Umieść urządzenie zwiększenia statystyki w swojej grze, aby przyznawać i dostosowywać statystyki w grze. Możesz użyć własnych statystyk utworzonych w urządzeniu kreatora statystyk lub gotowych statystyk, takich jak:
Wynik
Zebrane przedmioty
Cele
Likwidacje SI
Likwidacje
Asysty przy likwidacji
Śmierci własne
Zadane obrażenia
Odniesione obrażenia
Pozostałe odrodzenia
Czas okrążenia
Te wzmocnienia mogą być zbierane ręcznie przez graczy lub aktywowane za pomocą aktywatorów.
Możesz sparować to urządzenie z kreatorem statystyk i celem na czas, aby stworzyć grę, w której gracze rywalizują o umieszczenie jak największej liczby bomb, które są śledzone za pomocą własnej statystyki, takiej jak "Podłożone bomby".
Aby znaleźć urządzenie zwiększenia statystyki, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma kilka podstawowych funkcji, takich jak dostosowywanie wartości zastosowanych statystyk i czasu ich trwania.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Opcje podstawowe
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Zastosowana statystyka | Wynik, Wybierz statystykę | Określa statystykę, której wartość zwiększa lub zmniejsza to wzmocnienie. |
Wielkość | 1, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, jaka część wartości statystyki zostanie dodana lub usunięta. |
Nieskończony czas trwania efektu | Tak, Nie | Określa, czy efekt pozostanie aktywny w nieskończoność. Jeżeli wybrano Nie, pojawi się dodatkowa opcja ustawienia czasu działania. |
Czas trwania efektu | 3 s, Wybierz lub podaj czas trwania | Określa czas działania ustalonego efektu. |
Odtwórz | Tak, Nie | Określa, czy wzmocnienie będzie się odtwarzać po podniesieniu. |
Czas do ponownego pojawienia się | 15 s, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa czas, po jakim wzmocnienie ponownie się pojawi po podniesieniu. |
Odgłosy środowiska | Wł., Wył. | Określa, czy wzmocnienie ma wydawać odgłosy środowiskowe, gdy w pobliżu są gracze. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Kończy działanie po podniesieniu | Tak, Nie | Jeśli wybierano Tak, efekt wzmocnienia zostanie anulowany po podniesieniu. |
Zasięg podniesienia | Przy dotknięciu, Wybierz lub podaj promień | Określa odległość w metrach, z jakiej gracz może podnieść wzmocnienie. |
Stwórz na początku minigry | Tak, Nie | Określa, czy wzmocnienie pojawia się na początku minigry. |
Dźwięk podniesienia | Wł., Wył. | Określa, czy po zebraniu wzmocnienia odtwarzany jest dźwięk. |
Wybrana klasa | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer klasy | Określa klasę, która może używać tego wzmocnienia. |
Wybrana drużyna | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa drużynę, która może używać tego wzmocnienia. |
Zastosuj dla | Gracza, Drużyny gracza, Klasy gracza, Tej samej klasy w drużynie gracza, Wszystkich graczy | Określa, którzy gracze widzą wzmocnienie. |
Kto może zobaczyć to wzmocnienie | Brak, Wszyscy, Tylko gracze, którzy mogą zebrać | Określa, kto może zobaczyć wzmocnienie, gdy zostanie aktywowane. |
Pozostaw po likwidacji | Wł., Wył. | Określa, czy wzmocnienie będzie działać na gracza nawet po jego zlikwidowaniu i gdy gracz się odrodzi. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej opcji funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać licznik czasu do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję urządzenia.
Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Stwórz przy transmisji od | Natychmiast tworzy wzmocnienie po wystąpieniu zdarzenia. |
Usuń przy transmisji od | Natychmiast usuwa wzmocnienie po wystąpieniu zdarzenia. Wzmocnienie nie pojawi się ponownie, póki nie zostanie aktywowane. |
Podnieś przy transmisji od | Zbiera wzmocnienie w momencie wystąpienia zdarzenia, umożliwiając zastosowanie efektu na innych urządzeniach. |
Wyczyść przy transmisji od | Czyści aktywny efekt wzmocnienia po wystąpieniu zdarzenia. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać licznik czasu do funkcji tego urządzenia.
Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po podniesieniu przedmiotu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do połączonych urządzeń w momencie podniesienia wzmocnienia. |