Za pomocą urządzenia portalu do dobierania graczy możesz utworzyć portal, który będzie przenosił graczy z jednej wyspy na drugą. Możesz stworzyć dzięki temu grę, która będzie rozgrywać się na kilku wyspach i użyć tych portali do przenoszenia graczy pomiędzy nimi. Portale świetnie nadają się też do tworzenia na wyspach centrów, w których zaprezentujesz wszystkie swoje dzieła, dając graczom możliwość ich wypróbowania.
Jeśli na twojej wyspie znajdują się aktywne portale do dobierania graczy, osoby biorące udział w rozgrywce będą teraz widzieć pełnowymiarowy ekran ze szczegółami aktywności, taki sam, jaki znajduje się w lobby wieloproduktowym. Ponadto jeśli na koncie gracza włączona jest kontrola rodzicielska, rodzic może użyć ekranu szczegółowych aktywności, by odblokować wyspy – tak samo jak w lobby wieloproduktowym.
Opcje urządzenia
Urządzenie to posiada pewne podstawowe funkcje, na przykład możliwość ustawienia kodu wyspy docelowej i dźwięku włączania oraz wyłączania portalu. Ponadto dostępne są opcje zaawansowane, jak możliwość określenia, czy gracze mogą zmieniać punkt docelowy portalu, wpisując inny kod wyspy.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Kod wyspy | Wpisz kod w polu tekstowym | To kod wyspy, do której będzie prowadzić portal. Pole tekstowe jest ograniczone do 50 znaków. |
Ustaw widoczność tekstu nazwy wyspy | Wł., Wył. | Określa, czy nazwa wyspy jest widoczna, gdy gracz patrzy na portal. |
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy portal do dobierania graczy jest widoczny podczas gry. |
Ustaw widoczność szczegółów wyspy | Wł., Wył. | Określa, czy informacje o wyspie są widoczne, gdy gracz patrzy na portal. |
Włącz dźwięk | Tak, Nie | Określa, czy z portalu dobiega efekt dźwiękowy otoczenia. |
Ustaw jako element kosmetyczny | Tak, Nie | Określa, czy portal jest aktywny i można z niego korzystać, czy też nie jest on interaktywny. Jeśli wybierzesz Tak, portal stanie się rekwizytem nieinteraktywnym, więc gracze nie będą mogli go użyć, aby przenieść się na inną wyspę. |
Zmiana kodu dozwolona | Tak, Nie, Niestandardowe | Określa, czy gracze mogą otworzyć interfejs pozwalający zmienić kod wyspy, na którą prowadzi portal. |
Czas odnowienia po zmianie kodu | 0 (brak czasu odnowienia), 30 s, Wybierz lub wprowadź liczbę sekund | Określa czas, jaki musi upłynąć pomiędzy jedną zmianą kodu wyspy przez gracza a drugą. |
Po odnowieniu | Reset, Zachowaj kod | Określa, co stanie się po upływie czasu odnowienia po zmianie kodu. Jeśli wybierzesz Reset, przywrócony zostanie początkowo ustawiony kod wyspy. Jeśli wybierzesz Zachowaj kod, zachowane zostanie ustawienie kodu wyspy wprowadzone w trakcie ostatniej zmiany. |
Opcja dołączenia | Wybór gracza, Tylko publiczne, Tylko prywatne | Określa, jaki rodzaj dobierania graczy jest dostępny. Opcje:
|
Intensywność światła | 100, Wybierz lub wprowadź liczbę |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
W przypadku dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie kliknij Wybierz urządzenie, aby uzyskać dostęp do menu rozwijanego Urządzenie i wybrać z niego odpowiednią pozycję.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie aktywuje funkcję, naciśnij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Wybierz urządzenie | Wybór zdarzenia | Opis |
|---|---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może włączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, aby dodać kolejną linię. |
Wyłącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może wyłączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, aby dodać kolejną linię. |
Wydarzenia
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.