Generator zrzutów zaopatrzenia spawnuje skrzynkę z zaopatrzeniem, która spada z nieba. Urządzenie może być uruchamiane przez graczy, co zapewnia bardziej dynamiczny i wciągający sposób przekazywania im broni i innych przedmiotów.
Jest wiele trybów gry, w których jest to przydatne. Na przykład:
Jeśli wyspa jest przeznaczona do gry Battle Royale lub Burzowe wojny, możesz spawnować zrzuty zaopatrzenia takie jak w Fortnite: Battle Royale.
Jeśli tworzysz grę z obroną przed zombie, gracze mogą prosić o zrzuty jakąś organizację lub postać niezależną.
Jeśli twoja gra to survival, możesz w ten sposób zapewniać graczom ważne zasoby na niebezpiecznym obszarze.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, warto zmienić ich nazwę. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Skonfiguruj to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Czy można zniszczyć balon | True, False | Określa, czy balon można zniszczyć. |
Wytrzymałość balonu | 250, Wybierz wartość | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać balon, zanim zostanie zniszczony, a skrzynka z zaopatrzeniem spadnie na ziemię. |
Drużyna właścicieli | Dowolna, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, która drużyna może uszkodzić balon i wejść w interakcję ze skrzynką z zaopatrzeniem. |
Odwróć wybór drużyn | Wł., Wył. | Jeśli wybierzesz Wł., zrzutu zaopatrzenia będą mogły używać wszystkie drużyny z wyjątkiem tej wybranej w opcji Drużyna właścicieli. |
Odwróć obrażenia drużyn | Wł., Wył. | Jeśli wybierzesz Wł., balon będą mogły uszkadzać wszystkie drużyny z wyjątkiem tej wybranej w opcji Drużyna właścicieli. |
Klasa właścicieli | Brak klasy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, która klasa może użyć skrzynki z zaopatrzeniem. Jeśli wybierzesz Brak klasy, skrzynki z zaopatrzeniem będą mogli używać wyłącznie gracze bez przypisanej klasy. Po wybraniu opcji Dowolna każdy gracz z przypisaną klasą będzie mógł używać skrzynki z zaopatrzeniem. |
Odwróć wybór klas | Wł., Wył. | Jeśli wybierzesz Wł., skrzynki z zaopatrzeniem będą mogły używać wszystkie klasy z wyjątkiem tej wybranej w opcji Klasa właścicieli. |
Odwróć obrażenia klas | Wł., Wył. | Określa, która klasa może uszkodzić balon zrzutu zaopatrzenia. Jeśli wybierzesz Wł., balon będą mogły uszkadzać wszystkie drużyny z wyjątkiem tej wybranej w opcji Klasa właścicieli. |
Stwórz bez balonu | True, False | Określa, czy zrzut zaopatrzenia jest generowany z balonem. |
Szybkość opadania | 1.0x, Wybierz mnożnik | Określa prędkość, z jaką skrzynka spada na mapę, wyrażaną jako mnożnik wartości domyślnej. |
Zablokowany na początku | True, False | Określa, czy stworzona skrzynka z zaopatrzeniem jest zablokowana. |
Promień tworzenia | Wyspa, Nad urządzeniem, Własny | Określa, jak daleko od generatora ma się pojawić skrzynka z zaopatrzeniem. Jeśli wybierzesz ustawienie Wyspa, skrzynka z zaopatrzeniem może pojawić się wszędzie na wyspie. Jeśli wybierzesz Nad urządzeniem, skrzynki będą zawsze pojawiać się bezpośrednio nad nim. Po wybraniu opcji Własny poniżej tej opcji zostanie wyświetlona dodatkowa opcja. |
Własny promień tworzenia | 0.0 m, Wybierz lub wprowadź promień | Dostosuj, jak daleko od generatora ma się pojawić zrzut zaopatrzenia. |
Pokaż racę w miejscu lądowania | True, False | Określa, czy po stworzeniu zrzutu zaopatrzenia pojawia się znak i dym racy. |
Pokaż ikonę na minimapie | True, False | Określa, czy po stworzeniu zrzutu zaopatrzenia na minimapie ma pojawić się jego ikona. |
Opóźnienie tworzenia | Wył., Początek gry, Własne | Określa, jak długo urządzenie czeka przed stworzeniem zrzutu zaopatrzenia. Jeśli wybierzesz ustawienie Początek gry, zrzut zaopatrzenia pojawi się po rozpoczęciu gry. Jeśli wybierzesz ustawienie Wył., zrzut zaopatrzenia zostanie wygenerowany wyłącznie przez powiązanie zdarzenia. Po wybraniu opcji Własny poniżej tej opcji zostanie wyświetlona dodatkowa opcja. |
Własne opóźnienie tworzenia | 1.0 s, Wybierz lub wprowadź wartość | Pozwala dostosować czas, po jakim urządzenie ma stworzyć skrzynkę z zaopatrzeniem. |
Kolor efektu zrzutu | Niebieski, Wybierz próbkę koloru | Określa kolor dymu i efektu graficznego oznaczenia generatora. |
Styl balonu | Standardowy, Oldschoolowy, Urodzinowy, Świąteczny | Określa styl balonu przyczepionego do zrzutu zaopatrzenia. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie aktywuje funkcję, naciśnij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Stwórz zrzut zaopatrzenia przy transmisji od | Tworzy zrzut zaopatrzenia, gdy występuje zdarzenie, pod warunkiem, że nie pojawił się już wcześniej. |
Zniszcz balon przy transmisji od | Gdy występuje zdarzenie, balon pęka, a skrzynka z zaopatrzeniem spada na ziemię. |
Otwórz zrzut zaopatrzenia przy transmisji od | Gdy występuje zdarzenie, otwiera się skrzynka z zaopatrzeniem, niezależnie od tego, czy jest zamknięta, czy otwarta. |
Odblokuj zrzut zaopatrzenia przy transmisji od | Gdy występuje zdarzenie, skrzynka z zaopatrzeniem się odblokowuje, więc gracze mogą ją otworzyć. |
Zablokuj zrzut zaopatrzenia przy transmisji od | Gdy występuje zdarzenie, skrzynka z zaopatrzeniem się blokuje, więc gracze nie mogą jej otworzyć. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po otwarciu wyślij zdarzenie do | Po otwarciu skrzynki z zaopatrzeniem następuje zdarzenie. |
Po pęknięciu balonu wyślij zdarzenie do | Po pęknięciu balonu przy skrzynce z zaopatrzeniem następuje zdarzenie. |
Po wylądowaniu wyślij zdarzenie do | Kiedy skrzynka z zaopatrzeniem ląduje po raz pierwszy, następuje zdarzenie. |