Z grami i projektowaniem gier wiąże się odrębny, wyjątkowy język wywodzący się po części ze slangu, po części ze świata nauki, uzupełniony odrobiną „magii” i dobrej zabawy. Zaglądaj tu często: prace nad tym dokumentem trwają i regularnie dodajemy nowe terminy.
Kiedy uznasz, że już czas dowiedzieć się więcej na temat Unreal Editor dla Fortnite, mamy dla ciebie również słowniczek terminów z UEFN!
- 1 na 1
Patrz: 1 na 1.
- ad hoc
Coś stworzonego lub wykonanego bez planowania, w określonym celu lub doraźnie spełniającego jakąś potrzebę.
- adaptacja
Adaptacja nowego gracza oznacza zaznajomienie go z podstawowymi zasadami gry, z tym, na czym polega gra, warunkami wygranej i tak dalej.
- Aktywator impulsu
Aktywator impulsu to urządzenie, które możesz wykorzystać do ranienia zderzających się z nim graczy lub jako aktywator innych urządzeń.
Działa ono jak metronom. Uruchomiony aktywator impulsu emituje (z wybraną przez twórcę liczbą uderzeń na minutę) impulsy, które przesuwają się po linii i aktywują urządzenia na swojej drodze.
- Aktywator nut Patchwork
(N-TRG) Urządzenie mogące wysyłać zdarzenia do innych urządzeń, zarówno w systemie Patchwork jak poza nim, bazujące na określonych sygnałach nutowych. To może być użyteczne, gdy chcesz synchronizować audio z rozgrywką.
- Aktywator percepcyjny
Aktywator, który rejestruje graczy. Jeśli gracz wkracza do strefy monitorowanej przez aktywator percepcyjny, wysyła on do innego urządzenia sygnał na wybranym kanale. Wskutek tego na intruza może zostać nałożony efekt, na przykład modyfikacja atrybutu, lub może on zostać teleportowany.
- Aktywni gracze
Odnosi się do liczby graczy, grających obecnie na twoich 10 najlepszych wyspach.
- algorytm filtrujący
Wykorzystując logikę tworzenia gałęzi, program komputerowy wysyła nowe instrukcje w oparciu o określone warunki spełnione przez gracza. Patrz także: logika.
- ammo
Zapas kul, nabojów do strzelby i innych rzeczy używanych w wystrzeliwujących je broniach. Amunicja może się skończyć, chyba że jest nieskończona.
- analityka
Analityka to proces znajdowania istotnych schematów w zebranych danych i wyciągania na ich podstawie wniosków, pozwalających na lepsze zrozumienie badanej kwestii.
- AR
Rzeczywistość rozszerzona – w skrócie AR – to interaktywne doświadczenie wzbogacające świat realny o informacje generowane przez komputer: zwykle efekty wizualne, dźwiękowe i haptyczne (na przykład wibracje i inne rodzaje ruchu).
- arena
Strefa, w której dochodzi do walki. Zwykle jest niewielka i znajdują się na niej obiekty, za którymi gracze mogą się chować.
Tryb gry, w którym walka jest ograniczona do areny.
- atak doładowany
Atak, wymagający zgromadzenia energii przez gracza, np. przez skakanie lub bieganie, do zwiększenia siły ataku.
- atak-obrona
Patrz: odszukaj i zniszcz.
- atrybut
Określa, co może mieć lub robić gracz.
- Automat do sprzedaży
Automatu do sprzedaży przedmiotów można użyć do udostępnienia przedmiotów podczas gry, zarówno za darmo lub za określoną cenę w drewnie, kamieniu lub metalu. Po umieszczeniu urządzenia upuszczaj przed nim przedmioty, by zostały zarejestrowane. Możesz zmienić środek płatności i koszt dla każdego przedmiotu. Patrz także: koszt przedmiotu.
- autorstwo
Uznanie lub przyznanie autorstwa twórcy czegoś, np. grafiki czy dzieła literackiego.
- awansowanie
Przejście na wyższy poziom w grze dzięki zdobyciu wystarczającej liczby punktów.
- awatar
Obraz lub postać, które przedstawiają ciebie w Fortnite.
- bardzo duża wyspa
Bardzo duża wyspa korzysta z pamięci inny sposób niż pozostałe wyspy. Mniejsza mapy wczytują wszystkie elementy do pamięci i przechowują je tam przez cały czas. Pasek pamięci na górze ekranu wskazuje ilość zużytej i dostępnej pamięci. W przypadku większych wysp nieużywane i niewidoczne rekwizyty oraz elementy otoczenia nie są zachowywane w pamięci. Pasek pamięci wciąż jest widoczny, ale o jej wykorzystaniu poinformuje cię też wielokolorowa nakładka, z której dowiesz się, jakie obszary wyspy są najbardziej pamięciożerne.
- Bariera
Urządzenie, które tworzy strefę blokującą graczy, pojazdy i strzały.
Więcej informacji: Urządzenia bariery.
- barierka elektryczna
Po dotknięciu barierki elektrycznej gracz traci zdrowie. Istnieją dwa jej typy: półbarierka oraz pełna barierka. Jedyna różnica między nimi polega na tym, że ta druga zajmuje dwa pola, a półbarierka – jedno. Barierek nie da się konfigurować.
- Battle Royale
Gra stworzona przez Epic Games, która łączy surwiwal, eksplorację i zbieranie elementów w grze do ostatniego gracza. Gracze mogą grać solo lub w małych grupach (oddziałach) od 2 do 4 osób. Bronie i inne przedmioty można znaleźć w skrzyniach w grze lub na ziemi, gdy zostaną upuszczone przez pokonanych przeciwników.
- bieganie
W grze z bieganiem gracz skupia się na biegu ku konkretnej rzeczy lub uciekaniu przed czymś. Zwykle gra zawiera jakiś tor przeszkód. Biegnący gracz często bywa atakowany.
- bies
Wrogi stwór.
- billboard
Wyświetla krótkie wiadomości dla graczy w trybie kreatywnym.
- bitmapa
Mapa bitowa (bitmapa) to format pliku obrazu używany do tworzenia i zapisywania grafiki komputerowej. Plik mapy bitowej wyświetla obraz w postaci małych punktów, z których składa się cały obraz. Ten format nazywa się skrótowo BMP, a rozszerzenie pliku mapy bitowej to .bmp.
- bitwa
Gra koncentrująca się na walce przy użyciu broni dowolnego rodzaju. Gry bitewne wygrywa się dzięki zdolnościom bojowym.
- bitwa na bazy
Gra, w której gracz lub drużyna broni bazy (z gotowca lub konstruowanej w grze) przed innym graczem, wrogą drużyną lub postacią niezależną.
- bitwa z bossem
Starcie z przeciwnikiem bossem nazywana jest bitwą z bossem lub walką z bossem. Walka taka może odbywać się solo lub w drużynach, ale jej celem zawsze jest pokonanie bossa.
- bitwa łóżkowa
Drużynowy tryb gry PvP, w którym drużyny bronią swych łóżek (lub innego nieruchomego celu) przed przeciwnymi drużynami.
- bohaterów
To tryb, w którym postaci graczy posiadają wyjątkowe zdolności godne superbohaterów.
- boss
Boss to SI w grze, która jest mocniejsza i trudniejsza do pokonania lub likwidacji niż inni przeciwnicy. Zwycięstwo nad bossem zwykle wymaga lepszych umiejętności i znajomości mechaniki gry, niż w przypadku większości SI.
- bot
Skrót od „gracza-robota”, czyli rodzaju SI, grającej w grze, zwykle przeciw graczowi-człowiekowi.
- BPM
Skrót od „uderzenia na minutę (bpm)”, czyli tempo, w jakim gra muzyka. Przykładowo 60 bpm to tempo wolne, relaksujące, a 150 bpm jest znacznie żywsze.
- Brazylia
Skrót od Battle Royale.
- bronie niepospolite
Bronie różnią się klasami rzadkości. Im rzadsza broń, tym więcej obrażeń zadaje. Niepospolite są tuż nad klasą rzadkości zwykłe. Wskazują je dwie gwiazdki. Możesz sortować bronie po klasie rzadkości, oznaczając wybraną kategorię w kategorii Broń w menu trybu kreatywnego.
- Bronie trybu kreatywnego
Bronie, które są dostępne wyłącznie trybie kreatywnym w Fortnite.
- broń
Broń to wszystko, czego można użyć, by zadać obrażenia innemu graczowi lub uszkodzenia obiektowi. Na twojej wyspie dostępnych jest kilka broni – zobaczysz je w ekwipunku w kategorii Broń.
- broń biała
Broń biała to taki rodzaj broni, z której można korzystać podczas walki w zwarciu – na przykład nóż lub miecz. Twój kilof również jest bronią białą.
- broń dystansowa
Dowolna broń, z której można korzystać w walce na odległość – czyli między innymi snajperki, łuki i miotacze promieni. Porównaj z: broń do walki w zwarciu.
- broń epicka
Bronie różnią się klasami rzadkości. Im rzadsza broń, tym więcej obrażeń zadaje. Klasa Epickie ma ponadprzeciętną rzadkość i ma cztery gwiazdki. Możesz sortować bronie po klasie rzadkości, oznaczając tę podkategorię w kategorii Broń w menu trybu kreatywnego.
- broń legendarna
Bronie różnią się klasami rzadkości. Im rzadsza broń, tym więcej obrażeń zadaje. Legendarne znajdują się na szczycie rankingu gwiazdek, mając pięć gwiazdek. Jedyną klasą rzadkości wyższą niż Legendarne są Mityczne. Możesz sortować bronie po klasie rzadkości, oznaczając wybraną kategorię w kategorii Broń w menu trybu kreatywnego.
- broń mityczna
Mityczna broń o najwyższej klasie rzadkości i najwyższych zadawanych obrażeniach. Mityczne bronie oznaczone są 6 gwiazdkami.
- broń rzadka
Bronie różnią się klasami rzadkości. Im rzadsza broń, tym więcej obrażeń zadaje. Rzadkie są średnią klasą rzadkości i reprezentują je trzy gwiazdki. Możesz sortować bronie po klasie rzadkości, oznaczając wybraną kategorię w kategorii Broń ekwipunku trybu kreatywnego.
- broń użytkowa
Bronie użytkowe to te, które nie pasują do innych podkategorii. Przykładem mogą być Bumerang kinetyczny, Nitropięści i Młot uderzeniowy, posiadające unikatowy charakter.
- broń wybuchowa
Dowolna broń strzelająca pociskami wybuchowymi.
- broń z Inwazji
Dowolna z kilku broni pochodzących od Obcych. Zaliczają się do nich między innymi miotacz promieni Kymery, karabin impulsowy, karabin magnetyczny i skaner zwiadowczy.
- broń zwykła
Bronie różnią się klasami rzadkości. Im rzadsza broń, tym więcej obrażeń zadaje. Najniższa klasa rzadkości broni to Zwykłe. Wskazuje je jedna gwiazdka. Możesz sortować bronie po klasie rzadkości, oznaczając wybraną kategorię w kategorii Broń w menu trybu kreatywnego.
- Bryłka węgla
Broń dystansowa, którą można rzucać we wrogów. Zadaje 20 pkt. obrażeń i brak jej ONS, ponieważ nie ma szybkostrzelności. Jego rzadkość jest powszechna. Traci się ją po rzuceniu.
- budowanie
W trybie gry gracz może wykorzystywać zasoby do budowania ochronnych barier, a także rusztowań, które pozwolą mu dotrzeć w wysoko położone punkty lub sforsować ściany.
W trybie tworzenia budowanie zachodzi wtedy, gdy umieszczasz rekwizyty, urządzenia i inne rzeczy na wyspie, by stworzyć mechanikę gry i jej otoczenie.
- budowla gracza
W niektórych grach gracze mogą wykorzystywać dostępne zasoby do budowania ścian i innych struktur w grze. Służą one do obrony oraz do wspinania się.
- bug
W trybie kreatywnym Fortnite i UEFN, nieprawidłowe lub nieoczekiwane zachowanie w programie.
W języku Verse bug (z ang. robak, pluskwa) to błąd w programie komputerowym, który powoduje, że generuje on nieprawidłowy lub nieoczekiwany wynik. Bugi występują w czasie uruchomienia, w przeciwieństwie do błędów kompilatora, które występują w czasie kompilacji Verse. Proces identyfikowania i usuwania tych błędów nazywany jest debugowaniem.
- bullet hell
Bullet hell to podgatunek strzelanek, w którym wrogie pociski często zasypują cały ekran. Czasem nazywany jest również „gradem pocisków”.
- burza jednofazowa
Każda zmiana rozmiaru burzy oznacza jedną fazę tej burzy. Burza jednofazowa nie zmienia rozmiaru. Patrz także: faza burzy.
- Bus bojowy
Kiedy wkraczasz w Fortnite: Battle Royale, wyskakujesz z busa bojowego i używasz lotni, by bezpiecznie wylądować. Jeśli nie wciśniesz spacji, by rozłożyć lotnię, lotnia rozłoży się automatycznie w pobliżu ziemi.
- błąd czasu wykonywania
Błąd występujący podczas wykonywania programu. Błędy czasu wykonywania są nieformalnie nazywane bugami.
- błąd kodu gry / wykorzystywanie błędów
usterka powstała w fazie projektowania lub programowania. Wykorzystywanie ich, by wygrać, jest uznawane za niezgodne z zasadami fair play.
wykorzystywanie błędu w projekcie lub usterki w programie w taki sposób, by nieuczciwie zwyciężyć.
- cel
Przy używaniu urządzenia kamery, celem jest gracz, na którym skupia się lub za którym podąża kamera.
- Cel na czas
Urządzenie, które może zostać uruchomione i wstrzymane przez rywalizujące ze sobą drużyny. Użyj tego urządzenia, by stworzyć bufor przy użyciu czasu. Urządzenie licznika czasu można aktywować przy użyciu interakcji lub aktywatora. Gdy upłynie określony czas, zasygnalizuje ono ten fakt. To urządzenie zawiera także logikę sygnałów audio, która umożliwia deweloperom ponaglanie graczy poprzez wprowadzające większą nerwowość tykanie (w wybranych odstępach czasu).
- Cele do zakończenia
Ustawienie urządzenia, które możesz wykorzystać, by runda dobiegała końca, gdy gracz lub drużyna osiągną określoną liczbę celów.
- celownik
Nakładka, z której można korzystać, by celować z broni, umieszczać elementy na mapie lub koncentrować na czymś uwagę. Może przybierać rozmaite formy: na przykład celownik krzyżowy ma krzyżyk, który zobaczysz, używając lunety lub lornetki.
- celownik krzyżowy
Patrz: celownik.
- centrum
Centrum umożliwia przechodzenie do istniejących wysp w trybie tworzenia lub tworzenie nowych.
- centrum burzy
Centrum burzy (lub oko burzy) to inna nazwa kręgu burzy.
- centrum dobierania graczy
Patrz: centrum.
- centrum kreatywne
Patrz: centrum.
- chmurka sugerowanych
Gdy jesteś w lobby trybu kreatywnego, chmurki nad innymi graczami w lobby są nazywane chmurkami sugerowanych. Wskazują twoich znajomych, którzy aktywnie uczestniczą w trybie kreatywnym. Możesz kliknąć chmurkę, by dołączyć do ich ekipy lub zaprosić ich do swojej, używając paska bocznego.
- chowany-przebierany
Rodzaj gry, w której gracze przebierają się za rekwizyty, by uniknąć schwytania przez łowców.
- ciężkie pociski
Typ amunicji przeznaczony do użytku w broniach wykorzystujących naboje dużego kalibru – zwykle karabinach snajperskich.
- czas gry
Ilość czasu, który gracz spędza w grze.
- czas odnowienia
Określa czas, jaki musi odczekać gracz po użyciu przyspieszacza lub chwilowej zdolności, zanim będzie mógł użyć ich ponownie.
- czas przeładowania
Czas wymagany do uzupełnienia amunicji w broni. Zwykle jest tożsamy z czasem potrzebnym do wymiany magazynka. Przykładowo Sześciostrzałowiec ma magazynki mieszczące 6 nabojów, a czas przeładowania to 2,2 sekundy. Oznacza to, że po wystrzeleniu 6 nabojów załadowanie kolejnego magazynka (jeśli go masz) zajmuje 2,2 sekundy.
- Czat głosowy
Funkcja, która pozwala graczom rozmawiać w trakcie gry. Można ją przełączać w ustawieniach wyspy.
- Czat zbliżeniowy
Dzięki czatowi zbliżeniowemu możecie skorzystać z opcji Czatu zbliżeniowy w Ustawieniach wyspy w obszarze Czat głosowy, aby kontrolować zakres głośności i dodatkową odległość, przy której głośność będzie stopniowo obniżana do zera. Czat zbliżeniowy wpływa tylko na Kanał gry. Gdy na wyspach włączony jest czat zbliżeniowy, włączony jest obowiązkowy element HUD, który wskazuje mówiących graczy. Istniejące metody zgłaszania głosowego, wyciszania i blokowania działają z czatem zbliżeniowym.
- Czerwoni kontra Niebiescy
Odmiana drużynowego meczu eliminacyjnego.
- czysta kolizja
Niektóre ściany i rekwizyty mają nieregularne kształty. Gracz, który je mija, może o nie zahaczyć, jeśli ich dotknie. Jednym ze sposobów na ograniczenie tego ryzyka jest umieszczenie dookoła takich kształtów niewidzialnej bariery, która pomoże graczowi prześlizgnąć się obok nich, co sprawia wrażenie, jakby postać gładko przechodziła obok nieregularnej powierzchni. Nazywamy to czystą kolizją.
- częstotliwość kroków
W Patchwork tempo, w którym urządzenie porusza się przez kroki sygnału wyjściowego.
Częstotliwość kroków jest używana do ustalenia wartości wyjściowej szybkości modulatora kroków dla ruchu po kolumnach siatki nutowej sekwencera nut i przemieszczania się pomiędzy transpozycjami stosowanymi przez progresor nut.
- członek oddziału
Gracz z określonego oddziału lub drużyny.
- delay
Interwał czasowy, kontrolujący jak długo będzie czekać urządzenie przed wytworzeniem dźwięku lub innego sygnału wyjściowego.
- demokratyzacja
To proces, wskutek którego coś staje się bardziej dostępne dla wszystkich. Demokratyzacja gier komputerowych postępuje, a tryb kreatywny jest narzędziem demokratyzacji procesu ich tworzenia. Nie musisz już być projektantem ani programistą, by projektować własne gry dla siebie i innych.
- deskolotka
Tworzona przez generator deskolotek. Można na niej latać w powietrzu.
- Deweloper w Fortnite
Ktoś, kto tworzy niestandardowe treści dla Fortnite i łączy pasję do gier z potężnym arsenałem narzędzi do projektowania nowych, ekscytujących wysp, którymi może dzielić się ze znajomymi i fanami. Dewelopera w Fortnite ogranicza tylko jego znajomość narzędzi, którymi dysponuje, oraz wyobraźnia!
- discobomba
Przedmiot dystansowy, który po rzuceniu zmusza wszystkich w zasięgu (w tym samego rzucającego, jeśli nie uważał!) do nieopanowanych pląsów disco lat 70. Jest czadowo, stary.
- Discord
Discord to darmowa aplikacja do czatu głosowego, wideo i tekstowego używana przez dziesiątki milionów osób, które ukończyły 13 lat, do komunikowania się i spędzania czasu z członkami swoich społeczności oraz znajomymi. Społeczności są zorganizowane pod kątem określonych obszarów zainteresowań – od bardzo wąskich (np. pomoc przy zadaniach domowych z historii) po bardzo szerokie (np. gry takie jak Fortnite).
- dla jednego gracza
Gra zaprojektowana dla jednego gracza. Patrz także: solo.
- dla zabawy
Gra zaprojektowana, by zapewniać rozrywkę. Niezbyt stresująca.
- dobieranie graczy
W wieloosobowych grach wideo oznacza sposób, w jaki gracze łączą się, by razem wziąć udział w sesji gry online.
- dogłos
Czas, jaki zajmuje dźwiękowi osiągnięcie jego maksymalnej głośności. Porównaj z: wersja.
- dominacja (termin)
Rodzaj gry, w której drużyny walczą o zajęcie, lub zdominowanie, terenu lub obszaru.
- domyślne
Początkowa wartość każdego ustawienia w grze.
- Domyślny identyfikator klasy
Jest określony w kreatorze klas, jednak inne urządzenia mogą go zastępować.
- domyślny strój
Jest to strój używany w Fortnite, jeśli nie użyjesz własnego stroju. Jeśli masz własny strój, ale chcesz przywrócić domyślny:
Przejdź do swojej szafki.
Kliknij ikonę stroju.
Kliknij pole X. Zostanie wczytany domyślny strój Fortnite.
Kliknij Zapisz.
- dostosowanie nazwy urządzenia
Patrz: zmiana nazwy urządzenia.
- drewno
Zasób, który można wykorzystywać w grze do budowania lub by spełnić inne warunki.
- drift
Technika polegająca na wprowadzeniu samochodu w kontrolowany poślizg zamiast kierowania nim, która pozwala na znacznie szybsze pokonywanie zakrętów. Nitro Drifter to pojazd w Fortnite, którym można driftować po naciśnięciu lewego Shifta na klawiaturze lub L1 na kontrolerze.
- dropper
Tryb gry, w którym gracz wpada do długiej rury lub dziury, unikając przeszkód i starając się nie dotykać ścian. Gdy gracz pnie się na wyższe (a właściwie niższe!) poziomy, każdy z nich jest trudniejszy.
- drużynowe każdy na każdego
Drużynowe każdy na każdego (lub FFA) to inna nazwa drużynowego meczu eliminacyjnego.
- drużynowy mecz eliminacyjny
Tryb gry, w którym dwie drużyny liczące tyle samo członków walczą ze sobą, dopóki jedna z nich nie zostanie zlikwidowana lub nie osiągnie określonego wyniku.
- drużyny
Możesz kontrolować liczbę drużyn, które mogą uczestniczyć w twojej grze, oraz sposoby ich interakcji. Tryb kreatywny obsługuje do 16 drużyn. Jeśli chcesz używać związanych z drużynami funkcji lub urządzeń, musisz mieć włączone co najmniej 2 drużyny.
- Dubeltówka
Strzelba, która mieści dwa naboje.
- duży model językowy
Duży model językowy (LLM) to program komputerowy wytrenowany do przetwarzania i generowania języka naturalnego za pomocą tekstu. Model ten można postrzegać jako wiedzę zdobytą z biblioteki zasobów (bazy danych) dotyczących języka. Niektóre zestawy materiałów do trenowania są niewielkie, inne natomiast bardzo obszerne. Dzięki trenowaniu model może przewidzieć ciąg tekstu, który powinien wygenerować w odpowiedzi na polecenie, sprawiając wrażenie, jakby był świadomy i potrafił myśleć.
Model językowy może generować język ludzki za pomocą tekstu, wykorzystując algorytmy do nauki rozpoznawania wzorców i relacji między słowami przy pomocy materiałów do trenowania. Ten system trenowania nazywa się uczeniem maszynowym. Zazwyczaj użytkownik może wchodzić w interakcję z dużym modelem językowym za pośrednictwem interfejsu.
- duży model językowy
Patrz: duży model językowy.
- dział wiadomości
Wiadomość na określony temat lub obszar.
- działanie siły wyższej
Klęska żywiołowa, pandemia, spór pracowniczy lub strajk, działanie siły wyższej lub wroga publicznego, wojna, rozporządzenie władz miejskich, prawa stanowego lub federalnego, rozporządzenie rządowe, regulacja prawna lub inne tego rodzaju nie dające się kontrolować okoliczności, które znacząco wpływają na jakość i możliwość świadczenia usług lub prawa do dotrzymania zawartej umowy. To termin prawny.
- dzieło Epic
Dostępne w Fortnite gry i inne przygody stworzone przez Epic Games.
- dzikie zwierzęta
Zwierzęta tworzone przez generator zwierząt.
- easter egg
Easter egg może być wiadomością, obiektem, grafiką lub inną niespodzianką, którą gracz znajduje podczas gry.
Czasem easter eggi znajdują się także w słowniczkach, ale to wiedzą tylko ci, którzy czytają takie rzeczy, no nie?
- echo
Echo w przetwarzaniu sygnału audio to odbicie dźwięku, które dociera do słuchacza po opóźnieniu wobec dźwięku źródłowego.
- edukacyjna
Gra mająca przekazać jakąś wiedzę. Rozgrywki tego typu zawierają materiały edukacyjne.
- efekt
Efekt nakładany na gracza. Zwykle (choć nie zawsze) negatywny i nie trwający zbyt długo. W niektórych przypadkach pozostawia utrzymujące się obrażenia.
- efekt cząsteczkowy
Efekt wizualny, który może wyglądać jak dym, ogień, światła lub inne ciekawe zjawiska optyczne.
- efekt cząsteczkowy sprite’a
Niektóre efekty wizualne używają dwuwymiarowych sprite’ów do symulowania rzeczy zmiennokształtnych, albo ponieważ zmieniają kształt z upływem czasu, albo pod wpływem grawitacji lub innych sił. To może zawierać efekty środowiskowe, jak deszcz, dym, błyskawice lub mgła. Może także zawierać efekty tworzone przez ludzi, jak wybuchy i fajerwerki.
- efekt dźwiękowy
W trybie kreatywnym Fortnite dowolne urządzenie w systemie Patchwork, które wykorzystuje sygnał wejściowy generatora audio, modyfikuje go i wysyła dalej. Przykładami mogą być urządzenia efektu echa i efektu przesteru.
W UEFN dowolne urządzenie, które wykorzystuje sygnał wejściowy audio i modyfikuje go.
- Efekt echo Patchwork
(FX-ECHO) Urządzenie dodające efekt echa do sygnału audio.
- Efekt obszarowy
Efekt obszarowy (AOE) to obszar, w którym na gracza jest stosowany efekt – pozytywny lub negatywny. Obejmuje to na przykład eksplozja, leczenie lub zatrucie.
- efekt overdrive
Rodzaj przesteru, zwykle powodowany przez ustawienie wzmacniacza poza granicę jego możliwości wytworzenia czystego dźwięku.
- Efekt przesteru Patchwork
(FX-DST) Urządzenie dodające efekt przesteru do audio.
- EGS
Skrót od Epic Games Store.
- ekipa
Ekipa to grupa znajomych, którzy spotykają się w lobby, by razem grać. Przed rozpoczęciem gry stworzą ekipę.
- ekonomia
Ekonomia to uważne zarządzanie dostępnymi zasobami. Jeśli produkujesz więcej, niż zużywasz, ekonomia działa jak trzeba – niezależnie od tego, czy mówimy o państwie, rodzinie lub graczu w grze wideo. Pierwotnie słowo to oznaczało zarządzanie gospodarstwem domowym. Patrz także: gra ekonomiczna.
- ekosystem Epic
Patrz: ekosystem Fortnite.
- ekran tytułowy
Ekran, który wyświetla się podczas wczytywania przedmiotu.
- ekwipunek
Ekwipunek trybu kreatywnego to miejsce, w którym znajdziesz budowle, rekwizyty, urządzenia, bronie i inne rzeczy, które możesz umieszczać na wyspie, by dobrze wyglądała lub by określić zasady rządzące rozgrywką. Ekwipunek trybu kreatywnego to każdy obiekt lub przedmiot, który możesz dodać do swojej wyspy. Dostęp do ekwipunku masz jednak tylko w trybie tworzenia, przechodząc do zakładki Zawartość.
Ekwipunek może także określać rzeczy, w które gracze są wyposażeni w grze, na przykład bronie i przedmioty jednorazowe.
- Ekwipunek i ustawienia drużyny
To ważne urządzenie używane w większości gier opartych na rozgrywce drużynowej. Zapewnia ci dodatkowe możliwości konfiguracji poza tymi z ustawień wyspy. Możesz też wykorzystać je do modyfikacji pojedynczych urządzeń, dzięki czemu ustawisz różne wariacje opcji drużynowych.
Więcej informacji znajdziesz w sekcji Urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny.
- Ekwipunek trybu gry
Ten ekran pokazuje ekwipunek, z którego może korzystać gracz. Znajdujące się w nim elementy są rozmieszczone w rzędach.
Pasek walut nie jest aktualnie wykorzystywany w trybie kreatywnym, ale jako że cały czas dodajemy coś nowego, to może to ulec zmianie!
Pasek zasobów zawiera trzy rzędy wyposażonych przedmiotów:
Pasek komponentów zawiera takie przedmioty, jak części mechaniczne, które można wykorzystywać do tworzenia.
Pasek zasobów zawiera przedmioty, które można wykorzystać do budowania – drewno, kamień lub inne zasoby świata.
Pasek amunicji wskazuje dowolną wyposażoną amunicję.
Na pasku wyposażenia widoczne są bronie i przedmioty jednorazowe.
- element
Każdy element używany przy budowie gry. Obejmuje to rekwizyty, urządzenia, bronie i przedmioty.
- elementy kosmetyczne
Zbiorcze określenie rzeczy wpływających na wygląd postaci. Elementy kosmetyczne zawierają stroje, plecaki i lotnie.
- Elementy LEGO
Są to dowolne zasoby LEGO Fortnite, które wyglądają, jakby zostały zbudowane z prawdziwych klocków z zestawów LEGO i są przeznaczone wyłącznie do użytku na wyspach LEGO. Obejmuje to gotowce, urządzenia, narzędzia itp. Wszystkie zasoby LEGO, od minifigurek po prefabrykowane budowle (gotowce) są skalowane do połowy rozmiaru materiałów z Fortnite, by dopasować je do skali minifigurek. W przeciwieństwie do zasobów Fortnite, zasobów LEGO nie można w żaden sposób skalować ani zmieniać ich rozmiaru. Małe, ale potężne!
- emoji
Patrz: emotka.
- emotka
W Fortnite, emoji i emotka są używane zamiennie. Obie odnoszą się do elementu kosmetycznego, który mogą wyposażać gracze. Emotki nie zapewniają przewagi w grze. Po prostu fajnie wyglądają.
- emotka
Sposób na wyrażenie siebie w grze. Często jest to taniec zwycięstwa. Aktywowanie emotki nazywamy jej wykonywaniem. Emotkę możesz aktywować w grze, wciskając klawisz B na klawiaturze.
- Epic Games
Epic Games, Inc. to amerykańska firma z siedzibą w Cary w Karolinie Północnej produkująca gry wideo i oprogramowanie. Epic Games jest liderem w branży interaktywnej rozrywki, technologii silnika 3D oraz cyfrowych ekosystemów. Jednym z jej najpopularniejszych produktów jest Fortnite – opublikowana w 2017 roku gra online, w którą grają ludzie w najróżniejszym wieku i z całego świata.
- Epic Games Store
Epic Games Store (inaczej EGS) to funkcja dostępna w programie startowym Epic Games. Możesz tam kupować gry, a czasami pobrać takie, które są dostępne za darmo.
- ESDF
Alternatywa dla klawiszy WASD.
- eskortuj ładunek
Gra, w której twoją misją jest eskortowanie ładunku (zwykle ciężarówki) do jego przeznaczenia, broniąc go przed atakami i usuwając przeszkody, które mogłyby zatrzymać postępy. Jeśli jesteś po drugiej stronie, zatrzymanie ładunku i likwidacja jego eskorty.
- esport
Jako rodzaj elektronicznego sportu esport to wieloosobowa gra wideo, w której gracze – zwykle profesjonalni gracze – rywalizują przed widownią. Zawodnicy esportowi mogą grać indywidualnie lub zespołowo.
- evergreen
Evergreeny (dosłownie „zawsze zielone”) to coś, co pozostaje ważne, ciekawe i użyteczne. Evergreeny w grach lub mediach społecznościowych to coś, czego użytkownicy zawsze chcą.
- fabularna
Określa grę, w której element fabularny ma kluczowe znaczenie. W grach tego typu historia jest ważniejsza od rozgrywki; mają też często otwarte światy.
- Fala
Ustawienie, które sprawia, że wszyscy zlikwidowani gracze odradzają się razem w określonym czasie.
- Fall Guys
Fall Guys to wieloplatformowa gra imprezowa dla wielu graczy, opracowana przez Mediatonic i opublikowana przez Epic Games, w której ty i twoi współzawodnicy rywalizujecie na coraz trudniejszych torach przeszkód, aż pozostanie tylko jeden zwycięzca.
- falochron
Kamienie rozmieszczone wzdłuż brzegu, w wodzie z dala od lądu. Kamienie te rozpraszają energię fal bijących w brzeg, co pomaga zmniejszyć uszkodzenia podczas sztormów.
- Fasolka
Fall Guy, zwany też fasolką, to główna grywalna postać w Fall Guys
- Faza
Ustawienie, które znajduje się w szybkim menu, pozwalające przelatywać przez lite obiekty. Jest przydatne, gdy budujesz wyspy zawierające elementy zarówno w środku budowli, jak i na zewnątrz.
- faza burzy
Burza w trybie kreatywnym jest tworzona przez urządzenie burzy i jej zadaniem jest zadawanie obrażeń. Na początku ma pewien rozmiar bazujący na wybranych przez ciebie ustawieniach i w miarę upływu czasu obszar gry robi się coraz większy lub mniejszy. Każda zmiana rozmiaru oznacza kolejną fazę burzy. Przykładowo, jeśli ustawisz burzę tak, by zmieniała wielkość 5 razy, w efekcie otrzymasz burzę z 5 fazami.
- faza gry
Faza to odrębna część jakiegoś elementu. W grze mamy 3 różne fazy: przed grą (gracze zostali już wczytani, ale mecz jeszcze się nie zaczął), rozgrzewka (trzysekundowe odliczanie na początku meczu) i gra (gra jest w toku). Fazy gry to termin podrzędny wobec stanów gry.
- faza przed grą
Gracze dołączyli do gry, ale mecz jeszcze się nie zaczął. Patrz także: faza gry.
- faza rozgrywki
Faza, podczas której gra jest w toku. Patrz: faza gry.
- faza rozgrzewki
Kiedy gracze pojawiają się po rozpoczęciu gry, muszą odczekać na miejscu aż do zakończenia trzysekundowego odliczania. Ten etap nazywany jest fazą rozgrzewki. Patrz także: faza gry.
- filtr
Filtr w przetwarzaniu sygnału audio określa, jakie częstotliwości dźwięku są słyszane. Różne filtry przetwarzają audio na różne sposoby. Przykładowo filtr dolnoprzepustowy pozwala słyszeć niższe częstotliwości, redukując lub usuwając wyższe częstotliwości.
- filtrowanie kontekstowe
Funkcja związana z opcjami niektórych urządzeń kreatywnych, sprawiająca, że pewne ustawienia są widoczne tylko wówczas, gdy inne mają określone wartości. Na przykład w urządzeniu strefy punktowanej opcje Ikony widoczne są wyłącznie wtedy, gdy w ustawieniu Element interfejsu wybrano Odznaka lub Oba.
- fizyka ragdoll
Rodzaj animacji bezwładności zastosowanej do postaci po upadku z dużej wysokości lub po znokautowaniu przez inną postać lub obiekt.
- fliper
Typ gry, w którym znaleźć można mechanikę maszyny do flippera. Gra się tak, jak we flippera na prawdziwej maszynie.
- FN
Skrót od „Fortnite”.
- FN:BR
Skrót od Fortnite: Battle Royale.
- Fortnite
Ekosystem różnych wysp zawierający gry, a także inne atrakcje. Niektóre wyspy (np. Battle Royale) oferują gry stworzone przez Epic. Jednak Fortnite to również wyspy tworzone przez deweloperów. Odbywają się tam koncerty, wydarzenia, a także rozgrywki każdego gatunku, jaki tylko mogą sobie wyobrazić deweloperzy ze społeczności deweloperów Fortnite.
- Fortnite: Zero Budowania
Gra pozbawiona budowania, w której gracze skupiają się na celowaniu i szybkich reakcjach, nie zaprzątając sobie uwagi budowaniem w grze.
- FPS
Patrz: strzelanka pierwszoosobowa.
- Furgonetka restartu
Pojazd zapewniający graczom możliwość ożywiania zlikwidowanych członków drużyny. Zlikwidowani gracze upuszczają Karty restartu. Ich towarzysze mogą je podnieść i wykorzystywać w furgonetce do przywracania zdrowia kompanom.
- galeria
Galeria w trybie kreatywnym to zbiór przedmiotów. Każda z nich ma jakiś motyw i zawiera jeden lub dziesiątki elementów. W zależności od typu galerii, przedmiotów tych można używać do budowania innych rzeczy: krajobrazów, budowli i tak dalej.
- gaming
Szerokie pojęcie, obejmujące dowolny rodzaj gry wideo na wszystkich platformach.
- gank
Kiedy jeden z graczy zostanie przytłoczony i zlikwidowany przez grupę graczy albo postaci niezależnych.
- gatunek
Patrz: gatunek gry.
- gatunek gry
Gatunek określa konkretny typ gry. To szeroka kategoria obejmująca podobne rozgrywki. Przykłady gatunków to chociażby strzelanka, wyścigi czy łamigłówki. Jeśli weźmiemy pod uwagę strzelanki, to w obrębie tego gatunku możemy mieć takie tryby jak mecz eliminacyjny czy strzelanka pierwszoosobowa. Niekiedy gra może należeć do więcej niż jednego gatunku.
- GBL
To skrót od „game-based learning” czyli doświadczenia w oparciu o naukę przez grę. Podejście to zakłada wykorzystanie gier w celu zaangażowania uczniów i sprawienia, by nauka stała się przyjemna.
- gdak
Rodzaj gry, w którym na pierwszym miejscu są kurczaki.
- generator burzy
Dowolne z kilku urządzeń, których można wykorzystać do tworzenia burzy lub kontrolowania jej zachowania.
- Generator desek surfingowych
Urządzenie, które tworzy na twojej wyspie deskę surfingową, której można używać. Deska ta może pływać po wodzie lub jeździć po lądzie. Wyobraź sobie, że to deskolotka, która porusza się także nad wodą.
- Generator deskolotek
Urządzenie, które generuje deskolotkę, na której gracze mogą latać po mapie.
- Generator dwupłatowców
Urządzenie tworzące na twojej wyspie dwupłatowiec, którym można latać.
- Generator dział
Urządzenie, które tworzy działa na wyspie. Działo można przenieść, wycelować z niego i strzelać w budowle, budynki, postacie niezależne lub innych graczy, a nawet użyć do wystrzelenia swojej postaci.
Więcej informacji o używaniu tych urządzeń: Generatory dział.
- generator dźwięków
W Patchwork to dowolne urządzenie generujące dane audio, które mogą być odgrywane przez głośnik lub inne urządzenie wyjścia. Przykładami mogą być odtwarzacz perkusji, odtwarzacz instrumentu i Syntezator Omega.
- Generator helikopterów
Urządzenie, które tworzy śmigłowce na wyspie.
- Generator Kulojazdów
Urządzenie tworzące na twojej wyspie pojazd w kształcie piłki, którym można jeździć.
- Generator liczb losowych
Urządzenie generujące liczbę losową wg podanych parametrów, którą można wysłać na kanałach aktywatora lub której można użyć do aktywacji urządzeń w danej przestrzeni.
- generator nut
Urządzenie, takie jak Sekwencer nut, generujące dane wzorca nutowego. Zwykle pierwsze urządzenie w ciągu urządzeń.
- Generator Octane’ów
Urządzenie generujące lekki pojazd, zaprzeczający prawom fizyki przez dopalacz rakietowy, skakanie i manewrowanie w powietrzu.
- Generator piłek
To urządzenie tworzy piłkę na początku meczu, która może być odbijana przez graczy. Pamiętaj, że różni się ono od generatora Kulojazdów.
Więcej informacji: Generatory piłek.
- generator pojazdów
Urządzenie umożliwiające generowanie pojazdów na wyspie. Każdy typ pojazdu ma własny generator.
- Generator Prevalentów
Urządzenie tworzące na twojej wyspie sedana, którym można jeździć.
- Generator przedmiotów
Urządzenie w trybie kreatywnym, które po umieszczeniu umożliwia rejestrowanie przedmiotów (poprzez ich upuszczenie na generator). Podczas gry przyznawacz przedmiotów dodaje przedmioty bezpośrednio do ekwipunku gracza, generator przedmiotów po aktywacji zrzuca przedmiot na wyspę i gracz musi go podnieść.
Więcej informacji: Generatory przedmiotów. Porównaj również z: generatory przedmiotów do przechwycenia.
- Generator przedmiotów do przechwycenia
Urządzenie tworzące przedmioty do przechwytywania, stanowiące cele rozgrywki. Poza tym, że jest punktem do przejmowania przedmiotów, generator ten da się je też wykorzystać jako punkt upuszczania. Przykładowo, w rozgrywce typu „przejmij flagę” można ustawić je tak, by generowało flagę drużyny i nasłuchiwało, kiedy flaga wrogów zostanie przyniesiona do generatora. Umieść urządzenie, a następnie upuść na nie przedmioty, by je zarejestrować.
Więcej informacji o używaniu tych urządzeń: Generatory przedmiotów do przechwycenia.
- Generator samochodów sportowych
Urządzenie tworzące na twojej wyspie samochód sportowy, którym można jeździć.
- Generator strażników
Generator strażników tworzy grupę wrogów patrolujących obszar i broniących go przed graczami. Tak jak wartownicy, strażnicy wykrywają przeciwników. Oznacza to, że gracze mogą wykorzystywać przebrania, by się ukrywać, a także skradać, co daje im więcej opcji taktycznej rozgrywki. W odróżnieniu od wartowników strażnicy atakują graczy całą grupą i pomagają innym strażnikom ze swojej drużyny.
- Generator stworów
Tworzy konfigurowalnych wrogów, którzy mogą atakować graczy w trybie kreatywnym.
- Generator taksówek
Urządzenie tworzące na twojej wyspie taksówkę, którą można jeździć.
- Generator Taranów
Urządzenie tworzące na twojej wyspie terenówkę, którą można jeździć.
- Generator TIR-ów
Urządzenie tworzące ciężarówkę, którą można prowadzić.
- Generator TWG
Urządzenie, które tworzy TWG (terenowy wózek golfowy) na twojej wyspie.
Więcej informacji: Generatory TWG.
- Generator UFO
Urządzenie, tworzące konfigurowalne UFO, którym mogą latać gracze.
Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Generatory UFO.
- Generator wartowników
Urządzenie, które umieszcza w grze panel startowy, który generuje sterowaną przez SI postać niezależną strzelającą do wrogów. Postać tę można wyposażyć w różne bronie.
- Generator wolnych przebiegów (LFO) Patchwork
(LFO) Generator wolnych przebiegów, lub LFO, generuje rytmiczny puls do tworzenia efektów audio jak vibrato. Modulator LFO to narzędzie, którego można użyć do kontrolowania modulacji innego urządzenia Patchwork w płynnym wzorcu.
- Generator zwierząt
Urządzenie, które generuje zwierzęta na wsypie. Są one zdobyczami lub drapieżnikami. Używając przynęty, możesz oswoić niektóre z nich. Przynętę zdobędziesz, polując i likwidując zwierzęta.
Więcej informacji: Urządzenia generatora zwierzyny.
- Generator łodzi
Urządzenie tworzące na twojej wyspie motorówkę, którą można pływać.
Więcej informacji: Generatory łodzi.
- glissando
Glissando określa, jak długo trwa przejście do nowego tonu, gdy odgrywana jest nuta.
- GOAT
Pojęcie GOAT – The Greatest of All Time („Najwybitniejszy w dziejach”) – odnosi się do kogoś lub czegoś wspaniałego. Jeśli ktoś zwróci się w ten sposób do ciebie, przyjmij to jako komplement.
- gotowiec
Gotowiec to skonstruowana już budowla, którą możesz umieścić na wyspie. Porównaj z: [galeria](#gallery). Porównaj z: galeria. Gotowce można znaleźć w kategorii Gotowce w zakładce Zawartość.
- gra
Rozgrywka, która trwa, póki gracz lub drużyna nie spełnią określonych w tej grze warunków zwycięstwa. Gra może składać się z jednej lub kilku rund.
W szerszym znaczeniu gra to rodzaj zabawy z zasadami, interakcją i celami. Dobra gra zachęca do wzięcia w niej udziału i stanowi wyzwanie dla gracza.
- gra akcji
Typ gry koncentrujący się na walce z innymi graczami lub postaciami niezależnymi.
- gra automatowa
Klasyczne gry automatowe działają na monety, są przeznaczone dla jednego lub dwóch graczy i zostały skonstruowane w niezależnej obudowie z wyświetlaczem oraz panelem sterowania. Na automatach można grać w tytuły takie jak Pac-Man czy Donkey Kong. Jeśli w twojej okolicy znajdują się automaty do gier, potraktuj je z należytym szacunkiem – to dzięki nim powstał dzisiejszy gamingowy metaświat.
- gra bazująca na atakowaniu
Typ gry, w której gracze atakują konkretny cel.
- gra beat ’em up
Patrz: rozróba.
- gra do końca
Rozegranie gry do samego końca. Czasem nazywane przejściem gry.
- gra dodatkowa
Patrz: minigra.
- gra ekonomiczna
Gra, która zmusza graczy do wzięcia udziału w jakiejś aktywności obejmującej produkcję lub wymianę dóbr, a także używa jakiejś waluty. Może być nią drewno, kamień, metal, srebro czy też złoto lub inny środek wymiany.
- gra jednoosobowa
Gra wideo, w którą w danej chwili gra tylko jeden gracz. Niektóre gry jednoosobowe są dostępne dla dwóch graczy – są to w szczególności gry zaprojektowane na konsole lub automaty.
- gra kooperacyjna
Typ gry, w której gracze współpracują, by osiągnąć cel.
- gra na luzie
Gry na luzie to takie o nieskomplikowanych zasadach, rozgrywane zazwyczaj w krótkich sesjach i na urządzeniach mobilnych. Dużo osób wybiera je, by się odstresować. Gry te na ogół nie wymagają od graczy wielkich umiejętności czy doświadczenia.
- gra planszowa
Dowolna gra rozgrywana na planszy, zwłaszcza taka, w której wykorzystuje się pionki. Przykładem mogą być warcaby, szachy, tryktrak i mankala. W gry planszowe grano już tysiące lat temu, co dowodzi, że ludzie naprawdę je lubią.
Typ gry wideo bazującej na grze planszowej.
- gra point-and-click
Rodzaj przygodówki, w której interfejs wymaga głównie użycia myszy lub innego wskaźnika (jak palec na urządzeniach mobilnych).
- Gra prywatna
W Fortnite gra prywatna to taka, którą mogą cieszyć się tylko twoi znajomi. Różni się ona od gier publicznych, w których gracze są dobierani losowo.
- Gra publiczna
Patrz: gra prywatna.
- gra relaksująca
Gry, które mogą służyć graczom do zrelaksowania się i odprężenia. Ich akcja na ogół toczy się dość spokojnie, a stawki nie są zbyt wysokie. Niektórzy lubią pograć w takie gry, by ułatwić sobie zasypianie. Dobrym przykładem są różne pasjanse.
- gra rozgrzewkowa
Gra zaprojektowana w celu rozgrzania graczy przed poważną rozgrywką, np. przed turniejem. Gra treningowa ma na celu podwyższenie określonych umiejętności, z kolei w grze rozgrzewkowej mamy zwykle kilka typów rozgrywki. Patrz także: gra ćwiczeniowa.
- gra RPG
Patrz: RPG.
- gra stołowa
Przed pojawieniem się gier wideo istniały gry stołowe. To gry, do których nie potrzeba żadnych urządzeń elektronicznych, rozgrywane na ogół na płaskich powierzchniach. Zaliczają się do nich gry planszowe i karciane.
- gra towarzyska
Sprzymierzeniec to gracz lub SI, którzy są sprzymierzeni, lub po tej samej stronie, co inny gracz lub drużyna. Sprzymierzeni gracze grają w tej samej drużynie. Wrodzy gracze grają w przeciwnych drużynach.
Gra towarzyska to taki tryb, w którym nacisk położono na wspólną rozrywkę i nie zawiera walki ani rywalizacji.
- gra w budowanie
Ten typ gry koncentruje się na budowlach wznoszonych przez graczy z dostępnych zasobów.
- gra w kontrolę obszaru
Patrz: gra w kontrolę terenu.
- gra w kontrolę terenu
Gra, w której gracze usiłują zdobyć dominację lub kontrolę nad określonym obszarem, by wygrać premię lub zdolność.
- gra w ucieczkę
Gra, w której trzeba skądś uciec. Może to wymagać rozwiązywania zagadek, unikania pułapek lub szybkiego uciekania przed czymś.
- gra w zbieranie
Gra, skupiająca się na zbieraniu rzeczy potrzebnych do wygranej. Postępy dokonywane są za każdym razem, gdy gracz podniesie przedmiot.
- gra wieloosobowa
Gra wideo, w której jedna lub więcej osób może grać jednocześnie w tę samą grę lokalnie lub w sieci. Z uwagi na granie z innymi ludźmi gry wieloosobowe mają element społeczny, którego nie ma w grach jednoosobowych.
- gra z bazą
Rozgrywka ze strefą, w której gracze mogą się bezpiecznie pojawiać lub której mogą bronić przed wrogami z przeciwnej drużyny lub postaciami niezależnymi.
- gra z otwartym światem
Gra typu piaskownica to gra, która jest odizolowana od większej gry, aby umożliwić użytkownikom modyfikowanie lub eksperymentowanie z jej aspektami. Tryb kreatywny Fortnite to gra typu piaskownica, dlatego można w niej wprowadzać zmiany, zapisywać je i udostępniać innym graczom. Te obszary w trybie piaskownicy nazywane są wyspami.
- gra z walką
Nastawiona na walkę gra, w której dwóch lub więcej graczy walczy ze sobą lub z postaciami niezależnymi.
- gra z widokiem z boku
Platformówka z widokiem z boku, zwana też side scrollerem, to gra wideo która podąża za graczem w ujęciu bocznym kamery, gdy ten porusza się w lewo lub w prawo po poziomie 2D.
- gracz
Ktoś, kto gra w grę. Termin gracz odnosi się do człowieka, nie do SI.
- gracz kontra gracz
Drużynowy tryb PvP, w którym drużyny bronią swych łóżek (lub innego nieruchomego celu) przed przeciwnymi drużynami.
- grad pocisków
Patrz: bullet hell.
- Gradacja kolorów
Gradacja kolorów to efekt, którego możesz użyć do zmiany nastroju poprzez subtelną zmianę wyglądu kolorów. Gradacja kolorów różni się od korekcji kolorów, której zadaniem jest dostosowanie obrazów do kolorów rzeczywistych.
- graffiti
Patrz: spray.
- granat
Jedna z dowolnych broni miotanych. Przykładowo granat schładzający skuwa stopy gracza w lodzie, a granat uderzeniowy powoduje odrzucenie każdego w zasięgu – w tym miotacza!
- Granatnik
Karabin, który strzela granatami.
- grayboxing
Greyboxing (znany również jako blockout – etap konstrukcji szkieletowej) to proces tworzenia grywalnego szkicu poziomu, który pozwala sprawdzić rozgrywkę przed dopracowaniem strony wizualnej. Często zdarza się, że projektanci poziomów tworzą środowisko gry w trybie greybox, aby przetestować jego układ pod kątem rozgrywki.
- griefing
Griefing występuje, gdy jeden gracz umyślnie psuje grę innemu graczowi, dla własnej przyjemności lub korzyści.
- grind
Kiedy gracz skupia się wyłącznie na zdobywaniu tylko łupów w postaci upuszczonych przedmiotów, mówi się, że grinduje.
- gry praktyczne
Podczas gdy gry treningowe ćwiczą określone zdolności, gry praktyczne udają rozgrywkę (często imitując sytuację z Battle Royale), pozwalające wykorzystać zdolności w tym scenariuszu.
- gry sportowe
Gra zaprojektowana tak, by być symulatorem sportu, na przykład piłki nożnej czy jazdy na łyżwach.
- gry społecznościowe z elementami dedukcji
Gra, w której gracz lub drużyna graczy używa logiki i dedukcji do ujawnienia ukrytego przeciwnika.
- gry treningowe
Wszystkie gry zaprojektowane, by pomóc graczom ćwiczyć umiejętności i zrozumieć mechanikę rozgrywki. Gry treningowe stworzone są do ćwiczenia określonych umiejętności. Porównaj z: gry praktyczne.
- gwiazdki
W ekwipunku trybu kreatywnego klasa rzadkości broni lub przedmiotu jest oznaczana liczbą gwiazdek w opisie. Jedna gwiazdka oznacza, że broń jest pospolita, dwie – że niepospolita, trzy wskazują, że należy do grupy broni rzadkich, cztery – do epickich, pięć – legendarnych, a sześć gwiazdek oznacza mityczną klasę rzadkości.
- Głośnik Patchwork
(SPK) Urządzenie głośnika konwertuje wejściowe dane audio w dźwięk, który mogą słyszeć użytkownicy.
- główna szczelina gracza
Patrz: szczelina osobista.
- główny system
Podstawowy system w trybie kreatywnym Fortnite, wspierający rozgrywkę, interakcję użytkownika i to, jak wszystkie części współdziałają jako całość.
- głębia ostrości
Głębia ostrości opisuje, ile obrazu jest skupione, i ile tła jest rozmyte. Kiedy używasz trybu powtórki do zapisywania obrazków lub filmów ze swojej wyspy, głębię ostrości kontroluje ustawienie przysłony.
- haptyka
Haptyka to technologia używana w celu zwiększenia atrakcyjności rozgrywki poprzez dodanie doznań dotykowych – z reguły wibracji – stanowiących odzwierciedlenie wydarzeń w grze. Haptyka, nazywana czasami wibracjami w grze zazwyczaj ma związek z kontrolerem.
- hardkor
Określa grę, w której zlikwidowany gracz już się nie odradza.
- harmonia
Kombinacja nut odgrywanych w tym samym czasie, tworząca akord. Porównaj z: melodia.
- high-tier
W arsenale w grach broń high-tier (wysokiego stopnia) to ta, która zadaje więcej obrażeń, jest celniejsza i ma inne cechy, dzięki którym gracze jej chcą.
- holo-ekran
Urządzenie informacyjne, które tworzy holograficzny ekran, wyświetlający grafiki i teksty.
- horda
Duża grupa wrogów.
- Hordobicie
Tryb gry, w którym pojedynczy gracze lub drużyny bronią się przed hordami wrogów i likwidują jak największą ich liczbę. Hordobicie z zombie to popularny typ rozgrywki w tym trybie.
- Hordobicie z zombie
Tryb gry, w którym pojedynczy gracze lub drużyny bronią się przed hordami zombie i likwidują jak największą ich liczbę.
- horrory
Dowolna gra z motywami horroru, zaprojektowana tak, by budzić lęk w graczach. Może zawierać mroczne miejsca, przerażające efekty dźwiękowe, poruszające się rekwizyty i mrożące krew w żyłach fabuły.
- Hyperwallet
Cyfrowa metoda wypłaty pieniędzy.
- i nacisnąć
W Fortnite tryb określa to, kto może grać i w jaki sposób. Na przykład w przypadku niektórych gier możesz wybrać tryb odpowiadający liczbie graczy w drużynie: solo, w parach, w trójkach lub w oddziałach. Inne tryby określane są przez to, czy gra jest publiczna, czy prywatna.
- Identyfikator klasy
To numer znajdujący się w opcjach kreatora klas, określający, którą klasę otrzyma gracz po uruchomieniu aktywatora wybieracza klas.
- ikona plecaka
Ta ikona wskazuje, że wybrany przedmiot zostanie upuszczony na wyspę, zaraz obok miejsca, w którym stoi twoja postać. Ta akcja usuwa też przedmiot z paska ekwipunku. Liczba przedmiotów widoczna jest pod ikoną plecaka. Jeśli wynosi 1 lub więcej, zostaną one upuszczone na wyspę. Jeśli zaś 0, nic się nie stanie.
- ikona pułapki
Patrz: ikona pułapki.
- ikona pułapki
Biała ikona w ekwipunku trybu kreatywnego, która oznacza pułapkę.
- ikonografia
Symbole graficzne (ikony), przy użyciu których przekazuje się informacje. Ikona komunikuje coś graczowi w łatwy do rozpoznania sposób i może reprezentować jakąś właściwość lub akcję.
- infekcja
Gra, w której jedna lub więcej osób zaczyna rozgrywkę jako „zainfekowani”. Gracze ci mają za zadanie zarazić innych przez dotknięcie.
- Infinity Blade
Infinity Blade to broń biała o mitycznej klasie rzadkości (czyli najwyższej).
- influencer
W mediach społecznościowych influencer to osoba o wiarygodnej reputacji związanej z fachową wiedzą na określony temat. Influencer zwykle publikuje regularnie wpisy na preferowanych kanałach społecznościowych i jest obserwowany przez sporą, aktywną grupę osób zainteresowanych jego opiniami.
- informacje umożliwiające identyfikację
To informacje, przy użyciu których można bezpośrednio lub pośrednio zidentyfikować daną osobę.
- informacje zwrotne dla gracza
Dotyczy to informowania gracza w grze, że gra on prawidłowo. Czasem informacje zwrotne pojawiają się w reakcji na działanie gracza. Mogą również dotyczyć elementów otoczenia lub określonych zachowań SI, które mogą dać graczom wskazówki, jakie czynności powinni wykonać.
Na przykład miejsca, w których gracze mogą przeskoczyć nad obiektem lub przez obiekt, są często oznaczane określonym kolorem albo wróg SI może wydawać określony dźwięk czy też być animowany w określony sposób, zanim wykona atak specjalny, by gracz wiedział, że musi go zablokować lub wykonać unik.
- inicjator
Inicjator to zdarzenie powodujące lub inicjujące działanie funkcji. Inicjator jest często aktywowany działaniami gracza.
- Interfejs
Interfejs w grze to pasek stanu, który w trakcie gry przekazuje graczowi takie informacje, jak punkty zdrowia postaci, posiadane przedmioty, poziom amunicji, a także punktację lub postępy w grze. Jest to wyświetlacz przezierny, ponieważ gracz widzi informacje na ekranie bez konieczności odrywania wzroku od gry. Podaje też informacje i ostrzeżenia o tym, że pewne zasoby gracza są bliskie ukończeniu.
- Interfejs
Interfejs użytkownika (inaczej UI) to dowolne miejsce, które pozwala ci na interakcje z oprogramowaniem. Zwykle określa się tak elementy widoczne na ekranie, lecz może oznaczać także klawiaturę, mysz lub kontroler.
- Interfejs Odkryć
Opcja w Fortnite umożliwiająca odkrywanie wysp będących dziełem Epic i deweloperów, zapisywanie ulubionych lub bezpośrednie wpisywanie kodu wyspy. Więcej informacji: Poznawanie Odkryć.
- interwał
Różnica w wysokości dźwięku pomiędzy dwiema nutami. Od C do D byłby to interwał o krok, lub jeden krok w górę skali. Od C do E byłby to interwał z pominięciem stopnia, pomijający krok od jednej nuty do następnej.
- IP
Patrz: własność intelektualna.
- IRL
Ang. „in real life”, czyli w prawdziwym życiu, w rzeczywistości, a więc poza metawersum.
- IUI
- Jakość przetwarzania końcowego
Efekty przetwarzania końcowego (post-processingu) to niestandardowe filtry, pozwalające szybko wzbogacić oprawę graficzną wyspy lub poziomu. Używając efektu przetwarzania końcowego w oświetleniu lub kamerze, możesz zasymulować kamerę skierowaną w jasne światło i wzmocnić jego poświatę (rozświetlenie).
- jeden pocisk
Oparty na likwidacjach tryb gry, w trakcie której gracz zdobywa amunicję, likwidując przeciwników.
- jedno życie
Dowolna gra, w której gracze mają tylko 1 życie i nie mogą się odradzać po tym, jak zostaną zlikwidowani.
- jednostki Unreal
Jednostka Unreal (ang. Unreal Unit, UU lub po prostu jednostka) to podstawowa jednostka długości w trybie kreatywnym. Siatka jest oparta na UU. Na wyspie w trybie kreatywnym jeden metr jest równy 100 UU, a pole siatki jest równe 512 UU.
- kabel
Urządzenia Patchwork są podłączane (łączone) kablami. Te kable są widoczne w grze. Istnieją różne rodzaje kabli o różnych kolorach i wtyczkach, które różnią się zastosowaniem.
- kalibrowanie
Kiedy wyspa używająca wyróżnień jest publikowana, przechodzi proces kalibracji, w trakcie którego oceniamy, jak często gracze otrzymują wyróżnienia w stosunku do czasu gry. Aby prawidłowo skalibrować wyspę, system wymaga rozegrania kilku sesji. Po zakończeniu procesu kalibracji określone zostaną progi nagród przyznawanych na każdym z poziomów PD.
- Kamera stałokątowa
Urządzenie kamery, które towarzyszy graczowi w świecie, bez obracania się jak kamera stałopunktowa. Ten rodzaj kamery jest przydatny dla graczy eksplorujących otwarty obszar.
- Kamera stałopunktowa
Urządzenie, które umieszcza kamerę w stałej pozycji. Możesz umieścić kamerę w stałym punkcie i kamera nie poruszy się z tego punktu. Może jednak obracać się w kierunku patrzenia. Ta kamera jest użyteczna, gdy gracz znajduje się w budynku lub podczas rozmowy z postacią niezależną.
- kamień
Jednorazowy zasób, który można wykorzystywać w grze do budowania lub by spełnić inne warunki.
- kampienie
Patrz: kampienie w punkcie startowym.
- kampienie w punkcie startowym
Kampienie lub bronienie punktu, w którym odradzają się wrodzy gracze i likwidowanie ich zaraz po tym jak pojawią się w grze. Uznaje się, że jest to zachowanie niesportowe. Patrz także: strategia cheese.
- Kanał ekipy
Kanał ekipy łączy graczy z tej samej ekipy (którzy wspólnie znajdowali się w kolejce w lobby). Patrz także: kanał gry.
- Kanał gry
Kanały czatu można przełączać w grze, używając menu społecznościowego: kanał ekipy łączy graczy z tej samej ekipy (tj. którzy wspólnie znajdowali się w kolejce w lobby). Kanał gry łączy graczy z tej samej drużyny, lecz z różnych ekip (tj. przydzielonych do jednej strony drużynowego trybu gry).
- kanon
Historia, fragmenty informacji dodające głębi i pozwalające zrozumieć fabułę poprzez udostępnienie informacji poza wątkiem głównym. Historia pomaga zwiększyć poziom imersji gracza w grze.
- karabin
Broń wykorzystywana zwykle do pokonania przeciwników z dystansu.
- Karabin magnetyczny
Typ snajperki. Karabin magnetyczny ma różne klasy rzadkości i wykorzystuje ciężkie pociski.
- karabin piechoty
Karabin, w którym mieści się do 10 nabojów.
- karabin snajperski
Najróżniejsze karabiny przeznaczone do walki na długim dystansie. Wiele karabinów snajperskich wyposażono w lunety zwiększające celność.
- karabin szturmowy
Dowolny karabin używający magazynków do przechowywania wielu nabojów. Karabiny szturmowe są w pełni automatyczne, bardzo celne i szybkostrzelne. Liczba nabojów, które mogą się znajdować w karabinie szturmowym, różni się w zależności od jego rodzaju. Bronie te dostępne są w kategorii Broń w menu trybu kreatywnego. Większość z nich jest dostępna w różnych wariantach klasy rzadkości. Wszystkie karabiny szturmowe korzystają ze średnich pocisków lub lekkich pocisków. Bronie te dostępne są w kategorii Broń w menu trybu kreatywnego. Większość z nich jest dostępna w różnych wariantach klasy rzadkości. Wszystkie karabiny szturmowe korzystają ze średnich pocisków lub lekkich pocisków.
- kariera
Twoja kariera śledzi twoje rozgrywki i wyniki w Battle Royale. Możesz również ustawić ją w trybie kreatywnym, by zapamiętywać inne gry w Fortnite kreatywnym. Więcej informacji: Korzystanie z funkcji powtórek.
- Karnet bojowy
Karnet bojowy to szczególny przedmiot w Battle Royale, którego mogą używać gracze, by odblokować w grze przedmioty kosmetyczne, V-dolce i inne świetne rzeczy.
- karta ekipy
Kafelek w Odkryciach z nazwą gracza i linijką Dołącz do ekipy. Na karcie ekipy możecie zobaczyć zaproszenia do ekip, aktywne ekipy i prośby o dołączenie. Karty ekipy mogą pojawiać się na pasku bocznym, pasku głównym lub w linijce Odkryć.
- karuzela
W Patchwork możesz używać karuzeli, by przeglądać zestawy wybranych ustawień urządzenia.
Porównaj z: pokrętło, pokrętło krokowe.
- kategoria
Kategorie w zakładce Zawartość stanowią sposób grupowania przedmiotów.
Patrz także: kategoria gry.
- Kategoria broni
Wciśnięcie klawiszy i lub Tab w trybie tworzenia otwiera okno ekwipunku trybu kreatywnego. W kategorii Broń znajdziesz wszystkie możliwe bronie, od kusz po wyrzutnie rakiet. Bronie możesz wyszukiwać po nazwie lub sortować je według jednej lub więcej podkategorii.
- Kategoria Gotowce
Wciśnięcie klawisza Tab lub M w trybie tworzenia otwiera ekran, na którym możesz wybrać zakładkę Zawartość. Tam możesz wybrać kategorię Gotowce. Tu znajdziesz setki gotowych konstrukcji, które możesz umieścić na swojej wyspie. Gotowce możesz wyszukiwać po nazwie lub sortować je według jednej lub więcej podkategorii.
- Kategoria przedmioty
Wciśnięcie klawisza Tab w trybie tworzenia otwiera zakładkę Zawartość w menu trybu kreatywnego. Kategoria Przedmioty obejmuje szeroki wybór zasobów, od amunicji po zasoby świata.
- Kategoria Uprawnienia
Kategoria Uprawnienia na karcie Ustawienia wyspy to miejsce, w którym można określić, czy gracze mogą edytować lub kopiować elementy na wyspie. Domyślnie w ustawieniu tym wybrana jest opcja Prywatna, która uniemożliwia dostęp do wyspy komukolwiek poza tobą. Jej zmiana może okazać się przydatna w razie współpracy z jednym lub większą liczbą deweloperów na wyspie. Aby udostępnić wyspę innym deweloperom z grupy, wystarczy przejść na kartę Ustawienia wyspy, kliknąć kategorię Uprawnienia oraz zmienić ustawienie opcji Pozwolenie na edytowanie i kopiowanie wyspy z Prywatna na Każdy.
- kategorie broni
W ekwipunku trybu kreatywnego bronie na lewym panelu można filtrować według kategorii. Wiele broni występuje w więcej niż jednej kategorii.
- kategorie gotowców
Rekwizyty są pogrupowane w ekwipunku trybu kreatywnego i można je przeglądać według podkategorii. Wiele rekwizytów należy do więcej niż jednej kategorii.
- Każdy na każdego
FFA oznacza „każdy na każdego”. Przykładowo patrz: drużynowe FFA.
- każdy na każdego (termin)
Dowolna gra z likwidacją, w której bierze udział więcej niż dwóch graczy, a wszyscy uczestnicy walczą ze sobą nawzajem. Gracze zwykle zaczynają z takim samym wyposażeniem i nie znajdują łupów w skrzyniach.
- kilka gier
Wyspa zawierająca więcej niż jeden odrębny tryb gry.
- Kilof
Najpopularniejsze narzędzie w Fortnite. Kilof, pierwotnie nazywany zbierakiem, może być używany jako broń w walce wręcz lub do niszczenia obiektów i zbierania materiałów oraz zasobów.
- kitbashing
Tworzenie czegoś nowego z istniejących części.
- klasy
Typ gry, w którym można znaleźć postaci o różnorodnych zdolnościach lub wyposażeniu. Patrz także: rozgrywka oparta na klasach.
- klatka kluczowa
W animacji klucz lub klatka kluczowa to zapis danej wartości lub danych wartości w konkretnym punkcie na osi czasu audio lub wideo. Klatek kluczowych używa się do oznaczania początku i końca przejścia.
- klawisz skrótu
Patrz: skrót.
- klawisze skrótów
Patrz: skróty w trybie tworzenia.
- klawisze WASD
Podczas gry z użyciem klawiatury QWERTY i myszy możesz używać tych klawiszy do poruszania się po grze. Zwykle, gdy lewą dłoń masz na klawiszach, środkowy palec spoczywa na klawiszu W, serdeczny na klawiszu A, a wskazujący na klawiszu D, podczas gdy prawa dłoń obsługuje myszkę.
- klient
Program kliencki (lub klient) to oprogramowanie na komputerze lub innym urządzeniu, które ma dostęp do programów i informacji znajdujących się na serwerze centralnym. Kiedy pobierasz Fortnite, wersja gry na twoim komputerze lub urządzeniu to klient. Oprogramowanie gry wieloosobowej działa na serwerze centralnym, z którym połączony jest twój komputer. Porównaj z: serwer.
- klient gry
W wieloosobowej grze wideo klient gry łączy pojedynczego użytkownika z głównym serwerem gry.
- klimatyczny tekst
Wyrażenie lub zdanie nadające grze „klimat”. Klimatyczny tekst nie wpływa na mechanikę gry, ale tworzy atmosferę i kanon. Klimatyczny tekst znajdziesz w opisach gry, na billboardach i w innych miejscach przyczyniających się do tworzenia historii gry. Klimatyczny tekst jest zwykle bardzo zwięzły.
- kod afiliacyjny
Kod używany w ramach marketingu afiliacyjnego (lub marketingu P2P) to dostępna dla operatorów witryn internetowych możliwość identyfikacji linków do stron zewnętrznych. Umożliwia wyraźne zidentyfikowanie przypadków przejścia do takich stron na potrzeby przyznawania prowizji w ramach marketingu afiliacyjnego. Kody afiliacyjne stanowią podstawę takiego marketingu.
- kod mapy
Patrz: kod wyspy.
- kod wyspy
Kod widoczny w trybie kreatywnym, którym możesz podzielić się z innymi graczami. Gracze z kolei mogą go używać, by dostać się na twoją wyspę. Kody są podawane wyłącznie dla opublikowanych wysp.
- kodowanie
Kodowanie to inne określenie dla programowania, czyli pisania serii instrukcji określających działanie programu.
- kolizja wysięgnika
W filmie ramię wysięgnika to urządzenie, które utrzymuje kamerę. Operatorzy wysięgników mogą przesuwać i ustawiać kamerę za pomocą dźwigni i kół, aby uzyskać pożądane ujęcie. Można użyć właściwości kolizji wysięgnika dla urządzenia kamery o stałym kącie, aby określić zachowanie tej kamery, gdy obiekt na scenie znajdzie się między kamerą a jej celem.
- Kompatybilność z Minifigurami
Może to dotyczyć rekwizytów, przedmiotów, narzędzi, urządzeń i wszelkich innych zasobów. Oznacza to, że zasób został zmniejszony, aby pasował do minifigurek używanych na wyspie LEGO.
- kompozycja pionowa
W muzyce adaptacyjnej kompozycja pionowa, lub reorkiestracja, to technika, w której utwór jest odtwarzany w trakcie gry, ale poszczególne elementy utworu muzycznego są dodawane i usuwane wraz ze zmianą parametrów gry.
Przykładowo, częsta w grach jest sytuacja, w której graczowi, eksplorującemu wyspę, towarzyszy prosty utwór na orkiestrę, z dodatkową perkusją odgrywaną tylko podczas walki. Ta aktywowana walką perkusja jest dynamicznie dodawana, gdy gracz podejmuje walkę i usuwana, gdy walka się kończy, podczas gdy oryginalny utwór wciąż jest odtwarzany.
Porównaj z: kompozycja pozioma.
- kompozycja pozioma
W muzyce adaptacyjnej kompozycja pozioma, lub resekwencja, występuje gdy segmenty muzyki mogą być ponownie sekwencjonowane wskutek działań gracza lub innych aktywatorów. W przeciwieństwie do kompozycji pionowej, w której podstawowy utwór muzyczny gra przez cały czas, a inne elementy są dodawane do i usuwane z niego, segmenty muzyczne używane w kompozycji poziomej są oddzielne.
- kompresja
Kompresja zmniejsza różnicę pomiędzy nagłośniejszymi i najcichszymi częściami utworu, by zrównoważyć głośność.
W Patchwork, można kontrolować kompresję w głośniku Patchwork przy użyciu ustawienia kompresji. To określa dynamiczny zakres sygnału. Ustawienie „Twarda” będzie bardziej zdecydowanie ściszać głośne dźwięki i pogłaśniać ciche dźwięki.
- komunikat interfejsu
Niestandardowy komunikat wyświetlany w interfejsie w określonym punkcie w grze.
- konfiguracja
Zmiana ustawień elementu, by działał on w preferowany sposób. Przykładowo, wiele urządzeń w trybie kreatywnym można skonfigurować tak, by zachowywały się różnie w odmiennych sytuacjach.
- konfiguracja urządzeń
To, co otrzymujesz po podłączeniu dwóch lub więcej urządzeń w Patchwork.
- konsola
Konsola znajduje się koło każdego portalu w trybie kreatywnym. Kiedy wciśniesz klawisz E w pobliżu konsoli, na twoim ekranie pojawi się otwarte okno. Możesz w nim zmienić miejsce, do którego przenosi dany portal. Jeśli znajdujesz się obok portalu osobistego, do wyboru masz każdą stworzoną przez ciebie wyspę; możesz też stworzyć nową. W przypadku korzystania z innego portalu otrzymasz możliwość wybrania którejś z odwiedzonych niedawno wysp, wysp z listy ulubionych lub wprowadzenia kodu wyspy przekazanego przez dewelopera.
Konsola to typ urządzenia do gier – na przykład Xbox, PlayStation czy Nintendo Switch. Patrz także: platforma.
- Konsola zmiany celu
Szczelina w centrum kreatywnym, która zabiera cię na twoje wyspy. Tylko jedna szczelina jest złota. i to jedyna, którą możesz konfigurować, by tworzyć i przenosić się na własne wyspy. Większość szczelin ma białą poświatę, ale twoja szczelina osobista świeci złotym blaskiem.
- konto Epic Games
Używaj swojego konta Epic Games, by potwierdzić tożsamość i łączyć się ze znajomymi za sprawą dostarczanych przez firmy trzecie produktów oraz usług związanych ze światem gier – w tym stron, gier oraz aplikacji. Przejdź tutaj, aby założyć konto Epic.
- konto ograniczone
Jeśli gracz zaznaczy, że ma mniej niż 13 lat albo nie osiągnął wymaganego w jego kraju wieku do wyrażenia cyfrowej zgody (obowiązuje wyższa granica), jego konto będzie limitowane, a on sam zostanie poproszony o podanie adresu e-mail rodzica lub opiekuna w celu otrzymania zgody na dostęp do określonych funkcji produktów Epic. Podczas oczekiwania na zgodę gracz może grać w Fortnite, Rocket League i Fall Guys z pełnym dostępem do wcześniej zakupionej lub uzyskanej zawartości w grach, ale nie będzie mieć dostępu do określonej zawartości lub funkcji, dopóki rodzic lub opiekun nie wyrazi zgody.
- kontrast
W oświetleniu kontrast opisuje, w jaki sposób światło przechodzi w cienie. Najjaśniejsze obszary obrazu to biele. Najciemniejsze obszary to czernie. Pomiędzy nimi na obrazie są tony jasne, średnie i ciemne.
- Kontrola rodzicielska
Ta dostępna z poziomu menu głównego w trybie kreatywnym opcja umożliwia konfigurowanie kontroli rodzicielskiej. Opcja ta jest dostępna dopiero po przejściu do trybu kreatywnego.
- kontroler
Kontroler gry to z reguły urządzenie wejściowe. Może to być klawiatura lub mysz, choć z reguły termin ten odnosi się do gamepadów, joysticków oraz urządzeń o specjalnym przeznaczeniu, takich jak kierownice do gier wyścigowych albo broń do strzelanek, które zazwyczaj wykorzystuje się na konsolach.
- kontroler gry
Patrz: kontroler.
- kooperacyjna
Gra, w której 1 lub 2 graczy współpracuje, by osiągnąć cel.
- koszt przedmiotu
Kilka urządzeń w trybie kreatywnym umożliwia powiązanie kosztu z przedmiotem, który gracz usuwa z takiego urządzenia. Przykłady obejmują generator przedmiotów lub automat do sprzedaży przedmiotów. Podczas konfigurowania urządzenia można ustalić koszt, zwykle w drewnie, kamieniu, metalu lub złocie.
- krajobraz
Projektowanie krajobrazu występuje, gdy dodajesz szczegóły do terenu. To obejmuje drzewa, krzewy, trawę i inne rośliny, a nawet elementy wodne, jak jeziora i wodospady.
Możesz użyć projektowania krajobrazu, by stworzyć bardziej złożony obszar gry, np. budując miejski tor parkourowy.
- Kreator klas
Urządzenie, którego możesz użyć do zdefiniowana własnej klasy z unikatowymi atrybutami i wyposażeniem. Każde z urządzeń obsługuje jedną spersonalizowaną klasę. Jeśli chcesz stworzyć ich więcej, umieść na mapie więcej kreatorów klas. Atrybuty przypiszesz w interfejsie Dostosuj kreatora klas, a ekwipunek określisz, upuszczając przedmioty na urządzenie, by zarejestrować je dla danej klasy. Kreatora klas używa się w połączeniu z wybieraczem klas.
Więcej informacji o używaniu tych urządzeń: Kreatory klas.
- krok
Tradycyjnie krok to odstęp od jeden nuty do następnej w skali diatonicznej. Wraz z nadejściem syntezatorów definicja ta uległa rozszerzeniu. Sekwencjonowanie krokowe dzieli takt na określoną liczbę okresów nutowych zwanych krokami. Długość tych kroków może być skrócona lub wydłużona.
- Krzak
Krzak to przedmiot umożliwiające graczom ukrycie się i przybranie kształtu niepozornego krzewu. Jeśli gracz noszący krzak otrzyma obrażenia, krzak jest niszczony i nie pojawi się z powrotem od razu. Dobra wiadomość jest taka, że kiedy krzak odnosi uszkodzenia przy niszczeniu, to chroni gracza przez obrażeniami. Nie stanowi on jednak osłony przed eksplozjami. Jest to przedmiot o legendarnej klasie rzadkości.
- krzywa składana
W grafice komputerowej krzywa składana to krzywa przebiegająca przez serię określonych punktów.
- król góry
Gra, którą wygrywa ostatnia osoba pozostająca przy życiu. Gracze ścigają się, by sprawdzić, kto najdłużej utrzyma kontrolę nad celem lub celami.
- krąg burzy
Obszar, na który może wpływać burza, znajduje się poza kręgiem burzy. Wywiera ona również wpływ na tych graczy, którzy są poza kręgiem. Nie wpływa ona na osoby przebywające w kręgu (jednak nadal czyhają na nich inne zagrożenia!). Wielkość kręgu burzy można zmieniać, dostosowując jego promień w urządzeniu burzy. Granica kręgu burzy w grze jest oznaczona na fioletowo.
- kształt
Kształt w Patchwork odnosi się do kształtu fali. Przykładowo na urządzeniu Generatora wolnych przebiegów (LFO) możesz zdecydować o kształcie wzorca fali oscylacji, którą wysyłać będzie LFO.
Różne kształty tworzą różne efekty. Inny przykład to sekwencer perkusji, w którym masz pokrętło kształtu dla każdego sampla, do którego możesz dostosować kształt fali. Dzięki temu możliwe są rzeczy jak odcinanie wybrzmiewania dźwięku perkusji do efektu kontrolowanego pogłosu.
- Kulojazd
Pojazd w kształcie piłki.
- kurs budowania
Tryb, w którym gracz musi szybko budować podczas gry, by ukończyć cel. Porównaj z: kurs edytowania.
- kurs edytowania
Gra, zawierająca tor z pełnymi ścianami, podłogami lub dachami, które gracz musi edytować, by stworzyć drzwi, otworzy itd., by kontynuować. To mogą być rzeczy typu wprowadzanie zmian do przeszkadzających budowli, lub tworzenie nowych budowli, by uzyskać dostęp. Kursy edytowania są czasem używane w grach treningowych, by pomóc graczom poprawić tempo edytowania gotowych budowli.
- kurs strzelania
Typ gry, w której gracz porusza się po gotowym torze, strzelając do celów za punkty. Często używany w grach treningowych, służących ćwiczeniu umiejętności bojowych.
- kusza
Rodzaj łuku, zadający zwykle więcej obrażeń, niż standardowy łuk. Również strzela strzałami.
- Kusza Amora
Kusza Amora może mieścić do 5 strzał jednocześnie.
- Kwantyzuj
W muzyce kwantyzacja jest jak przyciąganie nut do taktu. Jeśli nuta zostanie odtworzona nieco za wcześnie lub za późno, kwantyzacja przenosi ją do najbliższego beatu lub punktu rytmicznego, co zapewnia dokładniejszą synchronizację. Dzięki temu muzyka jest lepiej zsynchronizowana i zorganizowana. Kwantyzacja w muzyce działa jak przyciąganie nut do taktu. Jeśli nuta zostanie odtworzona nieco za wcześnie lub za późno, kwantyzacja przenosi ją do najbliższego beatu lub punktu rytmicznego, co zapewnia dokładniejszą synchronizację. Dzięki temu muzyka brzmi, jak gdyby była lepiej zorganizowana.
- kąt odchylenia
W urządzeniu kamery określa stopień odchylenia kamery w lewo lub w prawo przy kadrowaniu celu.
- kąt pochylenia
W urządzeniu kamery określa stopień pochylenia kamery w górę lub w dół przy kadrowaniu celu.
- lama
Nazywana także lamą zaopatrzeniową lub łupolamą. Jest podobna do skrzyni, ponieważ można do niej dodawać przedmioty do wykorzystania przez graczy w grze.
- Lama LEGO
A llama that works just like a Fortnite loot llama, but is scaled down and outfitted to match the LEGO environment. Lamy LEGO mogą być również używane jako piniaty. ¡Dale, Dale, Dale!
- Latająca platforma
Urządzenie, które możesz wykorzystać jako fundament, by zbudować coś w powietrzu.
- Latarka
Choć nie zadaje obrażeń, jest uznawana za broń dystansową.
- latarnia
Latarnia tworzy efekt, który pomaga graczom w lokalizowaniu rzeczy.
Więcej informacji o używaniu tych urządzeń: Latarnie.
- leczenie
Przywracanie zdrowia graczowi lub obiektowi.
- lekkie pociski
Rodzaj amunicji dostępny w kategorii Jednorazowe w menu trybu kreatywnego przeznaczony do użytku w broniach wykorzystujących naboje małego kalibru – zazwyczaj w pistoletach zwykłych i maszynowych. Możesz wyposażać je w stosach po 100. W przypadku broni używających lekkich pocisków, na przykład PISTOLETU MASZYNOWEGO, w panelu szczegółów przedmiotu widoczna będzie ikona przedstawiająca zakrzywiony rządek 5 kul.
- leksykograf
Leksykograf toautor, edytor lub kompilator glosariusza lub słownika. Obejmuje to monitorowanie użycia, podejmowanie decyzji, które słowa uwzględnić, a także zapisywanie definicji, które są jasne i zwięzłe dla docelowych odbiorców.
- liczba klatek
Liczba klatek, albo krócej fps (frames per second), to liczba klatek wyświetlanych na sekundę w każdym rodzaju transmisji. Streamowanie filmów i nadawanie telewizji używa zwykle 24 fps-ów, streamowanie gier używa zwykle wyższych wartości 30 lub 60 fps-ów. Liczbę klatek można dostosować w trybie kreatywnym wciskając klawisz Tab, a następnie w Menu klikając Ustawienia > Film > Limit liczby klatek i wybierając inną liczbę klatek.
- liczba minut na gracza
Liczba minut na gracza jest zbliżona do wskaźnika minuty w grze na wyświetlenie, ale pokazuje bardziej szczegółowy obraz rzeczywistej zdolności angażowania wyspy w przeliczeniu na jednego gracza.
- liczba unikatowych graczy
- liczba żyć
Ile razy gracz może się pojawić podczas tej gry (wliczając w to pojawienie się na początku gry).
- liczebność drużyny
Wielkość drużyny można ustawić na kilka sposobów. Dynamiczny podział dzieli graczy na równe drużyny. Możesz też wybrać określoną liczbę graczy dla każdej z drużyn.
- Licznik czasu
Urządzenie w trybie kreatywnym zapewniające graczom możliwość śledzenia upływu czasu na potrzeby punktacji lub aktywacji działań. Licznik czasu może służyć do odliczania do aktywowanego zdarzenia lub być używany jako stoper.
- likwidować
Usuwać gracza z gry.
- Limit czasu
W grze z ograniczonym czasem opcja ta określa długość trwania rozgrywki. Opcja Brak oznacza brak limitu czasu. Można też ustawić wartość między 5 a 120 minutami.
- Limit odrodzeń
Ustawienie określające liczbę odrodzeń gracza po tym, jak zostanie on zlikwidowany lub liczbę posiadanych przez niego żyć. Wybierz wartość od 1 do 10. Pamiętaj, że liczba ta zawiera już pierwsze pojawienie się w grze, więc jeśli ustawisz 1, gracz nie odrodzi się po pierwszej likwidacji.
- linia strzału
O linii wzroku mówi się wówczas, gdy gracz może widzieć innych graczy lub cele w dowolnej grze ze strzelaniem. Nie można trafić tego, czego nie widać, dlatego linia wzroku jest niezwykle istotna.
- linia wzroku
Linia biegnąca od oka obserwatora do widzianego obiektu. Patrz także: linia strzału.
- liniowa
W grze liniowej można podążać tylko jedną ścieżką wiodącą do wygranej. Porównaj z: rozgrywka nieliniowa.
- lista składników
Lista rekwizytów lub urządzeń potrzebnych do skopiowania przykładu rozgrywki lub samouczka wyspy.
- lobby
Dostępny przed grą obszar, w którym gracze czekają na inne osoby. Można tam też zebrać grupę znajomych i stworzyć z nimi ekipę.
- lobby przedmeczowe
Miejsce, w którym gracze mogą czekać na rozpoczęcie gry, lub innych graczy dołączających do gry. To Lobby jest typowe dla pojedynczych meczów. Nie wszystkie gry mają lobby przedmeczowe.
- logika gry
Logika gry składa się z podstawowych zasad, mechanizmów i systemów, które kontrolują zachowanie gry i interakcje graczy. Ta logika jest implementowana za pomocą kodu, który zapewnia, że działania gracza mają przewidywalne konsekwencje, a mechanika gry jest spójna.
- logowanie dwuetapowe
To kolejny, po haśle, sposób na zabezpieczenie twojego konta Epic. Możesz z niego korzystać przy użyciu aplikacji uwierzytelniającej na smartfonie, otrzymując kod SMS-em lub na maila. Metodę wybierzesz przy ustawianiu U2S na twoim koncie.
- lotnia
Lotni w Fortnite używa się przy pierwszym lądowaniu na wyspie, albo przy skoku i upadku z dużej wysokości. Można zmienić wygląd lotni w ten sam sposób, w jaki zmienia się strój. Uwaga, w trybie kreatywnym można ustawić generatory graczy, by umieszczały gracza od razu na wyspie, bez potrzeby spadania czy zlatywania na nią.
- machinima
Wykorzystanie silników graficznych w czasie rzeczywistym, takich jak ten w Fortnite, do tworzenia produkcji filmowych. Słowo machinima to zbitka słów machine (maszyna) i cinema (kino).
- magazynek
W trybie kreatywnym magazynek oznacza część broni zawierającą amunicję (naboje).
- malowanie
Strój to przedmiot, dzięki któremu zmieniasz wygląd postaci, a malowanie to element służący do zmiany wyglądu broni lub pojazdu.
- Manekin taneczny
Urządzenie manekinów tanecznych tworzy hologram postaci wykonującej różne emotki z tańcami. Możesz stworzyć wyjątkowe manekiny, łącząc różne stroje, emotki i kolory.
- mapa termiczna
Mapa termiczna na bardzo dużych wyspach przedstawia komórki na mapie. Mają one różne kolory zależne od wykorzystania pamięci w każdej z nich.
- marka
Twoja marka ułatwia innym identyfikację twojej osoby lub twoich produktów. Jako deweloper w Fortnite możesz popracować nad swoją marką, aby pomóc swoim obserwującym rozpoznawać i reagować na twoje produkty. Na twoją markę może składać się twoja nazwa publiczna z Fortnite, logo powiązane z twoimi projektami, typami gier, które tworzysz (szczególnie, jeśli korzystasz z nietypowych trybów gry) lub też wszystkich powyższych. W skrócie, marka to wszystko, co przychodzi ludziom do głowy, kiedy myślą o tobie lub twoich wyspach.
- marketing P2P
Znany też jako marketing szeptany; oznacza zwracanie się do znajomych lub innych osób z własnego środowiska o poradę w sprawie zakupu produktów.
- material girl
Dziewczyna żyjąca w świecie materialnym, lecz uwięziona w czasie, mniej więcej w połowie lat 80. ubiegłego wieku.
- matsy
Skrót od materiały.
- Mechaniczny łuk wybuchowy
Łuk strzelający wybuchowymi strzałami.
- mechanika gry
To możliwości gracza podczas gry (na przykład bieganie, skakanie i latanie), warunki określające, co musi zrobić, by zwyciężyć (na przykład zbierać przedmioty, rozwiązywać łamigłówki lub jak najdłużej pozostać przy życiu) oraz inne podstawowe reguły, których należy przestrzegać.
- mecz
Mecz to rywalizacja między dwoma lub więcej graczami albo dwoma lub więcej drużynami. Mecz to cała gra i może składać się z wielu rund. Runda jest zwykle wydarzeniem z ograniczeniem czasowym.
- mecz eliminacyjny
Mecz eliminacyjny to rodzaj gry PvP używany w wielu strzelankach; jego celem jest zlikwidowanie innych graczy jak największą liczbę razy.
- media wizualne
Nieruchome obrazki i filmiki wykorzystywane przez deweloperów w celu promowania ich wysp.
- melodia
Sekwencja zgrupowanych pojedynczych nut. Melodia jest główną koncepcją kompozycji muzycznej i zazwyczaj najbardziej zapadającym w pamięć aspektem utworu. To melodia, która gra lub powtarza się, po której rozpoznajesz utwór. Porównaj z: harmonia.
- menadżer
Urządzenie umożliwiające modyfikowanie innego urządzenia. Przykładami są menadżer stworów, menadżer likwidacji i menadżer wyścigu.
- Menadżer likwidacji
Menadżer likwidacji zapewnia ci szybki sposób na śledzenie likwidacji graczy lub drużyn. Użyj tego urządzenia, by wybrać wymogi likwidacji, na przykład przyznawanie różnych broni po zaliczeniu określonej liczby likwidacji. Możesz też ustawić upuszczane przedmioty i aktywatory związane z likwidacjami, a także filtry określające, jak traktowane będą likwidacje.
- Menadżer muzyki Patchwork
(M-MGR) Urządzenie, które określa wspólne ustawienia na innych urządzeniach Patchwork. Patrz także: ustawienia globalne.
- Menadżer pilota sygnałowego
Urządzenie, którego można użyć do kontrolowania działania pilotów sygnałowych. Aby uzyskać więcej informacji, patrz: Menadżery pilota sygnałowego.
- Menadżer potworów
Urządzenie, które pozwala na skonfigurowanie jednego typu stwora. Możesz wybrać w nim takie wartości, jak obrażenia zadawane przez stwora, a także punkty przyznawane za jego zlikwidowanie.
- menadżer Rekwizytomatu
To urządzenie, które umożliwia dostosowanie aspektów Rekwizytomatu jako broni.
- Menadżer wyniku
Po aktywacji urządzenia śledzi ono punktację gracza lub drużyny na potrzeby spełniania warunków zwycięstwa lub wymogów rozgrywki.
- Menedżer wyścigu
Menadżer wyścigu używany razem z punktem kontrolnym wyścigu umożliwia ci śledzenie i prezentowanie liczby okrążeń ukończonych przez każdego z graczy, czasu wyścigu, a także innych powiązanych informacji.
- mentor
To ktoś, kto uczy lub doradza mniej doświadczonej osobie. Program mentorski to formalna inicjatywa łącząca mentorów z osobami pragnącymi zdobywać wiedzę.
W trybie kreatywnym menu trybu kreatywnego to zbiór zakładek, który obejmuje szybkie menu, zawartość, ustawienia wyspy i mapę.
- metal
Zasób, który można wykorzystywać w grze do budowania lub by spełnić inne warunki.
- metryka
Metryka to wyniki jakichś pomiarów. Jako deweloper po opublikowaniu jednej lub większej liczby wysp, będziesz potrzebować wskaźników, aby dowiedzieć się, jak reagują na nie gracze w celu poprawienia ich wrażeń z rozgrywki.
- miejsce na mapie
Miejsce na mapie w trybie kreatywnym możesz oznaczyć przy użyciu urządzenia znacznik na mapie. Sprawi ono, że zarówno na minimapie, jak i mapie ogólnej widoczny będzie znacznik.
- miejsce patrzenia
Gdzie w danym momencie patrzy kamera. To może być coś innego niż gracz.
- miejsce startu po grze
Miejsce, w którym pojawią się gracze, gdy rozgrywka dobiegnie końca. Dostępne opcje to Start wyspy i Położenie przed grą.
- miniatura
Miniatura to nieruchomy obraz wyspy, który zaciekawia widza, aby dowiedzieć się więcej. Może to być zrzut ekranu lub ilustracja zawierająca funkcje z twojej gry. Miniatury są używane w Odkryciach jako obrazki podglądu gry. Patrz też: kafelek.
- Minifigurka
Postać gracza, która pojawia się podczas budowania lub grania na wyspie LEGO w Fortnite. Minifigurki są o połowę mniejsze od zwykłych postaci w Fortnite, więc wszystko na wyspie LEGO jest skalowane do połowy rozmiaru w celu dopasowania. Dwa razy mniejsze, ale dwa razy fikuśniejsze!
- minigra
Krótka gra odbywająca się w ramach większej gry jest czasami nazywana grą poboczną. Taka minigra może pojawić się w lobby i mogą w nią zagrać gracze czekający na rozpoczęcie głównej gry. Może to być coś, co zajmie graczy, gdy będą czekać na rozpoczęcie nowej rundy. Minigrą może być zagadka w grze głównej, bez rozwiązania której gracz nie ukończy zadania lub nie zrealizuje jakiegoś innego celu w rozgrywce.
- minimapa
To mała mapka umieszczona w roku ekranu, która wskazuje twoje położenie w stosunku do reszty mapy. Pozycja wskaźnika na minimapie zmienia się, gdy poruszasz się po wyspie. Aby włączyć minimapę, naciśnij klawisz ESC, następnie kliknij USTAWIENIA, a potem zakładkę OPCJE INTERFEJSU. WŁĄCZ opcję MINIMAPA, następnie kliknij ZASTOSUJ.
- minuty w grze na wyświetlenie
Minuty w grze na wyświetlenie to stosunek liczby wyświetleń do łącznej liczby minut w grze. Jeśli na przykład na twojej wyspie rozegrano 1000 minut w ciągu ostatnich 96 godzin po uzyskaniu 100 wyświetleń w tym samym okresie, wówczas wartość w minutach na wyświetlenie wyniesie 10. Ten wskaźnik pokazuje, czy wyświetlenia przekładają się na długotrwałe zaangażowanie.
- Miotacz promieni Kymery
Dostępna w różnych klasach rzadkości broń z Inwazji dysponująca nieskończoną amunicją. Różne rzadkości oferują różne ONS, ale szybkostrzelność każdej z nich wynosi 15, a czas przeładowania 2,5 sekundy.
- miękka strefa martwa
Obszar wewnątrz strefy martwej, w którym kamera zaczyna przyspieszać, aby podążać za graczem. Obszar ten miesza lokalizacje celu spojrzenia pomiędzy pozostawaniem nieruchomo a podążaniem za celem.
- MMO
Sieciowa gra wieloosobowa. Przykładem MMO jest Fortnite: Battle Royale.
- MMORPG
Sieciowa wieloosobowa gra RPG (inaczej MMORPG) łączy cechy gier RPG i MMO. Wszystkie MMORPG są grami MMO, ale nie wszystkie MMO są RPG-ami.
- MNM
Skrót od „miejsce na mapie”.
- Mnożnik punktacji za triki pojazdami
Jeśli w twojej grze znajdują się pojazdy, ta opcja określa, czy gracze otrzymują mnożnik do punktacji za wykonanie pewnych trików.
- MOBA
MOBA („Multiplayer Online Battle Arena” czyli „arena do wieloosobowych bitew online”) to gatunek gier strategicznych, w których drużyny walczą na arenie i starają się zniszczyć cel kontrolowany przez przeciwników.
- mod
Skrót od angielskiego słowa „modification” („modyfikacja”). Oznacza zmianę wprowadzoną w środowisku gry lub rozgrywce.
- moda
Gra, w której gracze rywalizują, by jury uznało strój ich postaci za najlepszy.
- modder
Osoba tworząca mody (zmiany lub ulepszenia) w grze wideo. Jeśli są to mody powstające w trybie kreatywnym, osoba, która je tworzy, jest nazywana deweloperem.
- modernizacja
Dodanie lub zmodyfikowanie czegoś, co jest już skonstruowane.
- moderowanie
Gdy przesyłasz wyspę, aby ją opublikować, wyspa przechodzi przez proces oceny, po którym zostanie zaakceptowana i opublikowana lub odrzucona. Ten proces nazywa się moderacją.
- Modulator krokowy Patchwork
(S-MOD) Urządzenie do dostrajania danych audio na innym urządzeniu Patchwork w stopniowych krokach.
- Modulator Ruchu
Urządzenie przypominające pułapkę, które po umieszczeniu tworzy panel zwiększający lub zmniejszający prędkość graczy, którzy przez niego przebiegną. Na przyspieszenie wskazuje zielona strzałka do przodu, a spowolnienie oznaczone jest pomarańczową strzałką skierowaną w tył.
- modyfikacje pojazdów
Przedmioty, które można zamontować na pojazdach czterokołowych. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Jednorazowe modyfikacje pojazdu.
- modyfikator
Dowolne urządzenie, które może zmieniać zwykłe zasady gry lub zdolności gracza.
- modyfikator ruchu
Dowolne urządzenie lub ustawienie zmieniające lub modyfikujące zdolności ruchowe gracza – na plus lub minus – to modyfikator ruchu. Część pułapek spowolni lub ograniczy prędkość gracza, a niektóre wzmocnienia zwiększą ją.
- Moja wyspa
Patrz: ustawienia wyspy.
- mokry
Mokry sygnał lub dźwięk w audio ma dodane efekty, np. pogłos. Odnosi się do dowolnych efektów, jakie można zastosować na dźwięku. Porównaj z: suchy.
- monofonia
Monofonia w muzyce odnosi się do pojedynczej linii nut muzycznych, takiej jak linia melodyczna. W Patchwork dowolne urządzenie sekwencera musi mieć wyłączone ustawienie monofoniczne, by grać pełne akordy zamiast prostej melodii. Porównaj z: polifonia.
- motyw
Motyw to powtarzający się wzorzec wizualny. W projektowaniu powinien określać ogólny motyw przewodni wyspy.
- motyw
Patrz: motyw przewodni wyspy.
- motyw przewodni wyspy
Każda wyspa startowa w Fortnite ma określony motyw. Przykładowo, Wyspa Arktyczna to zaśnieżony obszar ze strefą górską, a Wyspa Pustkowia to płaska piaszczysta pustynia. Rekwizyty zostały zaprojektowane tak, by pasowały do motywów różnych wysp. Kiedy zaczynasz umieszczać obiekty na swojej wyspie, najlepiej jest trzymać się motywu. Przykładowo, ustawienie palm na wyspie arktycznej byłoby dziwne, tak samo jak zbudowanie arktycznego laboratorium testowego na wyspie pustynnej. Ta prawidłowość obejmuje wszystkie przedmioty i obiekty, które możesz umieszczać na wyspie.
- multimedia
Oznacza dowolną grafikę, film lub materiał dźwiękowy (na przykład podcast), które mogą zostać udostępnione na stronach społecznościowych w celu promowania twoich wysp.
- muzyka
Tryb gry mający związek z muzyką.
- muzyka adaptacyjna
Muzyka adaptacyjna w grach (zwana także muzyką interaktywną lub dynamiczną) to muzyka tła, zmieniająca głośność, rytm i ton w zależności od zachowań gracza lub innych czynników. Dwa podstawowe ujęcia muzyki adaptacyjnej to kompozycja pozioma i kompozycja pionowa. Obydwu można używać razem przy tworzeniu ścieżek dźwiękowych do gier.
- myślenie projektowe
Metoda rozwiązania problemów, polegająca na przyznawaniu najwyższego priorytetu potrzebom użytkownika. Kluczowe w nim są obserwacja i zrozumienie potrzeb ludzkich, a także podejście kreatywne. To proces iteracyjny.
- na czas
Gra, w której każda runda lub cała rozgrywka trwa określoną ilość czasu.
- na luzie
Gry, które nie polegają na walce, a na zabawie. Dążenie do zwycięstwa nie jest w nich główną strategią.
- Na Reddicie
Reddit to platforma społecznościowa łącząca osoby o podobnych zainteresowaniach. Użytkownicy przesyłają wpisy, które mogą otrzymywać od innych strzałki w górę lub w dół. Wpisy z dużą liczbą strzałek w górę przesuwają się w rankingach Redditu, dzięki czemu więcej osób może je zobaczyć. Na Reddicie znajduje się mnóstwo subredditów poświęconych trybowi kreatywnemu w Fortnite.
- naboje do strzelby
Typ amunicji dostępny w kategorii Jednorazowe w menu trybu kreatywnego przeznaczony do użytku w broniach wykorzystujących naboje do strzelby – czyli w strzelbach. Możesz wyposażać je w stosach po 20. W przypadku broni używających nabojów do strzelby, na przykład STRZELBY POMPKI, w panelu szczegółów przedmiotu widoczna będzie ikona przedstawiająca rządek 2 nabojów do strzelby.
- nadosłona
Dodatkowa warstwa osłony, dodawana do zdrowia lub osłony jako pierwsza linia obrony.
- nadsterowność
Kiedy pojazd skręca ostrzej, niż powinien, może spowodować wypchnięcia tyłu pojazdu na zewnątrz krzywej skrętu. Efekt, gdy tylne koła ślizgają się, podczas gdy kierowca zachowuje kontrolę nad przednimi kołami, zwany jest driftowaniem.
- narzędzie Patchwork
Podobnie jak urządzenie smartfona w trybie kreatywnym Fortnite, narzędzia Patchwork używasz, by podłączać urządzenia kablami Patchwork. W przeciwieństwie do narzędzia smartfona, narzędzie Patchwork to także przedmiot w ekwipunku, który można wyposażyć w grze, by sterować urządzeniami w trybie gry.
- Nasycenie
Stopień intensywności koloru. Wysokie nasycenie daje jaskrawe kolory, a niskie sprawia, że wyglądają na przytłumione.
W oświetleniu nasycenie opisuje jasność, jaką zdaje się mieć kolor na wyspie. W przypadku kontrastu światło mówi, jak jasny lub ciemny jest określony kolor. Nasycenie koloru może wytłumić kolory do skali szarości lub obrazu czarno-białego, lub przesycić określony kolor lub paletę kolorów, by je przejaskrawić.
- nasycenie przesteru
Kiedy wzmacniacz wychodzi poza punkt czystego dźwięku, poprzez zwiększanie wzmocnienia.
- nazwa gracza
Nazwa, która pojawia się nad głową gracza w trakcie rozgrywki. Nazwy graczy można włączać i wyłączać.
- nazwa publiczna konta Epic Games
Twoja nazwa publiczna konta Epic to nazwa konta widoczna w programie startowym Epic Games i kiedy grasz w którąkolwiek z gier Epic na komputerze PC/Mac, konsoli Switch czy urządzeniu mobilnym.
- Niedźwiedzia
Ta półciężarówka to klasyczny pojazd.
- nieliniowa
W grze nieliniowej gracz może w dowolny sposób podejmować się dostępnych wyzwań i w takiej kolejności, na jaką ma ochotę. Nie musi dostosowywać się do żadnej zaprogramowanej sekwencji.
- nierówne drużyny
Określa dowolną grę, w której jedna drużyna jest większa od drugiej.
- nieskończona amunicja
Sposób konfiguracji niektórych broni tak, aby graczom nigdy nie zabrakło amunicji podczas gry.
- nurkowanie
Tłumienie audio to proces kompresji (wytłumiania) głośności sygnału audio, kiedy inny sygnał przekracza określony próg. Ta technika pozwala uzyskać większą czystość obydwu sygnałów audio.
Na przykład w Patchwork, sterowanie tłumieniem efektu dźwiękowego na urządzeniu Głośnika określa, o ile zmniejszy się głośność, gdy głośnik jest w trakcie odtwarzania.
- OAuth
Skrót od „Open Authorization” („Autoryzacja Otwarta”). OAuth to standard pozwalający stronie lub aplikacji uzyskanie (w imieniu użytkownika) dostępu do danych przechowywanych przez inne aplikacje. Oznacza to, że jedna aplikacja może używać treści znajdujących się w innej bez konieczności poświadczania tożsamości przez użytkownika.
- obracanie
Oznacza obrócenie obiektu według którejkolwiek z osi.
- Obrażenia
ONS pokazują, ile obrażeń na sekundę może zadać broń. Informacja o obrażeniach w opisie broni dotyczy zaś obrażeń zadawanych przez strzał lub uderzenie bronią. Potencjalne obrażenia broni są oparte na jej klasie rzadkości.
- obrażenia broni
W ekwipunku trybu kreatywnego w przypadku większości broni możesz sprawdzić informacje obejmujące ONS (obrażenia na sekundę), ile obrażeń można przy ich użyciu zadać, szybkostrzelność danej broni, pojemność magazynka i czas przeładowania. Wskazana jest także klasa rzadkości danej broni, przedstawiana również za pomocą gwiazdek. Pamiętaj, że niektóre bronie są dostępne w więcej niż jednej klasie rzadkości, która może wpływać na to, jakie obrażenia zadają.
- obrażenia od upadku
Obrażenia, jakie odnosi gracz od upadku.
- obrona
Celem gry tego typu jest chronienie celu. Gracze mogą w niej walczyć z innymi graczami lub z postaciami niezależnymi.
- obszar
Niektóre urządzenia nie nakładają efektów na gracza, a zamiast tego wpływają na pewien obszar mapy.
- obwiednia audio
Obwiednia w audio opisuje, w jaki sposób dźwięk zmienia się z czasem. Najpopularniejszy model obwiedni audio jest znany jako ADSR: dogłos, utrata, podtrzymanie i wybrzmiewanie. Dogłos, utrata i wybrzmiewanie odnoszą się do czasu, podtrzymanie do głośności.
- obwiednia fali
Graficzne wyrażenie sygnału. Obwiednia fali ukazuje zmiany natężenia w czasie.
- Oceniacz atrybutów
To urządzenie działa wyłącznie z sygnałami odbieranymi z innych urządzeń. Po otrzymaniu sygnału na określonym kanale sprawdza, czy występują określone atrybuty gracza (warunki), takie jak jego drużyna lub liczba odrodzeń. Jeśli wszystkie warunki są spełnione, na kanale powodzenia nadawany jest sygnał. Jeśli warunki nie są spełnione, nadawany jest sygnał na kanale niepowodzenia.
Więcej informacji: Urządzenia oceniaczy atrybutów.
- odbieranie
Odbiorniki to urządzenia rejestrujące sygnały wejściowe. Kiedy sygnał jest transmitowany (wysyłany), wszystkie odbiorniki nasłuchujące na kanale, na którym została on wysłany, aktywują się i wykonują akcję zaprogramowaną na każdym z nich. Dzięki kanałom odbiorniki rejestrują, że sygnał został przesłany. Pamiętaj, że kanały zostały zastąpione przypisaniem bezpośrednim zdarzeń.
- Odbijacz
Przedmiot, który wyrzuca gracza w powietrze, gdy ten na nim stanie.
- odbijacz flippera
Urządzenie, które możesz wykorzystać, by umieścić w grze odbijacz flippera, odrzucający dotykające go obiekty i graczy w odwrotnym kierunku. W zależności od jego ustawień, może też zadawać graczom obrażenia lub przyznawać im punkty.
- odchylenie
Patrz: orientacja.
- oddział
Oddział to trzech lub czterech graczy grających w drużynie. Porównaj z: solo, pary.
- odgłos otoczenia
Odgłosy otoczenia, lub tła, jak świerszcze lub ruch uliczny, nie są wyraziste, ale nadają klimat środowisku.
- odkrywanie
Gra, w której można odkrywać obszary, by wykonywać konkretne cele, na przykład szukać łupów lub zasobów.
- odliczanie przed grą
Kiedy gracze pojawiają się po rozpoczęciu gry, muszą odczekać na miejscu aż do zakończenia odliczania – trwającego zwykle 3 sekundy. Ten etap nazywany jest fazą odliczania przed grą.
- Odniesienie do gracza
Urządzenie odniesienia do gracza służy do przesyłania statystyk graczy do innych urządzeń, a także innych osób w grze. Jeśli spełnione zostaną określone warunki, możliwe będzie wysyłanie danych o likwidacjach i punktach. Urządzenie odniesienia może także stworzyć hologram gracza i wyświetlać tekst.
- odradzanie się
Ponowne pojawienie się w grze po likwidacji.
Tryb, w którym zlikwidowani gracze mogą się odradzać i kontynuować rozgrywkę.
- Odtwarzacz instrumentu Patchwork
(I-PLAY) To urządzenie wykorzystuje nuty wejściowe z innego urządzenia, np. Sekwencera nut Patchwork i zmienia je w audio przy użyciu sampli wybranego instrumentu.
- Odtwarzacz perkusji Patchwork
(D-PLAY) Urządzenie odtwarzające wzorce beatu przy użyciu sampli audio perkusji. Wzorce te zwykle pochodzą z Sekwencera perkusji.
- Odtwarzacz wideo
Urządzenie odtwarzacza wideo w grze, używane w trybie kreatywnym Fortnite.
- odwracanie
Obracanie czegoś do góry nogami lub tak, by było zwrócone w przeciwnym kierunku.
- Odwróć kamerę
W Rocket Racing ta funkcja pojazdu odwraca widok kamery, by można było zobaczyć, co robią przeciwnicy za tobą.
- Ognisko
Przedmiot leczący, który dodaje zdrowie graczom w okolicy (jeśli jest aktywny).
Więcej informacji o używaniu ognisk: Ogniska.
- oktawa
Gama nut muzycznych w interwale pomiędzy (wliczając) dwiema nutami, w której pierwsza nuta ma podwójną częstotliwość wibracji tej drugiej. Zwana jest oktawą, ponieważ zawiera osiem nut, zapisywanych jako C, D, E, F, G, A, B, C. Oktawa może zaczynać się na dowolnej nucie. Patrz też: pitch (wysokość dźwięku).
- ONS
Obrażenia na sekundę lub ONS to popularny, prosty sposób oceny skuteczności broni i innych urządzeń, które zadają obrażenia. ONS jest podliczane po pomnożeniu obrażeń przez szybkostrzelność. Przykładowo, prowizoryczny pistolet maszynowy zadaje 19 pkt. obrażeń i ma szybkostrzelność 10,0. 19 x 10 = 190, a więc ONS tej broni wynosi 190.
- OP
Kiedy coś – czy to postać, broń czy inny element gry – jest mocniejsze, niż powinno być, można to nazwać „overpowered”, albo OP. Overpowered rozumieć można jako „mający za dużo mocy”.
Dostępna w menu gry w trybie kreatywnym. Umożliwia ponowne pojawianie się w grze w dowolnym momencie, o ile rozgrywka na to pozwala, a gracz dysponuje jeszcze niewykorzystanymi życiami.
Ta opcja, dostępna z poziomu menu gry w trybie kreatywnym, pozwala ci ustawić maksymalną liczbę drużyn w grze. Opcji tej można użyć wyłącznie na wyspie i nie jest ona dostępna w centrum.
Dostęp do nich zyskuje się z poziomu menu gry w trybie kreatywnym. Opcja ta pozwala ci zgłaszać rzeczy, o których twoim zdaniem Epic powinien wiedzieć (na przykład błędy) lub które naruszają postanowienia Kodeksu postępowania Epic.
Dostępna z poziomu menu gry w trybie kreatywnym strona z informacjami prawnymi Fortnite umożliwia dostęp do Umowy licencyjnej użytkownika końcowego, Polityki prywatności, Polityki dot. twórczości fanowskiej i Warunków świadczenia usługi.
Opcja w menu gry przenosząca na stronę z wyjaśnieniem wszystkich zasad panujących w społeczności Epic Games. Przechodzi się do niej z menu gry w trybie kreatywnym.
Ta dostępna z poziomu menu gry trybu kreatywnego opcja przenosi na stronę pomocy Fortnite.
Ta dostępna z poziomu menu gry trybu kreatywnego opcja przeniesie cię do aktualnej gry. Jeśli jesteś już w grze, opcja będzie widoczna jako ZAKOŃCZ GRĘ.
Dostępna z poziomu menu gry w trybie kreatywnym. Znajdziesz tam zastępy ludzi, którzy stworzyli Fortnite. Jeśli masz 15 lub 20 minut, możesz zobaczyć całą listę uszeregowaną alfabetycznie według imion. Jest ich tam całe mnóstwo. Ta opcja jest widoczna wyłącznie przy pierwszym uruchomieniu trybu kreatywnego.
- opcje dostosowywania
Będąc w trybie tworzenia, możesz dodawać rekwizyty i urządzenia do wyspy. Rekwizytów nie można konfigurować, w przeciwieństwie do większości urządzeń. Po umieszczeniu urządzenia na wyspie możesz zmienić jego opcje. Wciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj i sprawdzić dostępne opcje.
- opis
Krótka wiadomość, która otwiera się po najechaniu kursorem na element interfejsu. Opis zapewnia informację, jak używać tej rzeczy.
- orientacja
Wyobraź sobie lecący samolot skręcający w prawo i w lewo. Ten ruch w prawo i w lewo jest nazywany odchyleniem. Teraz wyobraź sobie, że nos samolotu kieruje się w górę ku niebu, lub w dół ku ziemi. To pochylenie. A na koniec: zdarzyło ci się oglądać samolot kaskaderski, który wyglądał, jakby leciał na boku, z jednym skrzydłem skierowanym w dół, a drugim w górę? Albo lecący zupełnie do góry nogami? To przechylenie. Te 3 wartości określają orientację w trójwymiarze. Porównaj z osią, określającą położenie w trójwymiarze.
- oscylator
Oscylator zmienia wartość, np. głośność lub ton, pomiędzy dwoma poziomami, zwykle w powtarzalnym wzorcu.
Jednym z przykładów użycia oscylatora w Patchwork jest urządzenie generatora wolnych przebiegów (LFO), które używa oscylatora do ciągłego dostosowywania sterowania na innych urządzeniach.
Inne urządzenia Patchwork używają oscylatorów do kształtowania ich sygnału wyjściowego. Przykładowo funkcja vibrato na odtwarzaczu instrumentu Patchwork korzysta z oscylatora, by gwałtownie zmieniać wysokość dźwięku wyjściowego audio.
- oskryptowany samouczek
Samouczek zaplanowany w taki sposób, by prowadził nowego gracza po sposobie rozgrywki, jest nazywany samouczkiem oskryptowanym. Jego etapy są zwykle umieszczane w grze z połączeniem urządzeń informacyjnych i aktywatorów, które wyświetlają informacje, gdy gracz dotrze do określonego etapu lub lokacji.
- Ostatni pozostały kończy grę
To ustawienie określa, czy gra kończy się, gdy w meczu pozostanie jeden gracz. Możesz zastąpić to ustawienie w przypadku konkretnych rund w ustawieniach rundy.
- ostatni pozostały przy życiu
Gra rywalizacyjna, w której gracze usiłują likwidować się nawzajem, dopóki nie pozostanie jeden gracz. Ostatni pozostały przy życiu (nie zlikwidowany) jest zwycięzcą.
- osłona
Osłona chroni gracza. Pochłania ona obrażenia i sprawia, że nie traci on zdrowia. Przedmioty jednorazowe, które ją zapewniają, to zwykle mikstury, po spożyciu których gracz ma więcej punktów osłony.
- otwarty świat
Gra z otwartym światem to taka, w której gracz może odkrywać mapę i nie jest zmuszany do podejścia liniowego. Otwarty świat często jest stosowany w wieloosobowych grach sieciowych (MMORPG). Świat gry istnieje niezależnie od tego, czy gracze akurat się w nim znajdują. Mogą oni dowolnie kontynuować i opuszczać rozgrywkę; mają też dużo więcej swobody, jeśli chodzi o sposób grania. Patrz także: rozgrywka nieliniowa.
- overpower
Patrz: OP.
- oś
Oś jest stałą linią odniesienia do pomiaru współrzędnych.
Gra Fortnite rozgrywa się w trzech wymiarach, więc aby zlokalizować coś w przestrzeni, potrzebne są trzy punkty odniesienia lub trzy osie. Te punkty są nazywane Left (lewa), czyli oś L (dawniej oś Y), Up (góra), czyli oś U (dawniej oś Z) oraz Forward (przód), czyli oś F (dawniej oś X). Łącznie te współrzędne nazywane są LUF.
Wyobraź sobie, że patrzysz na płaszczyznę. Pośrodku płaszczyzny umieść kropkę. Jest to punkt 0 dla wszystkich wymiarów. Narysuj linię z północy na południe (od siebie i w kierunku do siebie) i upewnij się, że linia przechodzi przez punkt 0. Jest to F. Następnie narysuj linię, która przechodzi przez punkt 0, ale biegnie ze wschodu na zachód (od prawej do lewej). Jest to L. Narysuj trzecią linię, również przechodzącą przez punkt 0, w którym krzyżują się pozostałe dwie linie, ale biegnącą prosto w górę i w dół. Jest to U. Przy użyciu tych trzech linii możesz umieścić dowolny obiekt w przestrzeni trójwymiarowej i precyzyjnie określić jego pozycję.
Oś X i oś Y są nadal używane, ale tylko w przypadku współrzędnych ograniczonych do dwóch wymiarów – na przykład w odniesieniu do zawartości interfejsu użytkownika. Oś X odnosi się do położenia na lewo od punktu początkowego (wartości ujemne) lub na prawo od punktu początkowego (wartości dodatnie). Oś Y odnosi się do lokalizacji w dół od punktu początkowego (wartości ujemne) lub w górę od punktu początkowego (wartości dodatnie).
- oś F
Oś F opisuje ruch w poziomie w przód/tył (lub północ/południe) w przestrzeni trójwymiarowej (realnej lub wirtualnej). Patrz także: oś.
- oś X
Patrz oś.
- oś Y
Patrz: oś.
- oś Z
Patrz oś.
Skrót od „pasek nawigacyjny”. Paski zapewniają zazwyczaj wiele opcji wyborów, prowadzących do innych ekranów lub zakładek.
- panel analityki
Zestaw informacji analitycznych, który zapewnia graczom statystyki aktywności wyspy.
- panel Dostosuj
Po umieszczeniu dowolnego dającego się konfigurować urządzenia wciśnij E, by otworzyć panel, w którym znajdziesz opcje, które możesz zmienić.
- Panel skokowy
Urządzenie do umieszczenia na mapie, które wyrzuca gracza do góry i powoduje rozłożenie lotni, pozwalając utrzymać się w powietrzu.
- panel startowy
Urządzenie, które umieszcza przedmiot, obiekt lub gracza w określonym miejscu na mapie.
- para
Grając w parze, 2 graczy współpracuje ze sobą w ramach jednej drużyny. Porównaj z: solo, oddział.
- parkour
Sport lub aktywność, których uczestnik porusza się szybko przez przeszkody, biegnąc, skacząc i wspinając się. Przypomina skillrun, jednak gry parkourowe nie resetują się do ostatniego zaliczonego punktu kontrolnego po tym, jak graczowi nie uda się pokonać przeszkody. Tor parkourowy zwykle znajduje się w środowisku miejskim, ale można zbudować go także w lesie i na otwartym terenie.
- pasek boczny
W Fortnite pasek boczny to zestaw opcji menu otwierany po naciśnięciu klawisza Esc. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Poznawanie paska bocznego i menu gry.
- pasek budowy
W prawym dolnym roku ekranu trybu kreatywnego widoczne są 3 rzędy elementów. Górny to pasek zasobów. Kolejny z pasków to menu budowania. Zawiera on elementy do budowania w grze w czasie, gdy gracz ma taką możliwość. Dolny rząd to pasek ekwipunku.
- Pasek ekwipunku
W prawym dolnym roku ekranu trybu kreatywnego widoczne są 3 rzędy elementów. Górny to pasek zasobów. Kolejny z pasków to menu budowania. Dolny rząd to pasek ekwipunku. To tam gracze mogą wyposażać się w bronie i przedmioty jednorazowe umieszczone na wyspie.
- pasek energii
Pasek pojawiający się nad paskiem osłony gracza podczas sprintu, pokazujący, ile jeszcze sprintowania pozostało graczowi.
- pasek szybkiego dostępu
W trybie tworzenia na dole swojego ekranu i po lewej jego stronie zobaczysz serię ponumerowanych pól. To pasek szybkiego dostępu, nazwany tak, ponieważ umożliwia ci dodawanie elementów w tych polach, a następnie szybkie umieszczanie ich na wyspie. Pasek szybkiego dostępu pojawia się zarówno w zakładce Zawartość, jak i na wyspie, gdy znajdujesz się w trybie tworzenia.
- pasek wyposażenia
Patrz: pasek szybkiego dostępu.
- pasek zasobów
W prawym dolnym roku ekranu trybu kreatywnego widoczne są 3 rzędy elementów. Górny to pasek zasobów. Zasoby obejmują drewno, kamień i metal. Wskazuje on te z zasobów, którymi dysponujesz. Kolejny z pasków to pasek budowy, a dolny rząd to pasek ekwipunku.
- pasek zdrowia
Pasek w interfejsie, który wskazuje poziom zdrowia gracza.
- pasek zużycia pamięci
Będąc w trybie tworzenia trybu kreatywnego zauważysz, że na górze ekranu znajduje się pasek ZUŻYCIA PAMIĘCI. Wskazuje on ilość użytej pamięci w zestawieniu z dostępną. Z każdym dodanym elementem zobaczysz, że ilość zużytej pamięci się zwiększa, a ilość tej dostępnej zmniejsza. Stanie się to bardzo ważne w momencie, gdy pamięć zacznie ci się kończyć – co zdarzy się, jeśli dodasz zbyt wiele elementów na wyspie. Patrz także: pasek zużycia pamięci w komórce.
- pasek zużycia pamięci w komórce
Na wyspie XL, gdy umieścisz rekwizyt, pasek zużytej pamięci komórki pokazuje użycie pamięci dla komórki o najwyższym zużyciu pamięci w pobliżu rekwizytu. Jeśli nie trzymasz żadnego rekwizytu, pasek pamięci pokaże ci ogólne wykorzystanie pamięci przez tę komórkę wyspy (siatka), która zużywa jej najwięcej.
- Patchwork
Patchwork w Fortnite to zestaw połączonych wzajemnie urządzeń w trybie kreatywnym Fortnite, których można używać do tworzenia oryginalnej muzyki. Możesz także synchronizować muzykę z rozgrywką i innymi działaniami na swojej wyspie.
- PD
Skrót od „punktów doświadczenia”, czyli punktów zdobywanych w grach w Fortnite, przyznawane za wykonywanie zadań i inne osiągnięcia w grze.
- persystencja
Gdy dane gracza z kończącej się sesji gry są zapisywane i ponownie ładowane do kolejnej sesji tej gry, mamy do czynienia z trwałością.
- pełnoletność
To wiek, w którym dana osoba zdobywa zdolność do czynności prawnych i zaczyna ponosić odpowiedzialność za swoje czyny jak dorosły. Jest on określony odpowiednimi przepisami prawa i różni się w zależności od stanu (w USA) i kraju (poza USA). Najczęściej wynosi 18 lat.
- pełny samouczek wyspy
Zestaw instrukcji wyjaśniających mechanizmy budowy określonego typu gry. Samouczki te zawierają zwykle kod wyspy, umożliwiający przejście do przykładowej wyspy, by przekonać się, jak zastosowane mechaniki gry wyglądają z perspektywy gracza. Samouczek jest przewodnikiem tworzenia gry z tymi mechanikami krok po kroku.
- pilot sygnałowy
Urządzenie, którego można użyć do przygotowania działań aktywowanych zdalnie. Aby uzyskać więcej informacji, patrz: Menadżery pilota sygnałowego.
- ping
Alarm dźwiękowy sugerujący graczom miejsce ukrycia rekwizytu.
- pionowość
Oznacza, że na wyspie dostępne są zarówno miejsca położone wysoko, jak i takie, które znajdują się nisko. Urozmaicenie wysokości budowli w strefie gry przy użyciu schodów, balkonów i rusztowań zapewnia graczom szeroki wybór dostępnych strategii.
- pistolet
Pistolet to niewielka broń, mniejsza niż karabin czy strzelba. Pistolety to kategoria broni, którą można znaleźć w kategorii Broń w ekwipunku trybu kreatywnego. Zawiera ona rewolwery, rękodzieła i inne pistolety.
- pistolet maszynowy
Patrz: pistolet maszynowy (SMG).
- Pistolet maszynowy
Skrót od „pistoletu maszynowego”. PM-y strzelają szybciej niż karabiny i mają większe magazynki, co oznacza, że dysponują większą liczbą nabojów (kul).
- plansza
Powierzchnia, na której toczy się gra. Początkowo termin plansza odnosił się do gier rozgrywanych na blacie stołu lub innej płaskiej powierzchni. Jednak coraz częściej używa się tego pojęcia w odniesieniu do poziomów w grach wideo. Tworząc gry wideo, poziomy plansz można dzielić na różne obszary lub strefy o różnych kształtach i układach oraz z różnym ukształtowaniem terenu. Tak samo jak w przypadku gier planszowych gracze mogą przesuwać postacie lub obiekty po planszy (poziomie), aby przechodzić grę.
- Platforma
Platforma to system, który uruchamia oprogramowanie na różnych rodzajach sprzętu. Fortnite działa na różnych platformach. Platformy te można podzielić na trzy kategorie: komputery stacjonarne i laptopy z systemem operacyjnym Microsoft Windows lub macOS, konwencjonalne urządzenia mobilne (takie jak telefony i tablety) oraz urządzenia przenośne i konsole.
- platformówki
Platformówki, lub gry platformowe, to rodzaj gier, w których gracze biegają i skaczą po obiektach takich jak platformy, schody i inne elementy otoczenia, by dotrzeć do celu.
- plecak
Plecak to przedmiot kosmetyczny, który gracze mogą wyposażyć i nosić. Można go przełączać niezależnie od stroju, nawet jeśli został zakupiony w zestawie z nim.
- plik CSV
Plik wartości rozdzielany przecinkami na potrzeby tabel do otwarcia zwykle w dowolnym programie kalkulacyjnym jak Google Sheets lub Microsoft Excel.
- Pochodnia
Dostępna jedynie w trybie kreatywnym Fortnite pochodnia to broń rzadka. Podobnie jak latarka zadaje 0 ONS, jednak możesz dzięki niej oświetlić ciemny obszar. W przeciwieństwie do latarki uznawanej za broń dystansową (świetnie nadającą się do oświetlania scen znajdujących się dalej), pochodnia to broń biała, która oświetla jedynie obszar w pobliżu gracza.
- pochylenie-odchylenie-przechylenie
Pochylenie, odchylenie i przechylenie były pierwotnie terminami lotniczymi. Odnoszą się do trzech różnych rodzajów rotacji, jakie może wykonać poruszający się samolot. Zostały one przyjęte w świecie projektowania 3D i tworzenia gier, by dokładniej opisać wirtualne środowisko 3D, a także to, jak poruszają się w nim obiekty. Pochylenie to ruch w górę i w dół w stosunku do pierwotnej pozycji. Odchylenie to poziomy ruch w lewo i w prawo względem swojej pierwotnej pozycji. Przechylenie to pochylenie w lewo lub prawo względem swojej pierwotnej pozycji.
Te terminy są używane także w urządzeniu kamery do opisu ruchów kamery.
Patrz także: oś.
- początek gry
Patrz: stany gry.
- podgląd
Patrz: podgląd ustawienia.
- podgląd ustawienia
Będąc w trybie tworzenia w kreatywnym i umieszczając na mapie rekwizyt lub urządzenie, możesz zobaczyć podgląd umieszczenia danego elementu w formie zarysu obiektu.
- Podkładka zderzeniowa
Urządzenie, od której gracze mogą się odbić, ratując się przed obrażeniami od upadku. Można je konfigurować.
- podniesienie
Podniesienie to efekt podniesienia czegoś. Przykładowo, gracze mogą podnosić zarówno broń jak i przedmioty jednorazowe. Można również znaleźć miejsce podniesienia.
- Podstawowy sterownik burzy
Urządzenie, które tworzy prostą burzę jednofazową.
Aby poznać szczegółowe informacje o ustawianiu tego urządzenia, przeczytaj: Używanie podstawowych sterowników burzy.
- Podstępne Pole
Podstępne Pole jest urządzeniem, które można umieścić na podłożu, ścianie lub innej powierzchni takiej jak schody. Po aktywowaniu urządzenia (poprzez wejście na nie lub poprzez aktywowany kanał) niszczy ono lub usuwa powierzchnię, do której jest doczepione.
- podtrzymanie
Stały poziom głośności podtrzymywanej nuty po jej dogłosie i utracie. Jak długo nuta utrzymuje stałą głośność.
- pojawianie się
Pojawianie się oznacza stworzenie lub dodanie postaci, przedmiotu lub postaci niezależnej na wyspie. Po pierwszym uruchomieniu trybu kreatywnego trafisz do centrum. Możesz też generować przedmioty. Za każdym razem, gdy sprawiasz, że na wyspie coś się pojawia, generujesz obiekt lub postać. Odradzanie się to ponowne wygenerowanie postaci po jej śmierci, zniszczeniu lub utracie jednego z żyć. Usuwanie sprawia, że coś zupełnie znika ze świata gry.
- pojedynczy strzał
Oznacza pokonanie kogoś lub bycie pokonanym za jednym trafieniem.
- pojemność magazynka
Liczba pocisków, które mieszczą się w magazynku. Na przykład karabin szturmowy ma magazynek z 30 pociskami, z kolei magazynek rewolweru mieści tylko 6 naboi lub pocisków.
- pokaz
Przygoda społecznościowa, której głównym elementem są występy. Zapewnia graczom możliwość kontaktowania się z innymi i wspólnego udziału w wydarzeniu.
- pokrętło
Urządzenia Patchwork wykorzystują pokrętła ciągłe (albo w skrócie pokrętła) do pokrycia całej wartości. Wartość wybrana pokrętłem ciągłym może być ustawiona na dowolnej wartości przyrostu, lub miejscu na ścieżce pokrętła.
Porównaj z: pokrętło krokowe, karuzela.
- pokrętło krokowe
Pokrętło krokowe przeskakuje do wartości na okrężnej ścieżce pokrętła. Różni się od pokrętła ciągłego tym, że możesz ustawić je tylko w określonych wartościach pokrętła. Porównaj z: pokrętło, karuzela.
- pole
Część siatki na powierzchni takiej jak podłoga lub ściana.
Sposób wizualnej organizacji opcji menu.
W języku Verse: Część siatki na powierzchni takiej jak podłoga lub ściana.
- pole widzenia
Patrz: pole widzenia.
- Pole widzenia
Pole widzenia, znane także jako FOV, określa zakres, w jakim gracz widzi świat gry w dowolnym momencie rozgrywki.
W urządzeniu kamery pole widzenia odnosi się do tego, co naprawdę widzi kamera (a co za tym idzie, gracz). Pole widzenia jest reprezentowane jako kąt i mierzone w stopniach. Kąty to dwie linie, łączące się w punkcie zwanym wierzchołkiem. W przypadku kamer wierzchołkiem kąta jest soczewka kamery (w naszym przypadku wirtualna). Ramiona kąta rozchodzą się w górę i w dół (w osi pionowej) z punktu wierzchołka. Im wyższa liczba stopni, tym szerszy kąt i tym więcej może widzieć kamera.
- Pole zmieniające kolor
Urządzenie, które można użyć do umieszczenia pola, które zmienia kolor po aktywacji. Aby je aktywować, gracz może na nie nastąpić lub po nim przejechać. Jego barwa zmieni się wówczas na kolor drużyny tego gracza.
- polifonia
Wygrywanie więcej niż jednej nuty na raz. Przykładowo akord trzech nut jest polifoniczny. W Patchwork każde urządzenie sekwencera musi mieć wyłączone ustawienie monofonii, by wygrywać pełny akord. Ustawienie domyślne to jedna nuta na raz, albo monofonia.
- port
Skrót od „teleport”.
Miejsce w urządzeniu Patchwork, w których łączysz lub podłączasz kabel z innego urządzenia w inne. Urządzenia Patchwork mają porty wejściowe, przyjmujące dane z innego urządzenia i porty wyjściowe do wysyłania danych do innego urządzenia.
- portal
Po znalezieniu się z centrum możesz przenieść się na wyspę dzięki portalowi. Portal wiodący na twoją własną wyspę będzie wyglądać inaczej niż ten, który przeniesie cię na wyspę innego twórcy. Kiedy korzystasz z portalu osobistego, możesz też dodawać i usuwać wyspy przy użyciu konsoli, znajdującej się na prawo od niego. Portale są niekiedy nazywane szczelinami.
- Portal do dobierania graczy
Urządzenie, które jest w stanie teleportować graczy z jednej wyspy na drugą.
- Portal Twórcy
Miejsce, w którym deweloper w Fortnite może przesyłać i publikować projekty wysp oraz nimi zarządzać, a także konfigurować współpracujące zespoły i zarządzać nimi oraz wyświetlać informacje analityczne.
- Postać niezależna
Inaczej postać niezależna. To dowolna postać w grze, która nie jest kontrolowana przez gracza.
- postać niezależna
Patrz: postać niezależna.
- postępy w trybie offline
W przypadku postępów w trybie offline pewne aspekty gry będą kontynuowane po jej zamknięciu, tak jakby gracz nadal był w grze. Na przykład w grze farmerskiej wykorzystującej tę mechanikę uprawy będą rosnąć nawet po wylogowaniu się gracza. Czas trwania postępów w trybie offline jest zwykle ograniczony. Patrz także: trwałość.
- potwierdzona likwidacja
Tryb gry, w którym gracze zbierają złoto lub inne przedmioty do zbierania powalonych graczy.
- potwór
Stwór, który atakuje graczy.
- powalenie
Występuje, gdy wrogi gracz otrzyma wystarczająco dużo obrażeń, by paść na ziemię, ale nie jest jeszcze zlikwidowany. W tym momencie można go przesłuchać, by dowiedzieć się, gdzie znajdują się jego towarzysze.
- Powalenie
Powalony gracz klęczy przy ziemi, ale nie został jeszcze zlikwidowany ani usunięty z gry. Urządzenie reguły „powalony, lecz nie wykluczony” pozwala dostosować stan powalenia w twoich grach. Dzięki niemu zmienisz zasady działania powalenia.
- Powalenie
Patrz: powalony gracz.
- powalony gracz
Jeśli gracz znajduje się na ziemi, ale nie został zlikwidowany, jest powalony. Porównaj z: zlikwidowany gracz.
- powietrzny unik
W Rocket Racing możesz użyć powietrznego uniku, by przejść z jazdy po ziemi do jazdy po ścianie lub suficie, albo szybko wylądować na ziemi. Ten manewr w zasadzie powoduje przekoziołkowanie samochodu.
- powtórka
powtórka to nagranie rozgrywki, które możesz odtworzyć, by przeanalizować grę lub technikę gracza. To więcej niż tylko nagranie rozgrywki, ponieważ po powtórce możesz poruszać się w trzech wymiarach. Opcja nagrywania powtórek w Fortnite nazywana jest Powtórkami. Funkcję tę trzeba najpierw włączyć. Aby to zrobić, przejdź do menu gry, kliknij zębatkę, a potem Ustawienia. W zakładce Gra przewiń w dół do opcji Powtórki i włącz ustawienie Nagrywanie powtórek w trybie kreatywnym. Po włączeniu funkcja może nagrywać całą czterogodzinną sesję rozgrywki, ale nagrania są zapisywane w osobnych, 30-minutowych plikach.
Funkcja powtórek świetnie nadaje się też do tworzenia transmisji czy klipów do udostępniania w mediach społecznościowych. Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Jak korzystać z funkcji powtórek.
- poziom trudności
Różne gry mogą mieć różne poziomy trudności. Skala wygląda następująco:
Łatwy – przeznaczony dla wszystkich, niezależnie od ich poziomu zaawansowania.
Średni – przeznaczony dla wszystkich graczy; ten poziom trudności może wymagać pewnych umiejętności i/lub zrozumienia mechaniki rozgrywki.
Wysoki – przeznaczony dla graczy spragnionych wyzwań; wymaga umiejętności na wysokim poziomie i/lub dobrego zrozumienia mechaniki gry.
Bardzo wysoki – stworzony z myślną o graczach, którzy świetnie rozumieją mechanikę gry i lubią wyzwania.
Ultrawysoki – to poziom trudności, który zapewnia wyzwanie graczom o bardzo zaawansowanych umiejętnościach i świetnie rozumiejącym mechanikę gry.
Niemożliwy – przeznaczony dla graczy spragnionych ekstremalnych wyzwań; wygrana wymaga posiadania niezwykłych umiejętności.
- preset
W Patchwork możesz podłączać urządzenia razem, łącząc, lub podłączając port wyjścia jednego urządzenia z portem wejścia innego. To pojęcie pochodzi z oryginalnych syntezatorów muzycznych, w których trzeba było fizycznie łączyć kablami różne części, by uzyskać dźwięk.
- prezentacja
Przy używaniu trybu kreatywnego w celach edukacyjnych, plan lekcji często wymaga prezentacji gotowej pracy. To może być pokaz na żywo projektu lub przygody stworzonej na wyspie trybu kreatywnego, film lub seria screenshotów. Niezależnie od wyboru sposobu prezentacji przez ucznia, skutkiem jest przedstawienie jego pracy, zwane prezentacją.
- Program dla deweloperów wysp w Fortnite
Program dla deweloperów wysp w Fortnite jest przeznaczony konkretnie dla deweloperów tworzących wyspy w Fortnite. Umożliwia uczestnikom publikowanie wysp oraz otrzymywanie wypłat za zaangażowanie fanów.
- program startowy Epic Games
Dostępna na najróżniejszych platformach aplikacja do pobrania, która umożliwia dokonywanie zakupów oraz ściąganie gier na bazie Unreal Engine i granie w nie. Program startowy zapewnia dostęp do profesjonalnych narzędzi do tworzenia gier, darmowych filmów treningowych oraz kursów, a także mnóstwa innych zasobów.
- progresja akordów
Akord to zwykle grupa trzech lub więcej nut granych razem. Wiele utworów składa się z serii akordów tworzących melodię. Kolejność, w jakiej odgrywane są akordy, zwana jest progresją akordów. Uwaga: w Patchwork każde urządzenie sekwencera musi mieć wyłączone ustawienie Monofoniczny, by grać pełne akordy, zamiast pojedynczych nut.
- Progresor nut Patchwork
(N-PRG) Urządzenie, które przemieszcza sekwencje nut przez serię progresji akordu.
- Projekt poziomu
Projekt poziomu to inaczej projekt gry.
- proste
W przypadku wyspy LEGO prymitywy odnoszą się do kolekcji podstawowych kształtów geometrycznych, które wyglądają jak prawdziwe klocki LEGO. Tych rekwizytów można używać z innymi elementami, aby zbudować niemal wszystko, co można sobie wyobrazić. Zacznij od klocka, zbuduj imperium!
- przebicie
Rodzaj ataku doładowanego, w którym gracz rusza w przód z bronią przed sobą, obracając się jak wiertło.
- Przebieralnia
Przebieralnia pozwala graczom na uzyskanie dostępu do szafki podczas rozgrywki. W przeciwieństwie do innych urządzeń, ustawień przebieralni nie da się zmieniać. W trakcie jej używania gracze nie będą widzieć wyspy ani przeciwników.
Więcej informacji o używaniu tych urządzeń: Przebieralnie.
- przechylenie
Patrz: orientacja.
- przeciwnik
Przeciwnicy to wrogie SI, boty lub gracze z przeciwnej drużyny. Patrz także: wróg.
- przedmiot
Przedmiotem jest wszystko, co gracz może zebrać i wykorzystać do gry.
W przypadku UEFN, przedmiot to obiekt, którego właścicielami mogą być gracze i agenci, i który może być używany przez graczy i agentów.
W menu trybu kreatywnego –karta Zawartość – przedmioty są rozróżnione od gotowców, galerii, urządzeń oraz broni i obejmują wiele podkategorii.
- przedmiot do zebrania
Patrz: przedmiot do zebrania.
- Przedmioty do zebrania – galeria
Różne przedmioty, które można wykorzystać jako obiekty do zbierania przez graczy podczas gry. Ta galeria jest dostępna w kategorii Urządzenia w zakładce Zawartość, a nie w kategorii Galeria, ponieważ każdy z przedmiotów to konfigurowalne urządzenie, a nie rekwizyt.
- przedmioty jednorazowe
Przedmioty jednorazowe są wykorzystywane lub zużywane przez graczy, inne urządzenia lub bronie. Dzieje się to na kilka sposobów, a w niektórych przypadkach przedmiot jednorazowy działa inaczej w zależności od tego, jak jest używany. Niektóre przedmioty jednorazowe można wyposażać bezpośrednio lub umieszczać w skrzyni, podczas gdy inne da się dodawać do paska ekwipunku i umieszczać w grze przy jego użyciu. Na przedmioty jednorazowe może mieć również wpływ ustawienie Nieskończone przedmioty jednorazowe. Aby włączyć lub wyłączyć tę funkcję, przejdź do Ustawienia wyspy > Gracz > Ekwipunek. Przedmiot jednorazowy to podkategoria kategorii Przedmioty w zakładce Zawartość.
- przedmioty mechaniczne
To przedmioty do tworzenia z odpowiednim motywem przewodnim, stworzone, by pozyskiwać je ze skrzynek narzędziowych, skrzyń i obiektów mechanicznych.
- Przegląd
Przeglądy zawierają gry wyróżniane na ekranie Odkryć. W przeciwieństwie do wezwań, w ramach których deweloper w Fortnite zgłasza swoje przygody do wyróżnienia, wyróżnione gry w rzędzie przeglądu w Odkryciach pojawiają się tam w wyniku działania algorytmu, który prezentuje wyspy pasujące do tematu przeglądu. Przeglądy zawierały na przykład skillruny i parkoury. Przeglądy obejmują jedynie gry przesłane do Odkryć i zaakceptowane.
- Przejęcie flagi
Skrót od „Capture the Flag” (czyli „przejmij flagę”). To typ gry, w której 2 lub więcej graczy (czy drużyn) walczy o przejęcie flagi lub innego celu.
- przejście kamery
Kiedy używasz wielu urządzeń kamery, przejście kontroluje zmianę obrazu przy poruszaniu się z jednej kamery do następnej. Różne rodzaje przejścia wpływają na przesunięcie pomiędzy klatkami kluczowymi:
Liniowo Widok kamery przenosi się płynnie z jednej kamery do następnej, w stałym tempie pomiędzy kadrami.
Wolniej na początku Przejście zaczyna się wolno, następnie nabiera prędkości.
Wolniej na końcu Zwalnia przejście przed zatrzymaniem.
Wolniej na początku i na końcu Stanowi połączenie Wolniej na początku oraz Wolniej na końcu, więc będzie zaczynać się powoli, przyspieszać, a potem znów zwalniać w miarę kończenia się.
- Przekształć
Oznacza łącznie poruszanie (dokonywanie translacji), skalowanie i obracanie.
- Przelot przez wyspę
Filmik pokrótce przedstawiający ogólny zarys krajobrazu.
- przemieszczanie się
Podróżowanie przez coś.
- przenikanie
Przenikanie odbywa się podczas kolizji postaci z jakimś obiektem.
- Przenośnik rekwizytów
Urządzenie, którego można użyć do wprawienia w ruch rekwizytów i (w pewnych przypadkach) innych urządzeń. Więcej informacji: Urządzenia przenośnika rekwizytów.
- przerwanie
Ta funkcja w urządzeniu efektu przesteru dodaje ucięty dźwięk do przesteru.
- przeskakiwanie
Aktywna funkcja przeskakiwania sprawia, że gracze automatycznie przeskakują lub wskakują na przeszkody podczas sprintu. Przeskakiwanie można włączyć lub wyłączyć, używając opcji Zezwól na przeskakiwanie w zakładce Ustawienia Mojej wyspy lub przy pomocy urządzeń Kreatora klas lub Ekwipunku i ustawień drużyny. Na istniejących wyspach opcja Zezwól na przeskakiwanie domyślnie jest wyłączona.
- przestarzały
Kiedy funkcja staje się przestarzała, oznacza to, że nie będzie dalej wspierana i zostanie w niedalekiej przyszłości usunięta. Z reguły oznacza to, że przestarzałą funkcję zastępuje coś lepszego.
- przestrzenność
Efekt dźwiękowy, który zapewnia słuchającym wrażenie, jak gdyby dźwięk dochodził z konkretnego kierunku czy miejsca.
- przestrzeń / wielkość / poziom głośności
(rozgrywka) Trójwymiarowy obszar w trybie kreatywnym nazywany jest przestrzenią. Może wpływać na zachowanie graczy wkraczających na ten obszar lub aktywować efekt. Przestrzeń może również blokować dostęp, otwierać drzwi, wpływać na widoczność i nie tylko.
(rozmiar wyspy) Wyspa startowa ma określoną wielkość mierzoną przy użyciu siatki. To obszar, na którym możesz budować.
(dźwięk) Oznacza poziom dźwięku muzyki, efektów dźwiękowych, czatu głosowego itd.
- Przestrzeń obrażeń
Urządzenie, które generuje konfigurowalną przestrzeń (obszar) zadającą obrażenia znajdującym się w niej graczom.
- Przesunięcie kamery
W urządzeniu kamery kamera normalnie wyśrodkowuje się na celu. Przesunięcie określa, jak daleko od środka ustawiona jest kamera. Przesunięcie kamery jest opisane w formie wartości na osiach L, U i F, i może obejmować więcej niż kilka osi jednocześnie.
- przesunięcie oktawowe
Zmiana skali do innej tonacji.
- przesłuchanie
Kiedy powalasz innego gracza w grze, możesz go przesłuchać, by dowiedzieć się, gdzie znajdują się jego towarzysze – aby to zrobić, podejdź do niego i wciśnij E. Kiedy to zrobisz, na twojej mapie pojawią się oznaczone pozycje członków wrogiej drużyny. To właśnie przesłuchanie.
- przetwarzanie sygnału audio
Sygnał audio to elektroniczna reprezentacja dźwięku. Przetwarzanie sygnału audio pozwala manipulować tymi sygnałami.
Przykładowo w trybie kreatywnym Fortnite, urządzenie efektu echa w Patchwork używa przetwarzania sygnału audio do tworzenia i modyfikowania efektu echa.
- przewijanie
Ręczne klikanie i przeciąganie do przodu lub tyłu filmu lub nagrania audio.
- przełączanie
Włączanie i wyłączanie jakiegoś elementu. Przełączana opcja ma tylko dwa ustawienia: WŁ. i WYŁ.
- przycisk
Przycisk to urządzenie, które można dostosować (ustawić), by po wciśnięciu przez gracza aktywował inne urządzenia.
Więcej informacji o używaniu tych urządzeń: Urządzenia przycisku.
- przyciąganie
Przyciąganie to miara zaangażowania graczy w daną grę. Im dana gra przyciąga więcej graczy (którzy grają w nią długo i często do niej wracają), tym jest popularniejsza. Przyciąganie dobra rzecz!
- przygoda
W Fortnite można tworzyć gry i innego rodzaju interaktywne przygody, takie jak instruktaże, muzea lub pokazy. Zbiorczo nazywamy je „przygodami”.
- przygodowa
Typ gry koncentrujący się na wyzwaniach wymagających dobrej koordynacji oko-ręka. Fabuła pełni często ważną rolę w tego typu rozgrywce.
- przyjazne dla domowników
Treści, które nie zawierają wulgaryzmów, elementów obscenicznych ani drastycznej przemocy.
- przykład rozgrywki
Przykład z instrukcjami łączenia urządzeń w celu tworzenia różnych elementów i interakcji w grze lub innych przygodach. Pełny samouczek wyspy przedstawia sposób tworzenia kompletnej gry od początku do końca, z kolei przykład rozgrywki skupia się na określonej mechanice gry lub zestawie powiązanych mechanik dla określonego aspektu rozgrywki.
- przykładowa wyspa
Stworzona pod kątem określonego trybu gry przykładowa wyspa jest opublikowana i dostępna z pełnym samouczkiem wyspy przedstawiającym, jak rozgrywka powinna wyglądać z perspektywy gracza.
Przykładowe wyspy różnią się od wysp startowych i wysp szablonowych na dwa ważne sposoby. Na przykładowych wyspach można tylko grać i nie można edytować ich ani zmieniać w trybie kreatywnym. Można do nich przejść z ekranu Odkryć, używając kodu wyspy.
- przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Patrz powiązanie.
- przypisanie elementów sterujących
Przypisywanie to sposób przydzielania funkcji do różnych klawiszy lub przycisków. Przypisywanie odbywa się w różny sposób, w zależności od tego, czy używasz klawiatury, myszy czy kontrolera. Niektórzy gracze wolą samodzielnie skonfigurować elementy sterujące, odpowiednio do własnego stylu gry.
- przypisanie klawiszy
Patrz: skrót.
- przyrost wyniku
Kiedy wynik jest ustawiony na przyznawanie przyrastające, to oznacza, że wynik będzie się zwiększać w oparciu o wartość przyrostu. Przykładowo, jeśli bazę stanowi 5, wtedy każdy przyznawany wynik będzie oparty na 5 – zatem 5, następnie 10, następnie 15 itd.
- przyspieszacz
Przyśpieszacz (zwany także dopalaczem) zwiększa prędkość poruszania się gracza (lub obiektu) w kierunku zgodnym z jego ruchem.
- Przysysak
Przysysak to broń użytkowa, która po odpaleniu wystrzeliwuje przepychacz. Jeśli trafi w powierzchnię, pociągnie gracza w górę i w jej kierunku. Gracze mogą używać tej broni, by szybko przemieszczać się zarówno w pionie, jak i w poziomie.
- przysłona
Ustawienie kamery, które kontroluje jasność obrazu (do pewnego stopnia) i, co ważniejsze, głębię ostrości. Zwykle oznaczana jest przez f/ i liczbę, gdzie f to ogniskowa, a liczba to odległość. Im mniejsza liczba, tym bardziej rozmyte będzie tło.
- przytłumienie
Przytłumienie w Patchwork to metoda filtrowania przesteru, zmniejszająca lub zwiększająca przester. Wyższe wartości przytłumiania zwiększają filtr, który zmniejsza przester.
- przyznaj
Przyznawać oznacza przekazywać lub zezwalać na coś. Możesz przyznawać przedmioty automatycznie do ekwipunków graczy w trakcie rozgrywki lub wzmocnienia zwiększające atrybuty lub zadawane obrażenia. Możesz także przyznawać przedmioty przy użyciu urządzeń jak automat.
- Przyznawacz przedmiotów
Urządzenie, które automatycznie umieszcza przedmioty do ekwipunków graczy podczas gry. Porównaj z: generator przedmiotów.
- punkt kontroli
Patrz: wąskie przejście.
- punkt kontrolny
Urządzenie, które wysyła sygnał do innego urządzenia po minięciu przez gracza lub pojazd.
- Punkt kontrolny wyścigu
Użyj tego urządzenia, by umieścić w grze serię punktów kontrolnych do gier na ziemi i na niebie, a nawet do wyścigów z bieganiem.
- punkt nawigacyjny
Punkt w grze, wskazujący zmianę, np. kierunku lub prędkości, na torze, lub drodze. Używane są przykładowo w wyścigach, by pokazać, gdzie gracz musi zmienić kierunek, by pozostać na torze.
- Punkt startowy gracza
Urządzenie, które możesz umieścić w dowolnym miejscu na wyspie i które określa, gdzie pojawia się gracz odwiedzający twoją wyspę po raz pierwszy lub odradzający się. Wybierz miejsce, umieszczając generator w lokacji, w której ma pojawić się gracz. Pozwala pominąć spadanie z nieba przy pierwszej wizycie i jest o wiele szybsze.
- Punkt zapisu
Urządzenie, które zapisuje dane graczy i wczytuje je w innych sesjach, dzięki czemu stan gry jest zachowywany pomiędzy sesjami gry.
- punkty wytrzymałości
Patrz: PZ.
- punkty za likwidacje
Punkty przyznawane graczom za zlikwidowanie innego gracza.
- punkty zdrowia
Patrz: PZ.
- pułapka
Pułapka to urządzenie pola, które po umieszczeniu w zaskakujący sposób wpływa (często negatywne) na atrybuty gracza, jego sposób poruszania się czy też zdrowie. W grze dostępne są różne rodzaje pułapek. Przykładowo pułapka raniąca zada obrażenia temu graczowi lub postaci niezależnej, którzy na nią wejdą lub po niej przejadą, podczas gry schładzacz spowolni gracza. Pułapkę zwykle trzeba umieścić na jakiejś powierzchni (podłodze lub ścianie), zanim będzie ją można skonfigurować.
- Pułapka raniąca
Po aktywacji przez gracza ten przedmiot obniża jego poziom zdrowia.
- PvE
Gracz kontra sztuczna inteligencja lub PvE to dowolna gra, w której gracze rywalizują z przeciwnikami sterowanymi przez SI. Porównaj z: PvP.
- PvP
Gracz kontra gracz lub PvP to gra, w której gracze rywalizują między sobą, w odróżnieniu od gier, w których gracze rywalizują z przeciwnikami sterowanymi przez komputer. Porównaj z: PvE.
- pwn
Oznacza zupełne pokonanie przeciwnika, zwłaszcza gdy jest to nowy gracz. Poprawna wymowa to „połn”.
- PZ
Skrót od punktów zdrowia. Określa, ile obrażeń może otrzymać gracz lub przedmiot, zanim zostanie zlikwidowany, czy zniszczony. Czasem nazywa się je punktami wytrzymałości.
- pętla
Pętla w programowaniu to sekwencja instrukcji, które powtarzają się do spełnienia warunku.
Pętla w Patchwork to sekwencja muzyczna, która się powtarza.
- pętla rozgrywki
Pętla rozgrywki oznacza doznanie, które gracz powtarza, dopóki nie osiągnie celu gry. Dobra pętla rozgrywki obejmuje działanie gracza, nagrodę za to działanie lub inny rodzaj komunikatu zwrotnego oraz jej rozwinięcie poprzez powtarzanie tego działania. Może to oznaczać więcej łupów, lepsze bronie, więcej informacji na temat świata gry lub rozgrywki, czy też inne formy zachęty do dalszego zaangażowania w daną grę. Pętla to kluczowy element wrażeń z gry i powód, dla którego gracze będą chcieli do niej wracać.
- pętla zaangażowania
Patrz: pętla rozgrywki.
- Pług
Dostępny wśród modyfikacji pojazdu przedmiot jednorazowy umożliwiający wyposażenie pojazdu w mocną barierę, która może taranować wytrzymałe budowle. Pług ma własny pasek wytrzymałości, który wyczerpuje się, zanim będzie możliwe uszkodzenie pojazdu.
- quiz
Tryb gry oparty na quizach.
- Radio
Urządzenie, dzięki któremu możesz odtwarzać ulubioną muzykę z Fortnite. Porównaj z: głośnik.
- Rakietowy Dopalacz
Urządzenie, którego mogą użyć gracze do uzupełnienia paska dopalacza Octane’a. Dopalacz ten pozwala Octane’owi uzyskać prędkości naddźwiękowe, a nawet latać.
- rakietowy drift
W Rocket Racing rakietowy drift występuje, gdy bardzo ostro skręcasz i przyspieszasz, powodując uślizg tylnych opon. Patrz także: nadsterowność.
- Ranking
Miejsce wyświetlania statystyk graczy. Patrz także: RODZAJ MECZU.
- Ratowanie Świata
TrybPvE w Fortnite, w którym razem ze znajomymi współpracujecie podczas gry w kampanię kooperacyjną, gdzie bronicie się przed hordami potworów i ratujecie świat. Zawiera takie mechaniki, jak budowanie w grze, tworzenie broni, znajdowanie łupów i awansowanie na wyższe poziomy.
- regen
Skrót od „regeneracja”, mogący odnosić się do odrodzenia się, odzyskania zdrowia lub innych atrybutów. Patrz także: regeneracja zdrowia.
- regeneracja zdrowia
Regeneracja zdrowia, albo odzyskiwanie zdrowia, to funkcja pozwalająca graczom odnosić obrażenia i odzyskać (zregenerować) zdrowie, jeśli zaczekają chwilę, nie odnosząc już obrażeń.
- region dobierania graczy
W menu gry w trybie kreatywnym przejdź do zakładki Ustawienia, a potem wybierz Region dobierania graczy. Opcja ta pozwoli ci wybrać region, w którym będziesz się łączyć. Im fizycznie bliżej niego się znajdujesz, tym lepsze będzie połączenie. Ustawienie Automatycznie sprawia, że tryb kreatywny zajmuje się wszystkim za ciebie.
- rejestracja
Kiedy rejestrujesz przedmiot w jakimś urządzeniu, zostaje on z nim powiązany. Zwykle robi się to, upuszczając dany element na urządzenie.
- Rekwizytomat
Rzadka broń, którą można zdobyć wyłącznie w ekwipunku trybu kreatywnego. Kiedy trafiasz w coś z Rekwizytomatu, broń zmieniasz się w to, w co udało ci się strzelić. Możesz jej używać, by kryć się przed ścigającymi cię postaciami. Przeznaczona jest tylko do obrony, dlatego jej ONS wynoszą 0,0.
- Resetowanie wyspy
Jeśli chcesz usunąć wszystko, co zostało przez ciebie zbudowane na wyspie w trybie kreatywnym, przejdź do Moja wyspa > Narzędzia i kliknij Przywróć pierwotny stan wyspy, a następnie kliknij Potwierdź. Przywrócisz w ten sposób wyspę do jej oryginalnego stanu. To przydatne, jeśli proces twórczy nie zaszedł jeszcze za daleko, a chcesz zacząć od zera. Reset działa szybciej niż wyjście z wyspy, usunięcie jej, a potem stworzenie nowej.
- Rewolwer
Typ pistoletu, który strzela tylko jednym nabojem na raz. Magazynek rewolweru zawiera sześć kul. Rewolwery są typem pistoletów. W każdej klasie rzadkości można znaleźć kilka sześciostrzałowców o różnej szybkostrzelności i zadawanych obrażeniach. Wszystkie wykorzystują średnie pociski.
- Rocket League
Potężna hybryda zręcznościowej gry piłkarskiej i motorozwałki o łatwym do opanowania sterowaniu i pełna wysokooktanowej rywalizacji, gdzie znajomość fizyki popłaca, jest dostępna w Epic Games Store.
- rockets
Typ amunicji dostępny w kategorii Jednorazowe w menu trybu kreatywnego przeznaczony do użytku w broniach wykorzystujących pociski wybuchowe – zwykle w wyrzutniach rakiet. Możesz wyposażać je pojedynczo. W przypadku broni używających rakiet, na przykład granatnika, w panelu szczegółów przedmiotu widoczna będzie ikona przedstawiająca rakietę.
- rodzaj meczu
Ta opcja pokazuje statystyki gry w tablicy rankingowej odpowiednio do wybranego rodzaju rozgrywki: solo, pary, oddziały lub tryb okresowy.
- rodzaje amunicji
Różne bronie wymagają różnych rodzajów amunicji. Typy amunicji obejmują strzały, ciężkie pociski, średnie pociski, lekkie pociski, naboje do strzelby i rakiety. Każdy z rodzajów amunicji ma osobną, wskazującą na niego ikonę, która jest widoczna w panelu szczegółów każdej z broni z kategorii Broń. Wybierając amunicję do użycia na wyspie, pamiętaj, by pasowała do dostępnych broni. Cała amunicja znajduje się w zakładce Elementy trybu kreatywnego w kategorii Przedmioty w podkategorii Amunicja
- rozdział
Zawartość Fortnite: Battle Royale podzielono na rozdziały, a każdy rozdział – na sezony. Nowy sezon pojawia się co dwa lub trzy miesiące i zawiera nowe stroje, pojazdy, bronie i inne elementy rozgrywki.
- rozgrywka
Sposób, w jaki rozgrywana jest gra – reguły, cele i fabuła (o ile istnieje). Rozgrywka może również obejmować strategie zwycięstwa. Częścią rozgrywki jest mechanika gry.
- rozgrywka oparta na klasach
To dowolna gra zaprojektowana z myślą o archetypicznych klasach – wojowniku, uzdrowicielu, zabójcy i tak dalej.
- rozgłos
Coś wzbudzającego emocje. Zwiększającym rozgłos ruchem jest na przykład ślizganie się. Sprawdź też grę z rozgłosem w Fortnite: Zero Budowania.
- rozróba
Rodzaj dynamicznej gry, w której gracze lub drużyny nie zamieniają się rolami, lecz atakują się wzajemnie wręcz, dopóki nie zlikwidują przeciwników.
- rozstrojenie
Efekt, jaki słyszysz przy strojeniu tonu w stosunku do następnego tonu. To może skutkować wytłuszczeniem dźwięku, albo wytworzyć efekt harmonii, jeśli interwał strojenia jest odpowiednio szeroki.
- rozszerzenie
Rozszerzenie wzmacnia lub potęguje określone działanie albo funkcję w Fortnite. Rozszerzenia można otrzymać w nagrodę w Battle Royale i Naparzance w zależności od tego, ile czasu graczowi uda się uniknąć powalenia czy likwidacji.
- rozświetlenie
Poziom odbicia od powierzchni, który powoduje powstanie poświaty wokół obiektu.
- RPG
W grze typu role-playing, lub RPG gracz wciela się w rolę określonej postaci z gry.
- RPS (strzały na sekundę)
Strzały na sekundę, czyli liczba strzałów, jakie broń może wystrzelić w ciągu sekundy. Służy do mierzenia szybkostrzelności.
- rubberbanding
Efekt opóźnienia w rozgrywce online, przez który obiekt w ruchu zdaje się błyskawicznie przeskakiwać z jednego miejsca do drugiego. Jest to negatywne zjawisko, jeśli nie stanowi części projektu rozgrywki.
Występujący w niektórych grach wideo efekt zaprojektowany z myślą o dynamicznym wyważaniu poziomu trudności. Na przykład postacie SI zostające z tyłu mogą dostać wzmocnienie, a te znajdujące się zbyt daleko z przodu mogą zostać osłabione.
- ruch
Rozgrywka skoncentrowana na poruszaniu się elementów lub graczy po wyspie.
- runda
(gra) pojedynczy etap rozgrywki, który kończy się, gdy spełnione zostaną określone warunki. Runda może być ograniczona limitem czasowym, liczbą zdobytych punktów lub realizacją jakiegoś innego celu.
(broń) jedna kula, pocisk lub rakieta.
- rundy
Tag opisujący gry, w których rozgrywka podzielona jest na oddzielne etapy. Gry mogą mieć kilka rund. Często zwycięzcą zostaje ten, kto wygra najwięcej rund. Niekiedy punkty przechodzą z rundy na rundę, aż do rozegrania każdej z nich.
- Ruszane Strefy
Tryb gry z likwidacjami, którego celem jest pozostać ostatnią osobą w centrum burzy.
- rwanie
Funkcja urządzenia Syntezatora Omega, dająca dźwiękom bardziej surowe, wzburzone brzmienie.
- rywalizacja
Typ gry, w którym celem jest pokonanie innych graczy – czy to za sprawą zdobycia największej liczby punktów, czy przetrwania jako ostatni gracz.
- równoważenie
W projektowaniu gier wideo balansowanie i dostosowywanie poziomu zapewniają uczciwą i wciągającą rozgrywkę na wszystkich poziomach umiejętności. Dostosowanie atrybutów postaci i wrogów oraz ich zachowania do środowiska gry to kilka sposobów na zrównoważenie rozgrywki i poprawę wrażeń gracza.
- Rękodziało
Broń mieszcząca 7 nabojów.
- samouczek
1. Krótkie szkolenie lub zwięzłe instrukcje mające na celu nauczenie gracza wykonywania określonej czynności.
Fortnite wykorzystuje wiele rodzajów samouczków:
Tekstowe samouczki wyjaśniające, jak coś zrobić,
Filmy instruktażowe wyjaśniające, jak coś zrobić,
Wyspy szablonowe powiązane z odpowiadającymi im samouczkami tekstowymi, które pozwalają poznać mechaniki wyspy od podszewki, by następnie stworzyć własną wyspę.
2. Rozgrywka-instrukcja ucząca gracza konkretnego zestawu umiejętności lub będąca lekcją na jakiś temat. Badania wskazują, że gry zwiększają aktywność uczniów i zwiększają ich motywację do nauki.
- sampel
Samplowanie to technika cyfrowego kodowania muzyki lub dźwięku i ponownie wykorzystanie ich przy komponowaniu lub nagrywaniu. Sample w Patchwork, czyli krótkie klipy audio, są wykorzystywane przez urządzenia jak Odtwarzacz perkusji i Odtwarzacz instrumentu do generowania muzyki.
- saper
Inżynier, który specjalizuje się w budowaniu, wykopywaniu i wzmacnianiu rzeczy.
- satysfakcja
Wskaźnik satysfakcji opiera się na wrażeniach graczy z rozgrywki na wyspie i bierze pod uwagę takie czynniki, jak poziom przyjemności z gry, ocena gry oraz dodanie wyspy do ulubionych lub polecenie jej innym graczom.
- scenka
Cutscenka, zwana też przerywnikiem filmowym, to sekwencja w grze wideo, która jest odtwarzana bez interakcji użytkownika. Cutscenki zwykle prezentują rozwój historii gry. Np. na początku każdego sezonu w Battle Royale jest odtwarzana cutscenka, która pokazuje graczowi, o czym jest nowy sezon.
- Schładzacz
Pułapka, która zamraża stopy gracza w bloku lodu i sprawia, że postać zaczyna się ślizgać, przez co trudno nią kierować lub ją zatrzymać.
- sekrety
Tag wykorzystywany do opisu gier, w których gracze mogą odkrywać sekrety na wyspie.
- Sekwencer nut Patchwork
(N-SEQR) Urządzenie generujące nuty, którego możesz użyć do tworzenia i generowania melodycznych wzorców nutowych, następnie przyłączenia do innego urządzenia. Sekwencer nut to twoja partytura – nie możesz bezpośrednio słyszeć sekwencji nut na siatce nutowej. Potrzebujesz sposobu interpretacji tych nut, takiej jak grający je muzyk. W Patchwork możesz przyłączyć sekwencer do generatora audio, by zinterpretować (wygenerować) muzykę, następnie wyeksportować ją do głośnika Patchwork, by ją zagrać.
- sekwencer Patchwork
Urządzenie w Patchwork, które może wysyłać wzorce nutowe lub beatowe. Sekwencer nie ma portu wejścia, ale może być użyty do stworzenia wyjściowych danych nutowych. Wyobraź sobie, że sekwencer to papier nutowy, na której rozpisujesz swoją kompozycję. Nie możesz bezpośrednio usłyszeć sekwencji nut w sekwencerze, ale musisz podłączyć go do generatora audio, jak odtwarzacz instrumentu, by wygenerować muzykę, następnie wysłać dane z odtwarzacza do głośnika Patchwork, by wyjściowo wytworzyć słyszalny dźwięk. Połączone w ten sposób urządzenia tworzą ciąg urządzeń.
- Sekwencer perkusyjny Patchwork
(D-SEQR) Urządzenie, którego można używać do przygotowania wzorców nutowych perkusji.
- seria likwidacji
Kiedy gracz zalicza kilka likwidacji pod rząd bez bycia zlikwidowanym.
- sezon
Zawartość Fortnite: Battle Royale podzielono na rozdziały, a każdy rozdział – na sezony. Dla każdego sezonu dostępny jest film prezentujący historię związaną z nowym sezonem.
- sezonowa
Dowolna gra bazująca na jakimś wydarzeniu sezonowym, na przykład feriach zimowych lub wakacjach.
- sfera ograniczająca
Termin ten odnosi się do ruchu burzy kontrolowanego przez promień ograniczenia. Ruch burzy może odbywać się wyłącznie wewnątrz tej sfery. Możesz dostosować ten promień w opcjach zaawansowanego sterownika burzy.
- shmup
Skrót od „shoot`em up”, czyli strzelanki.
- SI
Patrz: sztuczna inteligencja.
- siatka nutowa
Dowolne urządzenie w systemie Patchwork, które wykorzystuje sygnał wejściowy generatora nut, modyfikuje go i wysyła dalej. Przykładem może być progresor nut.
- siatka nutowa
Obszar w urządzeniu generatora nut Patchwork, w którym wybierasz nuty. Kolumny na siatce reprezentują tony (nuty) a rzędy reprezentują kroki w czasie, przy czym funkcja częstotliwości kroków urządzenia określa, jak szybko porusza się po tych krokach.
- siła odrzutu
Kiedy gracz zostaje zaatakowany lub trafiony, siła odrzutu jest tą, która w niego uderza lub tą, z jaką jest odrzucany.
- skala
Rozmiar czegoś w porównaniu z czymś innym. Np. jeśli masz sześcian, którego długość boku ma jedną jednostkę w każdym kierunku, po dwukrotnym przeskalowaniu jego rozmiaru długość będzie wynosiła dwie jednostki w każdym kierunku.
Skala w muzyce to stopniowana sekwencja nut dzieląca oktawę.
- skala chromatyczna
W muzyce Zachodu większość instrumentów zaprojektowana jest do wygrywania 12 nut w oktawie. Te nuty zapisuje się jako A, A#/Bb, B, C, C#/Db, D, D#/Eb, E, F, F#/Gb, G i G#/Ab, gdzie # oznacza, ze nuta grana jest wyżej, a b – że niżej niż normalnie. Przykładowo, A# będzie tą nutą jak Bb, gdyż nuta ta mieści się pomiędzy A i B w 12-nutowej skali chromatycznej. Skala chromatyczna może rozpoczynać się od dowolnej nuty, ale będzie powtarzać ten sam wzorzec.
Porównaj z: skala diatoniczna.
- skala diatoniczna
Skala diatoniczna w muzyce używa siedmiu nut zamiast dwunastu, używanych w skali chromatycznej.
- skillrun
Typ gry w trybie kreatywnym stworzony taki sposób, by stopniowo likwidować graczy. Mapa (wyspa) jest pełna zagrożeń i pułapek, a zwycięzcą zostaje pierwsza osoba, która dotrze do końca trasy i nie zostanie zlikwidowana.
- sklep
Gra zawierająca sklep w grze, w którym gracze mogą kupować bronie lub wymieniać na nie swoje zasoby.
- Sklep Fortnite
W sklepie Fortnite można kupować karnety bojowe, oferty specjalne i zestawy, a także nowe bronie, stroje i inne elementy kosmetyczne.
- Sklep Rocket League
W sklepie Rocket League można przeglądać i kupować przedmioty w grze do Rocket League. W ofercie znajdziesz wszystko – od samochodów po wybuchy.
- Sklepienie nieba
Urządzenie sklepienia nieba określa wygląd nieba; zapewnia ci także opcje zmiany słońca, chmur, gwiazd i innych obiektów znajdujących się na niebie na twojej wyspie. Możesz też zmieniać kolor źródeł światła i mieszać różne barwy na niebie, dzięki czemu stworzysz idealną atmosferę w grze.
- Skok
W Rocket Racing przycisk skoku powoduje odskoczenie pojazdu od ziemi.
- skoncentrowane na graczu
Skoncentrowane na wrażeniach gracza.
- skrzynia
W Fortnite możesz używać skrzyni do przechowywania przedmiotów. Po dodaniu do skrzyni jednego lub większej liczby przedmiotów z ekwipunku będziesz mieć możliwość umieszczenia takiej skrzyni (wraz z zawartością) na mapie, a także dostęp do tych przedmiotów w późniejszym czasie. Skrzynie pozwalają łatwo wyposażać graczy w grze. Po znalezieniu i przeszukaniu (otwarciu) skrzyni przez gracza, skrzynia będzie wyglądać na otwartą. Porównaj z: lama.
- Skrzynie i amunicja – galeria
To urządzenie zapewnia graczom przedmioty, które pomagają im w walce w trakcie rozgrywki. Skrzynie możesz kopiować, ale zawartość każdej kopii będzie inna.
Więcej informacji o używaniu tych urządzeń: Urządzenia galerii skrzyń i amunicji.
- skrót klawiszowy
Skrót klawiszowy to klawisz lub kombinacja klawiszy zapewniająca szybki dostęp do określonej funkcji. Są one również nazywane klawiszami skrótów lub skrótami klawiszowymi. Patrz także: skróty w trybie tworzenia.
Klawisz lub kombinacja klawiszy zapewniająca szybki dostęp do funkcji. Patrz także: skróty w trybie tworzenia i przypisanie sterowania.
- skróty w trybie tworzenia
Kiedy jesteś w trybie tworzenia na swojej wyspie, po lewej stronie dolnej części ekranu wyświetlana jest lista skrótów klawiszowych. Lista skrótów zmieni się także w zależności od tego, co robisz, a także czy pracujesz z rekwizytami czy urządzeniami.
- skórka
Patrz strój.
- składnik
Przedmiot, którego gracz nie może użyć bezpośrednio, ale który może wymienić na inny przydatny przedmiot.
- smartfon
Urządzenie smartfona lub w skrócie smartfon to narzędzie, którego używasz by manipulować rekwizytami i urządzeniami w trybie tworzenia. Wciśnięcie klawisza ` na klawiaturze przełącza pomiędzy kilofem i smartfonem. Kiedy smartfon jest aktywny możesz wejść do Szybkiego menu i zrobić inne rzeczy, których nie da się wykonać, gdy wyciągnięty jest kilof.
- smugi
Efekt graficzny pozostający za lotnią podczas szybowania do gry. Jeśli gracz ma kilka smug, może je wybierać i wyposażać w swojej szafce.
- snajperka konta biegacze
Tryb gry, w którym jesteś albo snajperem strzelającym do biegaczy, lub biegaczem, unikających kul snajpera.
- snajperki
Wszystkie snajperki są karabinami. To bronie dystansowe, co znaczy, że przydają się przy strzelaniu na dalekie dystanse. Istnieją różne ich typy, a większość z nich ma tylko jedną klasę rzadkości. Snajperki znajdziesz w zakładce broń w menu trybu kreatywnego.
- snajperska
Gry snajperskie to zwykle PvP z walką.
- solo
Kiedy grasz w grę w pojedynkę, grasz solo. Porównaj z: oddział, pary.
- spokojna rozgrywka
Dowolna gra zaprojektowana tak, by nie zawierała elementów walki z innymi graczami ani postaciami niezależnymi.
- Społeczność twórców w Fortnite
Społeczność skupia wszystkich ludzi, którzy angażują się w tworzenie doznań w Fortnite – twórców, deweloperów i ciężko pracujących, kochających gry ludzi z Epic Games.
- spray
Spray, nazywany również graffiti, to dostępne dla graczy elementy kosmetyczne, których można użyć do oznaczania powierzchni w grze.
Graffiti nie wpływają bezpośrednio na rozgrywkę, ale niektórzy gracze używają ich w rozgrywce drużynowej, by poprzez oznaczenia ostrzegać innych członków drużyny o potencjalnych zagrożeniach.
- sprint
Sprint to sposób na zwiększenie prędkości gracza przez przytrzymanie lewego klawisza Shift. Skakanie podczas sprintu zwiększa wysokość skoku.
- Sprite
Sprite to dwuwymiarowa mapa bitowa używana w grafice komputerowej. Ten termin powstał we wczesnych latach siedemdziesiątych XX w., gdy były tworzone pierwsze zręcznościowe gry wideo.
- sprzężenie zwrotne
Patrz: wibracje kontrolera.
- sprzężenie zwrotne
Pętla, która zachodzi, gdy mikrofon zbiera dźwięk z głośnika i wysyła go ponownie przez głośnik, skąd znów zostanie zebrany przez mikrofon. Urządzenie efektu echa ma kontrolkę sprzężenia zwrotnego, która symuluje ten rodzaj sprzężenia audio do przesterowania wyjściowego sygnału audio.
- stan edycji
Stworzoną budowlę możesz edytować w trybie tworzenia lub w grze po aktywacji kilofu, wycelowaniu w budynek, a następnie wciśnięciu klawisza G. Budowla w stanie edycji jest podświetlona na niebiesko.
- stany gry
Stan gry to etap lub stan gry w dowolnym punkcie. Może to być tryb tworzenia, tryb gry, lobby (przed grą), rozgrzewka, początek gry, trwająca gra, koniec rundy i koniec gry.
- statystyka
W grach role-playing statystyka lub stat to informacja reprezentująca aspekt fikcyjnej postaci (roli). Statystyki te bazują zazwyczaj na przypisanych zawodach lub profesjach, a statystyki przyznawane są na podstawie klasy.
- statystyki
Statystyki zliczają pewne parametry. Metryka mierzą statystyki. Z kolei analityka to metoda określania znaczenia dostępnych danych i zdobywania wiedzy na ich podstawie.
- Steam
Steam to platforma internetowa umożliwiająca kupowanie i tworzenie gier na PC oraz granie w nie i dyskutowanie o nich. Na platformie hostowane są tysiące gier i treści do pobrania, a także tworzone przez użytkowników mody do gier autorstwa dużych studiów oraz studiów tworzących gry niezależne.
- sterowanie
Elementy sterujące różnią się w zależności od używanego urządzenia, ale wszystkie elementy sterujące można konfigurować w grze. Patrz: przypisanie elementów sterujących.
- Sterownik interfejsu
Urządzenie, które możesz wykorzystać, by pokazywać lub ukrywać elementy z interfejsu gracza lub by zupełnie je wyłączyć.
- Sterownik urządzenia postaci
Urządzenie, które może sprawić, że grupa urządzeń postaci ma te same stroje i pozę, tę samą emotkę i tę samą animację spoczynkową.
Więcej informacji o używaniu tych urządzeń: Sterowniki urządzenia postaci.
- stopień skali
Stopień skali reprezentuje wzajemne zależności pomiędzy nutami w oktawie. Zwane są prymą, sekundą itd. do septymy i reprezentowane są przez rzymskie liczby: I, II, III, IV, V, VI i VII. Prosty akord składa się z I, III i V, bez względu na użytą tonację. Przykładowo, akord w tonacji C użyłby C, D i F, a akord w tonacji F użyłby F, A i C.
- strategia
Typ rozgrywki, w której gracz musi osiągnąć cel, używając logiki i krytycznego myślenia.
- strategia cheese (ang. „cheese strategy”)
Wykorzystywany w grach typ strategii wymagający minimalnych umiejętności. Angielskie cheese może odnosić się do wszystkiego, co jest mało wyrafinowane czy nawet nie fair. Na przykład stanie obok punktu startowego graczy i czekanie, aż się odrodzą, by od razu ich zlikwidować.
- strategia czasu rzeczywistego
shmup
- strategia turowa
Strategia turowa (TBS) to gra, której kluczowym elementem jest strategia, ale gracze rozgrywają swoje ruchy w turach. Klasycznym przykładem takiej gry są szachy. Wiele gier planszowych to strategie turowe.
- streamer
Ktoś, kto transmituje swoją rozgrywkę. Czołowi streamerzy mają miliony obserwatorów i setki milionów wyświetleń. Na Twitchu jest ok. 7 milionów aktywnych streamerów.
- streamowanie
Transmitowanie rozgrywki w czasie rzeczywistym, najczęściej na Twitchu czy YouTube.
- strefa bezpieczna
Strefa, w której broń jest nieaktywna.
- Strefa modyfikatora
Urządzenie, przy użyciu którego możesz stworzyć strefę aktywującą się, gdy gracze do niej wejdą lub ją opuszczą i wpływającą na wszystkich graczy oraz stwory wchodzące z nią w interakcję. Można ją skonfigurować, by uniemożliwiała przelatywanie pocisków w jej obrębie. Domyślnie ma wielkość pojedynczej komórki siatki i zawiera opcje umożliwiające zmianę jej rozmiaru.
- strefa neutralna
Kiedy używasz urządzenia kamery, to obszar, po którym cel może się poruszać, bez wpływu na kamerę. Gdy cel zbliży się do skraju strefy neutralnej, kamera zacznie podążać za celem w nowy obszar.
- strefa punktowana
Gra, w której drużyny muszą przejąć strefę lub punkt, by wygrać.
- Strefa punktowana
Urządzenie, którego można użyć, by stworzyć strefę (obszar) stanowiącą cel gry. Może ona służyć do pozostawiania w niej przedmiotów lub do przechwytywania. Przydaje się w rozgrywkach typu Król góry czy Przejmij flagę.
Więcej informacji o używaniu tych urządzeń: urządzenia strefy punktowanej.
- strojenie
Przywrócenie ustawienia do wartości domyślnej. Funkcja strojenia może oznaczać dostosowanie częstotliwości wyjściowego audio. Jeśli coś jest dostrojone, jego częstotliwość audio synchronizuje się z ustawieniami globalnymi. Im bardziej jest rozstrojone, tym bardziej desynchronizuje się częstotliwość.
- strzały
Rodzaj amunicji dostępny w [kategorii Przedmioty] w podkategorii Amunicja w Elementach trybu kreatywnego. Strzały działają z każdą bronią, która z nich korzysta – czyli zwykle z łukami. Możesz wyposażać je w stosach po 4. W przypadku broni wykorzystujących strzały, na przykład łuku mechanicznego, w panelu Szczegółów danej broni widoczna jest ikona pojedynczej strzały.
- strzały na sekundę
Patrz: RPS (strzały na sekundę).
- strzelanina
Gra koncentrująca się na walce przy użyciu broni palnej.
- strzelanka
W tego typu rozgrywce każdy z graczy zaczyna zabawę z taką samą bronią, jednak po zlikwidowani przeciwnika ulegnie ona zmianie. Po wykorzystaniu każdej z dostępnych broni gracz wygrywa.
- strzelanka
Strzelanka to tryb gry, w którym rozgrywka koncentruje się na strzelaniu do siebie nawzajem lub do postaci niezależnych. Jednym z podtypów takich gier jest strzelanka pierwszoosobowa (FPS).
- strzelanka
Tryb gry, w którym gracz walczy z dużą liczbą wrogów, strzelając do nich i unikając ich ognia. Wymaga od gracza bardzo szybkiego reagowania.
- strzelanka arenowa
Tryb gry, zestawiający graczy przeciw sobie w sposób wymagający nadzwyczajnych umiejętności zarówno poruszania się, jak i celowania. Jedną z cech charakterystycznych gier tego typu jest to, że wszyscy gracze pojawiają się z tym samym wyposażeniem, co oznacza, że mają takie same szanse na starcie i ważniejsze stają się umiejętności graczy.
- strzelanka z bohaterami
Strzelanka z bohaterami to podkategoria strzelanek, w której gracze wybierają wcześniej przygotowane postacie (bohaterów), mających charakterystyczne atrybuty, zdolności i bronie.
- strzelba
Typ karabinu, który strzela nabojami rozpryskowymi. Różne strzelby można znaleźć w kategorii Broń w menu trybu kreatywnego. Każda z nich jest dostępna w różnych klasach rzadkości. Strzelby zadają obrażenia przy mniejszej celności, zwłaszcza w starciach na bliskich odległościach.
- Strzelba Oddech Smoka
Strzelba, która mieści cztery naboje.
- Strzelnica – galeria
Kolekcja dających się konfigurować celów do użycia na strzelnicy. Po trafieniu upadają na ziemię, a po upłynięciu określonego czasu podnoszą się podobnie. Ponieważ elementy te są interaktywne, galerię celów strzeleckich można znaleźć w ekwipunku trybu kreatywnego w zakładce Urządzenia, a nie Galerie.
- strój
Ogólny wygląd postaci w trybie kreatywnym nazywa się „strojem”. Możesz zmieniać stroje w szafce do której masz dostęp z poziomu lobby lub w grze, pod warunkiem, że na mapie znajduje się przebieralnia. Strój jest czasem nazywany skórką. Patrz także: domyślny strój.
- stwory
Typ gry zawierający stwory. Mogą być przyjazne lub agresywne, w zależności od rodzaju rozgrywki.
- stworzone przez dewelopera
Gry i inne przygody stworzone przez deweloperów Fortnite.
- stworzone przez graczy
Wszystko, co zostało zbudowane w trybie gry uznaje się za stworzone przez graczy i zniknie po zakończeniu rozgrywki.
- stwór
Stwór to postać niezależna (NPC), która zwykle (ale nie zawsze) jest przeciwnikiem gracza.
- styl tempa
Funkcja tempa sygnałów wyjściowych urządzenia względem jego częstotliwości kroków. Ustawienie „Normalny” wysyła dane wyjściowe z ustaloną częstotliwością stopni. „Triole” stworzy rytm shuffle w tempie dwóch trzecich częstotliwości stopni. „Przerywany” stworzy rytm synkopowy w tempie półtorej częstotliwości stopni.
- Style LEGO
Stroje Fortnite w wersji minifigurek LEGO.
- subreddit
Grupa na Reddicie przeznaczona do rozmów na konkretny temat.
- suchy
Suchy sygnał lub dźwięk w audio odnosi się do dźwięku zanim zostały zastosowane na nim jakiś efekty. Porównaj z: mokry.
- survival
Tryb gry, w którym zwykle zbiera się zasoby w otwartym świecie, by przeżyć tak długo, jak to możliwe.
- symulacja
Symulacja to przygoda modelowana na rzeczywistych aktywnościach. Gry symulacyjne są zwykle pozbawione walki i koncentrują się na zwyczajnych doświadczeniach, takich jak uprawa i zbiory żywności, czy budowa miast. O symulacji można myśleć jak o hybrydzie role-playing i menadżera zwyczajnych zasobów. Przykładem wczesnej gry symulacyjnej jest wydana pierwotnie w 1991 roku SimAnt – The Electronic Ant Colony, w której gracz kontrolował mrowisko.
Symulatory i symulacje często stosowane są wymiennie. Patrz także symulacja.
- symulator
Rodzaj gry stworzony by symulować prawdziwą aktywność, jak pilotowanie samolotu (Flight Simulator). Symulatorów używa się często do szkolenia użytkowników w określonej dziedzinie, tworząc symulowane środowisko, w którym użytkownik może ćwiczyć wykorzystanie określonych narzędzi.
Symulatory i symulacje często stosowane są wymiennie. Patrz także symulacja.
- symulator miejsca pracy
Gra symulacyjna z określonym motywem.
- symulator socjalny
Rodzaj gry, który symuluje określone środowisko lub sytuację.
- syntezator
Syntezator, albo w skrócie synt, to elektroniczny instrument muzyczny, używany do generowania muzyki cyfrowej.
- Synth Omega Patchwork
(O-SYN) Urządzenie syntezatora, konwertującego wejściowy sygnał nutowy z sekwencera na wyjściowy sygnał audio przy użyciu konfigurowalnej syntezy dźwięku.
- system poziomów
System poziomów w grze to sposób gromadzenia punktów przez gracza. Kiedy gracz zgromadzi wystarczająco dużo punktów, otrzymują ulepszenie na następny poziom. Punkty zdobywa się zwykle wygrywając bitwy, zaliczając określone cele lub inne osiągnięcia w grze. System poziomów jest najpowszechniejszy w grach RPG, w których zdobywanie poziomów odblokowuje nowe zestawy umiejętności lub broni, ale czasem znaleźć go można w innych rodzajach gier.
- system priorytetów
W przypadku korzystania z urządzeń kamery, jeśli do gracza przypisanych jest wiele kamer, priorytet kamery określa, która kamera jest aktywna w danym momencie. Priorytety można ustawić w opcjach urządzenia. Jeśli dwie kamery są powiązane pod względem najwyższego priorytetu, ostatnio dodana kamera stanie się aktywna lub przejmie priorytet.
- szablon
Patrz: szablon wyspy.
- Szafka
Szafka to ekwipunek, w którym przechowywane są elementy zmieniające wygląd postaci i personalizacje, na przykład style kilofów, stroje oraz malowania broni. Dostęp do szafki możesz zyskać tylko z górnego paska na ekranie lobby dobierania graczy lub w grze dzięki wykorzystaniu przebieralni.
- szał tańca
Rodzaj ataku doładowanego, w którym gracz wyskakuje w górę, robi salto w powietrzu i uderza bronią w ziemię ze zwiększoną siłą.
- szczelina
Szczelina to portal w trybie kreatywnym, który przenosi graczy do konkretnej lokacji na wyspie. W centrum znajdują się szczeliny, czyli portale, dzięki którym teleportujesz się na inne wyspy. Tylko jedna z nich jednak jest złotą szczeliną. Złota szczelina to twój osobisty portal do tworzonych przez ciebie map. Kiedy zbliżasz się do szczeliny, możesz zobaczyć opis, z którego dowiesz się, gdzie cię zabierze. Patrz także: szczelina osobista.
- szczelina osobista
- szepnij
Funkcja, z której korzystasz, kiedy chcesz bezpośrednio przesłać wiadomość znajomemu tak, żeby tylko on ją widział. Jest dostępna w panelu bocznym.
- Sześciostrzałowiec
Typ rewolweru, który mieści 6 nabojów.
- Szperacz
Urządzenie umożliwiające tworzenie i śledzenie niestandardowych celów dla graczy.
- sztandar
Sztandar to ikona z tłem w określonym kolorze, które reprezentują gracza. Zarówno ikonę, jak i tło można zmienić w szafce gracza.
Sztandary graczy pojawiają się w miejscach takich jak lobby dobierania graczy.
- sztuczna inteligencja
1. Sztuczna inteligencja (SI). W Fortnite SI to zaprogramowany przeciwnik, sprzymierzeniec lub innego rodzaju postać niezależna od gracza.
2. W szerszym ujęciu sztuczna inteligencja to zdolność systemu lub systemów komputerowych do uczenia się, rozwiązywania problemów, wnioskowania, przetwarzania informacji i podejmowania decyzji bez bezpośredniej interwencji człowieka. Obejmuje tworzenie oprogramowania i inteligentnych maszyn zdolnych do symulowania ludzkich funkcji poznawczych, analizowania danych, rozpoznawania wzorców i dostosowywania się do nowych informacji w celu osiągnięcia określonych celów.
- sztuka
Typ gry lub przygody, w której najważniejsze są aspekty wizualne i prezentacja. Rozgrywki te są zwykle umiejętnie stworzone i mają wyjątkową oprawę graficzną.
- szybkie budowanie
Szybkie budowanie występuje, gdy kończysz projekt w określonym czasie, lub jak najszybciej.
Menu, które można otworzyć w trybie tworzenia bez opuszczania wyspy. Aby otworzyć Szybkie menu, wyposaż narzędzie smartfona i wciśnij klawisz B.
- szybkostrzelność
Jak szybko broń może wystrzelić ponownie po strzale. Szybkostrzelność mierzy się liczbą strzałów na sekundę.
- tabliczka
Konfigurowalna ikona, której można używać w interfejsie.
- tag gracza
- tajemnica
Łamigłówki te trzeba rozwiązywać w trakcie rozgrywki.
- technologia czasu rzeczywistego
Technologia, która umożliwia graczowi płynne przemieszczanie się po wirtualnej rzeczywistości (dwu- lub trójwymiarowej) w dowolnym kierunku.
- teleportacja
Dzięki portalowi – zwanemu również teleporterem lub szczeliną – gracz może natychmiastowo przenosić się z jednego miejsca w drugie.
- Teleporter
Możliwa do umieszczenia szczelina, która teleportuje gracza z jednej lokacji do innej. Możesz modyfikować to urządzenie, by ustawić, skąd (punkt startowy) i dokąd (punkt docelowy) teleportowany jest gracz. Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Urządzenia teleportera.
- teleportować się
Przemieścić się natychmiast z jednego miejsca w inne.
- tempo
Jak szybko lub wolno coś gra. Znane także jako uderzenia na minutę, lub bpm. Różne tempa wywołują różne nastroje. Przykładowo 60 bpm to tempo wolne, relaksujące, a 150 bpm jest znacznie bardziej energetyzujące.
- tempo vibrato
Szybkość zmian tonacji w vibrato.
- teren
Teren odnosi się do fizycznych obiektów lub podłoża. Standardowe tereny to m.in. wzgórza, góry, pola, doliny, lasy, pustynie, bagna, łąki, jeziora i rzeki.
- termowizja
Termowizja to efekt, dzięki któremu łatwiej jest widzieć obiekty lub graczy. Polega on na nałożeniu efektu podświetlenia, dzięki czemu elementy lepiej odróżniają się od tła.
- Test gry
Aby przetestować grę na swojej wyspie, zanim dołączą do niej inne osoby
Użytkownicy mogą zagrać w nową grę przed jej oficjalnym udostępnieniem. Służy to do przetestowania nowej gry lub wersji oprogramowania pod kątem bugów i błędów projektowych.
- test umiejętności
Gra zaprojektowana tak, by stanowić test umiejętności graczy. Zawiera elementy survivalu, walki i budowania.
- testowanie w Odkryciach
W przypadku Odkryć test definiuje się jako uzyskanie 50000 wyświetleń, najlepiej w ciągu 20–60 minut. Algorytmy Odkryć analizują atrakcyjność wyspy oraz zaangażowanie i satysfakcję odwiedzających ją graczy w czasie trwania testu. Wyspy ze szczególnie wysokim wskaźnikiem zaawansowania mogą zostać przetestowane wielokrotnie w pierwszym tygodniu po opublikowaniu.
- ton
Patrz: orientacja.
W UEFN, wysokość dźwięku w muzyce to częstotliwość tonu, określająca jak jest wysoki lub niski – lub jaką jest nutą. Przykładowo środkowe C na klawiaturze fortepianu ma częstotliwość (wysokość dźwięku) 256 Hz, a A na nim ma 440 Hz. Jeśli zmienisz oktawę na wyższą, częstotliwości zwiększają się dwukrotnie – C ma 512 Hz, a A nad nim 880 Hz.
- tonacja
Pierwsza nuta w oktawie. Przykładowo tonacja C zaczyna się od nuty C, a tonacja G od nuty G.
- tor
Skrót od toru przeszkód, takiego jak parkour, w którym gracze muszą przemieszczać się po wyspie, używając skakania, wspinania się, omijania przeszkód i unikania pułapek.
- tower defense
Gra, w której osoba lub drużyna walczą z falami wrogów, starając się obronić jakiś punkt.
- trajektoria celowania
Niebieska linia wskazująca trajektorię i miejsca lądowania przedmiotu, którym rzucasz w Fortnite.
- transpozycja
Zmiana sekwencji nut do innej tonacji bez zmiany wzorca nutowego.
- trasa patrolu
Trasa ustawiona przy użyciu urządzenia węzła ścieżki patrolu SI określa, gdzie będzie patrolować strażnik stworzony przez [Generator strażników].
- tryb budowy
Patrz: tryb tworzenia.
- tryb greybox
Patrz: grayboxing.
- tryb gry
Tryb gry w Fortnite to tryb, w którym gra się w grę. Tryb gry obejmuje lobby, odliczanie do rozpoczęcia rozgrywki, rozgrywkę oraz czas po jej zakończeniu. Można by powiedzieć, że trybem gry jest wszystko, co nie jest trybem tworzenia. Jedyna różnica między trybem gry a trybem tworzenia jest taka, że w trybie gry masz dostęp do tymczasowej kopii wyspy, dlatego dodane bądź zniszczone obiekty nie zostaną zapisane po opuszczeniu gry.
- tryb gry Battle Royale
Tryb gry online dla wielu graczy, w którym wygrywa ostatnia osoba lub drużyna na polu bitwy.
- Tryb kreatywny
Patrz: tryb kreatywny w Fortnite.
- Tryb kreatywny w Fortnite
Tryb kreatywny w Fortnite to gra z otwartym światem, która umożliwia ci tworzenie i zapisywanie własnych wysp. Na swojej wyspie możesz umieszczać lub wznosić budowle, dodawać elementy krajobrazu oraz rekwizyty, a także używać urządzeń do kontrolowania i wpływania na ich wrażenia z rozgrywki. Jako deweloper w Fortnite masz też możliwość zapraszania innych graczy na swoją wyspę.
- tryb lotu
W trybie lotu możesz szybko się poruszać po wyspie w trybie tworzenia, oglądając wyspę z powietrza. a także umieszczać rekwizyty. Dwukrotnie wciśnij klawisz skoku, by zacząć latać, a potem kolejne dwa razy, by wyjść z trybu lotu. Na klawiaturze domyślnym klawiszem skoku jest spacja. Patrz także: faza.
- Tryb okresowy
Tryb, którego dostępność w czasie jest ograniczona.
- tryb okresowy
Patrz: tryb okresowy.
- tryb pierwszoosobowy
W trybie pierwszoosobowym perspektywa gracza wygląda tak, jakby patrzył oczami swojego awatara. W tym trybie kamery gracz zazwyczaj nie widzi ciała swojego awatara, ale może zobaczyć jego ręce lub broń.
- tryb tworzenia
Zestaw narzędzi trybu kreatywnego obejmuje różne podtryby – lub sposoby na robienie rzeczy. Dwa podstawowe tryby używane przez deweloperów Fortnite to tryb tworzenia i tryb gry. Umieszczanie obiektów z ekwipunku trybu kreatywnego jest możliwe wyłącznie w trybie tworzenia. Kiedy pojawiasz się na wyspie po raz pierwszy, jesteś w trybie tworzenia. Masz w nim dostęp do przedmiotów z ekwipunku, a także ustawień wyspy, możesz umieszczać rekwizyty i urządzenia na mapie, a także zmieniać ich ustawienia.
Wprowadzone przez ciebie zmiany są zapisywane z chwilą opuszczenia wyspy. W niektórych przypadkach urządzenie umieszczone na wyspie w trybie tworzenia będzie działać tylko, gdy przejdziesz do trybu gry.
- trójki
Gry dowolnego typu zaprojektowane dla trzech graczy.
- Turbo
W Rocket Racing przycisk turbo daje pojazdowi nagłą prędkość.
- TWG
Terenowy wózek golfowy. To jeden z pojazdów.
- Twitch
Twitch to usługa streamowania materiałów wideo, która koncentruje się na transmisjach gier na żywo, w tym turniejów e-sportowych, a także muzyki, treści twórczych i innego rodzaju.
- tworzenie
Tworzenie w trybie kreatywnym Fortnite to akcja wymiany składnika na inny przedmiot lub broń do bezpośredniego wykorzystania.
Typ gry koncentrującej się na tworzeniu przedmiotów lub takiej, w której gracze mają za zadanie tworzyć przedmioty, których będą używać podczas rozgrywki.
- tworzenie ekipy
W lobby Fortnite możesz spotkać się ze znajomymi, by razem zagrać. Tagi gracza twoich znajomych, a także informacje o ich statusach, będą widoczne pod listą epickich znajomych grze.
- twórca mediów
Influencer, który tworzy w mediach społecznościowych treści o trybie kreatywnym Fortnite. Mogą być to klipy wideo, grafiki, nagrania (podcasty), VOD czy transmisje.
- twórca treści na platformach społecznościowych
Ktoś, kto tworzy zewnętrzną zawartość (blogi, filmiki czy wpisy w mediach społecznościowych) na temat produktów z ekosystemu Fortnite.
- twórczość fanowska
Twórczość autorstwa użytkowników w Fortnite. Zaliczają się do niej wszelkie środowiska gry lub rozgrywki stworzone na wyspie przy użyciu dowolnych narzędzi do tworzenia w Fortnite.
- tycoon
Gra ekonomiczna, w której gracze gromadzą tyle pieniędzy, ile to możliwe.
- typ gry
Patrz: gatunek gry.
- Tyrolka
Urządzenie, którego możesz użyć, by umożliwić graczom sprawne poruszanie się po wyspie. Tyrolki mają wyjątkowo fajne pętle i zwroty.
- uczenie maszynowe
Uczenie maszynowe (ang. Machine Learning – ML) to część sztucznej inteligencji (SI), która pomaga systemowi zwiększać wydajność w czasie bez konieczności programowania każdego zadania. Modele uczenia maszynowego wykorzystują algorytmy do identyfikowania wzorców w zestawach danych, przewidywania wyników i dostosowywania swojego podejścia w celu ulepszania metod w oparciu o to uczenie się.
- uderzenie barkiem
Manewr, w którym gracz może dokonać wślizgu lub przebiec sprintem przez drzwi, odrzucając graczy po drugiej stronie drzwi. Uderzenie barkiem działa tylko, gdy na wyspie włączone są ślizg lub sprint, lub obydwa.
W Fortnite udostępnianie może oznaczać udostępnianie treści takich jak filmy lub zrzuty ekranu w mediach społecznościowych, albo udostępnianie kodu wyspy czy też adresu internetowego umożliwiającego graczom dostęp do twojej wyspy.
- układ domyślny
Wybór predefiniowanych ustawień urządzenia, który można zmieniać. Układy domyślne w Patchwork zwykle znajdują się na karuzeli wraz z przełącznikiem wł./wył. Po włączeniu wybór z układu karuzeli wpływa na powiązane ustawienia urządzenia. Po wyłączeniu karuzela układów domyślnych wciąż może być zmieniana, ale ustawienia urządzenia się nie zmienią. Przykładowo w sekwencerze perkusji dba to o to, by przypadkowo nie zapisać układem domyślnym własnej sekwencji. Daje także szansę wyboru dowolnego układu przez ponownym włączeniem układu.
- umieszczanie
Kiedy dodajesz do swojej wyspy w trybie kreatywnym jakiś obiekt lub urządzenie, umieszczasz je.
- Unreal Editor dla Fortnite
Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) jest nową aplikacją na PC przeznaczoną do projektowania, tworzenia i publikowania gier bezpośrednio w Fortnite.
Jeśli już jesteś deweloperem w Fortnite, na pewno rozpoznasz wiele spośród urządzeń, które napędzają twoje przygody. Jednak tym razem będziesz mieć dostęp do większej liczby opcji, dzięki czemu gry będą działać i wyglądać dokładnie tak, jak chcesz.
Narzędzia z trybu kreatywnego i UEFN uzupełniają się wzajemnie. Sprawdź dokumentację UEFN, by dowiedzieć się więcej.
- uprawnienia
Poziomy uprawnień określają, czy inni deweloperzy mają dostęp do wyspy w trybie tworzenia. Patrz także: zakładka Uprawnienia.
- upuszczenie
Kiedy przedmioty gracza, który jest powalony lub zlikwidowany dają się podnieść, są upuszczone, a nie usunięte.
- upuszczenie przedmiotu
Kiedy gracz zostaje zlikwidowany, wszystkie niesione przez niego przedmioty są upuszczane. W niektórych przypadkach mogą zostać podniesione przez innych graczy.
- upuszczone zasoby
Zasób to przedmiot użytkowy lub przydający się do tworzenia, który może wypaść (lub pojawić się) z rekwizytu, gdy ten zostanie zniszczony czy zmodyfikowany. Zasoby mogą być zbierane przez graczy. Przykładowo, z drzewa może wypaść zasób, taki jak drewno, a gracz może go użyć do wznoszenia budowli.
- Urządzenia celu – galeria
Zestaw obiektów do zniszczenia, które mogą posłużyć jako cele gry. Tę galerię można znaleźć w kategorii Urządzenia w zakładce Zawartość.
- urządzenia informacyjne
Urządzenia informacyjne to licznik czasu, tablica wyników, konfigurowalny billboard i kilka innych urządzeń, których można użyć do przekazywania graczom informacji.
- urządzenia początkowe
Kategoria zawierająca podstawowe urządzenia, które są przydatne, gdy zaczynasz tworzyć własne wyspy. To na przykład generatory graczy, aktywatory i urządzenie komunikatów w interfejsie.
- urządzenia wrogów
Urządzenia wrogów obejmują urządzenia od menadżera potworów, który umożliwia ci konfigurowanie pojedynczego typu stwora, aż do Wartownika, którego możesz ustawić, by atakował graczy.
- urządzenia zadające obrażenia
To urządzenia, które zadają obrażenia. Przykłady obejmują między innymi barierkę elektryczną zadającą obrażenia po dotknięciu i urządzenie wybuchowe, które może zostać wysadzone przez graczy lub aktywatory.
- urządzenie
Urządzenia to obiekty w Fortnite, wykonujące określone zadania mające na celu kontrolę rozgrywki.
Podobnie jak rekwizyt, urządzenie to coś, co umieszczasz na wyspie. Różni się jednak od rekwizytu tym, że możesz użyć go do projektowania interakcji graczy z rozgrywką. Różne urządzenia odpowiadają za różne rzeczy, ale każde z nich coś robi.
Urządzenie można traktować jako pakiet mechanik gry z określonymi funkcjami, które można dostosować do obsługi twojej rozgrywki. Większość urządzeń można spersonalizować, ale wszystkie posiadają ustawienia domyślne, które określają ich zachowanie, nawet jeśli ich nie spersonalizujesz.
W Verse urządzenie jest podstawowym blokiem konstrukcyjnym używanym do budowania mechaniki gry. Urządzenie prowadzi z graczem interakcje, które kontrolują rozgrywkę.
- urządzenie billboardu
Urządzenie billboardu jest używane do tworzenia własnych wiadomości wyświetlanych na billboardach.
Aby poznać szczegółowe informacje o ustawianiu tego urządzenia, przeczytaj: Używanie billboardów.
- urządzenie funkcji trwałych
Dowolne urządzenie, które może zapisywać dane gracza i przywracać je w kolejnej sesji.
- Urządzenie generatora efektów graficznych
Urządzenie generatora efektów graficznych daje możliwość dodawania takich efektów graficznych na wyspie, jak mgła, fajerwerki lub spadające liście. Więcej informacji: Urządzenie generatora efektów graficznych.
- Urządzenie instancji poziomu
Urządzenie instancji poziomu to przestrzeń, w której można umieszczać budowle i rekwizyty, by potem zapisać je jako kolekcję. Możesz kopiować i wklejać to urządzenie na mapie, rozstawiając przedmioty z kolekcji tam, gdzie chcesz. Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Urządzenia instancji poziomu.
- urządzenie komunikatów interfejsu
Urządzenie służące do tworzenia i wyświetlania komunikatów w interfejsie. Urządzenie wykorzystuje liczniki i aktywatory, by kontrolować, kiedy gracze będą widzieć komunikaty.
- urządzenie leczące
Urządzenie, które leczy graczy. W trybie kreatywnym to na przykład ognisko.
- Urządzenie postaci
Urządzenie pozwalające wyświetlić manekin postaci i zmodyfikować jego wygląd i zachowanie. Można także użyć tego urządzenia ze sterownikiem urządzenia postaci, by stworzyć wiele manekinów wyglądających lub zachowujących się tak samo.
Więcej o tym urządzeniu: Urządzenia postaci.
- urządzenie tła
Urządzenie na wyspie w Fortnite, które służy grywalności, ale nie pozwala użytkownikowi na bezpośrednie użycie i nie jest widoczne dla graczy w trakcie gry. Przykładem może być kreator klas.
- urządzenie wyróżnień
Urządzenie w trybie kreatywnym, którego mogą używać deweloperzy Fortnite, aby przyznać PD karnetu bojowego graczom za osiągnięcie celów w grze. Punktów tych można użyć do odblokowania wielu fajnych rzeczy.
- Urządzenie Węzła ścieżki patrolu SI
Możesz użyć tego urządzenia, by określić zachowanie strażnika stworzonego przez Generator strażników, w tym ustawić trasy patrolu.
- Ustalacz wartości Patchwork
(V-SET) Urządzenie, które może być aktywowane przez inne urządzenie (z systemu Patchwork lub spoza niego), następnie dostosować kontrolę nad tym urządzeniem. Przykładowo kiedy Ustalacz wartości otrzyma sygnał aktywacji z innego urządzenia, które zostało zaktywowane przez działania gracza, może zgłośnić lub ściszyć głośnik Patchwork, by wzmocnić wrażenia z rozgrywki.
- Ustawiacz stworów
Urządzenie, którego można użyć, by określić, gdzie, kiedy i jakie stwory będą się pojawiać, pozwalające również na kontrolowanie zasięgu aktywacji. Użyj go, jeśli zależy ci, by stwory pojawiały się i zachowywały w regularny, spójny sposób.
- ustawienia globalne
Urządzenie menadżera muzyki Patchwork zapewnia globalną kontrolę nad trzema ustawieniami użytkownika: tempem (w uderzeniach na minutę lub bpm), tonacją i skalą dur i mol. Zmiana dowolnej z nich wpłynie globalnie na inne urządzenia. Przykładowo, zmiana globalnej tonacji może zmienić nuty w urządzeniu sekwencera nut.
- ustawienia kompresji
W Patchwork ustawienia kompresji można znaleźć w urządzeniu głośnika Patchwork.
- usunięta wyspa
Usunięte wyspy to wyspy, które zostały usunięte.
- usuwanie
Przeciwieństwo pojawiania się / tworzenia – gdy jakiś element jest usuwany, zostaje zniszczony lub znika z gry.
- Utrata
Czas, jaki zajmuje dźwiękowi przejście od maksymalnej głośności do głośności jego podtrzymania.
- uzupełnienie
Kiedy gracz dołącza do trwającej gry, zajmując miejsce gracza, który z niej zrezygnował.
- użytkownik
Ktoś, kto używa trybu kreatywnego w Fortnite. Może być to deweloper lub gracz.
- V-dolce
Waluta w grze, której można użyć w Fortnite do zakupu karnetu bojowego, elementów kosmetycznych i innych fajnych rzeczy.
- vibrato
Małe, gwałtowne zmiany wysokości dźwięku. Vibrato daje dodatkowe ciepło i ekspresję tonowi głosu lub instrumentu.
- VK
VK to platforma społecznościowa prowadzona z Sankt Petersburga (Rosja). VK (czyli skrót od VKontakte, czyli W kontakcie) jest dostępna w różnych językach, ale używana jest głównie przez osoby posługujące się językiem rosyjskim.
- VR
Skrót od „virtual reality” (czyli „wirtualnej rzeczywistości”) – interaktywnego przeżycia, podczas którego rzeczywiste otoczenie gracza jest zastępowane wirtualnym przy użyciu odpowiedniego urządzenia.
- w grze
Odnosi się do wszystkiego, co dzieje się w trwającej grze lub w czasie, gdy gracz znajduje się w trybie gry.
- wadliwy
Taki, który nie działa, jak należy. Jeśli gra jest wadliwa, zacina się, ma błędy lub sprawia inne problemy. Naprawienie gry to zadanie stojące przed każdym twórcą gier, który stara się usuwać błędy i zapewnić graczom satysfakcjonującą rozgrywkę.
- waga
Waga to kombinacja złożoności i przystępności. Przyznając czemuś większą wagę, stwierdzasz, że coś ma większą wartość, niż coś innego.
Przykładowo, jeśli cel może mieć przypisaną wartość, zastanów się, jak często cel będzie zebrany, w ilu razach będzie dostępny i jak trudny będzie do zdobycia. Coś, co łatwo zdobyć, powinno mieć mniejszą wagę, a coś, co trudniej, albo rzadziej – większą.
- walka w zwarciu
Potyczka w dezorientującym lub ciasnym otoczeniu zwykle jest walką w zwarciu – inaczej „melee”. Słowo pochodzi od francuskiego mesler, oznaczającego „mieszać się” i pojawiło się w języku angielskim w połowie XVII w. Poprawnie wymawia się je „me-lej”.
- walka z bossem
Patrz: bitwa z bossem.
- waluta
Waluta to dowolny element, który można wykorzystać jako środek wymiany. Typowe waluty wykorzystywane w trybie kreatywnym to zasoby, na przykład drewno, kamień, metal i złote monety.
- warunek zwycięstwa
Warunek, który gracz lub drużyna musi spełnić, by wygrać grę lub rundę. Typowymi warunkami są likwidacja innego gracza lub obiektu albo wykonanie określonego celu, takiego jak pokonanie labiryntu lub odnalezienie ukrytego obiektu.
- WAU
Średnia liczba użytkowników na tydzień (ang. WAU) to uśredniona liczba graczy (użytkowników), którzy odwiedzają twoją wyspę w danym tygodniu.
- wciągająca przygoda
Twórcy gier wykorzystują realistyczne akcje, które wtapiają się w stworzone przez nich otoczenie. Dzięki temu gracze mogą zanurzyć się w rozgrywkę.
- wentylator
Dające się umieszczać urządzenie, które wyrzuca gracza lub inny obiekt (na przykład pojazd lub piłkę) przy użyciu podmuchu powietrza.
- Wentylatory – galeria
Kolekcja wentylatorów dostępna w kategorii Urządzenia w zakładce Zawartość. Aby dowiedzieć się więcej, przeczytaj: Używanie wentylatorów.
- wezwanie
Wezwanie to zachęta twórców do tworzenia określonych typów lub trybów gier. W przeszłości wezwania obejmowały muzykę, Festiwal Zimy i Koszmarów Czar. Czas przesyłania zgłoszeń na wezwania to zwykle od 30 do 60 dni. Gdy dobiegnie on końca, zgłoszenia są sprawdzane (zajmuje to około tygodnia), a te wyróżnione są dostępne w rzędzie „Wyzwanie” na ekranie Odkryć. Wezwania zmieniają się regularnie.
Możesz zgłosić swoją wyspę w ramach określonego wezwania, używając formularza zgłoszeniowego dla projektów z trybu kreatywnego.
- wibracje kontrolera
Funkcja kontrolera, który wykorzystuje haptykę, by wprawiać kontroler w drgania w określonych momentach gry, skutkując bardziej immersyjną rozgrywką. Czasami nazywa się to również sprzężeniem zwrotnym.
- wilki kontra kurczaki
Odmiana drużynowego meczu eliminacyjnego.
- winieta
Efekt udający ściemnienie rzeczywistych soczewek kamery. Jakościowe soczewki próbują zniwelować ten efekt. Winietowanie jest zauważalne głównie przy krawędzi obrazu.
- wizualizacja
Opcja modyfikacji radia pozwalająca określić, czy dźwięk z radia będzie zsynchronizowany z wizualizatorem.
- wizualizator
Urządzenie synchronizujące panel kolorowych świateł z dźwiękiem.
- wróg
Wróg to gracz lub bot, który jest przeciwko graczowi lub drużynie. Sprzymierzeni gracze grają w tej samej drużynie. Wrodzy gracze grają w przeciwnych drużynach.
- Wskaźnik widoczności w Odkryciach
Wskaźniki atrakcyjności, zaangażowania i satysfakcji łączą się, dając ogólny wskaźnik widoczności w Odkryciach, który wpływa na sekcje Dla ciebie i Rekomendacje w Odkryciach. Ten wynik stanowi sumę następujących wskaźników z okresu 96 godzin: liczba unikatowych graczy na wyświetlenie, liczba minut na gracza oraz wyniki ankiety dotyczącej przyjemności z gry.
- wskaźnik zaawansowania
Wskaźnik zaawansowania wykorzystuje to samo podejście statystyczne co wskaźnik widoczności w Odkryciach, ale skupia się na zawartości wyspy oraz nakładzie pracy włożonym w jej budowę i aktualizację. Obejmuje wskaźniki dotyczące wykorzystania urządzeń, animacji, sekwencerów, kodu Verse, tekstur i wielu innych funkcji. W miarę dodawania nowych funkcji do UEFN, mogą one zostać uwzględnione w przyszłych obliczeniach.
- wspinaczka
Patrz: wspinanie się.
- wspinanie się
Wspinanie się zachodzi, gdy gracz wspina się lub przeskakuje ścianę lub barierę z rozmachem i zręcznością. W Fortnite dokonuje się to po spojrzeniu na krawędź czegoś, podejściu do tego i wskoczeniu na to.
- współczynnik klikalności
Patrz: CTR.
- Współczynnik klikalności (CTR)
Współczynnik klikalności (CTR) to stosunek kliknięć do wyświetleń, mierzony jako procent wyświetleń, które skutkowały kliknięciem. Przykładowo, jeśli wyspa miała 100 wyświetleń i 5 kliknięć, jej CTR to 5%. CTR mierzy skuteczność twoich miniatur i tytułów w zwracaniu uwagi gracza i przekonaniu go do kliknięcia.
- WT
Patrz: Wesprzyj Twórcę.
- wybieracz ikon
Niektóre urządzenia mają opcje pozwalające na pokazywanie wiadomości w interfejsie. W takich przypadkach możesz wybrać ikonę, która będzie towarzyszyć tekstowi.
- wybieracz klas
To urządzenie tworzy strefę, której aktywacja skutkuje zmianą klasy gracza. Wybieracz klas używany w połączeniu z kreatorem klas obsługuje tylko jedną klasę. Jeśli zależy ci na stworzeniu stref dla różnych klas, możesz umieścić na mapie więcej urządzeń. Wybieracz jest aktywowany po przejściu gracza przez strefę.
Więcej informacji o używaniu tych urządzeń: Wybieracze klas.
- wybrzmiewanie
Jeśli dogłos (attack) to czas, jaki dźwiękowi od startu zajmuje osiągnięcie jego maksymalnej głośności, to wybrzmiewanie to czas, po jakim dźwięk, który przestał być generowany, przestaje być słyszany.
- Wybuchowa beczka
Dająca się umieścić beczka, którą detonuje się przy użyciu aktywatorów lub zadając jej obrażenia. Możesz ją skonfigurować, by jej wybuch zadawał obrażenia graczowi lub otoczeniu, a także kontrolować wielkość i ilość obrażeń od eksplozji.
- wybuchy
Gra zawierająca duże ilości eksplodujących elementów, na przykład granatów lub beczek wybuchowych.
- wybuchy
Którekolwiek z dostępnych urządzeń wybuchowych, które mogą być wysadzane przez graczy lub aktywatory.
- wycofywanie
Kiedy bronie i inne elementy zostają wydane, a później znikają z gry, mówi się, że zostały one wycofane. Taki los może spotkać różne przedmioty, które są za mocne, zbyt rzadko używane, udostępnione tylko na określony czas lub mają wiele błędów.
- wydajność
Patrz: pasek zużycia pamięci.
- wydarzenie
Zdarzenia aktywują funkcje. Funkcje to czynności, które urządzenia wykonują po aktywacji. Jest to podstawa mechaniki używanej do tworzenia rozgrywki.
Porównaj z funkcją.
W języku Verse zdarzenie to akcja lub wystąpienie, które można zidentyfikować. Na przykład urządzenie przycisku ma zdarzenie
InteractedWithEvent, które występuje za każdym razem, gdy gracz wchodzi w interakcję z przyciskiem. Za pomocą subskrypcji procedury obsługi zdarzeń (handler) możesz zdefiniować zachowanie, które jest wynikiem określonego zdarzenia.- wyjście
W urządzeniach Patchwork sygnał wyjściowy to ostateczny rezultat ciągu urządzeń Patchwork, zmieniający tworzone dane niesione kablami Patchwork w coś, co użytkownicy mogą zaobserwować. Przykładowo, najmniejszy ciąg tworzący muzykę składa się z generatora nut do określenia, co jest grane, generatora audio do określenia, jak to powinno brzmieć i urządzenia wyjściowego jak głośnik Patchwork, by można to było usłyszeć.
- wynik
Wynik może być funkcją zbierania punktów. Gracz uzyskał wynik 5 i wygrał. Może także odnosić się do samych punktów. Zwiększ wynik, przeskakując rekina.
- wyposaż
Wyposażanie zapewnia graczom przedmioty do wykorzystania w konkretnym celu. Możesz wyposażyć swoją wyspę w budowle i urządzenia, a graczy w bronie i przedmioty, których będą mogli używać w trakcie rozgrywki.
- wyposażenie
Dowolny ekwipunek posiadany przez gracza w rozgrywce.
- Wyrzutnia dyń
Broń, która strzela eksplodującymi dyniami. Mieści jedną rakietę, a jej przeładowanie zajmuje 2,5 sekundy. Występuje w różnych wariantach klasy rzadkości.
- Wyspa Fortnite
Dowolne z wysp w Fortnite. Niektóre są dziełami Epic, a codziennie są dodawane nowe wyspy przez deweloperów Fortnite.
- Wyspa LEGO®
Wyspa LEGO wykorzystuje zasoby LEGO i minifigurki. Szablony tych wysp znajdziesz, używając konsoli w centrum kreatywnym po kliknięciu Stwórz nowy i wybraniu zakładki LEGO lub w Przeglądarce projektów po uruchomieniu UEFN. Wielkie marzenia, małe projekty!
- wyspa startowa
Kiedy tworzysz nową wyspę, do dyspozycji masz dwa możliwe punkty startowe: wyspy startowe i wyspy szablonowe. Wyspy startowe mają z góry określone krajobrazy i motywy przewodnie. Chociaż niektóre elementy – drzewa, budowle i głazy – można usuwać, ukształtowanie terenu jest niezmienne. Porównaj z: wyspa szablonowa.
- wyspa szablonowa
Kiedy tworzysz nową wyspę w trybie kreatywnym, do dyspozycji masz dwa możliwe punkty startowe: wyspy startowe i wyspy szablonowe. Wyspa startowa to właściwie pusty teren, z kolei na wyspie-szablonie znajdują się urządzenia i rekwizyty, a sama wyspa prezentuje, jak należy ich używać. Wyspa szablonowa może być samouczkiem, prezentacją lub środowiskiem testowym.
Podobnie jak wyspy przykładowe, wyspy-szablony zostały opublikowane i mają kody wyspy. W przeciwieństwie do wysp przykładowych można je otworzyć w trybie kreatywnym i edytować, a wszelkie zmiany dokonane w trybie tworzenia zostaną zapisane.
Wiele z wysp-szablonów zawiera również instrukcje dostosowania urządzeń do określonych potrzeb.
- wyspa-samouczek
Patrz pełny samouczek wyspy.
- wyszukiwanie semantyczne
- wyszukiwanie według dopasowania słów kluczowych
wyszukiwanie według dopasowania słów kluczowych
Wyszukiwanie jest ważnym sposobem dla graczy na znalezienie konkretnych wysp i gatunków w Fortnite. Odkrycia wykorzystują podejście hybrydowe, łączące dwa algorytmy: dopasowanie słów kluczowych i wyszukiwanie semantyczne. Dopasowanie słów kluczowych zwraca wyspy zawierające tekst dokładnie pasujący do zapytania użytkownika. Wyszukiwanie semantyczne zwraca wyspy semantycznie zbliżone do zapytania użytkownika.
- wytrwałość
Czas, w którym gracz może zostać ożywiony po powaleniu. Wytrwałość to zasób posiadany przez powalonego gracza, a jego ilość zmienia się w czasie. Domyślnie zmniejsza się ona o 2 pkt. na sekundę, ale można to zmienić w urządzeniu powalenia.
Zobacz urządzenia typu „powalony lecz nie wykluczony”, by uzyskać więcej informacji.
- wywołanie
Kiedy funkcja zostaje wywołana, wywołanie powoduje aktywowanie tej funkcji. Wywołania mogą następować z powodu interakcji graczy z urządzeniami lub w wyniku limitów czasowych. Patrz także: przypisanie bezpośrednie zdarzeń.
- wyłącz
Włączone urządzenie jest aktywne lub zasilane. Wyłączone urządzenie jest nieaktywne lub nie ma zasilania. Możesz również włączać funkcje, zaznaczając ich pola kliknięciem, lub wyłączać, klikając ponownie, by usunąć zaznaczenie.
- wyłączona wyspa
Wyłączone wyspy, to wyspy, na których nie można grać, których nie można otwierać ani testować w grze.
- wyścig na szybkość
W Rocket Racing w wyścig na szybkość można grać samemu lub z wieloma graczami, ale zamiast ścigać się z innymi, gracz próbuje pokonać własny rekord czasowy w danej sesji, a wynik jest rejestrowany i porównywany z globalnymi tablicami wyników najlepszych graczy.
- wyścig rankingowy
W Rocket Racing wyścig rankingowy polega na tym, że wszyscy gracze jadą po torze w tym samym czasie, pokonując tę samą liczbę okrążeń, a wygrywa gracz, którego pojazd pierwszy przekroczy metę.
- wyświetlenia-kliknięcia-zagrania
Przepływ wyświetlenia-kliknięcia-zagrania wyspy uwzględnia generowanie świadomości (wyświetlenia), budzenie zainteresowania (kliknięcia) i nakłanianie do działania (zagrania).
- wyświetlenie
Wyświetlenie to wyświetlenie miniatury wyspy przez gracza. Wyświetlenie liczy się, gdy miniaturka wyspy jest widoczna na ekranie w całości przez co najmniej 2 sekundy. Jeśli gracz kliknie miniaturkę, nawet jeśli nie była w pełni widoczna na ekranie, ani nie pozostawała na nim 2 sekundy, wyświetlenie liczy się do współczynnika klikalności.
- wzmocnienie
Mimo że wzmocnienie i głośność są blisko związane, są między nimi różnice. Głośność oznacza, jak głośne coś jest, podczas gdy wzmocnienie oznacza, jak bardzo sygnał audio jest zwiększony przez wzmacniacz. Dostosowanie głośności nie wpływa na obwiednię fali. Zwiększenie wzmocnienia jednak wpływa i może spowodować przester.
- wzmocnienie
(rzecz.) Urządzenie w Fortnite, które zapewnia tymczasowy dopalacz graczowi lub czemuś w świecie gracza. Jest kilka różnych urządzeń wzmocnienia. Przykład: urządzenie wzmocnienia zdrowia chwilowo zwiększa zdrowie gracza lub osłony gracza. Porównaj ten termin z terminem wzmocnienie.
- wzmocnienie
Opisuje coś, na co działa urządzenie wzmocnienia. Przykładowo, efekt wzmocnienia zostanie zastosowany na wybranym graczu. Patrz także: wzmocnienie.
- wzmocnienie
Ulepszenie przedmiotu lub funkcji, które można nałożyć przy użyciu ustawień w grze lub pozytywny efekt nakładany na gracza w trakcie rozgrywki Jego przeciwieństwem nakładającym efekt negatywny jest osłabienie. Premia zazwyczaj jest tymczasowa.
- Wzmocnienie grindu
Gracz, który podniesie to urządzenie, będzie się ślizgać podczas biegu.
- Wzmocnienie z efektem graficznym
Urządzenie, które nakłada efekt graficzny na gracza podnoszącego przedmiot.
- Wzmocnienie zdrowia
Urządzenie, które regeneruje zdrowie gracza, jego osłony lub oba te elementy. Patrz także: wzmocnienie.
- Wzmocnienie – amplifikator obrażeń
Urządzenie chwilowo wzmacniające zdolność zadawania obrażeń przez gracza, który je podniesie lub aktywuje.
- wąskie gardło
Patrz: wąskie przejście.
- wąskie przejście
Punkt na wyspie, w którym obszar lub ścieżka zwężają się i gdzie 1 lub 2 graczy może skryć się za osłonami, gdy w ich kierunku zmierzają duże grupy wrogów.
- węzeł krzywej składanej
Punkt na ścieżce, torze lub szynie kontrolujący jego położenie. Węzłów można używać to kształtowania, modyfikowania i wydłużania ścieżki, toru lub szyny.
- węzeł trasy
Węzeł na trasie patrolu, kontrolujący rozmieszczenie trasy.
- własność intelektualna
Pomysł, wynalazek lub proces pochodzący z umysłu bądź intelektu, który może być chroniony przez prawa autorskie. Może to dotyczyć postaci, muzyki, fabuły i innych.
- właściwość materiału
Materiał odnosi się do wyglądu obiektu w trybie kreatywnym. Po zmianie właściwości materiału obiektu zmieniasz jego kolor lub teksturę, albo inny aspekt jego wyglądu.
- włącz
Włączone urządzenie jest aktywne lub zasilane. Wyłączone urządzenie jest nieaktywne lub nie ma zasilania. Możesz również włączać funkcje, zaznaczając ich pola kliknięciem, lub wyłączać, klikając ponownie, by usunąć zaznaczenie.
- XR
XR odnosi się do mieszanych – realnych i wirtualnych – środowisk generowanych przez komputery i interakcji człowieka i maszyny. Zawiera technologie, jak rzeczywistość wirtualna (VR), rzeczywistość rozszerzona (AR), rzeczywistość mieszana (MR) i wszystko pomiędzy nimi. Plotka głosi, że gdy wymyślano ten termin, górna połowa X miała stanowić reprezentować V z wirtualnej rzeczywistości („virtual reality”), a dolna połowa – A z rzeczywistości rozszerzonej („augmented reality”).
- z celem
Coś, co gracz musi osiągnąć, by spełnić warunki wygranej. W zależności od typu gry cel może być dowolny: od zdobycia konkretnej rzeczy lub większości rzeczy, do ukończenia zadania w najkrótszym czasie.
Typ gry z konkretnymi warunkami wygranej i przegranej, w której gracze wygrywają po osiągnięciu określonego celu.
- z-score (wynik standaryzowany)
W analizie statystycznej z-score (wynik standaryzowany) jest sposobem pomiaru odległości dowolnej wartości danych od średniej (arytmetycznej) w oparciu o znormalizowaną skalę. Wyniki standaryzowane (z-scores) identyfikują wartości odstające w zbiorze danych poprzez znalezienie tych wartości (wartości odstające), które są niezwykle odległe od średniej.
- zaangażowanie
W przypadku dewelopera w Fortnite zaangażowanie odnosi się do czasu spędzonego przez graczy w jego grze oraz tego, jak często do niej powracają.
Wskaźniki zaangażowania koncentrują się na tym, jak często gracze wracają na wyspę i jak długo trwa ich gra. Mierzy się je na podstawie dziennego i tygodniowego utrzymania graczy, liczby minut spędzonych w grze przez jednego gracza, liczby unikatowych graczy oraz czasu spędzonego na grze społecznościowej w ekipach społecznościowych.
Większe zaangażowanie dla twojej wyspy oznacza, że twój projekt i jego wykonanie były udane.
- Zaawansowany nadajnik burzy
Po umieszczeniu na wyspie zaawansowany nadajnik burzy umożliwia ci konfigurację pojedynczych faz burzy, o ile używany jest w połączeniu z zaawansowanym sterownikiem burzy.
- Zaawansowany sterownik burzy
Umieszczony na mapie zaawansowany sterownik burzy tworzy burzę na początku gry. Możesz także wykorzystać to urządzenie, by generować konfigurowalne burze z wieloma fazami, a następnie dostosować każdą z nich przy użyciu zaawansowanego nadajnika burzy.
Aby poznać szczegółowe informacje o ustawianiu tego urządzenia, przeczytaj: Używanie zaawansowanych sterowników burzy.
- zabawa w chowanego
Podstawowa gra typu „zabawa w chowanego” odbywa się zwykle na dość złożonej wyspie z dużą liczbą miejsc, w których gracze mogą się ukryć. Możesz dodać elementy walki, udostępniając broń szukającym, chowającym się lub jednym i drugim. Możesz również wyposażyć chowających się w Rekwizytomat, który zupełnie zmienia możliwości w zakresie dostępnych kryjówek.
- Zachowaj budowle graczy na kolejne rundy
To ustawienie umożliwia zapisywanie struktur graczy między rundami (przy wybraniu opcji Wł.) lub niszczenie ich po zakończeniu każdej rundy (jeśli wybrano opcję Wył.).
- zadaj obrażenia
Zadając obrażenia, inicjujesz atak i obniżasz poziom zdrowia tego, co jest obiektem ataku.
- zadanie
Tryb gry, w którym gracz lub drużyna rywalizują, by zdobyć nagrodę. Zadania są często liniowe i mogą obejmować rozwiązywanie zagadek, znajdowanie określonego przedmiotu lub dokonanie czegoś w celu odblokowania kolejnej części gry.
- zagrożenie
Dowolne urządzenie, które może zadać obrażenia graczowi. Obejmuje to burze, wrogie postaci niezależne i pułapki.
- zakończenie gry
Jeśli ostatnia runda dobiegła końca (lub w jakikolwiek inny sposób aktywowano ostatni etap rozgrywki), rozpoczyna się faza (albo stan) zakończenia gry. Zostaje wówczas określony zwycięzca, a gracze widzą ekran zakończenia.
- zakładka KARIERA
Zakładka KARIERA jest dostępna w lobby. Zapewnia dostęp zarówno do statystyk meczowych, jak i zapisanych rozgrywek.
- Zakładka mapa
Opcja w menu trybu kreatywnego, która umożliwia wyświetlenie ogólnego widoku wyspy. dzięki tej opcji można przesuwać widok (poruszać kamerą w dowolnym kierunku), przybliżać go i oddalać oraz upuszczać znaczniki.
- Zakładka Narzędzia
Kategoria Narzędzia w zakładce Ustawienia wyspy zapewnia możliwość resetowania wyspy do ustawień początkowych. Pozwala też stworzyć kopię zapasową mapy i przywrócić ją.
- Zakładka Zawartość
Znajdziesz tutaj ekwipunek trybu kreatywnego. Zakładka Zawartość przenosi do przeglądarki zawartości, w której uzyskasz dostęp do różnych kategorii przedmiotów z trybu kreatywnego Fortnite. Obejmują one to, co możesz umieścić na wyspie, na przykład gotowce i urządzenia. Do ekwipunku możesz przejść z trybu tworzenia oraz wciskając klawisz M lub klawisz Tab (gdy aktywny jest Smartfon).
- zamaskowany
Gra, w której gracze starają się pozostać niezauważonymi przez inne osoby lub postacie niezależne, dążąc w tym samym czasie do wykonania celów.
- Zamknij na klucz
Urządzenie służące do blokowania drzwi. Po umieszczeniu kłódki na ścianie z drzwiami będzie można je otwierać, zamykać, blokować i odblokowywać przez odbiorniki. Każde działanie – odblokowanie, blokowanie, otwieranie i zamykanie – wykorzystuje inny kanał.
- zasoby świata
Zasoby świata to zasoby, które można wykorzystywać w trybie kreatywnym do różnych celów – na przykład jako środki wymiany handlowej lub do budowania. Zasoby świata można znaleźć w kategorii Przedmioty w zakładce Zawartość.
- zasób
Zasób w trybie kreatywnym to coś, czego używasz do budowania lub wymiany. Przykładowo przedmioty dostępne w automacie do sprzedaży przedmiotów kupić można za drewno, kamień lub metal. Patrz także: zasoby świata.
- zawartość dynamiczna
Taka zawartość jakiejś platformy lub strony internetowej, która nie jest stała (niezmienna).
- zbierackie
Gry, w których kluczowe dla rozgrywki jest zbieractwo. Gry zbierackie mogą zawierać tworzenie i budowanie.
- zbierak
Narzędzie używane przez gracza do zbierania w grze zasobów takich jak drewno, kamień i metal. Domyślnym zbierakiem jest kilof.
- zbieranie
Zbieranie lub zdobywanie przedmiotów do tworzenia podczas gry. Zebranych przedmiotów nie można użyć bezpośrednio, ale można wymienić je na inne przedmioty.
- zdrowie
Zdrowie gracza da się zmierzyć. Ilość można zmniejszyć, jeśli gracz odniesie obrażenia. Gdy jego poziom będzie odpowiednio niski, gracz zostanie usunięty z gry lub zlikwidowany. Zdrowie można odzyskiwać przez interakcję z niektórymi urządzeniami i przedmiotami. Zdrowie może dotyczyć również innych elementów, np. pojazdów lub wszystkiego, co można uszkodzić lub zniszczyć.
- zestaw narzędzi trybu kreatywnego
Wszystkie narzędzia dostępne do tworzenia nowej przygody. Obejmuje to wszystkie elementy – od wysp startowych i wysp-szablonów po wszystkie zasoby w ekwipunku trybu kreatywnego, które można znaleźć w zakładce Zawartość – rekwizyty, urządzenia, bronie i inne przedmioty. Są to również wszystkie ustawienia dostępne w ustawieniach wyspy.
- zestaw perkusyjny
Zestaw perkusyjny to zestaw bębnów i innych instrumentów perkusyjnych, przeznaczony dla jednej grającej osoby. Zestaw perkusyjny zwykle zawiera przynajmniej bęben wielki, tom-tom, werbel i talerz perkusyjny.
- zgłaszanie gotowości
Będąc w lobby przed dołączeniem do ekipy czy do gry, konieczne jest wyrażenie gotowości do rozgrywki. Aby to zrobić, wciśnij przycisk GRAJ! Zmienisz w ten sposób swój status z Brak gotowości na W gotowości. Kiedy wystarczająca liczba osób z ekipy wyrazi gotowość do rozgrywki, zaczniecie grę.
- ziarnistość
Efekt graficzny, udający stary film dla efektu kinowego.
- zlikwidowany gracz
Gracz całkowicie usunięty z gry zostaje zlikwidowany. Porównaj z: powalony gracz.
- zmiana nazwy urządzenia
Jeśli na twojej wyspie znajduje się wiele urządzeń, pomocne może być nadanie każdemu z nich unikatowej, kontekstowej nazwy. Przykładowo, w sytuacji, gdy używasz kilku ustawiaczy stworów, nazwij każdy z nich inaczej, w zależności od tego, jakiego typu potwory umieszczają. Lub jeśli na wyspie znajduje kilka kopii tego samego pojazdu, możesz zmienić nazwy każdego generatora pojazdów na takie wskazujące na kolory pojazdów lub wybrane kanały albo jakiekolwiek inne, by odróżnić jeden pojazd od drugiego.
Otwórz panel Dostosuj i kliknij ikonę ustawień (zębatkę) w lewym dolnym rogu panelu.
Kliknij Zmień nazwę i wpisz nową nazwę urządzenia. Może mieć do 60 znaków.
Kliknij Zapisz.
Po zapisaniu nowa nazwa będzie widoczna na górze panelu dostosowania. Pojawi się także, gdy wskażesz urządzenie smartfonem w trybie tworzenia.
- znacznik interfejsu
Znacznik, który jest widoczny nad niektórymi urządzeniami – przykładowo urządzeniami celu. Zawarte w nim informacje zwykle można konfigurować.
- znacznik na mapie
Urządzenie, które możesz wykorzystać do umieszczenia ikony zarówno na wyspie (widocznej na mapie ogólnej) oraz na minimapie. Znacznik służy do oznaczenia określonej lokacji, na przykład celu lub punktu zbornego.
- znajdź i zniszcz
„Znajdź i zniszcz” to typ gry bazujący na rundach, w której drużyna atakujących walczy z drużyną obrońców, a członkowie każdej z nich zmieniają stronę w połowie rozgrywki.
- znajdźka
Obiekt z galerii Przedmiotów do zebrania, który mogą wziąć gracze. Zwykle skutkuje to zdobyciem punktów. Każdy z obiektów z tej galerii to urządzenie, którego ustawienia da się zmieniać – na przykład liczbę przyznawanych punktów i to, kto widzi obiekt w trakcie gry.
- znak
W trybie kreatywnym postać to fikcyjny awatar reprezentujący gracza.
Postać może być również manekinem, który posłuży ci do wyświetlania strojów oraz plecaków, a także wykonywania emotek. Możesz w ten sposób używać postaci w swojej grze jako manekinów, z którymi można wchodzić w interakcje. Aby to zrobić, powiąż ich wygląd lub zachowanie z akcjami wykonywanymi przez graczy lub zdarzeniami powodowanymi przez urządzenia. Więcej informacji na ten temat znajdziesz w dokumentach Urządzenia postaci i Sterownik urządzenia postaci.
- znak wodny
Fragment kodu umieszczonego w grafice lub pliku wideo, który utrudnia innym wykorzystywanie twoich materiałów. Cyfrowe znaki wodne mogą być widoczne lub nie. Widoczny znak wodny to półprzeźroczysty element, na przykład nazwa lub logo, służący do wskazania właściciela materiału.
- zrzut zapasów
Skrzynka z łupami, która jest losowo zrzucana na mapę w trakcie rozgrywki. Zwykle zawiera różne bronie. Zrzuty zapasów są dostępne w Battle Royale.
- zręcznościowa
Szybka gra w klasycznym stylu, kładąca większy nacisk na rozgrywkę niż na realizm.
- zwiastun
Krótki filmy o twojej wyspie, zwykle długi na 30–60 sekund, który możesz udostępnić na stronach społecznościowych, by promować swoje dzieło.
- zwierzę
Zwierzęta są tworzone przez generator zwierząt.
- złodziej klejnotów
Tryb gry, w którym gracze zdobywają klejnot przeciwnej drużyny i przynoszą go do swojej bazy. Przypomina gry typu „przejmij flagę”, ale z klejnotem zamiast flagi.
- złota szczelina
Szczelina w centrum kreatywnym, która zabiera cię na twoje wyspy. Tylko jedna szczelina jest złota. i to jedyna, którą możesz konfigurować, by tworzyć i przenosić się na własne wyspy. Większość szczelin ma białą poświatę, ale twoja szczelina osobista świeci złotym blaskiem. Patrz także: szczelina osobista.
- złoty
Zasób, który można wykorzystywać w grze jako walutę lub by spełnić inne warunki.
- łamigłówka
Łamigłówki to rozległy gatunek gier koncentrujący się na rozwiązywaniu zagadek – w ten sposób przechodzi się dalej. Zagadki zazwyczaj wymagają umiejętności rozwiązywania problemów, między innymi logiki, rozpoznawania wzorców, odgadywania sekwencji, orientacji przestrzennej i dokańczania słów. Zwykle występują w formie minigier.
- Łapka flippera
Urządzenie, które możesz wykorzystać, by umieścić w grze łapkę flippera, odrzucającą dotykających jej graczy i obiekty w kierunku zależnym od położenia i kierunku zwrotu łapki.
- łupienie
Sytuacja, w której gracz zbiera przedmioty, planując ich sprzedanie, użycie lub tworzenie.
- łupy
Waluta, przedmioty lub broń upuszczone przez zlikwidowanego gracza lub wszystkie inne przedmioty, które można zbierać w grze. Przykładowo, przedmioty dodawane do skrzyni lub lamy do znalezienia przez graczy w grze to łupy.
- Łączna liczba rund
Opcja określająca liczbę rund rozgrywanych przed zakończeniem gry.
- ślizg
W trakcie biegu gracza, wciśnięcie i przytrzymanie lewego klawisza Ctrl aktywuje ślizg. Ślizg potrwa kilka sekund i wyłączy się.
- średnie pociski
Rodzaj amunicji dostępny w kategorii Jednorazowe w menu trybu kreatywnego przeznaczony do użytku w broniach wykorzystujących naboje średniego kalibru – zazwyczaj w karabinach szturmowych. Możesz wyposażać je w stosach po 100. W przypadku broni używających średnich pocisków, na przykład KARABINU SZTURMOWEGO, w panelu szczegółów przedmiotu widoczna będzie ikona przedstawiająca rządek 3 pocisków.
- środek napędzający ekonomię
Środek wymiany, który napędza związane z ekonomią działania w grze. Patrz także: gra ekonomiczna.
- środek wymiany
Cokolwiek, co sprawia, że sprzedawanie, kupowanie i handel przedmiotami między 2 osobami stają się prostsze. Zwykle oznacza to pewien rodzaj pieniędzy lub jakiekolwiek elementy o ustalonej wartości, których ludzie zgadzają się używać.