Przyznawacz przedmiotów może automatycznie umieszczać przedmioty w ekwipunkach graczy podczas gry. Możesz też ustawić go tak, by umieszczać przedmioty ręcznie.
Pozwoli ci ono określić, jakie będą to przedmioty, kiedy zostaną przekazane i wybrać warunki przekazywania, ustawiając wymienione poniżej opcje. Możesz określić, czy przedmiot trafi do ekwipunku gracza lub czy zostanie upuszczony w jego pobliżu. Przyznawacz może też być aktywowany przez inne urządzenia.
Aby zarejestrować przedmiot w przyznawaczu, postępuj zgodnie z poniższą instrukcją.
W ekwipunku trybu kreatywnego znajdź zakładki Broń i Przedmioty, a następnie wyszukaj przedmioty, które chcesz zarejestrować w urządzeniu. Kliknij WYPOSAŻ, by umieścić je w ekwipunku gracza.
Stań tuż obok przyznawacza przedmiotów.
Naciśnij klawisz Tab, by przejść do ekranu ekwipunku trybu kreatywnego, a następnie kliknij GRAJ. Otworzysz w ten sposób ekran ekwipunku gracza.
Kliknij wybrany przedmiot, a następnie naciśnij klawisz Z lub X, by go podzielić lub upuścić. Możesz też przeciągnąć go na bok ekranu, aż pojawi się ikona plecaka.
Kiedy przedmiot zostaje zarejestrowany w przyznawaczu w sposób opisany powyżej, nad urządzeniem pojawi się hologram zarejestrowanego przedmiotu.
Podobnie jak generator przedmiotów, to urządzenie jest polecaną metodą zapewniania graczom przedmiotów i broni w grze.
Generator przedmiotów i przyznawacz różnią się tym, że generator tworzy zarejestrowany przedmiot i rzuca go na mapę, skąd może go podnieść gracz, a przyznawacz automatycznie umieszcza przedmioty w ekwipunkach graczy.
Szukasz inspiracji? Sprawdź przykłady projektów z urządzeniem Wyrzutni K i rozbudź swoją wyobraźnię!
Aby znaleźć urządzenie przyznawacza przedmiotów, przejdź do ekwipunku trybu kreatywnego i wybierz kartę Urządzenia. W tym miejscu możesz wyszukać urządzenie za pomocą funkcji wyszukiwania lub przeglądania. Aby dowiedzieć się więcej na temat wyszukiwania urządzeń, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Opcje urządzenia
Przyznawacz przedmiotów posiada pewne podstawowe funkcje, określające na przykład, jaki przedmiot otrzyma gracz, do stanie się z jego ekwipunkiem po odebraniu przedmiotu, a także czy gracz otrzymujący broń dostanie też dodatkową amunicję. Ponadto dostępne są opcje zaawansowane: wyznaczanie warunków przyznawania przedmiotów, czy gracze z różnych drużyn będą dostawać inne rzeczy, a także w jaki sposób urządzenie będzie przewijać listę dostępnych przedmiotów.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono na początku gry | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie ma być włączone od początku gry. |
Kto otrzyma przedmiot | Aktywująca drużyna, Aktywujący gracz, Wszyscy, Wybierz drużynę | Określa, którzy gracze otrzymają przedmiot. |
Czynność w momencie przyznania | Wyczyść ekwipunek, Wyczyść przedmioty, Wyczyść zasoby, Zachowaj wszystko | Definiuje akcję, która następuje, gdy urządzenie przyznaje graczowi przedmiot. |
Przyznaj | Bieżący przedmiot, Wszystkie przedmioty | Bieżący przedmiot: Gracz otrzymuje tylko przedmiot wybrany na urządzeniu. Wszystkie przedmioty: Graczowi są przyznawane wszystkie przedmioty zarejestrowane przez urządzenie. |
Warunek przyznania | Zawsze, Tylko gdy jest pusto, Tylko gdy jest miejsce, Tylko jeśli nie posiadane | Przyznaje przedmioty tylko tym graczom, którzy spełniają ten warunek. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Przyznaj przy przewinięciu | Tak, Nie | Gdy urządzenie przewija do następnego przedmiotu, przyznaje nowy przedmiot graczowi. |
Wyposaż przyznany przedmiot | Nie, Tak | Jeśli urządzenie przyznaje przedmioty, wyposaż wymieniony tutaj przedmiot. Wybranie ustawienia Tak spowoduje pojawienie się opcji W momencie przyznania przedmiotu. |
Przedmiot do przyznania | Przedmiot 1, Wybierz numer przedmiotu | Ta opcja pojawia się tylko wtedy, gdy opcja Wyposaż przyznany przedmiot ma wybrane ustawienie Tak. Jeśli urządzenie przyznaje przedmioty, wyposaż wymieniony tutaj przedmiot. Jeśli wybierzesz przedmiot późniejszy niż liczba przyznawanych, zamiast niego przyznany zostanie ostatni przedmiot. |
Usuń przedmiot po przyznaniu | Nie, Tak | Po przyznaniu przedmiotu zostaje on usunięty z przyznawacza przedmiotów. |
Początkowa amunicja broni | Nie zastępuj, Wybierz liczbę od 1 do 999 | Określa ilość amunicji załadowanej do broni w momencie jej przyznania (ograniczona pojemnością magazynka). |
Zapas amunicji do broni | Domyślny, Wybierz liczbę od 1 do 999 | Określa, ile zapasowej amunicji będzie pojawiało się w ekwipunku gracza po przyznaniu broni. Domyślny zapewnia amunicję w ilości bazującej na typie amunicji wykorzystywanej przez broń. |
Typ cyklu | Zatrzymaj, Zapętl | Określa, w jaki sposób urządzenie przewija zarejestrowane w nim przedmioty. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Przyznaj graczom offline | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, urządzenie będzie przyznawać przedmioty graczom, nawet jeśli nie będą znajdować się na wyspie. |
Zrzuć przedmioty przy graczu | Nigdy, Zawsze, Jeśli ekwipunek jest pełen | Określa, czy urządzenie ma zrzucać przedmiot w miejscu pobytu gracza, zamiast umieszczać go w jego ekwipunku. Jeśli w opcji wybrano Nigdy, ustawienie Własność upuszczonego przedmiotu zostaje ukryte. |
Własność upuszczonego przedmiotu | Wszyscy, Otrzymujący gracz, Inicjator | Określa, kto może podnieść upuszczony przedmiot. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Przyznawaj wg wskazania licznika czasu | Wył., Wybierz ilość czasu | Jeśli w opcji tej wybrano jakiś czas, urządzenie przyznaje przedmioty graczom za każdym razem, gdy czas ten upłynie. |
Częstotliwość przyznawania | Wybierz czas | Przyznaje przedmiot z określoną częstotliwością. |
Odtwarzaj dźwięk | Nie, Tak | Określa, czy urządzenie odtwarza efekty dźwiękowe. |
Przyznaj na początku gry | Wył., Wł. | Określa, czy gracz otrzymuje przedmiot na początku gry. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej opcji funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać licznik czasu do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Przyznaj przedmiot przy transmisji od | Przyznaje przedmiot, gdy zachodzi zdarzenie. |
Przejdź do poprzedniego przedmiotu przy transmisji od | Urządzenie przewija przedmiot do poprzedniego, gdy zachodzi zdarzenie. |
Przejdź do kolejnego przedmiotu przy transmisji od | Urządzenie przewija przedmiot do następnego, gdy zachodzi zdarzenie. |
Przejdź do losowego przedmiotu przy transmisji od | Urządzenie przewija przedmiot do losowego przedmiotu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Uzupełniaj przedmioty przy transmisji od | Jeśli z urządzenia zabrano wszystkie przedmioty, po zajściu zdarzenia zostają one uzupełnione. |
Wyczyść status gracza przy transmisji od | Ta opcja działa tylko wtedy, gdy dla opcji Przyznaj graczom offline wybrano ustawienie Tak. Inicjator przestaje otrzymywać przedmioty, gdy jest offline. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po przyznaniu przedmiotu wyślij zdarzenie do | Gdy urządzenie przyznaje przedmiot graczowi, wysyła zdarzenie do danego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |