Użyj urządzeń grupy głosującej i opcji głosowania, aby utworzyć system głosowania dla graczy w swojej grze. Te dwa urządzenia działają razem i nie można ich używać osobno. Potrzebujesz jednego urządzenia opcji głosowania dla każdej dostępnej opcji, jaką może wybrać gracz.
Oto kilka sposobów wykorzystania tego urządzenia:
Twórz ankiety, by gromadzić opinie bezpośrednio od graczy.
W grach, w których gracze muszą zidentyfikować infiltratora, skonfiguruj głosowanie, w którym gracze będą decydować, kto jest szpiegiem lub zdrajcą.
Stwórz grę opartą na rywalizacji, w której gracze okresowo głosują, kto powinien zostać w grze, a kto powinien zostać wyeliminowany.
Aby znaleźć urządzenie grupy głosującej i urządzenie opcji głosowania, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybieraj nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, aby łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Stosowanie urządzenia
Zdecyduj, nad czym mają głosować gracze.
Umieść jedno urządzenie grupy głosującej dla każdego głosowania, w którym gracze mają wziąć udział.
Nadaj nazwę każdej grupie głosującej, ustawiając unikatową nazwę lub frazę w opcji grupy głosującej. Możesz użyć takiej samej nazwy dla tego urządzenia.
Jeśli na przykład głosowanie dotyczy tego, kto jest w jakiej drużynie, jako wartość opcji grupy głosującej możesz użyć Głosuj na drużyny, a następnie zmienić nazwę urządzenia grupy głosującej na Głosuj na drużyny.
Umieść urządzenie opcji głosowania dla każdego wyboru, którego dokonują gracze w jednym głosowaniu (co najmniej dwa), i połącz urządzenia opcji głosowania z konkretnym urządzeniem grupy głosującej.
Za pomocą urządzeń komunikatów w interfejsie lub urządzeń billboardów możesz przekazywać graczom instrukcje lub więcej informacji na temat głosowania.
Użyj opcji Limit czasu na urządzeniu grupy głosującej, aby ograniczyć ilość czasu, jaką mają gracze na podjęcie decyzji i oddanie głosu.
Jeśli używasz opcji Limit czasu w urządzeniu grupy głosującej, głosowanie zakończy się automatycznie po upływie ustawionego czasu. Okres głosowania możesz też zakończyć przy użyciu powiązania zdarzenia lub Verse.
Możesz też użyć innych urządzeń, aby aktywować rozpoczęcie okresu głosowania. Oto kilka przykładów, jak to zrobić:
Umieść urządzenie wyzwalacza w miejscu, przez które gracz będzie przechodził, aby rozpocząć głosowanie.
Zdefiniuj przestrzeń za pomocą urządzenia wolumenu, aby okres głosowania rozpoczynał się, gdy gracz wejdzie do danej przestrzeni.
Użyj urządzenia przycisku, aby wskazać graczom, kiedy rozpocząć głosowanie.
Zdecyduj, czy chcesz, aby zdarzenia rozgrywki były realizowane na podstawie wyników głosowania, i w razie potrzeby skonfiguruj urządzenia lub napisz kod Verse.
Opcje urządzenia grupy głosującej
W tej sekcji opisano szczegółowo opcje urządzenia grupy głosującej (w trybie kreatywnym) lub opcje użytkownika (w UEFN).
Aby dostosować opcje w trybie kreatywnym, podejdź do urządzenia i naciśnij E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Aby dostosować opcje w UEFN, wybierz urządzenie w oknie wizualizacji lub w Outlinerze. Opcje tego urządzenia znajdują się w panelu Szczegóły, w sekcji Opcje użytkownika > Zaawansowane.
Domyślne wartości są pogrubione.
Urządzenie grupy głosującej można skonfigurować przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Grupa głosująca | Domyślnie, Wprowadź tekst | Wprowadź nazwę, aby zidentyfikować grupę głosującą. Urządzenia opcji głosowania dla tej grupy muszą mieć tę nazwę w opcji urządzenia grupy głosującej. |
Maks. liczba głosów na gracza | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, ile razy gracz może zagłosować. Jeśli ta wartość jest ustawiona na liczbę większą niż 1, gracz może głosować na wiele opcji (ale nie może zmienić swojego głosu po oddaniu). Jeśli opcja Zezwól na zmianę głosowania jest ustawiona na Wł., a ta opcja jest ustawiona na 1, gracz może zmienić swój głos po oddaniu głosu. |
Limit czasu | 0, Wybierz lub wprowadź wartość | Ustawia limit czasu dla okresu głosowania. Okres głosowania kończy się po upływie określonego czasu. Zakończenie okresu głosowania przy użyciu powiązania zdarzenia lub Verse spowoduje zastąpienie wartości tej opcji. Ustawienie wartości 0 oznacza, że w celu zakończenia głosowania musisz użyć powiązania zdarzenia lub Verse, aby zakończyć okres głosowania. |
Zezwól na zmianę głosowania |
| Określa, czy gracz może zmienić swój głos. |
Własny widżet | Wybierz klasę widżetu użytkownika do wyświetlenia | Widżet (opcjonalny) do wyświetlenia. Możesz powiązać widżet z modelem ViewModel Urządzenie – Grupa głosowania i dołączyć podwidżety powiązane z modelem ViewModel Urządzenie – Opcja głosowania, aby automatycznie aktualizować widżet z tego urządzenia. |
Opcje urządzenia opcji głosowania
W tej sekcji opisano szczegółowo opcje urządzenia opcji głosowania (w trybie kreatywnym) lub opcje użytkownika (w UEFN).
Aby dostosować opcje w trybie kreatywnym, podejdź do urządzenia i naciśnij E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Aby dostosować opcje w UEFN, wybierz urządzenie w oknie wizualizacji lub w Outlinerze. Opcje tego urządzenia znajdują się w panelu Szczegóły, w sekcji Opcje użytkownika > Zaawansowane.
Wartości domyślne są pogrubione.
Urządzenie grupy głosującej można skonfigurować przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Grupa głosująca | Domyślnie, Wprowadź tekst | Spowoduje to połączenie tego urządzenia opcji głosowania z odpowiadającym mu urządzeniem grupy głosującej. Tekst w tym polu musi być zgodny z tekstem użytym w opcji Grupa głosująca w powiązanym urządzeniu grupy głosującej. |
Tekst opcji głosowania | Wprowadź tekst | Wprowadź nazwę dla tej opcji głosowania. Dla gracza powinno być jasne, jaki wybór reprezentuje ta opcja. |
Powiązanie zdarzeń
Poniżej przedstawiono funkcje i zdarzenia dla tego urządzenia.
W trybie kreatywnym funkcje i zdarzenia dostosowuje się w panelu Dostosuj (podobnie jak inne opcje urządzenia).
W UEFN są one dostępne w panelu Szczegóły po wybraniu kolejno opcji Opcje użytkownika – funkcje i Opcje użytkownika – zdarzenia.
Chociaż możesz ustawiać zarówno funkcje, jak i zdarzenia w trybie kreatywnym (lub podczas sesji edycji na żywo w UEFN), w samym UEFN możesz ustawiać tylko funkcje, a zdarzenia są tylko do odczytu.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Aby skonfigurować funkcję w trybie kreatywnym, wykonaj poniższe kroki.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
Aby skonfigurować funkcję w UEFN, wykonaj poniższe kroki.
Po wybraniu urządzenia znajdź sekcję Opcje Użytkownika – funkcje w panelu Szczegóły i rozwiń ją.
W przypadku dowolnej funkcji kliknij ikonę plusa (+), aby dodać element tablicy.
Kliknij pierwsze menu rozwijane i wybierz urządzenie. Jeśli masz wiele urządzeń, możesz użyć paska wyszukiwania, aby łatwiej znaleźć dane urządzenie.
Kliknij drugie menu rozwijane i wybierz zdarzenie, które chcesz powiązać z tą funkcją.
Funkcje urządzenia grupy głosującej
| Opcja | Opis |
|---|---|
Rozpocznij głosowanie przy transmisji od | Rozpoczyna okres głosowania, gdy występuje zdarzenie. |
Zakończ głosowanie przy transmisji od | Kończy okres głosowania, gdy występuje zdarzenie. |
Funkcje urządzenia opcji głosowania
Włącz przy transmisji od | Włącza to urządzenie po wystąpieniu zdarzenia. Gdy urządzenie jest włączone, tę opcję można wybrać, jeśli powiązane z nią urządzenie grupy głosującej jest aktywne i gracz może głosować. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza to urządzenie po wystąpieniu zdarzenia. Gdy urządzenie jest wyłączone, ta opcja nie może odbierać żadnych głosów. |
Oddaj głos przy transmisji od | Dodaje głos na tę opcję, gdy występuje zdarzenie. |
Uchyl głos przy transmisji od | Gdy wystąpi zdarzenie, odejmuje głos za tą opcją, jeśli gracz inicjujący głosował za tą opcją. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Zdarzenia w UEFN są tylko do odczytu. Zostaną one skonfigurowane automatycznie po ustawieniu funkcji na urządzeniu, która zostanie powiązana ze zdarzeniem na tym urządzeniu.
Aby ustawić zdarzenie w trybie kreatywnym, wykonaj poniższe kroki:
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
Zdarzenia urządzenia grupy głosującej
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po rozpoczęciu głosowania wyślij zdarzenie do | Gdy rozpoczyna się okres głosowania, do powiązanego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po zakończeniu głosowania wyślij zdarzenie do | Gdy okres głosowania się zakończy, do powiązanego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po remisie w głosowaniu wyślij zdarzenie do | Gdy wynik głosowania zakończy się remisem, do powiązanego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Zdarzenia urządzenia opcji głosowania
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wybraniu opcji głosowania wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wybierze opcję głosowania, do powiązanego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po zakończeniu głosowania i wyłonieniu zwycięzcy wyślij zdarzenie do | Gdy okres głosowania się zakończy, jeśli ta opcja wygra, do powiązanego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po uchyleniu głosu na opcję wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wycofa swój głos na tę opcję, do powiązanego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. To zdarzenie zostaje również aktywowane, gdy gracz zmieni swój głos i wybierze inną opcję. |
Po nieudanej próbie głosowania wyślij zdarzenie do | Gdy gracz próbuje zagłosować, ale głosowanie z jakiegokolwiek powodu kończy się niepowodzeniem, do powiązanego urządzenia zostaje wysyłane zdarzenie. |