Urządzenie odwołania do gracza służy do przesyłania statystyk graczy do innych urządzeń, a także innych graczy. Urządzenie może przesyłać statystyki, takie jak liczba zlikwidowanych przez gracza wrogów, liczba przypadków zlikwidowania gracza lub wyniki gracza, gdy zostaną spełnione określone warunki. Odwołanie do gracza może również wyświetlać hologram przedstawiający gracza oraz tekst, którego położenie i zakrzywienie można modyfikować.
Aby znaleźć urządzenie skarbca, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Opcje urządzenia
Urządzenie posiada pewne podstawowe opcje. Można je dostosować, np. zmieniając animację hologramu, czy wybierając numer kanału, na którym urządzenie będzie nasłuchiwało sygnałów oraz który wykorzysta do usuwania danych.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje urządzenia
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Pokaż hologram | Wł., Wył. | Określa, czy hologram przedstawiający postać gracza będzie widoczny podczas gry. Działa tylko w przypadku włączenia opcji Widoczność podczas gry. |
Kolor | Kolor bezpośredni, Kolor drużyny, Kolor relacji drużyny | Określa kolor wyświetlanego tekstu. Jeśli wybierzesz opcję Relacja między drużynami, tekst dla wrogiej drużyny będzie czerwony, dla graczy neutralnych – zielony, a dla sojuszników – niebieski. |
Kolor niestandardowy | Biały, Wybierz kolor | Pozwala ustawić niestandardowy kolor hologramu i szczegółów gracza. |
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie jest widoczne podczas gry. Wpływa to na właściwości urządzenia związane z kolizją. |
Pokaż szczegóły gracza | Wł., Wył. | Określa miejsce wyświetlania szczegółów gracza na urządzeniu oraz pozycję, w jakiej są wyświetlane. Działa tylko w przypadku włączenia opcji Widoczność podczas gry. |
Animacja hologramu | Bezczynność, Ręce na biodrach, Napinka | Określa animację, jaką ma pokazywać hologram. Działa tylko, jeśli włączono opcje Pokaż hologram i Widoczność podczas gry. |
Siła efektu hologramu | Wył., 100%, Wybierz wartość procentową | Określa jasność efektu hologramu. Działa tylko w przypadku włączenia opcji Widoczność podczas gry. |
Pokaż podstawę | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Zawsze będzie ona widoczna podczas tworzenia, jeśli wyłączono wszystko inne. |
Statystyka do monitorowania | Brak, Likwidacje, Wynik, Odniesione likwidacje | Określa, które statystyki są wyświetlane, jeśli opcja Pokaż szczegóły gracza nie jest wyłączona. Służy również do ustalania momentu wyzwolenia opcji nadajnika Po zmianie śledzonego parametru. |
Wysokość szczegółów gracza | 115 cm, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, czy urządzenie ma wyświetlać szczegóły gracza, a jeśli tak, to jak wysoko. Ta opcja ma zastosowanie tylko wówczas, gdy opcje Widoczność podczas gry i Pokaż szczegóły gracza są włączone. |
Stopień zakrzywienia szczegółów gracza | Brak zakrzywienia, Małe zakrzywienie, Średnie zakrzywienie, Mocne zakrzywienie | Określa stopień zakrzywienia przy wyświetlaniu szczegółów gracza. |
Śledź łączny atrybut z całej gry | Wł., Nie | Określa, czy śledzone będą statystyki z całej gry, czy raczej wartości z aktualnej rundy. |
Aktualizacja zapisanego gracza | Zawsze, Jeśli nie ma zapisanego gracza, Jeśli parametr jest wyższy, Jeśli parametr jest wyższy lub równy, Jeśli parametr jest równy, Jeśli parametr nie jest równy, Jeśli parametr jest niższy lub równy, Jeśli parametr jest niższy | Jeśli zapisano już gracza, a urządzenie otrzyma polecenie zapisania nowego gracza, ta opcja określa, czy aktualizacja się powiedzie. Jeśli nie ma zapisanego gracza, aktualizacja zawsze się powiedzie. |
Aktywowanie przez sekwencery | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie można aktywować impulsem Sequencera lub urządzenia losującego. |
Rejestracja przez Sekwencery | Wł., Wył. | Określa, czy to urządzenie używa gracza aktywującego Sequencer lub urządzenia losującego jako zarejestrowanego inicjatora. |
Zezwól na aktywowanie bez odwołania do gracza | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie nada sygnał, jeśli wyślesz sygnał aktywowania, a do urządzenia nie przypisano gracza. Kilka urządzeń działa tylko z prawidłowym inicjatorem. |
Odtwarzaj dźwięk | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie będzie odtwarzało efekty dźwiękowe. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Zapisz gracza przy transmisji od | Zapisuje gracza inicjującego, gdy urządzenie odbiera sygnał na wybranym kanale. Ten gracz będzie używany podczas nadawania. |
Aktywuj przy transmisji od | Kończy rundę/grę, gdy urządzenie odbierze sygnał na wybranym kanale. |
Wyczyść gracza przy transmisji od | Czyści urządzenie, gdy urządzenie odbierze sygnał na wybranym kanale. |
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy urządzenie odbierze sygnał na wybranym kanale. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy urządzenie odbierze sygnał na wybranym kanale. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po aktywacji wyślij zdarzenie do | Po aktywowaniu urządzenia nadaje sygnał na wybranym kanale. Wykorzystuje zapisanego gracza jako inicjatora. |
Po zmianie śledzonego parametru wyślij zdarzenie do | W momencie zaktualizowania śledzonego parametru urządzenie nadaje sygnał na wybranym kanale. Wykorzystuje zapisanego gracza jako inicjatora. |
Po aktualizacji gracza wyślij zdarzenie do | W momencie zaktualizowania zapisanego gracza urządzenie nadaje sygnał na wybranym kanale. |
Po nieudanej aktualizacji gracza wyślij zdarzenie do | Po próbie zaktualizowania zakończonej niepowodzeniem urządzenie nadaje sygnał na wybranym kanale (inicjatorem jest gracz, którego próbowano zapisać). |
Po zastąpieniu gracza wyślij zdarzenie do | W momencie zastąpienia zapisanego gracza urządzenie nadaje sygnał na wybranym kanale (inicjatorem jest zastępowany gracz). |