz oddziałuje na piłkę po dotknięciu jej ciałem. |
Siła uderzenia gracza w pionie | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa siłę uderzenia w pionie, z którą gracz oddziałuje na piłkę po dotknięciu jej ciałem. |
Siła uderzenia kilofem w poziomie | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa siłę uderzenia w poziomie, z którą gracz oddziałuje na piłkę po dotknięciu jej kilofem. |
Siła uderzenia kilofem w pionie | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa siłę uderzenia w pionie, z którą gracz oddziałuje na piłkę po dotknięciu jej kilofem. |
Siła uderzenia przy uszkodzeniu w poziomie | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, jaka siła pozioma działa na piłkę przy jej uszkodzeniu. |
Siła uderzenia przy uszkodzeniu w pionie | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa siłę uderzenia w pionie, która działa na piłkę, gdy ta otrzymuje uszkodzenia. |
Likwiduj graczy przy dotknięciu | Wył., Wł. | Określa, czy po dotknięciu przez piłkę gracz będzie likwidowany. |
Ikona w interfejsie | Wył., Wł. | Określa, czy ikona interfejsu jest widoczna i wskazuje położenie piłki. Jeśli wybierzesz Wł., pod tą opcją pojawi się 12 dodatkowych. |
Identyfikator ikony | Brak, Wybierz ikonę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Ikona w interfejsie jest Wł. Określa, która ikona będzie wyświetlana w interfejsie. Kliknij strzałkę, aby wyświetlić bibliotekę ikon. Przewiń, aby znaleźć ikonę, lub wpisz nazwę w pasku wyszukiwania, aby zlokalizować konkretną ikonę. Kliknij ikonę, aby ją zaznaczyć i zamknąć bibliotekę ikon. |
Drużyna sojuszników | Neutralna, Dowolna, Wrogowie, Wybierz drużynę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Ikona w interfejsie jest Wł. Określa, która drużyna (jeśli w ogóle) widzi znacznik w interfejsie jako przyjazny. |
Widoczność dla drużyn | Dowolna, Wrogowie, Sojusznicy, Neutralna, Wybierz drużynę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Ikona w interfejsie jest Wł. Określa, która drużyna może widzieć tę ikonę w interfejsie. |
Wyświetlaj tekst odległości | Wył., Wł. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Ikona w interfejsie jest Wł. Gdy ta opcja jest ustawiona na Wł., podczas wyświetlania ikony jako elementu interfejsu na ekranie pojawia się również odległość gracza od powiązanego obiektu. |
Przesuń na ekran | Wył., Wł. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Ikona w interfejsie jest Wł. Gdy ta opcja jest ustawiona na Wł., podczas wyświetlania ikony jako elementu interfejsu pozycja renderowania jest umiejscawiana na ekranie. |
Pokaż strzałkę położenia poza ekranem | Wył., Wł. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Ikona w interfejsie jest Wł. Gdy ta opcja jest ustawiona na Wł., podczas wyświetlania ikony jako elementu interfejsu na ekranie pojawia się również strzałka wskazująca kierunek, w którym znajduje się obiekt, jeśli znacznik znajduje się poza ekranem. |
Wymaga linii wzroku | Wł., Wył. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Ikona w interfejsie jest Wł. Określa, czy ikona w interfejsie jest widoczna tylko w polu widzenia. |
Ukryj ikonę interfejsu w odległości | 20,0 m, Wybierz odległość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Ikona w interfejsie jest Wł. Określa maksymalną odległość, na jaką ikona w interfejsie jest widoczna. |
Tekst ikony wroga | Wprowadź tekst | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Ikona w interfejsie jest Wł. Określa tekst wyświetlany przy ikonie w interfejsie u wrogich graczy. |
Tekst ikony sojusznika | Wprowadź tekst | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Ikona w interfejsie jest Wł. Określa tekst wyświetlany przy ikonie w interfejsie u sojuszników. |
Tekst ikony neutralnej | Wprowadź tekst | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Ikona w interfejsie jest Wł. Określa tekst wyświetlany przy ikonie w interfejsie u graczy neutralnych. |
Rozmiar tekstu interfejsu | 1.0, Wybierz lub wprowadź rozmiar | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Ikona w interfejsie jest Wł. Określa rozmiar tekstu wyświetlanego przy ikonie w interfejsie. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Oto opcje funkcji i zdarzeń dla generatora piłek.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Pokaż interfejs przy transmisji od | Ta funkcja wyświetla ikonę interfejsu, gdy występuje zdarzenie. |
Ukryj interfejs przy transmisji od | Ta funkcja ukrywa ikonę interfejsu, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po dotknięciu gracza wyślij zdarzenie do | Gdy piłka dotknie gracza po raz pierwszy, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które uruchamia wybraną funkcję. |
Po dotknięciu podłoża wyślij zdarzenie do | Gdy wyrzucona w powietrze piłka po raz pierwszy dotyka podłoża, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które z kolei wykonuje wybraną akcję. |