Generator deskolotek to urządzenie, które sprawia, że w miejscu ustawienia generatora zostaje stworzona deskolotka ustawiona w kierunku odpowiadającym kierunkowi urządzenia.
Wykorzystaj generator deskolotek w połączeniu z urządzeniem punktów kontrolnych wyścigu, aby stworzyć tryb wyścigowy.
Umieść gracza od razu na deskolotce przy użyciu powiązania zdarzenia.
Aby znaleźć urządzenie generatora deskolotek, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo pozwala wybrać, czy obsługiwane będą malowania. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określenie, która klasa i drużyna może używać pojazdu, czy odtwarza dźwięk oraz czy włączenie lub wyłączenie urządzenia powoduje stworzenie lub usunięcie pojazdu.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Zawsze, Brak, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry (oczekiwanie na graczy w lobby na wyróżnionej wyspie oraz odliczanie do rozpoczęcia gry). |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd może odtworzyć się po zniszczeniu. Jeśli wybierzesz Wył., opcja Czas odtworzenia zostaje ukryta. |
Czas odrodzenia | Natychmiast, Nigdy, Wybierz czas | Odtwarza zniszczony pojazd po upłynięciu określonego czasu. Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Włącz odtwarzanie jest ustawiona na Wł. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Nie, Tylko w razie potrzeby | Jeśli wybierzesz Tak, pojazd pojawi się po włączeniu urządzenia. Wybór opcji Tylko w razie potrzeby nie będzie resetować pojazdu, jeśli takowy już istnieje. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Niszczy stworzony pojazd w momencie wyłączenia generatora. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz drużynę | Drużyna, do której należy to urządzenie. |
Dozwolona klasa | Wszystkie, Nie, Dowolna, Wybierz klasę | [INCLUDE#class] |
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Nie wpływa to na jego właściwości związane z kolizją. |
Obsługuje malowania | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd obsługuje malowania. Ta opcja pozwala graczom używać wyposażonych malowań. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wył., Wł. | Określa, czy pojazd może ulec zniszczeniu wskutek uszkodzeń. Jeśli ustawiono Wł., opcja Wytrzymałość pojazdu będzie ukryta. |
Wytrzymałość pojazdu | 300, Niezniszczalny, Wybierz liczbę | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. Ta opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Pojazd jest niezniszczalny jest ustawiona na Wył. |
Odtwarzaj dźwięk | Odtwarza dźwięki, Brak dźwięku | Określa, czy stworzony pojazd odtwarza dźwięki. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd ulega zniszczeniu, jeśli utknie pod wodą. W przypadku wybrania wartości Wył. opcja Czas do zniszczenia w wodzie zostaje ukryta. |
Czas do zniszczenia w wodzie | Wybierz czas | Gdy pojazd znajdzie się w wodzie zbyt głębokiej na jazdę, zniszcz go po upływie określonego czasu. Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zniszcz przy utknięciu pod wodą jest ustawiona na Wł. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opis opcji | |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Tworzy nowy pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Niszczy pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Przypisuje kierowcę, gdy występuje zdarzenie. |
Zmień opony na terenowe przy transmisji od | Nie działa na ten pojazd. |
Usuń modyfikację opon przy transmisji od | Nie działa na ten pojazd. |
Przebij wszystkie opony przy transmisji od | Nie działa na ten pojazd. |
Napraw wszystkie opony przy transmisji od | Nie działa na ten pojazd. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Przywraca pojazdowi pełną wytrzymałość, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do połączonego urządzenia, gdy gracz wsiada na pojazd. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do połączonego urządzenia, gdy gracz wysiada z pojazdu. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do połączonego urządzenia, gdy pojawia się pojazd. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do połączonego urządzenia, gdy pojazd zostaje zniszczony. |