Ta funkcja jest w stanie eksperymentalnym, więc możesz ją wypróbować, przesłać swoją opinię i zobaczyć, co planujemy wdrożyć. Pamiętaj, że nie gwarantujemy kompatybilności wstecznej dla wysp wykorzystujących to urządzenie na etapie eksperymentalnym. Interfejsy API tych funkcji mogą ulec zmianie i możemy wedle własnego uznania usunąć całe funkcje eksperymentalne lub określone funkcje.
Urządzenie ruchu gracza zarządza różnymi typami ruchu za pomocą atrybutów ruchu. Niestandardowy ruch określa, w jaki sposób gracze poruszają się poza zakresem kontrolowanym przez ustawienia wyspy. To z kolei dodaje wyspie dodatkowy poziom kontroli, który tworzy wyjątkowe wrażenia podczas gry i wspiera różne gatunki gier.
Urządzenie ruchu gracza:
Nie dostosowuje sterowania gracza ani odpowiednich animacji.
Nie zastępuje określonych konfiguracji ruchu dla określonego przedmiotu lub pojazdu.
W danym momencie tylko jedno urządzenie do ustawiania ruchu gracza może być aktywnie używane dla jednego gracza.
Zmiany ruchu można łatwo wyświetlić w trybie edycji, dzięki czemu nie ma potrzeby testowania wyniku w grze. Podgląd niestandardowych ustawień ruchów gracza w trybie edycji może ograniczyć ruchy podczas edycji. Na przykład, zmiany w ustawieniach lotu będą miały wpływ na takie działania, jak włączanie lub wyłączanie latania.
Użyj tego urządzenia, aby:
Tworzyć ruchy w grze podobne do tych z Fortnite: Linia Ognia przy użyciu urządzenia kamery pierwszoosobowej.
Tworzyć ruchy w grze, które uzupełniają kamerę stałokątową i kamerę stałopunktową.
W celu znalezienia urządzenia ruchu gracza przejdź do menu trybu kreatywnego i wybierz kategorię Urządzenia. W tym miejscu możesz wyszukać urządzenie za pomocą funkcji wyszukiwania lub przeglądania. Aby dowiedzieć się więcej na temat wyszukiwania urządzeń, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Wszystkie ruchy można dostosowywać indywidualnie lub łącznie w oparciu o style ruchu Fortnite BR Classic i Fortnite: Linia Ognia. Poszczególne ruchy mają szerokie możliwości dostosowywania.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Podgląd kreatywny | Start | Włącza podgląd ustawień ruchu w edycji na żywo. |
Priorytet | 0, Wybierz wartość | Określa, które urządzenie jest aktywne, jednocześnie może być obecnych wiele urządzeń, ale tylko jedno z nich, z najwyższym priorytetem, jest uznawane za aktywne. |
Dodaj u graczy na początku | Wł., Wył. | Określa, czy ustawienia ruchu są stosowane wobec prawidłowych postaci graczy na początku gry. |
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazę, w której urządzenie będzie włączone. |
Układ ustawień ruchu | Aktualne BR, Aktualna Linia Ognia | Określa, który układ urządzenie stosuje do ustawień ruchu postaci gracza. |
Wybrana drużyna | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, na które drużyny może działać to urządzenie. |
Odwróć wybór drużyn | Wł., Wył. | Gdy ta opcja jest wyłączona, niestandardowe opcje ruchu urządzenia działają tylko na wybraną drużynę. Jeśli ta opcja jest włączona, niestandardowe opcje ruchu urządzenia działają na wszystkie drużyny z wyjątkiem wybranej. |
Wybrana klasa | Dowolna, Wybierz klasę | Określa, na które klasy może działać to urządzenie. |
Odwróć wybór klas | Wł., Wył. | Jeśli wybrano „Wył.”, urządzenie działa tylko na wybraną klasę. Jeśli wybrano „Wł.”, urządzenie działa na wszystkie klasy oprócz wybranej. |
Filtr kategorii | Wszystkie, Ogólne, Chodzenie, Skakanie, Sprint, Kucanie, Ślizganie, Pływanie, Lot lotnią, Swobodny spadek, Powalenie, Wspinanie, Przeskakiwanie, Wzmocnienie skakania, Energia | Ogranicza listę opcji do wybranej kategorii opcji ruchu. Wybranie dowolnej opcji innej niż Wszystkie lub Ogólne powoduje, że dostępne są dodatkowe opcje lub usuwa opcje, które nie mają zastosowania. |
Maksymalne przyspieszenie | Nie zastępuj, wybierz wartość przyspieszenia | Ustawia maksymalne przyspieszenie, które jest współczynnikiem zmiany prędkości. Przyspieszenie będzie stosowane do wszystkich trybów ruchu, o ile nie jest nadpisane przez tryb. |
Współczynnik tarcia przy hamowaniu | Nie zastępuj, wybierz wartość | Współczynnik używany do mnożenia rzeczywistej wartości tarcia używanego podczas hamowania. Współczynnik zostanie użyty do pomnożenia wartości określonych dla każdego trybu gry. |
Mnożnik szybkości przeładowywania | Nie zastępuj, wybierz szybkość | Domyślny mnożnik stosowany do szybkości gracza, jeśli gracz przeładowuje broń. Mnożnik można stosować w różny sposób do poszczególnych trybów ruchu. |
Mnożnik prędkości strzelania | Nie zastępuj, wybierz szybkość | Domyślny mnożnik stosowany do szybkości gracza, jeśli gracz strzela. Mnożnik można stosować do poszczególnych trybów ruchu. |
Tarcie podłoża | Nie zastępuj, Wybierz wartość | To ustawienie wpływa na sterowanie ruchem. Wyższe wartości pozwalają na szybsze zmiany kierunku. |
Maks. szybkość poruszania się pieszo | Nie zastępuj, Wybierz szybkość | Maksymalna szybkość poruszania się po ziemi pieszo. |
Maks. czas skoku | Nie zastępuj, wybierz czas | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja Filtr kategorii ustawiona jest na Skakanie. Maksymalny czas, przez jaki gracz może przytrzymywać przycisk skoku, aby postać mogła skoczyć do góry. |
Prędkość skoku | Nie zastępuj, wybierz prędkość | Prędkość początkowa (natychmiastowe pionowe przyspieszenie) podczas skoku. |
Kontrola w powietrzu | Nie zastępuj, wybierz wartość | Określa możliwość kontroli bocznego ruchu, jaką postać ma podczas spadania.
|
Maks. szybkość poruszania się pieszo i kucając | Nie zastępuj, wybierz szybkość | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja Filtr kategorii ustawiona jest na Kucanie. Maksymalna szybkość poruszania się po ziemi pieszo lub kucając. |
Zezwól na sprint | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy powiązana postać gracza może sprintować. Wybranie opcji Tak spowoduje wyświetlenie dodatkowych opcji sprintu. |
Maks. szybkość sprintu | Nie zastępuj, wybierz szybkość | Maksymalna szybkość poruszania się po ziemi sprintem. |
Mnożnik szybkości sprintu taktycznego | Nie zastępuj, wybierz mnożnik | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja Zezwól na sprint ustawiona jest na Tak. Min. mnożnik szybkości do maks. szybkości sprintu, gdy sprint taktyczny osiąga najwyższą szybkość. |
Mnożnik prędkości skoku podczas sprintu taktycznego | Nie zastępuj, wybierz mnożnik | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja Zezwól na sprint ustawiona jest na Tak. Maksymalny mnożnik szybkości do domyślnej prędkości skoku, gdy sprint taktyczny osiąga najwyższą szybkość. |
Energia potrzebna do sprintu | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa, ile energii zużywa się na sekundę podczas sprintu. |
Maks. szybkość podczas powalenia | Nie zastępuj, wybierz szybkość | Szybkość czołgania postaci podczas powalenia. |
Zezwól na przeskakiwanie | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy przeskakiwanie jest dozwolone. |
Zezwalaj na przeskakiwanie przeskakiwalnych przeszkód | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja Zezwól na przeskakiwanie ustawiona jest na Tak. Określa, czy gracze mogą przeskakiwać przez niskie przeszkody, które już można przeskoczyć. |
Automatyczne przeskakiwanie | Nie zastępuj, Tak, Nie | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja Zezwól na przeskakiwanie ustawiona jest na Tak. Określa, czy postać gracza będzie automatycznie przeskakiwać przeszkody. |
Zezwól na wspinaczkę | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy wspinaczka jest dozwolona. |
Min. wysokość krawędzi do wspinaczki | Nie zastępuj, wybierz wysokość | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja Zezwól na wspinaczkę ustawiona jest na Tak. Określa minimalną wysokość od ziemi, na jakiej krawędź może być prawidłową lokalizacją wspinaczki. |
Min. wysokość krawędzi do wspinaczki w wodzie | Nie zastępuj, wybierz wysokość | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja Zezwól na wspinaczkę ustawiona jest na Tak. Określa minimalną wysokość od ziemi, na jakiej krawędź może być prawidłową lokalizacją wspinaczki w wodzie. |
Zezwól na ślizganie | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy powiązana postać gracza może się ślizgać. Wybranie opcji Tak spowoduje wyświetlenie dodatkowych opcji ślizgania. |
Maks. szybkość ślizgu do przodu | Nie zastępuj, wybierz szybkość | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja Zezwól na ślizganie ustawiona jest na Tak. Maksymalna szybkość ruchu do przodu, jaką można osiągnąć podczas ślizgania się. |
Czas trwania zrywu przy ślizgu | Nie zastępuj, wybierz czas trwania | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja Zezwól na ślizganie ustawiona jest na Tak. Maks. czas trwania zrywu przy ślizgu. |
Zezwól na wzmocnione skakanie | Nie zastępuj, Tak, Nie | Określa, czy wzmocnione skakanie jest dozwolone. |
Zezwól na wzmocnione skakanie | Nie zastępuj, Tak, Nie | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja Filtr kategorii ustawiona jest na Wzmocnione skakanie. Określa, czy wzmocnione skakanie jest dozwolone. |
Prędkość pionowa wzmocnionego skoku | Nie zastępuj, wybierz prędkość | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja Zezwól na wzmocnione skakanie ustawiona jest na Tak. Określa maksymalną prędkość pionową w trybie wzmocnionego skakania. |
Prędkość pozioma wzmocnionego skoku | Nie zastępuj, wybierz prędkość | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja Zezwól na wzmocnione skakanie ustawiona jest na Tak. Określa maksymalną prędkość poziomą skoku w trybie wzmocnionego skakania. |
Energia potrzebna do skakania | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa, ile energii zużywa się na skok. |
Maks. przyspieszenie podczas pływania | Nie zastępuj, wybierz wartość przyspieszenia | Maksymalne przyspieszenie w trybie pływania, które jest współczynnikiem zmiany prędkości. |
Maks. szybkość podczas pływania | Nie zastępuj, wybierz szybkość | Maksymalna normalna szybkość podczas pływania. |
Maks. szybkość sprintu podczas pływania | Nie zastępuj, wybierz szybkość | Maksymalna szybkość sprintu podczas pływania. |
Maks. przyspieszenie podczas swobodnego spadku | Nie zastępuj, wybierz szybkość | Maks. przyśpieszenie poziome. Zmniejsza się przy nurkowaniu w trybie swobodnego spadku. |
Tarcie boczne podczas swobodnego spadku | Nie zastępuj, wybierz wartość | Określa płynność zmieniania bocznego kierunku w trybie swobodnego spadku. |
Maks. szybkość boczna podczas swobodnego spadku | Nie zastępuj, wybierz szybkość | Maks. szybkość boczna. Zmniejsza się przy nurkowaniu w trybie swobodnego spadku. |
Tarcie boczne podczas lotu lotnią | Nie zastępuj, wybierz wartość | Określa płynność zmieniania bocznego kierunku w trybie lotu lotnią. |
Maks. szybkość boczna podczas lotu lotnią | Nie zastępuj, wybierz szybkość | Maks. szybkość boczna. Zmniejsza się przy nurkowaniu w trybie lotu lotnią. |
Prędkość graniczna lotu lotnią | Nie zastępuj, wybierz szybkość | Maksymalna prędkość pionowa przy spadaniu. Jeśli ustawiono 0, jest ignorowane. |
Maks. poziom energii | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa, ile energii jest do dyspozycji. Wykorzystuje się ją na sprint oraz inne zdolności zużywające energię. |
Opóźnienie przywracania energii | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa długość opóźnienia odnowy energii po zużyciu jej przez gracza. |
Odzyskiwanie energii na sekundę | Nie zastępuj, Wybierz wartość | Określa ilość energii przywracanej w każdej sekundzie po odczekaniu ustalonego opóźnienia regeneracji energii. |
Wstrzymaj koszt energii w trakcie spadania | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy zużycie energii powinno być wstrzymane podczas spadania gracza. |
Wstrzymaj regenerację energii przy przerwie | Nie zastępuj, Wł., Wył. | Określa, czy odnawianie energii powinno być wstrzymane przy przerwie w jej używaniu (podczas spadania lub ślizgania). |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
1. Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
2. Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
3. Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie. |
Dodaj u gracza przy transmisji od | Dodaje ustawienia ruchu u inicjującego gracza, a jeśli ma najwyższy priorytet, aktywuje je. |
Dodaj do wszystkich graczy przy transmisji od | Dodaje ustawienia ruchu u wszystkich graczy, a jeśli ma najwyższy priorytet, aktywuje je. |
Usuń z gracza przy transmisji od | Usuwa ustawienia ruchu inicjującego gracza. |
Usuń z wszystkich graczy przy transmisji od | Usuwa ustawienia ruchu u wszystkich graczy. |
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.