Możesz użyć wzmocnienia grindu, by gracze ślizgali się na dowolnej powierzchni. W trakcie ślizgania spod ich stóp będą sypać się iskry. W połączeniu z odgłosami wskazuje to na czas trwania efektu.
Opcja może być przydatna w rozwałkach, gdzie mogą zapewniać graczom wzmocnienia zwiększające zadawane przez nich obrażenia lub poprawiające prędkość.
Możesz także używać jej w skillrunach lub grach z parkourem, w których możesz podnieść poprzeczkę, dodając ślizg do ruchu graczy, co podniesie poziom trudności rozgrywki.
Aby uzyskać pomoc w znalezieniu urządzenia wzmocnienia grindu, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Opcje urządzenia
Opcje domyślne obejmują czas trwania 3 s i 15 s do ponownego pojawienia się. Te opcje, a także wiele innych, możesz dostosować tak, by pasowały do twojej rozgrywki.
Można też ustawić urządzenie, by wpływało tylko na tego gracza, który je podniesie lub na jego całą drużynę.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Kończy działanie po podniesieniu | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, efekt zostanie anulowany po podniesieniu urządzenia przez gracza. |
Zasięg podniesienia | Przy dotknięciu, Wybierz odległość | Określa, jak blisko musi znajdować się gracz, by zebrać urządzenie. |
Stwórz na początku minigry | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie pojawi się natychmiast po rozpoczęciu minigry. Jeśli wybierzesz Nie, urządzenie pojawi się wyłącznie w czasie określonym w ustawieniu Czas do ponownego pojawienia się. |
Dźwięk podniesienia | Wł., Wył. | Określa, czy po podniesieniu urządzenia przez gracza w grze odtworzy się dźwięk. |
Wybrana drużyna | Dowolna, Wybierz drużynę | Tylko wybrana drużyna może używać urządzenia. |
Wybrana klasa | Dowolna, Wybierz klasę | Tylko wybrana klasa może używać urządzenia. |
Zastosuj dla | Gracza, Drużyny gracza, Klasy gracza, Tej samej klasy w drużynie gracza, Wszystkich graczy | Efekt zostanie zastosowany tylko do wybranych graczy. |
Kto może zobaczyć to wzmocnienie | Tylko gracze, którzy mogą zebrać, Wszyscy, Brak | Tylko wybrani gracze mogą zobaczyć to urządzenie. |
Czas trwania efektu | 3 sekundy, Nieskończony, Wybierz czas | Określa czas trwania efektu. |
Czas do ponownego pojawienia się | Nigdy, Natychmiast, 15 sekund, Wybierz czas | Określa czas, po którym podniesiony przedmiot ponownie pojawi się na mapie. |
Odgłosy środowiskowe | Wł., Wył. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Stwórz przy transmisji od | Natychmiast tworzy urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Usuń przy transmisji od | Natychmiast usuwa urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Podnieś przy transmisji od | Podnosi wzmocnienie, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po podniesieniu przedmiotu transmituj na | Gdy gracz podniesie wzmocnienie, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |