Użyj odtwarzacza dźwięku, aby odtwarzać specjalne efekty dźwiękowe podczas gry. Masz do wyboru wiele jednorazowych efektów dźwiękowych.
Jeśli korzystasz z UEFN, możesz również utworzyć własny dźwięk i zmapować go na to urządzenie. Aby dowiedzieć się więcej, patrz Urządzenie odtwarzacza dźwięku.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
tu wpisz tekst
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Zawsze, Brak, Tylko przed grą, Tylko gra, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy, podczas których urządzenie jest włączone. |
Restartuj dźwięk przy aktywacji | Wł., Wył. | Określa, czy dźwięk zostanie zrestartowany przy aktywowaniu odtwarzania. Jeśli ta opcja zostanie ustawiona na Wył., aktywacje będą ignorowane, gdy dźwięk jest już odtwarzany. |
Efekty dźwiękowe | Wybierz sygnał dźwiękowy lub efekt dźwiękowy | Jest to sygnał dźwiękowy lub efekt dźwiękowy odtwarzany po aktywacji urządzenia. |
Głośność | 1.0, Wybierz głośność | Ustala głośność dźwięku. Jest to wartość liniowa, więc 0.5 to połowa głośności dźwięku źródłowego, a 2.0 to głośność dwa razy większa od głośności dźwięku źródłowego. |
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Decyduje, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
Odtwarzaj przy trafieniu | Wł., Wył. | Określa, czy dźwięk będzie odtwarzany po trafieniu przez gracza. |
Mogą słyszeć | Wszyscy, Tylko inicjator, Tylko zarejestrowani gracze, Tylko niezarejestrowani gracze | Określa, kto może słyszeć dźwięk emitowany z tego urządzenia. |
Lokalizacja odtwarzania | Urządzenie, Gracz lokalny, Zarejestrowani gracze, Inicjatorzy | Określa, czy dźwięk ma rozlegać się od strony urządzenia czy gracza. |
Szybkość odtwarzania | 1.0, Wybierz szybkość odtwarzania | Podwyższa lub obniża wysokość dźwięku poprzez regulowanie szybkości odtwarzania. 2.0 to szybkość dwa razy większa od szybkości dźwięku źródłowego, a 0.5 to połowa szybkości dźwięku źródłowego. |
Czas trwania narastania | 0.0, Wybierz czas trwania | Czas potrzebny do osiągnięcia przez dźwięk pełnej głośności w sekundach po aktywowaniu odtwarzania na urządzeniu. |
Czas trwania zanikania | 0.0, Wybierz czas trwania | Czas, w którym dźwięk osiąga pełną głośność w sekundach, gdy wyłączenie urządzenia zostanie aktywowane. |
Model | Głośnik, Duży głośnik | Określa wygląd odtwarzacza dźwięku. |
Włącz przestrzenność | Wł., Wył. | Umożliwia przesuwanie dźwięku zależnie od pozycji względem słuchającego. Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wył., opcja Rozstaw stereo nie jest wyświetlana. |
Rozstaw stereo | 0.0, Wybierz wartość | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy opcja Włącz przestrzenność jest ustawiona na Wł. To ustawienie określa odległość między wirtualnym lewym i prawym głośnikiem, przy czym miejsce odtwarzania znajduje się w środku rozstawu. |
Włącz wytłumianie głośności | Wł., Wył. | Umożliwia zmiany głośności zależnie od odległości słuchacza od urządzenia. Dźwięk źródłowy staje się tym cichszy, im dalej słuchacz znajduje się od źródła dźwięku. Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wył., kilka opcji wytłumiania nie jest wyświetlanych. |
Funkcja wytłumiania | Liniowa, Logarytmiczna | Określa funkcję mapowania między wartością opcji Min. odległość wytłumiania a wartością opcji Odległość zanika wytłumiania. |
Min. odległość wytłumiania | 4.0, Ustaw odległość | Odległość, w jakiej głośność dźwięku pozostanie na poziomie ustawionym w opcjach głośności. |
Odległość zanikania wytłumiania | 32.0, Ustaw odległość | Zakres od minimalnej odległości wytłumiania, w którym dźwięk będzie przechodził od ustawionej głośności do ciszy. |
Włącz graficzne efekty wytłumienia | Wł., Wył. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., istnieją efekty wizualne. |
Synchronizuj dźwięk u graczy | Wł., Wył. | Określa, czy odtwarzany dźwięk jest zsynchronizowany we wszystkich urządzeniach gracza. Najlepiej sprawdza się w przypadku odtwarzania dłuższego utworu dźwiękowego, takiego jak muzyka lub dialogi. |
Autoodtwarzanie – tworzenie | Wł., Wył. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., wybrany dźwięk będzie automatycznie odtwarzany w trybie tworzenia. |
Autoodtwarzanie – oczekiwanie na graczy | Wł., Wył. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., wybrany dźwięk będzie automatycznie odtwarzany w fazie oczekiwania na graczy. |
Autoodtwarzanie – odliczanie | Wł., Wył. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., wybrany dźwięk będzie automatycznie odtwarzany w fazie odliczania. |
Autoodtwarzanie – rozgrywka | Wł., Wył. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., wybrany dźwięk będzie automatycznie odtwarzany w fazie rozgrywki. |
Autoodtwarzanie – zakończenie rundy | Wł., Wył. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., wybrany dźwięk będzie automatycznie odtwarzany po zakończeniu rundy. |
Automatyczne odtwarzanie – koniec gry | Wł., Wył. | Jeśli ta opcja jest ustawiona na Wł., wybrany dźwięk będzie automatycznie odtwarzany po |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Odtwórz przy transmisji od | Odtwarza wybrane audio, gdy występuje zdarzenie. |
Zatrzymaj przy transmisji od | Zatrzymuje audio, gdy występuje zdarzenie. |
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Zapisz gracza przy transmisji od | Gracz jest rejestrowany jako cel odtwarzacza dźwięku, gdy występuje zdarzenie. |
Wyrejestruj gracza przy transmisji od | Gracz jest wyrejestrowywany jako cel odtwarzacza dźwięku, gdy występuje zdarzenie. |
Wyrejestruj wszystkich graczy przy transmisji od | Wszyscy gracze są wyrejestrowywani jako cele odtwarzacza dźwięków, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.