Podstępne Pole to urządzenie pułapki, które po aktywowaniu usuwa pole, na którym stoi.
Pułapkę tę można dołączyć do zwykłej podłogi, schodów, ściany lub sufitu. Umożliwia ona twórcom usuwanie elementów budowli, do których jest dołączona, kiedy gracz na nie wejdzie lub przy użyciu aktywatorów. Można też ustawić urządzenie w taki sposób, by usunięte pole wracało do stanu wyjściowego w określonych okolicznościach.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma kilka funkcji podstawowych, na przykład ustawienie opóźnienia aktywacji i aktywowanie przy kontakcie z graczem. Ponadto ma parę opcji zaawansowanych, na przykład oznaczenie bezpiecznych drużyn lub graczy, a także zmiana czasów aktywacji i resetowania.
Umieszczone Podstępne Pole domyślnie uruchamia się po rozpoczęciu gry i jest niewidoczne. Ma dwusekundowe opóźnienie przed usunięciem pola, do którego jest dołączone i odbija z kolorowym ostrzeżeniem.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Opóźnienie aktywacji | Brak, 2 sekundy, Wybierz liczbę sekund | Określa czas, jaki upływa między aktywowaniem pułapki a usunięciem pola pod nią. |
Aktywacja w kontakcie z graczem | Nie, Tak | Określa, czy urządzenie zostaje aktywowane, gdy gracz wejdzie w kontakt z polem, do którego jest przyczepione. |
Resetuj po | Nigdy, Wybierz ilość czasu | Określa, czy urządzenie ma się resetować, a jeśli tak, ile czasu ma upłynąć przed przywróceniem pola. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono od początku gry | Nie, Tak | Określa, czy urządzenie ma być włączone od początku gry. Jeśli urządzenie jest wyłączone, nie będzie odpowiadać na aktywatory do czasu jego włączenia. |
Drużyna bezpieczna | Dowolna, Brak, Wybierz numer drużyny | Członkowie wybranej drużyny nie spowodują aktywacji urządzenia w kontakcie z polem, do którego jest przyczepione. |
Bezpieczna klasa | Bez klasy, Dowolna, Brak, Wybierz klasę | Gracze z wybraną klasą nie będą aktywować urządzenia. Jeśli wybierzesz opcję Brak klasy, bezpieczni będą tylko gracze bez klasy. |
Aktywuj na początku gry | Nie, Tak | Określa, czy urządzenie jest aktywowane po rozpoczęciu gry. Jeśli urządzenie jest aktywowane, pole będzie już usunięte od początku gry. |
Oznaki aktywacji | Odbijanie i kolor, Tylko odbijanie, Tylko kolor, Brak | Określa, jaki rodzaj efektu graficznego będzie pokazywać urządzenie w momencie aktywacji. Wyświetlane oznaki będą trwać przez czas określony w opcji Opóźnienie aktywacji. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej przedstawiono opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub wyzwalacz zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Jeśli urządzenie jest wyłączone, włącza się po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Wyłącz przy transmisji od | Jeśli urządzenie jest włączone, wyłącza się po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Resetuj przy transmisji od | Przywraca usunięte pole, gdy urządzenie odbiera sygnał na wybranym kanale. |
Aktywuj przy transmisji od | Urządzenie jest aktywowane po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Włącz aktywację w kontakcie z graczem przy transmisji od | Opcja Aktywacja w kontakcie z graczem włącza się po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Wyłącz aktywację w kontakcie z graczem przy transmisji od | Opcja Aktywacja w kontakcie z graczem wyłącza się po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Włącz/wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza i wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Włącz/wyłącz aktywację w kontakcie z graczem przy transmisji od | Ta funkcja włącza i wyłącza opcję Aktywacja w kontakcie z graczem, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy ma aktywować określoną funkcję.
W przypadku dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie kliknij Wybierz urządzenie, aby uzyskać dostęp do menu rozwijanego Urządzenie i wybrać z niego odpowiednią pozycję.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po aktywacji wyślij zdarzenie do | Kiedy urządzenie zostaje wyłączone (pole zostaje usunięte), do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po aktywowaniu wyślij zdarzenie do | Po aktywacji do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Przykłady rozgrywki
Na poniższych przykładach możesz prześledzić, w jaki sposób można stworzyć tryb gry z Podstępnymi Polami. Przykłady te wykorzystują pełne spektrum możliwości urządzenia.