Możesz użyć urządzenia do przebrania, aby nałożyć na graczy przebrania. Przebrania to stroje postaci, które zmieniają wygląd gracza. Możesz użyć tego urządzenia do tworzenia nowych typów rozgrywki:
Twórz silniejszą tożsamość drużyn.
Przygotuj bardziej wciągającą mechanikę odgrywania ról.
Twórz gry oparte na śledztwie, w których co najmniej jeden gracz potajemnie rywalizuje z pozostałymi graczami.
Stwórz grę szpiegowską, w której gracze muszą się przebrać, aby przeniknąć do określonej lokalizacji lub organizacji.
Zorganizuj scenariusz ucieczki z więzienia lub innej sytuacji, w której przebranie pomoże graczom w ucieczce.
Aby znaleźć urządzenie do przebrania, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Stosowanie urządzenia
Oto ogólny przepływ pracy związany z korzystaniem z tego urządzenia.
Zdecyduj, w jaki sposób gracze mogą używać przebrań. Wybierz, które przebranie będzie stosowane przez urządzenie i jak ma się zachowywać przebranie w zależności od działań gracza.
Umieść urządzenia do przebierania i ustal, w jaki sposób gracze otrzymają przebranie.
Jeśli twoja wyspa używa drużyn lub klas, ustaw, która drużyna lub klasa może używać przebrania zastosowanego przez to urządzenie.
Jeśli twoja wyspa ma mechanikę walki, ustaw opcje zachowania przebrania, gdy przebrany gracz zaatakuje lub odniesie obrażenia.
Opcje
Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat opcji urządzenia (w trybie kreatywnym) lub opcji użytkownika (w UEFN).
Aby dostosować opcje w trybie kreatywnym, podejdź do urządzenia i naciśnij E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Aby dostosować opcje w UEFN, wybierz urządzenie w oknie wizualizacji lub w Outlinerze. Opcje tego urządzenia znajdują się w panelu Szczegóły, w sekcji Opcje użytkownika.
Wartości domyślne są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcje | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Przebranie do zastosowania | Domyślne bojowe – losowe, Domyślne nieformalne – losowe, Wybierz postać bojową lub nieformalną | Określa, jaki strój urządzenie stosuje dla gracza. |
Zniszcz przebranie po ataku | Po ataku, Po zadaniu jakichkolwiek obrażeń, Po zadaniu obrażeń przeciwnikowi, Wył. | Określa, czy przebranie zostanie zniszczone, gdy przebrany gracz zaatakuje.
|
Zniszcz przebranie po otrzymaniu obrażeń | Po odniesieniu obrażeń, Po zadaniu obrażeń przez przeciwnika, Po powaleniu, Po likwidacji, Wył. | Określa, czy przebranie zostanie zniszczone, gdy przebrany gracz odniesie obrażenia.
|
Zastosuj przebranie w momencie spawnu gracza |
| Określa, czy przebranie zostanie automatycznie zastosowane u gracza w momencie jego spawnu. Zależy to od wartości opcji Dopasowanie do drużyny i Dopasowanie do klasy, jeśli są ustawione. |
Zastąp istniejące przebranie |
| Domyślnie spowoduje to zastosowanie nowego przebrania, które zastąpi wszelkie istniejące przebranie gracza. Jeśli opcja jest ustawiona na Wył. (False), a gracz ma już przebranie, zachowuje on swoje dotychczasowe przebranie. |
Włączono od początku |
| Określa, czy urządzenie ma być włączone od początku gry. Jeśli opcja jest ustawiona na Wył. (False), urządzenie musi być włączone przy użyciu powiązania zdarzeń lub Verse. |
Dopasowanie do drużyny | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa drużynę, do której musi należeć gracz, aby przebranie zostało zastosowane. |
Odwróć filtr drużyny |
| Jeśli opcja jest ustawiona na Wł. (True), wszystkie drużyny mają przebranie z wyjątkiem tej ustawionej w opcji Dopasowanie do drużyny. |
Dopasowanie do klasy | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer klasy | Określa klasę, którą musi mieć gracz, aby przebranie zostało zastosowane. |
Odwróć filtr klasy |
| Jeśli opcja jest ustawiona na Wł. (True), wszystkie klasy mają przebranie z wyjątkiem tej ustawionej w opcji Dopasowanie do klasy. |
Powiązanie zdarzeń
Poniżej przedstawiono funkcje i zdarzenia dla tego urządzenia.
W trybie kreatywnym funkcje i zdarzenia dostosowuje się w panelu Dostosuj (podobnie jak inne opcje urządzenia).
W UEFN są one dostępne w panelu Szczegóły po wybraniu kolejno opcji Opcje użytkownika – funkcje i Opcje użytkownika – zdarzenia.
Chociaż możesz ustawiać zarówno funkcje, jak i zdarzenia w trybie kreatywnym (lub podczas sesji edycji na żywo w UEFN), w samym UEFN możesz ustawiać tylko funkcje, a zdarzenia są tylko do odczytu.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Aby skonfigurować funkcję w trybie kreatywnym, wykonaj poniższe kroki.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
Aby skonfigurować funkcję w UEFN, wykonaj poniższe kroki.
Po wybraniu urządzenia znajdź sekcję Opcje Użytkownika – funkcje w panelu Szczegóły i rozwiń ją.
W przypadku dowolnej funkcji kliknij ikonę plusa (+), aby dodać element tablicy.
Kliknij pierwsze menu rozwijane i wybierz urządzenie. Jeśli masz wiele urządzeń, możesz użyć paska wyszukiwania, aby łatwiej znaleźć dane urządzenie.
Kliknij drugie menu rozwijane i wybierz zdarzenie, które chcesz powiązać z tą funkcją.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Zastosuj przebranie do inicjatora przy transmisji od | Nakłada przebranie na inicjatora, gdy występuje zdarzenie. |
Zastosuj przebranie do wszystkich przy transmisji od | Nakłada przebranie na wszystkich graczy, gdy występuje zdarzenie. |
Usuń przebranie inicjatora przy transmisji od | Usuwa przebranie nałożone przez to urządzenie z inicjatora, gdy występuje zdarzenie. |
Usuń przebranie u wszystkich przy transmisji od | Usuwa przebranie nałożone przez to urządzenie ze wszystkich graczy, gdy występuje zdarzenie. |
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Zdarzenia w UEFN są tylko do odczytu. Gdy w innym urządzeniu ustawisz funkcję, która zostanie powiązana ze zdarzeniem na tym urządzeniu, zdarzenia zostaną ustawione automatycznie.
Aby ustawić zdarzenie w trybie kreatywnym, wykonaj poniższe kroki:
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po zastosowaniu przebrania wyślij zdarzenie do | Gdy na gracza zostanie nałożone przebranie z tego urządzenia, wystąpi zdarzenie, które aktywuje funkcję na powiązanym urządzeniu. |
Po zniszczeniu przebrania wyślij zdarzenie do | Jeśli przebranie nałożone przez to urządzenie zostanie zniszczone, wystąpi zdarzenie, które aktywuje funkcję na powiązanym urządzeniu. |
Po usunięciu przebrania wyślij zdarzenie do | Jeśli przebranie nałożone przez to urządzenie zostanie usunięte, wystąpi zdarzenie, które aktywuje funkcję na powiązanym urządzeniu. |
Po zastosowaniu dowolnego przebrania wyślij zdarzenie do | Gdy na gracza zostanie nałożone dowolne przebranie, wystąpi zdarzenie, które aktywuje funkcję na powiązanym urządzeniu. |
Po zniszczeniu dowolnego przebrania wyślij zdarzenie do | Jeśli dowolne przebranie zostanie zniszczone, wystąpi zdarzenie, które aktywuje funkcję na powiązanym urządzeniu. |
Po usunięciu dowolnego przebrania wyślij zdarzenie do | Jeśli dowolne przebranie zostanie usunięte, wystąpi zdarzenie, które aktywuje funkcję na powiązanym urządzeniu. |