Umieszczenie urządzenia kulanki na swojej wyspie pozwala zespawnować wrażliwe, robalowate stworzonko, na którym można jeździć, wykorzystując je w charakterze alternatywnego systemu transportu. Kulanki są niegroźne. Można je zespawnować i ich dosiąść, a zaatakowane zwiną się w kulkę.
Za pomocą kulanek możesz stworzyć kolonię stworzeń, które gracze będą musieli uspokoić, gdy się przestraszą!
Kulanki nie są możliwymi do zespawnowania postaciami SI zwierząt i nie mają właściwych dla nich atrybutów:
Gracze nie mogą ich oswoić.
Nie można ich przypisać do drużyny.
Nie można zespawnować więcej niż jednej kulanki równocześnie.
Nie wędrują, nie patrolują ani nie używają ścieżki patrolowych SI.
Aby znaleźć urządzenie kulanki, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe w trybie kreatywnym
W trybie kreatywnym na niektóre urządzenia oddziałuje funkcja nazywana filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat opcji urządzenia (w trybie kreatywnym) lub opcji użytkownika (w UEFN).
Aby dostosować opcje w trybie kreatywnym, podejdź do urządzenia i naciśnij E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Aby dostosować opcje w UEFN, wybierz urządzenie w oknie wizualizacji lub w Outlinerze. Opcje tego urządzenia znajdują się w panelu Szczegóły, w sekcji Opcje użytkownika.
Domyślne wartości są **pogrubione**. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazę gry, w której urządzenie będzie włączone. W przypadku ustawienia opcji Tylko tworzenie urządzenie jest aktywne tylko podczas edycji. |
Włącz odtwarzanie | Tak, Nie | Określa, czy kolejna kulanka zostanie zespawnowana po ucieczce aktualnej. Gdy dla tej opcji wybrano ustawienie Nie, opcja Czas odrodzenia nie jest dostępna na liście opcji. |
Czas odrodzenia | 0.0 s, Wybierz czas | Określa czas w sekundach między odrodzeniami kulanki. |
Odtwórz po włączeniu | Tak, Nie, Tylko w razie potrzeby | W przypadku wybrania ustawienia TAK generator kulanek będzie włączony. Jeśli wybrano ustawienie Tylko w razie potrzeby, kulanka nie pojawi się, dopóki bieżąca kulanka nie zostanie zlikwidowana. |
Usuń przy wyłączeniu | Tak, Nie | W przypadku wybrania ustawienia Tak aktualnie utworzona kulanka zostanie usunięta, gdy urządzenie zostanie wyłączone. |
Niezniszczalność | Tak, Nie | Określa, czy kulanka otrzymuje obrażenia po trafieniu. Gdy dla tej opcji wybrano ustawienie Tak, opcja Maksymalne zdrowie nie jest dostępna na liście opcji. |
Maksymalne zdrowie | 800.0, Wybierz wartość zdrowia | Określa, ile obrażeń otrzyma kulanka, zanim ucieknie. |
Nieskończona energia | Tak, Nie | Określa, czy kulanka zmęczy się i opuści teren po kulaniu się. Gdy dla tej opcji wybrano ustawienie Tak, opcja Energia początkowa nie jest dostępna na liście opcji. |
Energia początkowa | 100.00, Wybierz wartość energii | Określa ilość energii, z jaką spawnowana jest kulanka. |
Można przestraszyć | Tak, Nie | Określa, czy kulanka zwija się i ukrywa w przypadku ataku. |
Przestraszona od początku | Tak, Nie | Określa, czy w momencie rozpoczęcia gry kulanka jest zwinięta. |
Samouspokojenie włączone | Tak, Nie | Określa, czy przestraszona kulanka sama się rozwinie ze zwiniętej pozycji. |
Czas samouspokojenia | 15.0 s, Wybierz czas | Określa czas w sekundach, przez który kulanka pozostaje zwinięta i schowana, zanim sama się rozwinie. |
Czas uspokojenia | 3.0 s, Wybierz czas | Określa czas, przez jaki gracz musi uspokajać kulankę, aby się rozwinęła. |
Zrzuć gracza po otrzymaniu obrażeń | Tak, Nie | Określa, czy kulanka zrzuca gracza, gdy otrzyma obrażenia. |
Widoczność podstawy urządzenia podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy kopiec ziemi kulanki pojawia się podczas rozgrywki. |
Powiązanie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Aby skonfigurować funkcję w trybie kreatywnym, wykonaj poniższe kroki.
W przypadku dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie kliknij Wybierz urządzenie, aby uzyskać dostęp do menu rozwijanego Urządzenie i wybrać z niego odpowiednią pozycję.
Kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
Aby skonfigurować funkcję w UEFN, wykonaj poniższe kroki.
Po wybraniu urządzenia znajdź sekcję Opcje Użytkownika – funkcje w panelu Szczegóły i rozwiń ją.
W przypadku dowolnej funkcji kliknij ikonę plusa (+), aby dodać element tablicy.
Kliknij pierwsze menu rozwijane i wybierz urządzenie. Jeśli masz wiele urządzeń, możesz użyć paska wyszukiwania, aby łatwiej znaleźć dane urządzenie.
Kliknij drugie menu rozwijane i wybierz zdarzenie, które chcesz powiązać z tą funkcją.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz | Włącza generator, aby tworzył kulanki. |
Wyłącz | Wyłącza generator, co oznacza, że kulanka nie będzie spawnowana. |
Odtwórz | Spawnuje nową kulankę, odrzucając dotychczasową. |
Odrzuć | Kulanka wygenerowana za pomocą tego urządzenia zostanie odrzucona, jeśli nadal znajduje się w grze. |
Przypisz jeźdźca | Gracz uruchamiający tę funkcję jest przypisywany jako jeździec kulanki. |
Pełne zdrowie | Kulanka otrzymuje pełne zdrowie. |
Przywróć energię | Energia kulanki zostaje w pełni przywrócona. |
Przestrasz | Wymusza zwinięcie i ukrycie kulanki. |
Uspokój | Wymusza wyjście kulanki ze stanu zwinięcia. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Zdarzenia w UEFN są tylko do odczytu. Gdy w innym urządzeniu ustawisz funkcję, która zostanie powiązana ze zdarzeniem na tym urządzeniu, zdarzenia zostaną ustawione automatycznie.
Aby ustawić zdarzenie w trybie kreatywnym, wykonaj poniższe kroki:
W przypadku dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie kliknij Wybierz urządzenie, aby uzyskać dostęp do menu rozwijanego Urządzenie i wybrać z niego odpowiednią pozycję.
Kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
W momencie pojawienia się | Aktywuje się w momencie zespawnowania lub odrodzenia kulanki. |
W momencie ucieczki | Aktywuje się w momencie ucieczki kulanki. |
W momencie wejścia gracza | Aktywuje się, gdy gracz wejdzie do zespawnowanej kulanki. |
W momencie zejścia gracza | Aktywuje się, gdy gracz zejdzie z zespawnowanej kulanki. |
W momencie przestraszenia | Aktywuje się, gdy kulanka dozna obrażeń i się zwinie. |
W momencie uspokojenia | Aktywuje się, gdy kulanka rozwinie się po uprzednim przestraszeniu. |