Motor crossowy to szybki i zwinny pojazd, idealny do wyścigów lub gier z walką! Gracze mogą strzelać z broni podczas jazdy po prostej lub pokonywania zakrętów albo po prostu pędzić do mety.
Aby znaleźć urządzenie generatora motorów crossowych, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, na przykład określające, czy generator będzie widoczny podczas gry. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określenie, czy dany pojazd jest niezniszczalny oraz czy dojdzie do samozniszczenia, kiedy utknie pod wodą.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy, w których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy motor crossowy odtworzy się po zniszczeniu. |
Czas odrodzenia | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź czas | Określa, ile czasu zajmuje nowemu pojazdowi odtworzenie się po zniszczeniu poprzedniej kopii. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Nie, Tylko w razie potrzeby | Domyślnie generator zniszczy każdy istniejący pojazd i stworzy nowy. Jeśli wybierzesz Nie, aktywacja urządzenia nie spowoduje stworzenia pojazdu. Jeśli wybierzesz Tylko w razie potrzeby, urządzenie stworzy pojazd, o ile nie istnieje inny. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Określa, czy stworzony pojazd zostanie zniszczony w momencie wyłączenia generatora. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, która drużyna jest właścicielem tego generatora i może używać jego pojazdów. Po wybraniu opcji Dowolna wszyscy gracze mogą używać pojazdów z tego generatora. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, która klasa może używać pojazdów z tego generatora. Bez klasy oznacza, że mogą go używać jedynie gracze bez przydzielonej klasy; Wszyscy oznacza, że mogą z niego korzystać wszyscy gracze (nawet ci bez przypisanej klasy); Dowolna oznacza, że może go używać każdy gracz z dowolną przydzieloną klasą. |
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie generatora ma być widoczne podczas gry. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wył., Wł. | Określa, czy pojazd może zostać uszkodzony. Domyślnie jest to ustawione na Wył. i widoczna jest opcja Wytrzymałość pojazdu. Jeśli wybierzesz Wł., opcja Wytrzymałość pojazdu będzie niewidoczna. |
Wytrzymałość pojazdu | 550, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Pojazd jest niezniszczalny jest ustawiona na Wył. Ta wartość określa, ile obrażeń pojazd może otrzymać, zanim zostanie zniszczony. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd ulega zniszczeniu, jeśli utknie pod wodą. Domyślnie jest to ustawione na Wł. i widoczna jest opcja Czas do zniszczenia w wodzie. Jeśli wybierzesz Wył., opcja Czas do zniszczenia w wodzie będzie niewidoczna. |
Czas do zniszczenia w wodzie | 5.0 s, Wybierz lub wprowadź czas | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zniszcz przy utknięciu pod wodą jest ustawiona na Wł. Gdy pojazd utknie pod wodą, dokona samozniszczenia po upływie wskazanego czasu. |
Zużycie paliwa | Wył., Wł. | Określa, czy pojazd wymaga paliwa do działania. Jeśli ustawiono Wł., pojawi się więcej opcji. |
Mnożnik zużycia paliwa | 1.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Jeśli pojazdu potrzebuje paliwa, ta opcja określi, jak szybko pojazd będzie zużywał paliwo. Jeśli chcesz, aby paliwo kończyło się szybciej, zwiększ ten mnożnik. Jeśli chcesz, aby paliwo zużywało się wolniej, zmniejsz ten mnożnik. Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. |
Losowy początkowy zapas paliwa | Wł., Wył. | Jeśli pojazd potrzebuje paliwa, a tak opcja jest Wł., pojazd odrodzi się z losowym zapasem paliwa między 85% a 95% pełnego baku. Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. Jeśli ustawiono Wył., w kolejnej opcji możesz ustawić Początkowy zapas paliwa. |
Początkowy zapas paliwa | 100, Wybierz wartość | Określa procent paliwa w momencie pojawienia się w stosunku do całkowitej pojemności baku. 100 oznacza, że bak jest pełen. |
Warianty graficzne | Losowy, Zielony, Pomarańczowy, Czerwony, Ciemnoniebieski, Różowy, Fioletowy, Żółty | Określa wariant graficzny tworzonego pojazdu. |
Poprawki prędkości pojazdów | R4 Battle Royale, Aktualne Battle Royale | Określa zestaw poprawek prędkości, które powinny być używane dla tworzonych pojazdów. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja odtwarza pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja niszczy pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Ta funkcja przypisuje kierowcę do pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wysiada ze stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd zostanie stworzony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy stworzony pojazd zostanie zniszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |