Generator SUV-ów generuje wytrzymałe i stylowe SUV-y, za pomocą których gracze mogą przemierzać wyspę – niezależnie od tego, czy jeżdżą po mieście, potrzebują ochrony, przemieszczając się do celu, czy też ścigają się w terenie.
Aby znaleźć urządzenie generatora SUV-ów, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu Przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy, w których urządzenie będzie włączone. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd jest odtwarzany po zniszczeniu. Po wybraniu opcji Wł. pod spodem wyświetli się kolejna opcja. |
Czas odtworzenia | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Włącz odradzanie jest ustawiona na Wł. Określa opóźnienie między zniszczeniem pojazdu a jego odtworzeniem. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Nie, Tylko w razie potrzeby, Tak | Określa, czy po włączeniu urządzenia tworzony jest pojazd. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Określa, czy stworzone pojazdy są niszczone w momencie wyłączenia urządzenia. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, która drużyna może jeździć w pojazdach tworzonych przez to urządzenie. |
Dozwolona klasa | Bez klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, które klasy mogą używać pojazdów stworzonych przez urządzenie. Wartości obejmują:
|
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy generator jest widoczny podczas gry. Jeśli ta opcja jest wyłączona, urządzenie nie będzie powodowało kolizji. |
Zużycie paliwa | Wł., Wył. | Określa, czy wygenerowany pojazd zużywa paliwo. Po wybraniu opcji Wł. pod spodem wyświetli się kolejna opcja. |
Losowy początkowy zapas paliwa | Wł., Wył. | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zużycie paliwa jest ustawiona na Wł. Określa, czy wygenerowany pojazd ma losowo wybraną ilość paliwa. Ilość będzie wynosić od 25% do 80% maksymalnego możliwego poziomu paliwa. Po wybraniu opcji Wył. pod spodem wyświetli się dodatkowa opcja. |
Mnożnik zużycia paliwa | 1.0, Wybierz wartość | Określa, jak szybko pojazd zużywa paliwo podczas jazdy. |
Dopalacz włączony | Wł., Wył. | Określa, czy stworzony pojazd będzie mieć włączony dopalacz. Po wybraniu opcji Wł. pod spodem wyświetlą się dwie dodatkowe opcje. |
Dopalacz bez ograniczeń | Wł., Wył. | Określa, czy korzystanie z dopalacza zużywa paliwo. |
Mnożnik regeneracji dopalacza | 10.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Jeśli w opcji Dopalacz bez ograniczeń wybrano ustawienie Wył., określa, jak szybko regeneruje się pasek dopalacza. |
Zużycie paliwa przez dopalacz | 0.5, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja wyświetla się po wybraniu Wył. w opcji Dopalacz bez ograniczeń i określa, ile paliwa zużywa dopalacz przy każdej aktywacji. |
Radio włączone | True, False | Określa, czy stworzony pojazd może korzystać z radia. |
Zacznij z pługiem | Wł., Wył. | Określa, czy stworzony pojazd ma przymocowany pług. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd może ulec zniszczeniu wskutek uszkodzeń. Po wybraniu opcji Wył. pod spodem wyświetli się kolejna opcja. |
Wytrzymałość pojazdu | 2000, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Pojazd jest niezniszczalny jest ustawiona na Wył. Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Maksymalne opóźnienie eksplozji | 1.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Gdy zdrowie stworzonego pojazdu spada do zera, opcja ta określa opóźnienie, po którym samochód eksploduje. Nie wskazuje to dokładnie momentu wybuchu. |
Czas pozostawania po eksplozji | 1.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Gdy stworzony pojazd wybucha, opcja ta określa czas, który upłynie, zanim zostanie on usunięty ze świata. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa ilość uszkodzeń zadawanych otoczeniu przy wybuchu pojazdu. |
Obrażenia zadawane graczom przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa ilość obrażeń zadawanych graczom przy wybuchu samochodu. |
Uszkodzenia zadawane pojazdom przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa ilość uszkodzeń zadawanych innym pojazdom przy wybuchu samochodu. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy samochód będzie niszczony, gdy utknie pod wodą. Jeśli wybierzesz Wł., poniżej pojawi się dodatkowa opcja. |
Czas do zniszczenia w wodzie | 5.0, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Zniszcz przy utknięciu pod wodą jest ustawiona na Wł. Określa, po ilu sekundach od momentu utknięcia pod wodą pojazd dokona samozniszczenia. |
Zezwól na uszkodzenia przez inne pojazdy | Wł., Wył. | Jeśli w opcji wybrano Wł., inne pojazdy mogą zadawać uszkodzenia pojazdom z tego urządzenia przy kolizji. |
Uszkadzaj pojazdy sojuszników | Wł., Wył. | Jeśli w opcji wybrano Wł., pojazdy prowadzone przez innych graczy lub sojuszniczą postać SI otrzymują uszkodzenia przy kolizji. |
Uszkadzaj inne pojazdy | Wł., Wył. | Jeśli w opcji wybrano Wł., pojazdy stworzone przez to urządzenie mogą zadawać uszkodzenia innym pojazdom przy kolizji. |
Uszkadzaj własny pojazd | Wł., Wył. | Jeśli w opcji wybrano Wł., pojazdy stworzone przez to urządzenie mogą otrzymywać uszkodzenia w wyniku kolizji z innymi pojazdami lub otoczeniem. |
Wybór opon | Opony drogowe, Opony terenowe | Określa rodzaj opon w tworzonym pojeździe. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby wybrać zdarzenie, które wyzwoli funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja odtwarza pojazd, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja niszczy pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Ta funkcja przypisuje kierowcę, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zmień opony na terenowe przy transmisji od | Ta funkcja zmienia opony pojazdu na terenowe, gdy zachodzi zdarzenie. |
Usuń modyfikację opon przy transmisji od | Ta funkcja usuwa modyfikacje opon pojazdu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Przebij wszystkie opony przy transmisji od | Ta funkcja przebija wszystkie opony pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw wszystkie opony przy transmisji od | Ta funkcja naprawia wszystkie opony pojazdu, gdy występuje zdarzenie. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Ta funkcja naprawia pojazd, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do pojazdu, generator wysyła do danego urządzenia zdarzenie, które wyzwala wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wychodzi z pojazdu, generator wysyła do danego urządzenia zdarzenie, które wyzwala wybraną funkcję. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd pojawia się na mapie lub zostaje odtworzony, generator wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które wyzwala wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | W momencie zniszczenia pojazdu generator wysyła do danego urządzenia zostaje zdarzenie wyzwalające wybraną funkcję. |