Generator desek surfingowych to urządzenie, które sprawia, że w miejscu ustawienia generatora zostaje stworzona deska surfingowa ustawiona w kierunku odpowiadającym kierunkowi urządzenia. Wykorzystaj generator desek surfingowych w połączeniu z urządzeniami punktów kontrolnych wyścigu, by stworzyć tryb wyścigowy dla swoich graczy. Możesz umieścić gracza od razu na desce surfingowej przy użyciu aktywatora.
By użyć klawisza E w celu otwarcia panelu DOSTOSOWANIA, musisz skierować smartfon na końcówkę deski. Jeśli skierujesz go na jej środkową część, pojawi się tylko opcja JEDŹ.
Aby znaleźć urządzenie generatora desek surfingowych, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje. Pozwala na przykład wybrać, czy obsługiwane będą malowania. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określenie, która klasa i drużyna może używać pojazdu, oraz czy włączenie lub wyłączenie urządzenia powoduje stworzenie lub usunięcie pojazdu.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Nie wpływa to na jego właściwości związane z kolizją. |
Obsługuje malowania | Włączone, Wyłączone | Określa, czy pojazd obsługuje malowania. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Wszystkie, Brak, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry (oczekiwanie na graczy w lobby na wyróżnionej wyspie oraz odliczanie do rozpoczęcia gry). |
Czas odtworzenia | Natychmiast, Nigdy, Wybierz czas | Odtwarza zniszczony pojazd po upłynięciu określonego czasu. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Nie, Tylko w razie potrzeby | Jeśli wybierzesz Tak, pojazd pojawi się po włączeniu urządzenia. Wybór opcji Tylko w razie potrzeby nie będzie resetować pojazdu, jeśli takowy już istnieje. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Tak, Nie | Niszczy stworzony pojazd w momencie wyłączenia generatora. |
Drużyna właścicieli | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, do której drużyny należy urządzenie. |
Wybrana klasa | Brak, Dowolna, Bez klasy, Wybierz klasę | Określa, jaka klasa może używać pojazdu. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Wytrzymałość pojazdu | 800, Niezniszczalny, Wybierz liczbę | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej przedstawiono opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub wyzwalacz zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Tworzy nowy pojazd, gdy występuje zdarzenie. Istniejący pojazd zostanie zniszczony, zanim nowy pojazd zostanie wygenerowany. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Gdy występuje zdarzenie, stworzony pojazd, jeśli istnieje, zostaje zniszczony. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Ustawia gracza, który zainicjował sygnał, jako osobę jadącą wygenerowanym pojazdem |
Napraw pojazd przy transmisji od | Kiedy następuje zdarzenie, pojazdowi zostaje przywrócona pełna wytrzymałość. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy ma aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po opuszczeniu pojazdu przez gracza wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wychodzi z pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd zostanie wygenerowany, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd zostanie zniszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |