Generator Octane’ów to lekki pojazd wymykający się grawitacji za sprawą dopalacza rakietowego, skakania i zdolności manewrowania w powietrzu. Możesz nawet użyć go, by jeździć po ścianach, podobnie jak w Rocket League.
Sprawdź nasz Samouczek Octane’a z Rocket League, by zobaczyć to urządzenie w akcji, używając kodu wyspy 7335-2078-5523
Podobnie jak w Rocket League szybkość Octane’a zależy od nachylenia terenu. Podjeżdżanie pod górę bez stosowania dopalacza spowolni Octane’a do prędkości poddźwiękowych. Zjeżdżanie z góry może przyspieszyć Octane’a do prędkości naddźwiękowych.
Ten pojazd ma Lepkie Koła, pozwalające graczowi wjeżdżać na pionowe powierzchnie. Gracze będą po kilku sekundach odlepiać się powierzchni do góry nogami.
Octane może także pływać i używać dopalacza jako napędu na wodzie.
Możesz umieścić Wzmocnienia dopalacza na swojej wyspie, by przywrócić dopalacz Octane’a.
Ten pojazd nie zużywa paliwa i nie może przewozić pazażerów. Opony terenowe nie będą działać w pojazdach Octane.
Modulator ruchu nie wpływa na Octane'a.
Więcej właściwości Octane’a wypisano poniżej. Opis sterowania Octane’em można znaleźć w sekcji Sterowanie Octane’em.
Skok: Naciśnij raz przycisk skoku, aby wykonać skok Octanem. Przytrzymaj przycisk, aby skoczyć wyżej.
Podwójny skok: Naciśnij dwukrotnie przycisk skoku, aby wykonać podwójny skok.
Poślizg: Użyj hamulca ręcznego, by driftować i ostro skręcać.
Odchylenie w powietrzu: Będąc w powietrzu, steruj w lewo i w prawo, by kontrolować obrót w powietrzu.
Przechylenie w powietrzu: Będąc w powietrzu, naciśnij i przytrzymaj Przechylenie w powietrzu, sterując w lewo i w prawo, by kontrolować przechylenie w powietrzu.
Pochylenie w powietrzu: Będąc w powietrzu, skieruj pojazd w przód lub w tył, by kontrolować pochylenie w powietrzu.
Unik: Podskocz, a następnie obracając Octane’a ponownie naciśnij przycisk skoku, by wykonać unik w dowolnym kierunku.
Obrócenie kamery: Przytrzymaj przycisk odwracania kamery, by spojrzeć za siebie.
Przełączenie kamery: Przełącz widok z kamery między swobodnym rozglądaniem się a sterowaniem obrotowym.
Dopalacz: Dopalacz to specjalny zasób, który pozwala Octane’owi na szybką jazdę i lot.
Manewry w powietrzu: Po naciśnięciu przycisku skoku, odchyl pojazd do tyłu, a potem przytrzymaj przycisk dopalacza, by wzlecieć w powietrze!
Aby znaleźć urządzenie obręczy Nitro, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje, w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla konkretnych powiązanych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma kilka podstawowych funkcji, takich jak regeneracja dopalacza i włączanie radia. Dostępne są również opcje zaawansowane, określające na przykład, czy Octane może wykonywać triki i otrzymuje uszkodzenia od innych pojazdów.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Wszystkie opcje (dodatkowe)
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie „Przed grą” obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. |
Czas odtworzenia | Nigdy, Natychmiast, Wybierz ilość czasu | Po zniszczeniu tego pojazdu zostanie on odtworzony po upływie czasu ustawionego w tym miejscu. Opóźnienie to nie jest stosowane do pierwszego spawnowanego pojazdu. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Nie, Tylko w razie potrzeby, Tak | Wybranie opcji Tak spowoduje zespawnowanie pojazdu w momencie włączenia urządzenia. Wybór opcji Tylko w razie potrzeby powstrzyma resetowanie pojazdu, jeśli takowy już istnieje. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Tak, Nie | Określa, czy wyłączenie będzie powodowało zniszczenie pojazdu. W przypadku wybrania opcji Tak stworzony pojazd będzie niszczony w momencie wyłączenia tego generatora. |
Wytrzymałość pojazdu | Niezniszczalny, 2500 (domyślnie), Wybierz wartość wytrzymałości | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać urządzenie przed zniszczeniem. |
Triki | Włączono, Wyłączono | Określa, czy pojazd może wykonywać triki. |
Opóźnienie zniszczenia w wodzie | Nigdy, Natychmiast, 5 sekund | Określa, po jakim czasie zostanie zniszczony pojazd znajdujący się w wodzie zbyt głębokiej, by jechać. |
Zezwól na uszkodzenia przez inne pojazdy | Tak, Nie | Określa, czy to urządzenie może zostać uszkodzone przez inne pojazdy. Wybranie opcji Tak umożliwia innym pojazdom uszkadzanie tego pojazdu podczas kolizji. |
Uszkadzaj inne pojazdy | Tak, Nie | Określa, czy to urządzenie może uszkadzać inne pojazdy. Wybranie opcji Tak umożliwi pojazdom uszkadzanie się nawzajem przy zderzeniu. |
Uszkadzaj pojazdy sojuszników | Tak, Nie | Określa, czy to urządzenie może doznawać uszkodzenia od ognia sojuszników. Ustawienie Tak umożliwi pojazdom sojuszników uszkadzanie się nawzajem przy zderzeniu. |
Uszkadzaj własny pojazd | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie ulegnie uszkodzeniu przy zderzeniu. Ustawienie Tak umożliwi uszkadzanie pojazdu gracza przy zderzeniu. |
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Nie wpływa to na jego właściwości związane z kolizją. |
Typ dopalacza | Standardowy, Regenerujący, Nieskończony | Określa, jakiego rodzaju dopalacza używa pojazd. |
Szybkość regeneracji dopalacza | Wolna, Normalna, Szybka | Określa szybkość regeneracji dopalacza. |
Opóźnienie regeneracji dopalacza | Krótkie, Normalne, Długie | Określa, po jakim czasie od wyzwolenia dopalacz zaczyna się regenerować. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub wyzwalacz zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Przypisz kierowcę przy transmisji od | W momencie wystąpienia zdarzenia sadza gracza, który wywołał ten komunikat, na miejscu kierowcy stworzonego pojazdu. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | W momencie wystąpienia zdarzenia generuje pojazd, niszcząc jednocześnie istniejące pojazdy. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | W momencie wystąpienia zdarzenia niszczy wszelkie istniejące pojazdy z tego urządzenia. |
Włącz przy transmisji od | W momencie wystąpienia zdarzenia umożliwia temu urządzeniu generowanie pojazdów. |
Wyłącz przy transmisji od | W momencie wystąpienia zdarzenia wyłącza możliwość generowania pojazdów na tym urządzeniu. |
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnego zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego Urządzenie i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu transmituj na | Wysyła zdarzenie, gdy do wygenerowanego pojazdu wejdzie gracz. |
Po wyjściu gracza z pojazdu transmituj na | Wysyła zdarzenie, gdy gracz opuści wygenerowany pojazd. |
Po stworzeniu pojazdu transmituj na | Wysyła zdarzenie, gdy pojazd zostanie wygenerowany po raz pierwszy lub kolejny. |
Po zniszczeniu pojazdu transmituj na | Wysyła zdarzenie, gdy wygenerowany pojazd zostanie zniszczony. |
Sterowanie Octanem
Podobnie jak w Rocket League kierunki poleceń zależą od położenia pojazdu, a nie kamery.
| Akcja | PC | Console |
|---|---|---|
Gaz | Zach. | Prawy spust |
Bieg wsteczny | S | Lewy spust |
Skręcanie | A/D | Lewy drążek |
Dopalacz | Lewy przycisk myszy / Lewy Shift | B/Kółko |
Skok | Prawy przycisk myszy / Spacja | A/X |
Hamulec ręczny | Lewy Control | Lewy bumper |
Pochylenie w powietrzu – góra | S | Lewy drążek w dół |
Pochylenie w powietrzu – dół | Zach. | Lewy drążek w górę |
Odchylenie w powietrzu – w lewo | S | Lewy drążek w lewo |
Odchylenie w powietrzu – w prawo | D | Lewy drążek w prawo |
Przełącznik przechylenia w powietrzu | Lewy Shift | Lewy spust |
Widok z kamery | Mysz | Prawy drążek |
Blokowanie/odblokowywanie kamery | T | RB |
Odwrócenie kamery | F | Kliknięcie prawym drążkiem |
Wejście/wyjście kierowcy | E (przytrzymaj, aby wyjść) | X/Kwadrat (przytrzymaj, aby wyjść) |
Włączanie/wyłączanie radia | R | Y/Trójkąt |
Następna stacja radiowa | C | Krzyżak - w dół |