Kreator broni białej tworzy własne bronie, które możesz wykorzystać jako łup wypadający z wrogów, lub przyznać je graczom bezpośrednio przy użyciu generatora przedmiotów lub przyznawacza przedmiotów. Panel dostosowywania kreatora broni białej różni się nieco od panelu innych urządzeń; więcej informacji znajdziesz w sekcji Jak używać Kreatora broni białej? poniżej.
Bronie możesz modyfikować na różne sposoby, np.:
Zmieniać klasę rzadkości broni.
Nadać broni niezwykłą nazwę.
Wybrać specjalny atak doładowany, jak Grzmotnięcie, Przebicie czy Kręciołek.
Dostosować wartość obrażeń, jaką zmieniona broń zadaje wrogom lub otoczeniu atakami podstawowymi, kombinacjami ataków podstawowych, ataków z wyskoku czy ataków doładowanych.
Dostosować siłę odrzutu przeciwnika ataków podstawowych, ataków z wyskoku lub ataków doładowanych.
Skonfiguruj broń według własnego uznania, a następnie użyj kreatora broni białej, aby zespawnować tyle egzemplarzy, ile potrzebujesz. Zmiany w opcjach kreatora broni białej wpływają na każdą broń, którą tworzy, więc w każdej chwili możesz dostosować ich potencjał do swojej gry.
Aby znaleźć urządzenie kreatora broni białej, patrz: Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Jak używać Kreatora broni białej?
Panel dostosowywania urządzenia kreatora broni białej działa ciut inaczej od paneli innych urządzeń w trybie kreatywnym. Gdy umieszczasz kreator broni białej i otwierasz panel dostosowywania, otrzymujesz polecenie wybrania rodzaju broni (miecz lub młot).
Usunięcie Kreatora broni białej spowoduje przywrócenie na stałe wszystkich stworzonych przez niego broni do ustawień domyślnych.
Po wybraniu rodzaju broni nie możesz zmienić jej w tym urządzeniu. Jeśli zmienisz zdanie co do rodzaju broni, musisz umieścić kolejne urządzenie kreatora broni białej i wybrać inną broń.
Rozpoczynając dostosowywanie miecza lub młota, możesz nadać mu specjalną nazwę. Jeśli na przykład chcesz, aby była to potężna, unikatowa broń, nadaj jej specjalną nazwę, która nawiązuje do historii, motywu lub postaci na wyspie.
Jeśli chcesz stworzyć kategorię broni tworzonej z aktualnego Kreatora broni białej, mającej te same statystyki i zdolności, możesz użyć ogólniejszej nazwy, jak „Szabla kawaleryjska” lub „Młot rycerski”.
Jeśli masz kilka Kreatorów broni białej, użyteczne może być nadanie urządzeniu takiej nazwy, jak ta wybrana dla broni – dzięki temu łatwo zorientujesz się, które urządzenie tworzy którą broń.
Każde urządzenie kreatora broni białej może tworzyć wiele broni, a każda stworzona broń ma statystyki i zdolności wybrane w panelu dostosowywania. Jeśli zmienisz ustawienia tego urządzania, wszystkie bronie stworzone w tym urządzeniu będą dzielić nowe ustawienia. Jeśli usuniesz urządzenie kreatora broni białej, wszystkie bronie stworzone w tym urządzeniu utracą zmiany i powrócą do ustawień domyślnych broni bazowej.
Ataki bronią normalną
Miecze i młoty oferują kilka ataków, nawet jeśli nie wybierzesz ataków specjalnych ani doładowanych. W tej sekcji opisano takie zwykłe ataki oraz sposób, w jaki można je modyfikować w kreatorze broni białej.
Atak podstawowy
Jeśli korzystasz z myszy i klawiatury, naciśnij lewy przycisk myszy, by wykonać atak podstawowy. Na konsolach naciśnij przycisk zwykłego ataku lub spust, by wykonać atak podstawowy.
| Atak podstawowy mieczem | Atak podstawowy młotem |
|---|---|
Kombinacja ataków podstawowych
Aby wykonać kombinację ataków podstawowych, naciśnij kilkakrotnie opcję sterowania atakiem. Używając miecza, gracz może wykonać kombinację trzech, czterech lub pięciu ciosów. Używając młota gracz może wykonać kombinację trzech ciosów, przy czym ostatni cios uderza dwukrotnie.
| Kombinacje ataków mieczem | |
|---|---|
Kombinacja dwóch ciosów | Kombinacja trzech ciosów |
Kombinacja czterech ciosów | Kombinacja pięciu ciosów |
| Kombinacje ataków młotem | |
|---|---|
Kombinacja dwóch ciosów | Kombinacja trzech ciosów |
Atak w Skoku
Naciśnij przycisk lub klawisz skoku, a następnie aktywuj atak, by wykonać atak z wyskoku. Gracz wyskoczy w powietrze, a wykona cios skierowany w dół.
| Atak mieczem z wyskoku | Atak młotem z wyskoku |
|---|---|
Atak mieczem z wyskoku | Atak młotem z wyskoku |
Atak w Sprincie
Aktywuj atak podczas sprintu, by wykonać atak ze sprintu. Gracz zacznie sprintować i wykona potężny zamach (mieczem), lub grzmotnięcie (młotem).
Atak mieczem ze sprintu | Atak młotem ze sprintu |
Akcje i ataki specjalne
Kreator broni białej oferuje wiele opcji dostosowywania miecza lub młota. Część tych opcji dodaje akcje i ataki specjalne. W tej sekcji opisano dostępne akcje i ataki specjalne, a także ich wpływ na gracza.
Akcja dodatkowa – unik
Jeśli dostosujesz broń za pomocą opcji Akcja dodatkowa i wybierzesz ustawienie Tylko unik, gracz używający takiej spersonalizowanej broni otrzyma specjalny typ ruchu podczas korzystania z takiej broni specjalnej. Użycie elementu sterującego ruchem (np. klawisza WASD na klawiaturze lub lewego drążka kontrolera) i przycisku lub klawisza akcji specjalnej (np. prawego klawisza myszy) spowoduje, że gracz wykona unik w następujący sposób:
Do przodu: Gracz wykona salto do przodu.
Jeśli ustawisz opcję Akcja dodatkowa na Unik i blok, gracze nie będą mogli wykonać przewrotu do przodu. Zamiast tego, po użyciu elementu sterującego ruchem do przodu gracz podskoczy, jednocześnie wykonując blok.
W lewo: Gracz wykona krótki skok w lewo.
W prawo: Gracz wykona krótki skok w prawo.
Do tyłu: Gracz odskoczy do tyłu (być może wychodząc z zasięgu przeciwnika lub pułapki).
Akcja dodatkowa – blok
Jeśli zmodyfikujesz broń z użyciem opcji Akcja dodatkowa i wybierzesz Tylko blok lub Unik i blok, po naciśnięciu klawisza akcji dodatkowej broń biała zostanie ustawiona w pozycji do bloku.
Jeśli wybierzesz opcję Unik i blok, gracz może blokować i robić unik w następujący sposób:
Wciśnij i przytrzymaj klawisz lub przycisk operacji Blok.
Naciśnij element sterujący ruchem (w lewo, w prawo lub do tyłu), a następnie od razu naciśnij klawisz lub przycisk obsługujący operację Skok. Powinno to spowodować zainicjowanie uniku w lewo, w prawo lub do tyłu. Podczas blokowania gracz nie może wykonać uniku z saltem do przodu – zamiast tego podskoczy w górę i do przodu. To ma umożliwić graczowi wykonanie ataku z wyskoku podczas blokowania.
Ataki doładowane
Miecz lub młot można dostosować za pomocą jednego z trzech ataków doładowanych: Grzmotnięcia, Przebicia lub Kręciołka.
Grzmotnięcie: Gracz wyskakuje w górę, robi salto w powietrzu i uderza bronią w ziemię ze zwiększoną siłą.
Kręciołek: Gracz trzyma broń i obraca się szybko w kółko, uszkadzając wszystkich i wszystko w promieniu.
Przebicie: Gracz rusza w przód z bronią przed sobą, obracając się jak wiertło.
Aby wykonać atak doładowany, naciśnij i przytrzymaj element sterujący obsługujący atak. Broń zacznie lśnić, a gdy będzie gotowa do aktywacji, pojawi się sygnał w postaci efektu wizualnego. Wyposażając spersonalizowaną broń w atak doładowany, możesz zdecydować, jak długo broń musi się ładować, by aktywować atak specjalny. Podczas ładowania broni gracz będzie podatny na ataki, a jeśli spróbuje zaatakować, ładunek wyczerpie się i będzie musiał zacząć od nowa.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Urządzenie to ma kilka podstawowych funkcjonalności, takich jak zmiana klasy rzadkości i ustawienie zakresu obrażeń zadawanych przez broń. Dostępne są też opcje zaawansowane, takie jak zmiana szybkości ruchu gracza podczas władania bronią czy ustawienie procentowej szansy na trafienie krytyczne.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Opcje podstawowe
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Przycisk spawnowania broni | Kliknij przycisk | Spowoduje to zespawnowanie broni białej z ustawionymi przez ciebie właściwościami. Po zespawnowaniu broń upada na ziemię. Możesz zespawnować dowolną liczbę takich broni. |
Nazwa publiczna | Wprowadź nazwę | Pozwala wprowadzić nazwę spersonalizowanej broni. Pole tekstowe ma ograniczenie do 32 znaków. |
Klasa rzadkości | Nie zastępuj, Zwykła, Niepospolita, Rzadka, Epicka, Legendarna | Bazowa broń biała ma klasę rzadkości Zwykła. Za pomocą tej opcji możesz zmienić klasę rzadkości broni. |
Atak podstawowy: Obrażenia – gracze | Miecz: 20, Wybierz wartość Młot: 25, Wybierz wartość | Określa obrażenia podstawowe zmodyfikowanej broni w walce przeciwko innym graczom. Jeśli opcja Atak bazowy: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana ani na liście Podstawowe opcje, ani na liście Wszystkie opcje. |
Akcja dodatkowa | Brak akcji, Unik i blok, Tylko unik, Tylko blok | Określa, czy gracz używający tej broni białej dysponuje akcją specjalną. Patrz: Akcje i ataki specjalne powyżej. |
Atak doładowany | Brak, Grzmotnięcie, Przebicie, Kręciołek | Określa, która zdolność zostanie użyta, gdy gracz przytrzyma przycisk ataku.
Jeśli wybierzesz Grzmotnięcie a opcja Atak doładowany: Pokaż opcje jest ustawiona na Pokaż, na liście Wszystkie opcje wyświetlona zostanie opcja Grzmotnięcie: Promień rażenia. |
Atak doładowany: Obrażenia | Miecz: 60, Wybierz wartość Młot: 75, Wybierz wartość | Określa ilość obrażeń, jakie zadaje atak doładowany. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Atak podstawowy: Pokaż opcje | Pokaż, Ukryj | Jeśli wybierzesz Pokaż, wyświetli się kilka dodatkowych opcji ataku podstawowego. Jeśli wybierzesz Ukryj, opcje te nie będą wyświetlane. |
Atak podstawowy: Obrażenia – SI | Miecz: 20, Wybierz wartość Młot: 25, Wybierz wartość | Określa obrażenia podstawowe zmodyfikowanej broni, gdy jest używana w walce przeciwko wrogom SI (takim jak stwory, strażnicy lub zwierzęta). Jeśli opcja Atak podstawowy: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak podstawowy: Obrażenia – elementy otoczenia | Miecz: 10, Wybierz wartość Młot: 40, Wybierz wartość | Określa uszkodzenia podstawowe zmodyfikowanej broni, gdy zostanie użyta na elementach otoczenia (takich jak budowle lub elementy terenu). Jeśli opcja Atak podstawowy: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak podstawowy: Siła odrzutu – gracze | Miecz: 400, Wybierz wartość Młot: 600, Wybierz wartość | Określa, jak mocno trafiona broń odrzuca wrogich graczy. Jeśli opcja Atak podstawowy: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak podstawowy: Siła odrzutu – SI | Miecz: 400, Wybierz wartość Młot: 600, Wybierz wartość | Określa, jak mocno broń odrzuca trafionych wrogów SI. Jeśli opcja Atak podstawowy: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak podstawowy: Koszt energetyczny | 0, Wybierz wartość | Określa ilość energii potrzebną do wykonania ataku podstawowego. Energia to ten sam zasób, którego używa się podczas sprintu. Jeśli opcja Atak podstawowy: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak podstawowy: Mnożnik przy niskiej energii | 0.0, Wybierz wartość | Jeśli opcja Atak podstawowy: Koszt energetyczny jest ustawiona na wartość większą od zera, to ustawienie określa mnożnik obrażeń stosowany, gdy gracz nie ma wystarczająco dużo energii, aby wykonać atak podstawowy. Gdy ta opcja przyjmuje domyślną wartość 0.0, gracz nie może wykonać ataku podstawowego, dopóki nie będzie miał wystarczająco dużo energii. Jeśli opcja Atak podstawowy: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Namierzanie podczas celowania | Namierzaj, Nie namierzaj | Określa, czy gracze namierzają najbliższego przeciwnika podczas ładowania ataku doładowanego. |
Odporność bloku | 100%, Wybierz wartość procentową | Procent obrażeń ataku negowanych po udanym bloku gracza. |
Blok uderzenia: Koszt energetyczny | 5, Wybierz liczbę | Określa ilość energii wymaganą do wykonania bloku. Jeśli gracz nie ma wystarczającej ilości energii w momencie trafienia, jego blok zostaje przełamany. |
Unik: Koszt energetyczny | 0, Wybierz wartość | Określa ilość energii potrzebną do wykonania uniku. |
Dostosowanie szybkości | 0, Wybierz wartość dodatnią lub ujemną | Określa, w jakim stopniu zmienia się szybkość gracza posługującego się daną bronią białą. Jeśli wybierzesz wartość ujemną, gracz będzie poruszał się wolniej. Jeśli wybierzesz wartość dodatnią, gracz będzie poruszał się szybciej. |
Atak doładowany: Pokaż opcje | Pokaż, Ukryj | Jeśli wybierzesz opcję Pokaż, wyświetli się kilka dodatkowych opcji ataku doładowanego. Dodatkowe opcje zmieniają się w zależności od wybranego ataku doładowanego. Jeśli wybierzesz Ukryj, opcje te nie będą wyświetlane. |
Grzmotnięcie: Pole rażenia | 256, Wybierz wartość | Określa promień rażenia ataku doładowanego grzmotnięciem. Jeśli opcja Atak doładowany: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak doładowany: Czas ładowania | Miecz: 1.1 s, Wybierz wartość Hammer: 1.5 s, Wybierz wartość | Określa czas, przez jaki broń musi się ładować, zanim gracz będzie móc aktywować atak doładowany. Jeśli opcja Atak doładowany: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak doładowany: Siła odrzutu | Miecz: 400, Wybierz wartość Młot: 600, Wybierz wartość | Określa siłę, z jaką broń odrzuca wrogów trafionych atakiem doładowanym. Jeśli opcja Atak doładowany: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak doładowany: Koszt energetyczny | 0, Wybierz wartość | Określa ilość energii potrzebną do wykonania ataku doładowanego. Energia to ten sam zasób, którego używa się podczas sprintu. Jeśli opcja Atak doładowany: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak doładowany: Przełamanie bloku | Tak, Nie | Określa, czy użycie ataku doładowanego przełamie blok innego gracza. |
Atak doładowany: Opór | Brak, Lekki, Średni, Ciężki | Określa siłę trzęsienia kamery i efektów kontrolera odczuwanych podczas używania ataków doładowanych. Jeśli opcja Atak doładowany: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Trafienie krytyczne: Szansa w % | 5%, Wybierz wartość procentową | Określa prawdopodobieństwo, z jakim udany atak doładowany będzie trafieniem krytycznym. Trafienie krytyczne stosuje wartość podaną w opcji Trafienie krytyczne: Mnożnik obrażeń do wartości bazowych obrażeń ataku doładowanego. |
Trafienie krytyczne: Mnożnik obrażeń | 2.0X, Wybierz mnożnik | Ten mnożnik stosowany jest do wartości bazowych obrażeń ataku doładowanego, kiedy broń zadaje trafienie krytyczne. |
Atak z wyskoku | Włączone, Wyłączone | Określa, czy ataki z wyskoku są dostępne dla graczy. Jeśli wybierzesz opcję Wyłączone, dodatkowe opcje dla ataku z wyskoku nie będą wyświetlane. |
Atak z wyskoku: Obrażenia | Miecz: 20, Wybierz wartość Młot: 25, Wybierz wartość | Określa wartość bazowych obrażeń broni zadawanych skutecznym atakiem z wyskoku. Ta opcja wyświetla się tylko wówczas, gdy włączony jest atak z wyskoku. |
Atak z wyskoku: Siła odrzutu | Miecz: 400, Wybierz wartość Młot: 600, Wybierz wartość | Określa siłę, z jaką broń odrzuca wrogów trafionych atakiem z wyskoku. Ta opcja wyświetla się tylko wówczas, gdy włączony jest atak z wyskoku. |
Atak z wyskoku: Koszt energetyczny | 0, Wybierz wartość | Określa ilość energii potrzebną do wykonania ataku z wyskoku. Energia to ten sam zasób, którego używa się podczas sprintu. Ta opcja wyświetla się tylko wówczas, gdy włączony jest atak z wyskoku. |
Atak ze sprintu | Włączone, Wyłączone | Określa, czy ataki ze sprintu są dostępne dla graczy. Jeśli wybierzesz opcję Wyłączone, dodatkowe opcje dla ataku ze sprintu nie będą wyświetlane. |
Atak ze sprintu: Obrażenia | Miecz: 40, Wybierz wartość Młot: 50, Wybierz wartość | Określa wartość bazowych obrażeń broni zadawanych skutecznym atakiem ze sprintu. Ta opcja wyświetla się tylko wówczas, gdy włączony jest atak ze sprintu. |
Atak ze sprintu: Siła odrzutu | Miecz: 400, Wybierz wartość Młot: 400, Wybierz wartość | Określa siłę, z jaką broń odrzuca wrogów trafionych atakiem ze sprintu. Ta opcja wyświetla się tylko wówczas, gdy włączony jest atak ze sprintu. |
Atak ze sprintu: Koszt energetyczny | 10, Wybierz wartość | Określa ilość energii potrzebną do wykonania ataku ze sprintu. Energia to ten sam zasób, którego używa się podczas sprintu. Ta opcja wyświetla się tylko wówczas, gdy włączony jest atak ze sprintu. |
Kombinacja ataków: Pokaż opcje | Pokaż, Ukryj | Jeśli wybierzesz opcję Pokaż, wyświetli się kilka dodatkowych opcji kombinacji ataków. Jeśli wybierzesz Ukryj, opcje te nie będą wyświetlane. |
Atak 1: Mnożnik obrażeń | 1.0X, Wybierz mnożnik | Określa mnożnik obrażeń dla pierwszego zamachu bronią w podstawowej kombinacji ataków. Jeśli opcja Kombinacja ataków: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak 1: Mnożnik odrzutu | 1.5X, Wybierz mnożnik | Określa mnożnik odrzutu dla pierwszego zamachu bronią w podstawowej kombinacji ataków. Jeśli opcja Kombinacja ataków: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak 1: Mnożnik kosztu energetycznego | 1.0X, Wybierz mnożnik | Określa mnożnik kosztu energetycznego dla pierwszego zamachu bronią w podstawowej kombinacji ataków. Jeśli opcja Kombinacja ataków: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak 2: Mnożnik obrażeń | 1.1X, Wybierz mnożnik | Określa mnożnik obrażeń dla drugiego zamachu bronią w podstawowej kombinacji ataków. Jeśli opcja Kombinacja ataków: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak 2: Mnożnik odrzutu | 1.0X, Wybierz mnożnik | Określa mnożnik odrzutu dla drugiego zamachu bronią w podstawowej kombinacji ataków. Jeśli opcja Kombinacja ataków: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak 2: Mnożnik kosztu energetycznego | 1.0X, Wybierz mnożnik | Określa mnożnik kosztu energetycznego dla drugiego zamachu bronią w podstawowej kombinacji ataków. Jeśli opcja Kombinacja ataków: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak 3: Mnożnik obrażeń | 1.2X, Wybierz mnożnik | Określa mnożnik obrażeń dla trzeciego zamachu bronią w podstawowej kombinacji ataków. Jeśli opcja Kombinacja ataków: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak 3: Mnożnik odrzutu | 1.0X, Wybierz mnożnik | Określa mnożnik odrzutu dla trzeciego zamachu bronią w podstawowej kombinacji ataków. Jeśli opcja Kombinacja ataków: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak 3: Mnożnik kosztu energetycznego | 1.0X, Wybierz mnożnik | Określa mnożnik kosztu energetycznego dla trzeciego zamachu bronią w podstawowej kombinacji ataków. Jeśli opcja Kombinacja ataków: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak 4: Mnożnik obrażeń | 1.3X, Wybierz mnożnik | Określa mnożnik obrażeń dla czwartego zamachu bronią w podstawowej kombinacji ataków. Jeśli opcja Kombinacja ataków: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak 4: Mnożnik odrzutu | 1.0X, Wybierz mnożnik | Określa mnożnik odrzutu dla czwartego zamachu bronią w podstawowej kombinacji ataków. Jeśli opcja Kombinacja ataków: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak 4: Mnożnik kosztu energetycznego | 1.0X, Wybierz mnożnik | Określa mnożnik kosztu energetycznego dla czwartego zamachu bronią w podstawowej kombinacji ataków. Jeśli opcja Kombinacja ataków: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak 5: Mnożnik obrażeń | 1.4X, Wybierz mnożnik | Określa mnożnik obrażeń dla piątego zamachu bronią w podstawowej kombinacji ataków. Jeśli opcja Kombinacja ataków: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak 5: Mnożnik odrzutu | 1.0X, Wybierz mnożnik | Określa mnożnik odrzutu dla piątego zamachu bronią w podstawowej kombinacji ataków. Jeśli opcja Kombinacja ataków: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Atak 5: Mnożnik kosztu energetycznego | 1.0X, Wybierz mnożnik | Określa mnożnik kosztu energetycznego dla piątego zamachu bronią w podstawowej kombinacji ataków. Jeśli opcja Kombinacja ataków: Pokaż opcje ma wybrane ustawienie Ukryj, ta opcja nie będzie wyświetlana. |
Użyj własnego koloru | Nie, Tak | Określa, czy efekty wizualne broni mają używać niestandardowego koloru. |
Własny kolor | #FFFFFF, Wybierz kolor | Jeśli dla opcji Użyj własnego koloru wybrano ustawienie Tak, ta opcja pozwala wybrać nowy kolor. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Wybierz próbkę koloru lub wpisz kod szesnastkowy, aby wyszukać kolor. Następnie kliknij strzałkę, aby zamknąć narzędzie wyboru koloru. |
Intensywność własnego koloru | 50, Wybierz liczbę | Określa jasność własnego koloru. |
Intensywność poświaty broni | 50, Wybierz liczbę | Określa jasność efektów wizualnych pojawiających się na samej broni. |
Przykłady projektów
Oto przykłady zastosowania kreatora broni białej.
Broń odrzucająca
Istnieje kilka zmiennych, które możesz modyfikować, by zapewnić wyjątkowe wrażenia z walki w zwarciu. W tym przypadku broń nie będzie zadawać obrażeń, jednak zwiększony odrzut umożliwi wyrzucanie przeciwników z aren lub ringów.
Używane urządzenia:
1 x kreator broni białej
1 x panel startowy
1 x menadżer stworów
Utwórz prostą arenę na podwyższeniu. 3x3 kafelki powinny wystarczyć.
Umieść kreator broni białej w dowolnym miejscu na wyspie. Jako pierwszą broń wybierz młot i zmień następujące ustawienia:
Opcja WARTOŚĆ Opis Klasa rzadkości
Epic
Broń będzie epickiej rzadkości. Nie wpływa to na rozgrywkę, zmienia jedynie kolor przedmiotu w ekwipunku.
Atak podstawowy: siła odrzucenia – gracze
1500
Gracz będzie odrzucany do tyłu o 1500 jednostek po trafieniu atakiem M1.
Atak podstawowy: siła odrzucenia – SI
1500
SI będzie odrzucany do tyłu o 1500 jednostek po trafieniu atakiem M1.
Atak doładowany: siła odrzucenia
1500
Gracz lub SI będą odrzucani do tyłu o 1500 jednostek po trafieniu atakiem w skoku.
Atak w skoku: siła odrzucenia
1500
Gracz lub SI będą odrzucani do tyłu o 1500 jednostek po trafieniu atakiem z wyskoku.
Atak w sprincie: siła odrzucenia
1500
Gracz lub SI będą odrzucani do tyłu o 1500 jednostek po trafieniu atakiem ze sprintu.
Umieść przyznawacz przedmiotów obok kreatora broni białej. Wejdź w interakcję z kreatorem broni białej, kliknij Stwórz broń i podnieś młot. Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć ekwipunek, a następnie przeciągnij stworzony młot i upuść na przyznawacz przedmiotów, aby go zarejestrować. Dostosuj następujące ustawienia przyznawacza przedmiotów:
Opcja WARTOŚĆ Opis Wyposaż przyznany przedmiot
Pierwszy przedmiot
Młot będzie wyposażany automatycznie, gdy zostanie przyznany.
Rozmieść przestrzenie obrażeń wokół areny. Wybierz taką długość, wysokość i szerokość, które sprawią, że arena znajdzie się wewnątrz klatki, a ten, kto zostanie wyrzucony na zewnątrz, zetknie się z Przestrzeniami. Zmień ustawienia tych urządzeń w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Rodzaj obrażeń
Likwidacja
Dotknięcie przestrzeni spowoduje natychmiastową likwidację zarówno graczy, jak i postaci SI.
Umieść punkt startowy gracza na arenie na podwyższeniu. Zachowaj ustawienia domyślne i ustaw jego przypisanie bezpośrednie zdarzeń w następujący sposób:
Funkcja Urządzenie Wydarzenie Opis Po zespawnowaniu gracza wyślij zdarzenie do
Przyznawacz przedmiotów
Przyznaj przedmiot
Gdy gracz zostanie zespawnowany, otrzyma młot.
Obok kreatora broni białej i przyznawacza przedmiotów umieść urządzenie menadżera stworów. Dostosuj ustawienia w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Zdrowie
10 000
Ustala zdrowie stworów na poziomie 10 000, dzięki czemu generowane stwory będą praktycznie niezniszczalne, chyba że zetkną się z przestrzenią obrażeń.
Zezwól na odrzut broni
Tak
Efekt odrzutu broni białej działa na stwory.
Umieść 3 ustawiacze stworów na arenie na podwyższeniu, gdzie znajduje się punkt startowy gracza. Zachowaj ustawienia domyślne.
Poniżej znajduje się prezentacja jak komunikują się urządzenia w tym przykładzie:
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Wydarzenie | Objaśnienie |
|---|---|---|---|---|
ItemGranter | Przyznaj przedmiot | PlayerSpawner | Po zespawnowaniu gracza wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zostanie zespawnowany, otrzyma młot. |
Oto podstawowa funkcja pozwalająca na tworzenie broni białej, która wyłącznie odrzuca.
Możesz określić wartość odrzutu różnych ataków, by zachęcać graczy do różnych stylów gry. Urozmaicone bronie i ruchy specjalne pozwolą każdemu wybrać takie, które będą dopasowane do ich preferencji. Stworzenie obszaru gry z platformami i różnymi ścieżkami, z których gracze mogą się wzajemnie zrzucać, zapewni im ciekawe wrażenia z tego trybu gry.
Broń specjalna
Kolejnym sposobem na mieszanie stylów walki jest stworzenie broni, które mogą zadawać obrażenia wyłącznie atakami specjalnymi i atakami w skoku.
Używane urządzenia:
1 x kreator broni białej
1 x panel startowy
Utwórz prostą arenę na podwyższeniu. 3x3 kafelki powinny wystarczyć.
Umieść kreator broni białej w dowolnym miejscu na wyspie. Jako pierwszą broń wybierz młot i zmień następujące ustawienia:
Opcja WARTOŚĆ Opis Klasa rzadkości
Epic
Broń będzie epickiej rzadkości. Nie wpływa to na rozgrywkę, zmienia jedynie kolor przedmiotu w ekwipunku.
Atak podstawowy: obrażenia – gracze
0 pkt.
Ataki M1 nie będą zadawały obrażeń graczom.
Atak podstawowy: obrażenia – SI
0 pkt.
Ataki M1 nie będą zadawały obrażeń SI.
Atak w Sprincie
Wyłączono
Wyłącza możliwość użycia ataku ze sprintu.
Umieść przyznawacz przedmiotów obok kreatora broni białej. Wejdź w interakcję z kreatorem broni białej, kliknij Stwórz broń i podnieś młot. Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć ekwipunek, a następnie przeciągnij stworzony młot i upuść na przyznawacz przedmiotów, aby go zarejestrować. Dostosuj następujące ustawienia przyznawacza przedmiotów:
Opcja WARTOŚĆ Opis Wyposaż przyznany przedmiot
Pierwszy przedmiot
Młot będzie wyposażany automatycznie, gdy zostanie przyznany.
Umieść punkt startowy gracza na arenie na podwyższeniu. Zachowaj ustawienia domyślne i ustaw jego przypisanie bezpośrednie zdarzeń w następujący sposób:
Funkcja Urządzenie Wydarzenie Opis Po zespawnowaniu gracza wyślij zdarzenie do
Przyznawacz przedmiotów
Przyznaj przedmiot
Gdy gracz zostanie zespawnowany, otrzyma młot.
Umieść 3 ustawiacze stworów na arenie na podwyższeniu, gdzie znajduje się punkt startowy gracza. Zachowaj ustawienia domyślne.
Poniżej znajduje się prezentacja jak komunikują się urządzenia w tym przykładzie:
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Wydarzenie | Objaśnienie |
|---|---|---|---|---|
ItemGranter | Przyznaj przedmiot | PlayerSpawner | Po zespawnowaniu gracza wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zostanie zespawnowany, otrzyma młot. |
Oto podstawowa funkcja pozwalająca na tworzenie broni białej, która zadaje obrażenia wyłącznie po użyciu ataków specjalnych i ataków ze skoku.
Możesz zapewnić graczom ataki specjalne zadające różne obrażenia, by te, z których trudniej korzystać, były skuteczniejsze. Możesz też ustawić uderzenia powietrzne, ataki zrywem i inne ataki nie należące do M1, które będą zadawać niewielkie obrażenia, jeśli chcesz stworzyć dynamiczniejszą, bardziej zróżnicowaną rozgrywkę.
Broń do kombinacji
Inny sposób na urozmaicenie walki obejmuje łączenie ataków M1 w serie o zwiększających się obrażeniach.
Używane urządzenia:
1 x kreator broni białej
1 x panel startowy
1 x menadżer stworów
Utwórz prostą arenę na podwyższeniu. 3x3 kafelki powinny wystarczyć.
Umieść urządzenie kreatora broni białej w dowolnym miejscu na wyspie. Jako pierwszą broń wybierz miecz i zmień następujące ustawienia:
Opcja WARTOŚĆ Opis Klasa rzadkości
Epic
Broń będzie epickiej rzadkości. Nie wpływa to na rozgrywkę, zmienia jedynie kolor przedmiotu w ekwipunku.
Atak podstawowy: obrażenia – gracze
5 pkt.
Ataki M1 będą zadawały 5 pkt. obrażeń graczom.
Atak podstawowy: obrażenia – SI
5 pkt.
Ataki M1 będą zadawały 5 pkt. obrażeń SI.
Atak w skoku: obrażenia
5 pkt.
Ataki z wyskoku będą zadawały 5 pkt. obrażeń.
Atak podczas sprintu: obrażenia
5 pkt.
Ataki ze sprintu będą zadawały 5 pkt. obrażeń.
Atak 2: mnożnik obrażeń
x 3
Drugi atak w kombinacji zada potrójne obrażenia.
Atak 3: mnożnik obrażeń
x 5
Trzeci atak w kombinacji zada pięciokrotne obrażenia.
Atak 4: mnożnik obrażeń
x 10
Czwarty atak w kombinacji zada dziesięciokrotne obrażenia.
Atak 5: mnożnik obrażeń
15x
Piąty atak w kombinacji zada piętnastokrotne obrażenia.
Umieść przyznawacz przedmiotów obok kreatora broni białej. Wejdź w interakcję z kreatorem broni białej, kliknij Stwórz broń i podnieś miecz. Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć ekwipunek, a następnie przeciągnij stworzony miecz i upuść na przyznawacz przedmiotów, aby go zarejestrować. Dostosuj następujące ustawienia przyznawacza przedmiotów:
Opcja WARTOŚĆ Opis Wyposaż przyznany przedmiot
Pierwszy przedmiot
Miecz będzie wyposażany automatycznie, gdy zostanie przyznany.
Umieść punkt startowy gracza na arenie na podwyższeniu. Zachowaj ustawienia domyślne i ustaw jego przypisanie bezpośrednie zdarzeń w następujący sposób:
Funkcja Urządzenie Wydarzenie Opis Po zespawnowaniu gracza wyślij zdarzenie do
Przyznawacz przedmiotów
Przyznaj przedmiot
Gdy gracz zostanie zespawnowany, otrzyma miecz.
Obok kreatora broni białej i przyznawacza przedmiotów umieść urządzenie menadżera stworów. Dostosuj ustawienia w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Zdrowie
200
Ustawia zdrowie stworów na 200 pkt., dzięki czemu można łatwo je pokonać po wykonaniu kilku serii ataków.
Zezwól na odrzut broni
Tak
Efekt odrzutu broni białej działa na stwory.
Umieść 3 ustawiacze stworów na arenie na podwyższeniu, gdzie znajduje się punkt startowy gracza. Zachowaj ustawienia domyślne.
Poniżej znajduje się prezentacja jak komunikują się urządzenia w tym przykładzie:
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Wydarzenie | Objaśnienie |
|---|---|---|---|---|
ItemGranter | Przyznaj przedmiot | PlayerSpawner | Po zespawnowaniu gracza wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zostanie zespawnowany, otrzyma miecz. |
Masz już podstawową funkcję tworzenia serii ataków M1 w kombinację zadającą coraz to większe obrażenia.
Ten tryb najlepiej będzie nadawać się do walki ze stworami SI, ale toczone przez graczy intensywne walki na miecze z kombinacjami również mogą być ciekawe. Rozważ ustawienie obrażeń tak, by skalowały się jedynie po piątym zamachu i bardzo zyskiwały na sile odrzutu, dzięki czemu stworzysz narastający efekt prowadzący do ataku kończącego.