Generator TIR-ów to urządzenie, które sprawia, że w miejscu umieszczenia urządzenia pojawia się ciężarówka ustawiona w kierunku odpowiadającym kierunkowi urządzenia.
Wykorzystaj generator TIR-ów w połączeniu z urządzeniami punktów kontrolnych wyścigu, aby stworzyć tryb wyścigowy na otwartej przestrzeni.
W każdej chwili w grze możesz umieścić gracza w Mudflapie przy użyciu urządzenia aktywatora.
Szukasz ciekawego pomysłu? Zobacz przykłady projektów z urządzeniami generatora TIR-ów, które rozpalą twoją wyobraźnię!
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Aby znaleźć urządzenie generatora TIR-ów, patrz Używanie urządzeń. Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Opcja Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy poprzedzające rozpoczęcie rozgrywki, w tym oczekiwanie na innych graczy w lobby i odliczanie do rozpoczęcia gry. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd odtworzy się po zniszczeniu. |
Czas odtworzenia | Natychmiast (0.0), Wybierz czas między 0.25 a 300 sekund | Określa interwał pomiędzy zniszczeniem a odtworzeniem, jeśli odtwarzanie jest włączone. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Nie, Tylko w razie potrzeby | Jeśli wybierzesz Tak, pojazd pojawi się po włączeniu urządzenia. Wybór opcji Tylko w razie potrzeby nie będzie resetować pojazdu, jeśli takowy już istnieje. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Niszczy stworzony pojazd w momencie wyłączenia generatora. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz liczbę | Określa drużynę, do której należy pojazd. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz liczbę od 1 do 16 | Określa, jaka klasa może używać pojazdu. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. W przypadku wybrania wartości Wył. w urządzeniu nie występuje kolizja. |
Zużycie paliwa | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd zużywa paliwo. Ustawienie tej opcji na Wył. oznacza, że zapas paliwa w pojeździe jest nieskończony. Po wybraniu opcji Wł. pod spodem wyświetlą się kolejne opcje. |
Losowy początkowy zapas paliwa | Wł., Wył. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. Losowo wybiera wartość pomiędzy 25 a 80% pełnego zbiornika i przypisuje taką ilość paliwa do stworzonego pojazdu. |
Początkowy zapas paliwa | Wł., Wył. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. Określa ilość paliwa, z jaką zaczyna pojazd, pomiędzy 0 a 100% pełnego baku. |
Mnożnik zużycia paliwa | 1.0, Wybierz liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo podczas jazdy. |
Dopalacz włączony | Wł., Wył. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. |
Dopalacz bez ograniczeń | Wł., Wył. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Dopalacz włączony jest ustawiona na Wł. Określa, czy korzystanie z dopalacza powoduje zużycie paliwa. |
Zużycie paliwa przez dopalacz | 0.5, Wybierz liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Dopalacz włączony jest ustawiona na Wł. Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo podczas używania dopalacza. |
Radio włączone | True, False | Określa, czy stworzony pojazd może korzystać z radia. |
Kolor i styl | Losowy, Wybierz kolor | Wybierz opcję kolorystyczną lub zostaw losową. |
Wybór opon | Opony drogowe, Opony terenowe | Określa rodzaj opon w tworzonym pojeździe. |
Zacznij z pługiem | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd przy pojawieniu się ma pług. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wył., Wł. | Określa, czy stworzony pojazd może zostać uszkodzony lub zniszczony. |
Wytrzymałość pojazdu | 1200, Wybierz liczbę | Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Pojazd jest niezniszczalny jest ustawiona na Wył. Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Uszkadzaj pojazdy sojuszników | Wł., Wył. | Ustawienie tej opcji na Wł. oznacza, że sojusznicze pojazdy mogą uszkodzić pojazdy stworzone za pomocą tego urządzenia, gdy zderzą się z nimi. |
Zezwól na uszkodzenia przez inne pojazdy | Wł., Wył. | Określa, czy inne pojazdy powodują uszkodzenia podczas kolizji z pojazdami tworzonymi przez to urządzenie. |
Uszkadzaj własny pojazd | Wł., Wył. | Określa, czy kolizja spowodowana przez kierowcę spowoduje uszkodzenie stworzonego pojazdu. |
Maksymalne opóźnienie eksplozji | 1 s, Natychmiast, Wybierz czas opóźnienia | Określa maksymalny czas, przez jaki pojazd może mieć zerowy poziom wytrzymałości, zanim eksploduje. |
Czas pozostawania po eksplozji | 1 s, Natychmiast, Wybierz czas trwania | Określa, jak długo zniszczony pojazd pozostaje w świecie po wybuchu, zanim zostanie usunięty. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu przez wybuch | 800, Brak, Wybierz wartość obrażeń | Określa ilość uszkodzeń zadawanych elementom otoczenia przy wybuchu pojazdu. |
Obrażenia zadawane graczom przez wybuch | 800, Brak, Wybierz wartość obrażeń | Określa ilość uszkodzeń zadawanych graczom przy wybuchu pojazdu. |
Uszkodzenia zadawane pojazdom przez wybuch | 800, Brak, Wybierz wartość obrażeń | Określa ilość uszkodzeń zadawanych innym pojazdom przy wybuchu pojazdu. |
Mnożnik regeneracji dopalacza | 10.0, Wybierz wartość | Określa, jak szybko regeneruje się pasek dopalacza. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza generator pojazdów, umożliwiając mu tworzenie pojazdów, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Zatrzymuje tworzenie pojazdów w generatorze, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Pojazd się odtwarza, gdy występuje zdarzenie. Niszczy istniejący pojazd, jeśli taki jest. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Jeśli pojazd z tego generatora wciąż istnieje, zostanie zniszczony, gdy występuje zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Przypisuje inicjatora jako kierowcę tego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Zmień opony na terenowe przy transmisji od | Jeśli pojazd jest przygotowany pod opony terenowe, zostaną zastosowane, gdy występuje zdarzenie. |
Usuń modyfikację opon przy transmisji od | Przywraca pojazdowi opony drogowe, gdy występuje zdarzenie. |
Przebij wszystkie opony przy transmisji od | Jeśli pojazd wciąż ma opony, wszystkie pękną, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw wszystkie opony przy transmisji od | Jeśli pojazd ma uszkodzone opony, zostaną naprawione, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Przywraca pojazdowi pełną wytrzymałość, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, aktywujące wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wysiada ze stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, aktywujące wybraną funkcję. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd jest tworzony lub odtwarzany, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd jest niszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, aktywujące wybraną funkcję. |