Automatyczną wieżyczkę można ustawić, aby wyszukiwała i atakowała określone cele. Cele te da się nawet dynamicznie zmieniać z wykorzystaniem zdarzeń. W zależności od tego, w jaki sposób dostosujesz opcje, wieżyczka może skanować w poszukiwaniu celów, które znajdą się w jej obszarze działania, a także atakować każdego gracza (lub SI), który spełnia kryteria określone w opcji Możliwe cele. Oto kilka sposobów wykorzystania wieżyczki:
Gry typu tower defense: Umieść wieżyczki wokół każdej z baz i ustaw, aby strzelały do przeciwników właścicieli bazy.
Gry typu przejmij strefę: Umieść wieżyczki wokół każdego z punktów w grze, w której gracze mają za zadanie przechwytywać i bronić określonych obszarów. Kiedy dany punkt zostanie przejęty przez inną drużynę, system zdarzeń zmieni to, kogo wieżyczka będzie brać na cel.
Informacje o znajdowaniu urządzeń, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Możliwe cele | Wszystkie, Neutralne lub wrogie, Tylko wrogie | Określa, które drużyny mogą być atakowane, zależnie od ich relacji z właścicielami wieżyczki. Jeśli wybierzesz Neutralne lub wrogie lub Tylko wrogie, pod tą opcją pojawią się dwie dodatkowe. |
Początkowy typ drużyny | Indeks drużyny, Drużyna zwierząt i stworów | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Możliwe cele jest ustawiona na Neutralne lub wrogie lub Tylko wrogie. Określa, do której drużyny przypisano wieżyczkę na początku gry. Można to zmienić za pomocą zdarzeń. Jeśli ustawiono opcję Indeks drużyny, będzie używana drużyna wybrana w opcji Drużyna domyślna. |
Drużyna domyślna | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Możliwe cele jest ustawiona na Neutralne lub wrogie lub Tylko wrogie. Jeśli w Typ drużyny wybrano Indeks drużyny, ta opcja określa, do której drużyny będzie przypisana wieżyczka na początku rozgrywki. |
Może atakować graczy | True, False | Określa, czy wieżyczka może atakować graczy. |
Promień aktywacji | 20.5 m, Wybierz lub wprowadź odległość | Określa, jak blisko (w metrach) ktoś musi się zbliżyć do wieżyczki, zanim się ona aktywuje. |
Maks. odległość do celu | 20 m, Wybierz lub wprowadź odległość | Odległość, przy której automatyczna wieżyczka wykryje cel. Domyślnie jest to tylko nieco mniejsza wartość niż domyślny promień aktywacji. |
Włączono od początku | True, False | Określa, czy urządzenie ma być włączone od początku gry. |
Wytrzymałość urządzenia | Niezniszczalne, 2000, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, czy wieżyczka jest niezniszczalna, a jeśli nie, to ile uszkodzeń może otrzymać, zanim zostanie zniszczona. |
Zachowanie po zniszczeniu | Wybuch, Wyłącz wieżyczkę | Określa, co robi wieżyczka, gdy zostanie zniszczona. W przypadku ustawienia Wybuch, eksplozja zniszczy wieżyczkę, ale nie zada żadnych innych obrażeń. Po wybraniu opcji Wyłącz wieżyczkę pod spodem wyświetlą się dwie dodatkowe opcje. |
Czas wyłączenia | Nieskończony, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zachowanie po zniszczeniu jest ustawiona na Wyłącz wieżyczkę. Określa, jak długo wieżyczka pozostanie wyłączona po jej zniszczeniu. |
Procentowy odzysk wytrzymałości | 100%, Wybierz lub wprowadź wartość procentową | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zachowanie po zniszczeniu jest ustawiona na Wyłącz wieżyczkę. Określa, jaki procent maks. wytrzymałości urządzenie odzyskuje w momencie ponownego włączenia po zniszczeniu go. |
Schowaj się, jeśli nikogo nie ma | True, False | Określa, czy wieżyczka chowa się w bazie, gdy nie ma nikogo w jej promieniu aktywacji. |
Pokaż przewód | False, True | Określa, czy ma być widoczny przewód podłączony do podstawy wieżyczki. Po wybraniu opcji True pod spodem wyświetlą się dwie dodatkowe opcje. |
Mnożnik obrażeń przewodu | 1X, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja wyświetlana jest tylko, gdy opcja Pokaż przewód jest ustawiona na True. Określa mnożnik obrażeń zadawanych przewodowi wieżyczki. |
Kąt przewodu | 0 stopni, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja wyświetlana jest tylko, gdy opcja Pokaż przewód jest ustawiona na True. Określa kąt, pod jakim przewód jest przyczepiony do wieżyczki. |
Obrażenia wieżyczki | 5, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, ile obrażeń wieżyczka zadaje każdym strzałem. Jeśli ustawiono opcję Likwidacja, strzały wieżyczki będą natychmiast likwidować cele. |
Szybkostrzelność | 0.33, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa opóźnienie w sekundach między strzałami. |
Opóźnienie przed strzałem | 1.3 sek., Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, ile czasu (w sekundach) wieżyczka odczeka po namierzeniu celu, zanim otworzy ogień. |
Zezwól na obracanie podczas bezczynności | True, False | Określa, czy wieżyczka obraca się w poszukiwaniu potencjalnych celów. |
Styl obrotu | Tam i z powrotem, Obróć w lewo, Obróć w prawo | Określa, jak wieżyczka obraca się w poszukiwaniu potencjalnego celu. |
Kąt obrotu podczas bezczynności | 90.0, Wybierz kąt | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Styl obrotu jest ustawiona na Tam i z powrotem. Określa, jak daleko wieżyczka obraca się w poszukiwaniu potencjalnych celów. Domyślnie kąt obrotu wynosi 90 stopni. |
Mnożnik obrotu podczas bezczynności | 1.0, Wybierz liczbę | Określa, jak szybko wieżyczka obraca się w poszukiwaniu potencjalnego celu. Ta liczba jest mnożnikiem domyślnej szybkości obrotu wieżyczki. |
Mnożnik obrotu podczas śledzenia | 1.0, Wybierz liczbę | Określa, jak szybko wieżyczka obraca się, gdy śledzi namierzony cel lub szuka wroga, który ją uszkodził. Ta liczba jest mnożnikiem domyślnej szybkości obrotu wieżyczki. |
Włącz po ustawieniu celu | Wł., Wył. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., włącza urządzenie po aktywowaniu funkcji Ustaw jako cel dla prawidłowego celu. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Użyj drużyny zwierząt i stworów przy transmisji od | Ta funkcja zmienia drużynę, do której należy wieżyczka, na drużynę zwierząt i stworów, gdy występuje zdarzenie. |
Użyj domyślnej drużyny przy transmisji od | Ta funkcja zmienia drużynę, do której należy wieżyczka, na drużynę wybraną w opcji Drużyna domyślna, gdy występuje zdarzenie. |
Ustaw drużynę przy transmisji od | Ta funkcja zmienia drużynę, do której należy wieżyczka, na drużynę inicjatora, gdy występuje zdarzenie. |
Ustaw cel przy transmisji od | Ta funkcja ustawia inicjatora jako cel wieżyczki, gdy występuje zdarzenie. Inicjator musi być prawidłowym celem i znajdować się w zasięgu aktywacji. |
Wyczyść cel przy transmisji od | Ta funkcja czyści bieżący cel wieżyczki, gdy występuje zdarzenie, przywracając normalny system celowania wieżyczki. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po aktywacji wyślij zdarzenie do | Kiedy wieżyczka zostaje aktywowana, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Przy zranieniu wyślij zdarzenie do | Kiedy wieżyczka zostaje uszkodzona, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po zniszczeniu wyślij zdarzenie do | Kiedy wieżyczka zostaje zniszczona, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po znalezieniu celu wyślij zdarzenie do | Kiedy wieżyczka znajdzie cel, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po utracie celu wyślij zdarzenie do | Kiedy wieżyczka straci cel, do wybranego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |