Generator pojazdów RR to urządzenie, które tworzy pojazd z cechami Rocket Racing (RR). Wciśnij mu gaz do dechy na torze, albo szalej na wydmach, górach i w powietrzu na dopalaczu!
Ten pojazd jest bardziej mobilny niż większość pojazdów w trybie kreatywnym Fortnite i może być dostosowany w większym stopniu, niż pozostałe pojazdy z trybu kreatywnego Fortnite.
Pojazd RR ma lepkie koła, dzięki którym gracze mogą jeździć po pionowych powierzchniach, a nawet do góry kołami po sufitach i powierzchniach sufitopodobnych. Nie zużywa paliwa ani nie przewozi pasażerów.
Generator pojazdów RR to świetny początek twojej własnej gry wyścigowej. Oferuje tę samą mechanikę gry jak Rocket Racing i kilkanaście opcji, które możesz zmienić, dostosowując ją do potrzeb określonej rozgrywki.
Odtwórz mechanikę Rocket Racing, by stworzyć przyziemne ściganie się, albo zaszalej i stwórz platformową grę wyścigową z lepszym sterowaniem w powietrzu, niż w samym Rocket Racing!
Aby uzyskać pomoc w odnalezieniu urządzenia Generatora pojazdów RR, patrz: Używanie urządzeń.
Sterowanie pojazdem RR
Kierowanie pojazdem RR używa następującego sterowania. Zrozumienie tych czynności pomoże dopasować konfigurację pojazdu do twojej określonej rozgrywki.
Gaz Porusza pojazd w przód.
Hamulec Porusza pojazd do tyłu.
Skręt w lewo Skręca w lewo.
Skręt w prawo Skręca w prawo.
Skok Sprawia, że pojazd wyskakuje w powietrze. Wciśnij lewy przycisk myszy.
Silnik manewrowy Jak skok, ale dłuższy. Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy, by aktywować silnik manewrowy.
Turbo Stosuje dopalacz. Wciśnij kółko myszy, by aktywować.
Rakietowy drift Kiedy kierowca ostro skręca koła, może wypchnąć tylne koła na zewnątrz krzywej skrętu. Kiedy tylne koła ślizgają się, podczas gdy kierowca zachowuje kontrolę nad przednimi kołami, zwiemy to driftowaniem. Wciśnij klawisz Shift, by driftować.
Powietrzny unik Będąc w powietrzu, użyj powietrznego uniku do przyczepienia się do ściany lub sufitu, obracając pojazd przy wciskaniu prawego przycisku myszy.
Kamera wsteczna Odwraca kamerę, pokazując widok do tyłu. Po zwolnieniu klawisza kamera wraca do widoku do przodu. Wciśnij Q, by odwrócić kamerę, następnie zwolnij klawisz, by powrócić do widoku do przodu.
Opcje skórki pojazdu
Gracze mają pełną kontrolę nad elementami kosmetycznymi swych samochodów poprzez szafki. Wszystkie elementy kosmetyczne, które gracz wygrywa lub kupuje do Rocket Racing są dostępne w szafce gracza. Kiedy gracz kieruje pojazdem, pojazd RR jest tworzony z wybranymi elementami kosmetycznymi.
Wybrana skórka nie wpływa na sprawność pojazdu.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Opcja Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy poprzedzające rozpoczęcie rozgrywki, w tym oczekiwanie na innych graczy w lobby i odliczanie do rozpoczęcia gry. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd odtworzy się po zniszczeniu. |
Czas odtworzenia | Natychmiast (0.0), Wybierz czas pomiędzy 0.25 a 300 sekund | To ustawienie określa interwał pomiędzy zniszczeniem a respawnem, jeśli respawn jest włączony. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Nie, Tylko w razie potrzeby | Jeśli wybierzesz Tak, pojazd pojawi się po włączeniu urządzenia. Wybór opcji Tylko w razie potrzeby nie będzie resetować pojazdu, jeśli takowy już istnieje. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Niszczy stworzony pojazd w momencie wyłączenia generatora. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa drużynę, do której należy ten pojazd. |
Dozwolona klasa | Bez klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, jakie klasy mogą używać tego pojazdu. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie generatora jest widoczne podczas gry. W przypadku wybrania wartości Wył. urządzenie nie ma żadnych właściwości kolizji. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wł., Wył. | Jeśli ustawiono Wł., pojazd nie będzie otrzymywać uszkodzeń, a opcja Wytrzymałość pojazdu poniżej będzie ukryta. |
Pojazd może być zniszczony wskutek kolizji | Wł., Wył. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Pojazd jest niezniszczalny jest ustawiona na Wł. Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., pojazd może być zniszczony przy kolizji z obiektami otoczenia. |
Szybkość niszczenia pojazdu przy kolizji | 1.0X, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Pojazd może być zniszczony wskutek kolizji jest ustawiona na Wł. Określa szybkość wymaganą do zniszczenia pojazdu, gdy ten zderza się ze ścianą lub innym obiektem. Liczby większe niż 1,0 wymagają większej prędkości, by spowodować uszkodzenia, a liczby mniej niż 1,0 – mniejszej. |
Rykoszet od ścian włączony | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd będzie wykonywać rykoszet (odbijać się) od ścian przy kolizji. |
Rykoszet tylko od elementów toru | Wł., Wył. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Rykoszet od ścian włączony jest ustawiona na Wł. Określa, czy ten pojazd będzie wykonywać rykoszet tylko od elementów toru. |
Wytrzymałość pojazdu | 2500, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Pojazd jest niezniszczalny jest ustawiona na Wył. Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd, który utknął pod wodą, ulegnie samozniszczeniu. |
Czas do zniszczenia w wodzie | Nigdy, Natychmiast, 5 sekund, Wybierz czas | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zniszcz przy utknięciu pod wodą jest ustawiona na Wł. Gdy pojazd znajdzie się w wodzie zbyt głębokiej do jazdy, zostanie zniszczony po upływie tego czasu. |
Reset powietrznego uniku po wylądowaniu | Wł., Wył. | Określa, czy wartość opcji Liczba uników powietrznych resetuje się za każdym razem, gdy koła pojazdu dotykają powierzchni. |
Liczba uników powietrznych | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, ile razy gracz będący w powietrzu może wykonać unik powietrzny. |
Opóźnienie użycia uniku powietrznego | 0.0 sekundy, Wybierz lub wprowadź czas | Określa, jak długo gracz musi czekać pomiędzy unikami powietrznymi. |
Bazowa prędkość maksymalna | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Używa mnożnika do określenia prędkości maksymalnej pojazdu bez turbo lub dopalacza. Wartości większe niż 1,0 zwiększają prędkość maksymalną, a mniejsze niż 1,0 – zmniejszają ją. |
Podstawowa wartość przyśpieszenia | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Określa, jak szybko pojazd nabiera prędkości, gdy wciśnięty jest gaz. |
Bazowe wytracanie prędkości | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Określa, jak szybko pojazd zwalnia po zwolnieniu gazu. |
Bazowa moc hamowania | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Określa, jak szybko zwalnia pojazd, gdy używany jest hamulec. |
Bazowa prędkość maksymalna w powietrzu | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Ta opcja ustawia bazową prędkość maksymalną przy przemieszczeniu się w powietrzu. Jeśli pojazd przekroczy tę prędkość, zacznie tracić prędkość. |
Prędkość wzmocnienia driftu | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Określa, ile prędkości zyskujesz po zakończeniu driftu. |
Czas trwania wzmocnienia driftu | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Określa, jak długo trwa przyspieszenie prędkości po udanym drifcie. |
Tempo przyrostu wskaźnika wzmocnienia driftu | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Określa, jak szybko wypełnia się licznik wzmocnienia driftu przy driftowaniu. |
Prędkość maksymalna driftu | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Maksymalna prędkość, jaką może osiągnąć pojazd przy driftowaniu. Jeśli ją przekroczy, zacznie tracić prędkość. |
Tempo utraty prędkości driftu | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Jeśli pojazd porusza się szybciej niż Prędkość maksymalna driftu, ta opcja określa, jak szybko pojazd traci prędkość przy driftowaniu. |
Tempo przyrostu prędkości driftu | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Jeśli pojazd porusza się wolniej niż Prędkość maksymalna driftu, ta opcja określa, jak szybko pojazd przyspiesza do prędkości maksymalnej przy driftowaniu. |
Skalar grawitacji w powietrzu | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Skaluje siły grawitacji działające na pojazd, gdy znajduje się on w powietrzu. |
Siła skoku | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Określa, jaka siła jest stosowana przy użyciu skoku. |
Włączenie nadsterowności | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd może być nadsterowny przy skręcie. |
Próg nadsterowności | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Określa, czy pojazd zacznie driftować z nadsterowności przy ciągłym sterowaniu w jednym kierunku. Niższe wartości powodują większy poślizg. |
Próg stopnia odwrócenia grawitacji powierzchni | Kontroluje, do jakich powierzchni pojazd będzie przylegał po zetknięciu się z nimi. Wartości mieszczą się w zakresie od całkowicie odwróconej powierzchni (180 stopni) do płaskiej powierzchni pionowej (0 stopni). | |
Próg stopnia przyczepienia do powierzchni | Kontroluje, do jakich powierzchni pojazd będzie próbował się przyczepić podczas zderzenia w powietrzu. Wartości mieszczą się w zakresie od całkowicie odwróconej powierzchni (180 stopni) do płaskiej powierzchni pionowej (0 stopni). | |
Startowa wartość wskaźnika silnika manewrowego | 100\%, Wybierz lub wprowadź wartość procentową | Procent wskaźnika silnika manewrowego z jakim zaczyna pojazd. |
Tempo zużycia wskaźnika silnika manewrowego | 1.0X, Wybierz mnożnik | Określa, jak szybko zużywa się silnik manewrowy, gdy przytrzymywany jest przycisk silnika manewrowego. |
Silnik manewrowy uzupełnia się po wylądowaniu | Wł., Wył. | Określa, czy silnik manewrowy całkowicie się uzupełnia, gdy opony pojazdu dotkną powierzchni. |
Silnik manewrowy uzupełnia się z czasem | Wył., Wł. | Określa, czy silnik manewrowy regeneruje się wraz z upływem czasu. Jeśli ustawiono Wł., wyświetlają się dwie kolejne opcje. |
Opóźnienie uzupełniania silnika manewrowego | 0.5 sekundy, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Silnik manewrowy uzupełnia się z czasem jest ustawiona na Wł. Określa, po jakim czasie silnik manewrowy zacznie się uzupełniać po zwolnieniu przez gracza przycisku silnika manewrowego. |
Tempo uzupełniania silnika manewrowego | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Silnik manewrowy uzupełnia się z czasem jest ustawiona na Wł. Jest to tempo, w jakim silnik manewrowy uzupełnia się w czasie, gdy nie jest używany. |
Moc silnika manewrowego | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Wartość stosowanej siły, gdy silnik manewrowy jest aktywny. |
Maksymalna prędkość wznoszenia silnika manewrowego | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Maksymalna prędkość wznoszenia, jaką może osiągnąć silnik manewrowy. |
Startowa ilość turbo | 0.5 ładunku, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, z iloma zbiornikami turbo gracz zaczyna. |
Tempo biernego przyrostu turbo | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Określa, jak szybko uzupełniają się zbiorniki turbo pasywnie (nie przy driftowaniu). |
Tempo przyrostu turbo przy driftowaniu | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Określa, jak szybko uzupełniają się zbiorniki turbo, gdy gracz driftuje. |
Prędkość turbo | 1.0X, Wybierz lub wprowadź mnożnik | Określa, ile prędkości jest dodawane pojazdowi, gdy gracz używa turbo. |
Bazowy czas trwania turbo | 2.0 sekundy, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, jak długo trwa efekt prędkości turbo. |
Czas trwania strefy bonusowego turbo | 0.25 sekundy, Wybierz lub wprowadź czas | Czas dodawany do czasu trwania turbo, gdy gracz skutecznie aktywuje strefę bonusowego turbo. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej opcji funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać licznik czasu do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza generator pojazdów, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza generator, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Pojazd się odtwarza, gdy występuje zdarzenie. Niszczy istniejący pojazd, jeśli taki jest. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Jeśli pojazd z tego generatora wciąż istnieje, zostanie zniszczony, gdy występuje zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Przypisuje inicjatora jako kierowcę tego pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, aktywujące wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wysiada ze stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, aktywujące wybraną funkcję. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd jest tworzony lub odtwarzany, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd jest niszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, aktywujące wybraną funkcję. |